oc材质ID通道无法区分同一模型上的不同材质

我怎么弄都是同一个材质的

TA获得超过1419个认可

比如把物体塌陷成poly多面体然后选择不同面,在polygon properties栏下set ID里给不同的ID号就行

你对这个回答的评价是?


TA获得超过2861个认可

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}
玻璃的材质参数和模型都是根据網上教程做的但是为什么渲染出来后A会是模糊的而B是清晰的呢... 玻璃的材质参数和模型都是根据网上教程做的,但是为什么渲染出来后A会昰模糊的而B是清晰的呢

知道合伙人软件行家 推荐于

06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年


的材质出了受到其背身的参数影响它还

法线等等都可能影响渲染出来的效果,比如材质中有反射那么它的环境和旁边的

都会受到反射的影响,比如模型的高光会受到不同灯光的影响而产生变化,还有可能因为模型法线的反转而不同所以你要搞明白这些的话,你就能很好的控制效果了

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

子材质球都有一个ID号分别设置這些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图

然后把物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏在material分项下有個set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面)在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同以此類推,就OK了

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信