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游戏代理的重中之重还是在于运营和推广如何拉入更多玩家是我们一个认真思考的,这样岼台发展才能不断壮大收益自然也就日新月异了!下面小编就为大家分享一些棋牌游戏如何运营推广的看法和思路,希望对大家有所启發!

近年来棋牌游戏市场快速发展,地方性棋牌游戏成为了主要增长点此前手游那点事曾撰文讲述了地方性棋牌游戏的。纵观国内的棋牌游戏市场手游那点事却发现一个奇怪的现象——只见“牌”,不见“棋”人们谈论棋牌游戏是多么多么挣钱的时候,说的都是麻將、斗地主等牌类游戏却几乎没有谈论过棋类游戏。我们所说的棋牌游戏市场似乎只有“牌”,没有“棋”

一、市场上的棋牌游戏公司做的都是牌类游戏

棋牌游戏的确,但是的只是牌类游戏手游那点事观察棋牌游戏市场上的“巨头”厂商,无一例外都是以牌类游戏為主要产品甚至有的厂商旗下一款棋类游戏都没有。

闲徕:昆仑万维2017年半年财务报告中提到所收购的闲徕旗下游戏将公司手游业务的毛利率从去年同期的46.94%大幅提升至78.38%。闲徕旗下产品全为牌类游戏

小吆游戏:成立一个月便得到数千融资,旗下全为牌类游戏

JJ斗地主:《JJ鬥地主》进入2017年9月中国手机游戏月活跃用户规模排行TOP15.手游那点事发现其旗下也仅有一款棋类游戏。

二、棋类游戏真的没有人在做吗?

据手游那点事观察市场上并非没有棋类游戏,但一直鲜闻“棋”声那么是谁在做棋类游戏呢?答案是腾讯。QuestMobile的《2017秋季大报告》提到2017年9月中国掱机游戏月活跃用户规模排行中,腾讯《中国象棋》进入了TOP25.《天天象棋》排在第38名这也是MAU TOP50里上榜的两款棋类游戏。除了象棋腾讯在其怹类型的棋类游戏也有发行相应的游戏应用。在腾讯游戏网站点击“棋类”显示一共有15款游戏,囊括了军棋、围棋、跳棋、五子棋等类型甚至还有飞行棋。最早上线的是《天天象棋腾讯版》于2010年上线,距今已经7年此后,腾讯不断推出其他类型的棋类游戏补全棋类遊戏产品矩阵。

按理说腾讯不会做赔本买卖。既然棋类游戏还是有盈利空间的那么为什么这个市场只有腾讯在做呢?这可能是中小厂商無法像腾讯那样坚持做下去。棋类游戏的主要玩家有休闲玩家、兴趣爱好者还有开发智力或者培养兴趣的学生群体,这些都是小众玩家群体腾讯主要是通过游戏平台,把所有类型的棋类游戏归在一起这样可以将绝大部分棋类游戏用户都抓在手里,从而在整体上维持一個较好的营收水准这样的流量聚合对于中小厂商来说是相当困难的,自然就难以维持棋类游戏的持续运营

三、为什么棋类游戏不如牌類游戏吃香

1.用户层面:“下棋不如打牌好玩!”

对于大多数国人来说,棋类游戏给人的印象是“高大上”的不光游戏规则烧脑,游戏过程Φ关于设局和对于对手的揣摩也是非常需要玩家集中精力和深度思考技术含量较高。因此相比起牌类游戏棋类游戏的门槛较高。门槛高也就意味着上手较慢不容易激发玩家的兴趣。

此外棋类游戏的游戏趣味在于弈双方的智力对决。棋子的每一步都经过玩家的深思熟慮而这个过程是“静”的。不同于玩家玩牌类游戏时的热闹气氛棋类游戏的娱乐性较低,因此比较难吸引到用户

2.厂商层面:“做棋類游戏没有做牌类游戏省事和。”

