比如把物体塌陷成poly多面体然后选择不同面,在polygon properties栏下set ID里给不同的ID号就行
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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年
的材质出了受到其背身的参数影响它还
法线等等都可能影响渲染出来的效果,比如材质中有反射那么它的环境和旁边的
都会受到反射的影响,比如模型的高光会受到不同灯光的影响而产生变化,还有可能因为模型法线的反转而不同所以你要搞明白这些的话,你就能很好的控制效果了
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子材质球都有一个ID号分别设置這些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图
然后把物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏在material分项下有個set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面)在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同以此類推,就OK了
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