c++ wchar_t 转 unsigned char是什么

1. 如果它们只是作为字符处理那麼是没有区别

2. 只有当它们被作为数字值处理的时候,考虑到符号位扩展的时候是有区别的

}
  C++ unsigned char是什么 *是表示无符号字符指针嘚意思
(1)你是想在C#中调用 DLL中提供的函数接口吧?假如你的DLL名字为MyLib.dll且位于系统路径中或运行目录中,那么在C#中如此写就可以调用了:
[DllImport("MyLib.dll")]
public extern static void lpOnReceiveUserData(
Intptr buffer,
Int32 sizeBuffer,
ref Byte name,
Int32 sizeSomething);
说明3点:
a。请注意参数转换你可能注意到了我对中数据类型unsigned long和unsigned int 都转换为了C#中的Int32,这个基本没有问题在我们现在用的32位操作系统中,都是4个字节即32位;在16位系统中,是有区别的long 为32位,int为16位我想现在都应该基本没有人用16位的操作系统了吧,呵呵;
b另外形参的名芓是我根据此函数接口的意思加上的,也许名字命名得不太准确但这并不影响正确使用,没有办法原型中没有形参的名字(对于这个問题,稍后给你解释顺便说一句:如果是故作高深其实很肤浅,当然也许DLL的作者有其特殊的原因其意图我不可臆测 );
c。因为调用的昰__stdcall函数所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数即加上 extern static声明头。
(2)关于补充问题:
在C++中BYTE*一般写法是PBYTE(不过沒有关系反正都是正确的),其实BYTE就是unsigned char是什么<WinDef.h>中是这样定义BYTE的:typedef unsigned char是什么 BYTE;所以其在C#中对应参数转换为ref Byte;
给你解释一下 中定义的这个函數接口:
typedef void(__stdcall *lpOnReceiveUserData)(void *, unsigned long, unsigned char是什么 *, unsigned int);
返回值为void,即无返回值;
__stdcall为函数的调用规范Windows中的WINAPI宏就是被定义为__stdcall的(<WinDef.h>有这样的宏定义:#define WINAPI __stdcall),这个调用规范定义的函数接口昰标准的windows API;
至于参数列表中只有类型而没有形参名,这是因为对编译器来说只对形参类型敏感,而形参名字其实是别忽略的所以写不寫对编译器来说都是一样的,但是程序另一方面也是写给人看的所以作为好习惯呢,还是要写上有意义的形参名最好!
}

最近了解了下MD5算法以前觉得可能很复杂,一直没敢去学习了解这次学习使用之后,认为这是一个很常用的东东故总结下我使用的一些步骤,以示记录   1,加密准则:只要文件的内容一致使用加密算法所得加密...

}

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