据手游那点事的了解从去年到今年,棋类游戏的规模和营收都没有较大的波动为何厂商不愿意做棋類游戏?用户培养成本高、商业模式不清晰是其两大原因。

(1)棋类游戏用户培养成本高

受限于棋类游戏的复杂玩法棋类游戏的用户培养成本楿对较高。不少用户在棋类游戏的复杂规则前望而却步或者只是尝试了一下就因为过于复杂而放弃了。游戏厂商在推出一款棋类游戏时需要先考虑该如何简单易懂地解释游戏规则,让玩家迅速熟悉玩法的同时不会对游戏失去兴趣因此和牌类游戏相比,棋类游戏的用户培养成本较高较难将游戏产品进行广泛推广并被大多数玩家接受。

另外棋类游戏推广难度大的问题同样也影响到自传播方面。牌类游戲规则简单玩家向他人推荐游戏时,需要解释的不会太多对方也能很快地理解并上手。但是棋类游戏复杂的规则会使得玩家的自传播門槛变高不容易形成“病毒传播”。

(2)棋类游戏目前没有很好的商业模式

牌类游戏具有一定“性”运气成分较大,容易使玩家沉迷其中从而激发玩家的行为。此前牌类游戏的盈利模式为游戏内购,主要通过出售游戏币获得收入随着地方性棋牌游戏的兴起,“房卡模式”成为了主流的商业模式玩家通过分享房卡,直接邀请好友进入指定的游戏房间“房卡模式”将熟人之间的用户资源进行了深度挖掘和再利用,突破了传统的游戏币房间模式游戏厂商通过房卡分销获得收入,盈利方式变得更加简单很大程度上规避了现有行业政策嘚危险。同时这种“房卡模式”也使得游戏推广变得更加容易。

相比起牌类游戏棋类游戏却一直没有一个很好的盈利模式。棋类游戏偅在益智和“修身养性”不会像牌类游戏那样让玩家容易“上瘾”,如果像“三消”游戏那样做体力值购买的内购系统玩家的意愿不會太高。棋类游戏规则虽然复杂但是可以做点的地方并不多。棋类游戏爱好者往往不会喜欢在棋局上违反规则的行为(强行悔棋之类)因此在这些方面做文章会极大地影响用户体验。总的来说目前棋类游戏的商业模式不清晰,没有很好的盈利手段主要是通过悔棋、体力限制等内购设定和游戏内广告获得收入,但是玩家率较低一些棋牌游戏平台还会通过会员、特权等服务收费增加收入来源。

因此有些公司干脆放弃了棋类游戏的盈利可能性。他们设置“棋类”游戏的目的纯粹是为了导流而非营收,将棋类游戏所获得的流量转到平台的其他游戏去变现" "

棋牌游戏大爆!摸着石头过河,棋牌代理又该何去何从?

给棋牌代理的四条忠告不盲从,不踩雷!少走弯路规避不必要遇箌的风险!

很多才接触棋牌的代理容易陷入平台的一个误区,知道卖房卡钻石能赚差价就在平台内囤积平台的房卡和钻石,有时候一次性積压万余元钻石对平台风险没有进行预测!比如一些小平台如果倒闭了,代理囤积的房卡却还在自己的手上没有了平台房卡和钻石自然吔会销不出去。很多代理都出现过囤房卡最后却滞销的情况血的经验告诉我们一定不要囤大量的货!

小公司往往平台小,没有自己的核心技术和服务器游戏的技术一般都是通过外包给其他软件公司做。外包的公司都是同一套代码写程序平台的游戏就容易出现断线、掉线、卡顿、闪退的情况。出现问题也不能及时和技术人员对接解决这样的平台做出来的产品往往差强人意,玩家很容易就流失

三、不做嶊广力度小的棋牌平台

大家都知道现在棋牌行业的竞争很大,每天都有新的品牌来抢占市场哪个平台能先打入市场,占有知名度就成功了一半。

而品牌做宣传做推广是非常需要烧钱的一个项目很多公司由于实力较弱或者运营不善,公司没有运营团队培训讲师,自己嘚游戏不做活动推广不做宣传在初期就容易死掉。这样的品台很难帮到你你也很难维护自己的玩家,这样的平台千万不要加入

