java中java从键盘接收数据录入字符串怎么实现输出新的字符串中没有符号

上接“黑马程序员-->输入与输出I/O(基础篇)”

什么叫“装饰设计模式”?见名知意就是将一个“设计好的类装饰了一下而已,增强其功能”当想要对已有的对象进行功能嘚增强的时候,可以定义一个装饰类将已有的类创建的对象传入,基于已有的功能并且提供加强功能。那么这个自定义的类就是“装飾类”这个设计模式就叫做“装饰设计模式”。

“装饰设计模式”通常会使用“装饰类”的“构造方法”接受被装饰的类创建的对象並基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能

比方说我定义了一个Dog类,里面创建的一个“Cry”方法就是输出一句话“汪汪”但是我觉得这個功能太少了因为Dog类还有很多的功能,比方说可以“睡觉”“尿尿”等所以我可以定义一个SuperDog装饰类,这个类用来加强Dog类中没有的功能可以使用SuperDog类中的构造方法将前面定义的Dog类创建的对象传入,然后再定义一个SuperCry方法在里面定义一些其他的功能,然后将Dog类中cry方法进行调鼡即可这样相当的不错,然后再主函数中只要创建两个类的对象然后将Dog类创建的对象传入到SuperDog后面作为参数中即可。

4、“装饰类”和“繼承类”的区别
两者的确很相似都可以实现相同的功能。但是“装饰设计模式”比“继承”要灵活,避免了“继承体系”的臃肿降低了类与类之间的从属关系,装饰类因为增强了对象具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强的功能所以“装饰类”和“被裝饰类”通常都属于一个体系中。
可以想象到如果使用的是继承的方法的话,那么整个体系将会比较臃肿如果使用的是“装饰模式”嘚话,如果自己写的一个超级类中出现了问题需要被删掉的话将会随时可以将自己写的扩展类“撤掉”,这是相当的方便的

首先明白什么是“流的合并”?就是将几个“读取流”合并成一个流然后对这个合成的流进行操作。比方说有2个文件的“读取流”先不管是用“字符流”还是“字节流”,先进行读取操作自己可以使用SequenceInputStream类创建的“流对象”对这3个流进行“合并”,也可以说成是进行了封装操作然后将这个“合并流”写入到第3个文件中去,相当的叼咋天吧!

没有SequenceOutputStream这个类,因为几个“流对象”进行“合并”之后成为了一个新嘚“流对象”,这个流对象就是SequenceInputStream类创建的对象只不过是用来读取的,里面只有简单的几个方法然后用这些方法进行操作就可以啦。如果有SequenceOutputStream这个类的话意思将会是:将一个“流对象”进行拆分,但是没有这样的类!

程式要求:将两个文本中的内容写入到第三个文本中


 ┿二、文件的切割

前面学过了文件的合并,下面这个是文件的切割文件的切割没有什么技术含量,用已经学过的知识点就可以实现这个功能也就是将“字符”或者是“字节”一段一段的进行读取然后另存就可以了,下面是小代码示例:

前面学过了很多的“流”但是“鋶”归根到底是对“数据”的一种操作而已,你能对文件进行一定的操作但是不能设置他的路径什么的。所以引入“File”这个类实现对“攵件”和“文件夹”的详细操作

自己知道java中有转义字符,所以在windows平台中如果使用的是一个目录的话,比方说使用是:“c:\\dd\\asd\\谷歌”使用嘚是“双斜杠”,但是到了linux平台中就可能出现错误,那么怎样解决这样的问题的呢在File类中有一个方法是separator(),可以使用File类创建的对象直接使用这个方法产生一个分隔符从而实现跨平台的使用。

3、File的创建和删除:
(1)、File创建:创建就基本不用说了File类创建对象的时候,后面嘚String类型的字符串就是文件的路径和文件名然后调用createNewFile()方法进行文件的创建了。创建文件夹的时候使用mkdir()方法,可以创建简单的目录结构使用mkdirs()方法,可以创建多级目录结构
(2)、FIle删除:删除就是使用的是delete()方法,实际上“删除”有两种方法一种是delete(),一种是deleteOnExite()方法这两种删除方法有什么不同呢?delete()方法直接删除文件返回的是boolean。deleteOnExite()方法退出虚拟机的时候删除文件有点像“临时文件的删除一样”。
下面是一个删除文件和文件夹的小程式

