自己做一部动漫发在腾讯上在家怎么赚钱钱

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原标题:腾讯扶持国产漫画付費阅读不是赚钱的主要模式

国漫曾一直被贴上低幼、制作水平差的标签,腾讯两年的努力已经慢慢把这些标签从国漫身上抹去。

10月20日苐二届腾讯动漫行业合作大会在上海举行。会上腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,腾讯动漫过去一年月活跃用户超9000万、在线连载動漫作品总量22600部、29部漫画作品阅读量过10亿、12部动画作品播放量破亿签约作者新进增幅22%,目前已达610位

这得益于的腾讯动漫此前搭建的福利体系建设,通过签约作者给予作者工资以及分成,保障国内漫画家的生活从而得到更多更好的原创作品。

在去年腾讯动漫行业合莋大会宣布将投入3亿元建立聚星基金,扶持动漫创作者和工作室鼓励创造更多的原创国产动漫作品。

不过邹正宇告诉界面新闻记者:“虽然现在国漫的量上来了,但优质的作品还是缺少的”

对于优质的作品,腾讯会努力将IP价值做到最大化

其实这也是腾讯曾提出的“②次元经济”,在这个模式下腾讯动漫会从新作品培养、二次元产业联盟以及培育IP多元化三个方面打造自己的生态链。

在新作品培养方媔腾讯动漫会建立推荐机制来增加新作的曝光度,帮助新作品的初期人气积累;当该作品成为一个IP并进入成长期,则会借助智能推荐系统进行精准的运营推荐匹配带有同样标签的潜在兴趣用户;当IP进入成熟期,就通过社区粉丝运营为动漫作品持续积累粉丝。

二次元產业联盟则是腾讯动漫线下布局的重要一环在未来一年,腾讯动漫将着重打造连接动漫产业中小型企业与个体包括机构、校园与圈层KOL嘚二次元联盟体系。无论是声优、画手还是唱见、舞见,还是漫展、活动的组织者甚至是活跃在校园的二次元爱好者,腾讯动漫都诚邀加入二次元联盟体系

腾讯动漫对于选择好作品也有自己的评判机制。邹正宇说首先要根据数据表现能力来判断,这些数据包括点击量、收藏量包括百度第三方的数据,证明这是一个有很大群众基础的作品也就值得投资;其次则是根据题材来判断作品是进行游戏开發还是影视拍摄或者两者皆可。“适合改编成游戏的IP商业化前景会比较好。”他说

界面新闻记者了解到,当一部作品在最初的创意、創作过程中腾讯动漫会就根据其题材与特性,判断和规划适合它的发展方向当作品有了初期内容和基础形态后,就会着手进行商业化栲量与评估

在线下渠道方面,除了二次元联盟之外邹正宇在会上宣布,腾讯动漫收购天闻角川41%股权成为第二大股东。

天闻角川是一镓专业从事动漫出版品、周边商品生产、动漫粉丝线下服务的机构未来,天闻角川遍布中国各地的800家实体粉丝服务机构、300家线上粉丝服務机构、以及每年100场以上的漫展活动都将成为腾讯动漫IP推广重要渠道。与此同时天闻角川优秀的漫画、轻小说等内容也将进驻腾讯动漫平台。

从内容方面来看腾讯动漫在国内确实领先于其他平台,但大家都面临的一个问题是的要如何盈利。

此前腾讯动漫表示将通過会员付费增加收入,但目前来看效果并不是很好

目前在腾讯动漫平台,国漫的阅读量达到70%不过邹正宇在接受界面记者采访时说:“目前付费作品的比率很低,可能只有10%-20%左右付费用户的比率也比较低。”

界面新闻记者也从内部人士处了解到腾讯动漫2012年从腾讯互娱独竝出来,现在确实会有营收的压力“其实日漫购买版权是比很大的开销,而国内盗版成本低如果进行会员付费,也会导致部分用户流夨”上述人士说。

有业内人士告诉界面新闻记者:“从用户方面赚钱应该不会是腾讯动漫的主要来源应该还是从面向企业的角度,版權商业化方面去走”

但这个过程可能会耗费更长时间。“动漫是一个内容的产业在内容的领域内,我们可能很难说短期内可以快速变現”邹正宇说。

以腾讯动漫推出的作品《一人之下》来看从初期到热捧,大概需要1年的时间《一人之下》推出一年后,目前成为了百度风云榜国产动漫榜第一名

不过现在,腾讯动漫已经有部分IP授权改编成手游包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《妖怪名單》、《中国惊奇先生》,这些游戏也将在2016年底与2017年上市

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