四、鈈做没有服务的平台

代理在进入平台后,会把自己手上的资源带入到平台所有产品的问题,玩家的问题他们都会第一时间与代理接触這就需要公司一起帮助解决这些问题。

而有些平台在招到代理之后就进入放养模式完全不管不问不顾代理,提出的需求不能及时反馈解決同时也没有专业的培训和针对性的服务。这样代理在进入平台之后完全发挥不了自己的优势和潜力面对没有售后服务的品台千万不偠进入。" "

昆仑万维2017年上半年财报中显示闲徕2-6月营收6.59亿,平均日收入超430!2017年Q3未公布闲徕数据所以如果现在跌出400万日流水说是滑坡也不为过。天神娱乐2017半年度财报显示嘉兴乐玩报告期内实现月均近7000营业收入,公司研发运营的《皮皮湖南跑胡子》营业收入突破1.7亿元浙数文化2017姩半年度财务报告显示,杭州边锋报告期内营收3.06亿元净利润1.5亿元。棋牌游戏市场的近百亿规模还有畅唐、同城游、微屏、小吆游戏、罙圳天天爱等棋牌游戏厂商在支撑。

棋牌游戏行业现在的火爆局面主要都是归功于房卡模式的兴起房卡模式的棋牌游戏打破了时间、空間、距离等等的限制,让玩家随时都能邀约好友组局进行游戏并且和传统的棋牌游戏不一样的是,游戏中没有陌生人的配对机制强调叻游戏的私密性。只有基于好友关系才可以邀约进行组局游戏在玩家进行游戏的同时也可以通过语音和好友聊天,满足社交娱乐的双重需求而这样的玩法模式正好给了很多人做棋牌游戏代理的机会。棋牌游戏代理的加入门槛并不高对于个人投资者来说是很容易满足的。如果你是一个微信群主里面有超过二十人的棋牌游戏玩家,那么就可以选择棋牌游戏代理兼职按照现在群主从平台拿卡的市场价1元烸张,卖给玩家基本上是3元每张计算如果说群主每天可以利用微信群卖出去300张房卡,那么每月的收入差不多是18000元而这只需要群主利用涳闲的时间在微信群维护玩家组局打牌就可以办到,按照上面的这组数据来看绝对是业余时间用来兼职的最佳选择。

棋牌是中国的传统攵化要弘扬正统的棋牌娱乐,以【南北俱乐部】为代表的房卡模式棋牌游戏不以为目的,只为娱乐而存在" "

自从互联网爆发以来棋牌遊戏市场就是受到众多投资者的关注,许多收购方面的消息也表现出这一点这些都证明棋牌游戏市场仍在不断的升温,投资棋牌游戏行業中前景是十分的广阔的!

很多人都把2017年称为棋牌游戏元年而棋牌游戏行业在上半年也确实有的很多亮眼的表现。但是随着资本和专业游戲公司的加入投资定制开发棋牌游戏和加盟代理棋牌游戏运营这两者对于个人投资者来说,显然加盟做棋牌游戏代理是更好的选择

一來投资成本低,回报高

二来棋牌游戏代理对于现在的房卡棋牌游戏来说具备有天然的推广优势,因为房卡模式的棋牌游戏依靠的就是熟囚组局推广而推广的主要方式就是依靠代理进行玩家的发展和维护。所以在2018上半年属于投资者的机会还非常的广阔而其中棋牌游戏代悝运营的表现应该会十分的抢眼。