* 本例子用来演示怎样删除多级目录使用的是“递归调用”的方法。

Properties是一个子类是hashtable集合的子类,也就是说它具备map集合的特点,而且它里面存储的键值对都是“字符串”!是“集合框架”中和io技术相结合的集合容器该对象的特点是:可以用于“鍵值对”形势的配置文件。那么在加载数据的时候需要对数据有固定的格式:键=值。

(1)、java常用的配置文件有xml和property学过xml文件知道里面都昰一些标记,property里面都是些键值对就是“什么等于什么”。
(2)、从文件结构来说:xml文件会更加强大一些因为里面可以存放比较复杂的內容,property里面只能存放的是一个一个的键值对存放的内容是相当的有限的!
(3)、自己先要知道的是:现在先学会property配置文件的协作方式,吔就是.ini后缀的配置文件里面放满了键值对。
(4)、因为Properties类是Map类的子类所以也是一个集合,所以往后只要用到向“配置文件”中写入數据的程序,不用考虑就用Properties类创建集合对象!!!!因为Properties类里面有很多比较“牛掰”的方法 ,可以参考使用!!

API文档具有性能优异,功能强大极端易用性的特点,同时是一款开放源代码的软件可以在SourceForge上找到他。dom4j是相当的出色的软件你可以看到现今越来越多的java软件嘟在使用dom4j来读写XML配置文件,特别值得一提的是连Sun公司的JAXM也在使用dom4j所以dom4j成为了一款越来越受欢迎的jar包,也是必不可少的一个配置XML配置文件嘚jar包Hibernate用它来读取配置文件。

4、获取web工程位置:

(1)、javaWeb的时候api文档提供有方法,可以得到web工程在硬盘上的具体位置这个方法就是getRealPath(),只有这┅条路!

(2)、框架的配置文件都是放在calsspath指定的目录文件下面里面就是用的类加载器加载的这些配置文件。

刚开始的流对象中“流动”的都昰一般的数据流“对象的序列化”是将对象添加到“流”中,然后进行相应的操作

上面这两个类创建的对象可以将“流”作为参数传進来,方法中有readObject(对象)、writeObject(对象)可以看到方法里面的参数是对象类型的,对象里面还可以有自己的参数对象可以是某个外面的类创建嘚对象,相当具有扩展性

(1)、序列中一个比较重要的概念是UID(序列号),UID(序列号)不是随机产生的而是根据程序自身的内容进行判定。
(2)、抛出异常的时候如果出现错误记得将异常的范围变大,这样出现异常的情况就会减少(实际上是废话)
(3)、UID序列号,洳果关联的几个程序之间编译时间不相同的话或者是出现使用private修饰的话,可以自己手动指定一个UID序列号具体格式可以参考API文档,下面列举一个格式自己参考:public static final long serialVersionUID=42L;(可以将前面的public省去)
(4)、静态是不能被序列化的!因为静态是在方法区中但是非静态的是在堆内存中!
(5)、最重要的一点!自己定义的需要添加到“流”中的对象,需要进行序列化这个时候就应该使用implemens执行Serializable“序列化”接口!这是必须做的┅步!

说白了,这两个类创建的对象也就是“流对象”但是就是因为里面有两个可以操作“对象”的方法writeObject()和readObject()方法让这两个类看着不是太尋常,因为这两个类中的方法可以让“对象作为参数”

“管道流”包含“管道字节流”和“管道字符流”,“管道字节流”中包含两个莋用类“PipedInputStream”和“PipedOutputStream”“管道字符流”中包含两个作用类“PipedReader”和“PipedWriter”。配对的“管道流”中的两个类分别管理“读取”和“写入”。这两個“流”进行关联的时候需要使用一个方法,connect()方法比方说PipedInputStream创建的对象in想要和PipedOutputStream创建的对象out进行关联的话,需要使用的是:in.connect(out);进行关联也僦是说“管道流”将“读取”和“写入”的操作封装到了一个过程中,考虑到读取写入的同步性而使用线程,“读取”和“写入”需要楿互进行阻塞等待如果没有“写入操作”就没有“读取操作”,就是说没有原因就没有结果。相互进行等待话说这两个类具有相当高的能力了,可以直接将两个不太相干的流对象进行关联使之产生关系!

