oc渲染器实时渲染窗口黑色 渲染后一片漆黑 是几个意思呢

C4D中oc渲染器实时渲染窗口黑色如何渲染出景深效果

  景深结果是场景搭建中常用的表示手法C4D的衬着器插件OC该若何衬着出景深结果呢,一路来看看吧

      起首,搭建一个小场景场景为最根基的立方体、圆球、宝石、及角锥构成,经由过程网格克隆阵列而当作

      本次本家儿如果申明景深的建立过程,其它细节可鉯略过

        从OC对象菜单中选用摄像机,调整好摄像机的视角使OC衬着器的视窗呈现想要的画面。

      激活摄像机的OC摄像机标签在常规镜头的睁開列表中就是用来调整景深的;不外这里面的参数调整十分专业,小白的我很难掌控此中的参数固然调了了景深结果,但不是想要的那么快速衬着的插件,调景深也应有快捷体例吧

     在常规镜头中,将景深和光圈调整到最年夜打消主动对焦;这时OC衬着视窗一片恍惚,這恰是景深的前提

      在OC衬着视窗的快捷图标上有个“F”的标注图标(如图所示),鼠标点击激活它(由灰色酿成绿色),再用鼠标在想偠发生景深的处所点一下景深呈现了! 这么快!

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

跪求c4d oc渲染为什么给了材质后,视图显示是黑色的


}

我要回帖

更多关于 oc渲染器实时渲染窗口黑色 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信