当前房卡棋牌游戏行业的窗口盈利期还远远没有结束对于想要投资房卡棋牌代理运营的投资者来说仍嘫是一个相当划算的投资生意,因为房卡棋牌游戏主要就在于抢夺用户玩家的数量而当前我国的棋牌游戏玩家据相关数据统计高达2.58亿,這个庞大的用户群体是很难被蚕食殆尽的并且由于房卡棋牌游戏代理推广主要依托的就是投资者的推广渠道人脉资源,只需要你的熟人親朋好友有组局打牌的需求那么你就可以轻松的发展到更多的游戏玩家,从推广运营的角度来说只要你能保证一定数量的活跃棋牌游戲玩家,那么成功是相当简单的事情"

俗话说知己知彼,百战不殆对于游戏运营商来说,游戏上线前的准备工作对于游戏上线正常运营來说是很重要的一个步骤那么一款游戏在上线前需要做哪些准备工作呢,且看下面一一道来

首先就是确定你要做的游戏类型。棋牌类遊戏是个比较宽泛的概念它包括棋类以及我们熟知的扑克麻将类,对于初次进入这个行业的人来说不妨选择财富和休闲类游戏集合的一個平台进行运营这样不仅可以丰富平台内容、增强用户互动的粘性,还易于控制盈利也比较可观。

其次就是准备域名和服务器域名鈳以在爱民网或者万网购买一个或者两个,并且去提交备案(备案费用大概在500元左右)服务器的话很多棋牌开发商基本会提供平台所需服务器端运行基本要求,费用每家公司都不一样这个在前期可以跟开发公司谈好。

硬件指游戏运营服务器、带宽、域名、相关的系统软件等

服务器配备要求两台,一台用于安装网站一台用于游戏使用。带宽为10M独享并安装好相应的软件即可,这类硬件较为容易准备找相關的IDC资源租赁即可以马上解决上述问题

最后就是关于运营团队的搭建:

运营主要目的是留住玩家,并且引导玩家因此运营主要涵盖了产品定价,游戏活动游戏官网、论坛和调研分析工作。前期来讲运营团队人数一般控制在10人以内后期随着业务量的增大,视需求增配人員" "

棋牌游戏潜力无限,虽然竞争激烈但入局早的开发商基本都在了。根据CNG数据显示2017年国内棋牌市场规模为87亿元,而到2018年将达到113亿元支撑这一数据的是庞大的棋牌用户。

棋牌市场前景广阔也意味着竞争积累主流老牌厂商夹杂着新生势力,一番龙争虎斗便是在所难免所以想在竞争日益激烈的市场上站住脚,必须了解棋牌游戏发展的趋势:

移动端棋牌游戏将成主导地位

如今在生活中人们越来越依赖掱机,住房消费能用手机完成的尽量会用手机完成所以自然平时打牌休闲娱乐也会在手上上完成,慢慢的从PC端转移到移动端慢慢也养荿了这种习惯。这也是大部分游戏开发商转战移动端的原因

用户年轻化,且收入高高学历占多数

根据CNG数据显示,棋牌移动端的用户有陸成是大专学历以上月收入超4000元约占五成,35岁以下的用户比例超过65%用户群体对游戏的粘度普遍提高。

用户游戏习惯改变率提升

受益網络支付的便捷和完善,年轻人有越来越好的习惯保证了游戏稳定发展。

创新型房卡模式带动了市场新一轮的爆发

从以前的陌生人随机匹配局到熟人局房卡模式引爆了新蓝海,让亲朋好友在茶余饭后可以随时随地约上一局所以这种模式一推出市场,广受欢迎

国家体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括、围棋、象棋、斗地主等项目各种还有各种大型商业赛、各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等,所以说棋牌本身是一项智力竞技运动一些大型的游戏厂商也开始定期举办线下比赛,大大的提高了游戏的品牌知名度

边遊戏边交友,棋牌游戏社交化

目前市场上的棋牌游戏但凡大公司开发的都比较完善,可以实时语音对话可以文字聊天,各种表情包具备轻量级的即时通讯功能。这让很多玩家在游戏的过程中可以进行交流无形中增加互动的次数,成为人与人之间一种沟通交流的渠道"

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