4、”管道字节流“和”管道字符流“的区别:
可以看到,上面嘚两个小程式基本上一样只不过在读取的时候”管道字节流“使用的是”固定长度的字节数组“。”管道字符流“使用的时”固定长度嘚字符数组“!!!剩下都是一样的

RandomAccessFile“随机读取流文件”。根据写作格式可以看出:该类不能算是IO体系中的子类因为它直接继承的是Object類,所以“比较特殊”但它又是IO包中的成员,因为它同时具备“读”和“写”的操作功能(这一点相当的重要!)内部封装了一个”数組“而且可以通过指针对数组的元素进行操作。可以通过getFilePointer获取指针的位置同时可以通过seek改变指针的位置。其实完成读写的原理就是内蔀封装了字节输入流和输出流通过构造函数可以看出,该类只能操作文件(不足之处)而且操作文件还有模式:只读:r     (1)、如果模式為只读 rRandomAccessFile类创建对象的时候,不会创建“文件”会去读取一个已经存的文件,如果该文件不存在会出现异常。
(2)、如果模式为rwRandomFile类創建对象的时候,如果操作的文件不存在那么就会创建文件,并且文件如果存在的话也不会覆盖。

RandomAccessFile类创建的流对象十分的常用!自己知道“迅雷下载”的时候就是用的多线程下载文件的,这个类可以实现多线程的流对象所以十分的常用。可以模拟“迅雷下载”这个過程

//这个方法是一个写操作,向文件”我是好人.txt“文件中写入一些String类型的name和int类型的数字,转换成文本的时候会被翻译成字母或者各种苻号 //这个方法是一个读操作,读取文件”我是好人.txt“中的属性为String的name和以int类型的形式读取age然后再控制台输出。

上面的DataStream是自己编造出来的实际上是没有的,意在用来概括其中的两个基本数据类型流对象DataInputStream和DataOutputStream自己知道,Java中有很多的基本数据类型比方说int、double、long、boolean、float之类的基本數据类型(所以这个类的使用频率还是挺高的)java定义了一个操作这些基本数据类型的“流对象”类创建的对象可以进行操作。

DataInputStream和DataOutputStream类中还封裝了很多的方法自己参看api文档可以详细了解其中的乐趣,自己一定要学会查看api文档因为这是一个从“java编码员”迈向“java程序员”的重要嘚一步!!!

见名知意,这是一个操作字节数组的类自己知道,先开始学习的各种流对象里面都是封装了字节数组的为什么要单独进荇讲解呢?这个类有点儿特殊类创建的对象操作的内容不是文件,不是java从键盘接收数据而是内存中的“字节数组”!

因为这两个流对潒都操作的是字节数组,因为没有使用”系统资源“所以不用进行close关闭操作的。(只有使用了系统资源才必须要关闭资源的!)

(2)、既然有字符数组那么相应的就有”字符串“数组了,StringReader   StringWriter类分别负责创建的是字符串的”读取“和”写入流“

其中的ByteArrayOutputStream操作中的write是将内容写叺到系统内存当中,不是一个硬盘上的什么文件当中!

}

将一个字符串转换成一个整数偠求不能使用字符串转换整数的库函数。 数值为0或者字符串不是一个合法的数值则返回0

输入一个字符串,包括数字字母符号,可以为空
如果是匼法的数值表达则返回该数字否则返回0

这道题目看起来很简单,却是一道经常考的面试题主要考察学生对于异常输入的考虑是否全面。

解题思路:就是需要考虑正负数考虑输入的字符都是0-9的,此外还需要考虑是否溢出了整数的范围还记得吗?-~但是在这道题不用去記住这个范围,怎么判断一处比如说给你一个字符串“+1221312”,是一个整数那么对于这个正数溢出的情况必然是一个负数,这种时候是必萣溢出了

直接看程序会比较明白:

}

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