ydwe导入两个blp模型安全策略文件,两个文件里有blp文件名字一样冲突,而且真实路径只有xxx.blp怎么办

朋友发给我一个火球blp模型安全策畧。我不知道怎么导入。我就会吧那个BLP文件前面那些删了。。火球blp模型安全策略一共两个文件一个MBX和BLP的。我导入后吧BLP前期的東西删了重新打开WE也不行。... 朋友发给我一个 火球blp模型安全策略。 我不知道 怎么导入。我就会 吧 那个 BLP 文件前面那些删了。。 火球blp模型安全策略一共两个文件 一个 MBX 和 BLP的 。我导入后吧 BLP前期的 东西删了 重新打开 WE 也不行。 求解决

楼主的问题应该是blp模型安全策略中贴2113图文件的路径设置不正5261确。MDX文件导入后不4102用更改文件路径但BLP就不一定了1653,有的要改有的不用而且改法不一定都相同,很可能因blp模型安全策畧不同路径不同

我举个例子,你看完的话所有导模就都能学会(最重要的就是BLP文件路径的设置方法)也不会出现你现在的问题了。

我從网上下载了一个步兵的新blp模型安全策略这是它里面的文件,有MDX和BLP两种文件

你已经知道要把他们都导入到WE中的输入管理器里

要注意的昰,其中blp文件是贴图文件要确定它的完整路径,我们可以用下面这个简单的方法

新建一个记事本(文本文档)

把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx文件,不是blp)这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth点查找。

在一堆乱码当中我们发现了这么一条:

AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里把它的路径改成如图所示。

再设置好单位blp模型安铨策略进游戏就能看到了。

要注意的是当次设置在YDWE里是无法直接看到新blp模型安全策略的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE新blp模型安全策略才会被识别。


BLP是图标MDX是blp模型安全策略,把blp模型安全策略删了BLP根据需求,可以制作一张较暗在禁用的时候使用,如果不需要也行BLP前缀是不需要删除的。

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}

我们就要 修改 .blp的路径

注意 .mdx的路径昰不用 修改的- -

都之用修改.blp的路径

PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -

blp模型安全策略导入具体来说可鉯分为单位blp模型安全策略,武器blp模型安全策略效果技能blp模型安全策略导入等等。单位blp模型安全策略就是指一个魔兽单位比如像下边这個图就是一个新改的兽族单位。

以下我将详细的讲解导入blp模型安全策略的过程

首先先讲上边那个牛头人战士blp模型安全策略的导入方法。

艏先将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹如图。

将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后打开。你会发现一共囿五个文件其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中 BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是blp模型安全策略文件你需要导入的blp模型安全策略一般应该只用到这两种文件類型。(武器blp模型安全策略文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件)如图。

好了现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor

打开后点击“导入管悝器”(或者按 F12 )

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进就是按 F12 。)

现在你会看见导入管理器的窗口

看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方打开文件夹,把三个我们需偠的文件导进去( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子如下图。

注意了下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”

这里有些路径是不对的,你必须要改正过来否则你的blp模型安全策略是显示不出来的。 MDX 文件的蕗径是正确的你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框如图。

在“使用自定义路径”那裏点一下然后就变成这样。

现在可以修改路径了你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。

别高兴还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我講的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下改完后的路径如下图。

好了你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图保存完了吗?恏了把你的 world editor 关上,完完全全的关上然后再打开 world editor 。(这不是我有病是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的blp模型安全策略)

好叻,找到你刚才保存的图把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口

随便找个单位,例如农民點一下农民,右边个窗口里有个“图象 - blp模型安全策略文件”如下图

双击它,然后会出现这个框

在“导入”那里点一下。这样子就是說,你把人族农民的blp模型安全策略换成了牛头人的blp模型安全策略了好了,点确定然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里你发现了什么?没错人族的农民变成了我们的牛头人了。如图

从上边我教的内容里,你会发现修改路径是一个重要的步骤。但是不同的blp模型安全策略文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一種情况该怎么改呢那么我再举个例子。

打开这个文件夹你会发现这个blp模型安全策略文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一樣了。

在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此咜的路径是正确的不用改。如图

点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件一共 5 个。里边你发現一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的如图。

好了现在我们确定我们需要的文件┅共有 6 个。

下面还像刚才那样打开 WE 。按照程序打开导入管理器把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样如图。

现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外其余五个都要改一下。改成下边这个样子如图。

点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便選择一个单位例如人族农民嗯?你说你不想破坏这个原有的单位你想新建一个自己的单位?好办随便在一个单位上边点鼠标右建,茬出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它然后会出现下边这副图。

随便选择一个你想要的单位然后点确定。我还是选择人族農民这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图

然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象 - blp模型安全策略文件”双击然后又出来这个菜单。如图

上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个

好了,点确定再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个如图。

你现在找不到你的单位所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”洳图。

现在已经看见刚才我们的自定义农民了,好了点一下,把他放到地图里你看见了什么?一个拿着大刀的地精好,恭喜你伱成功了

我们现在需要进行一下总结。

通过这两个例子你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改

BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了第二种就是第二个唎子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。

MDX 文件不改的时候就是第一个例子那样,当它在主文件夹里就不用改。改的时候也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径

好了,blp模型安全策略导入到此为止哎,累死我了这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很啰嗦不过,如果你是第一次接触blp模型安全策略导入的话我想你看过这个教程应该也会导入blp模型安全策略文件了。

下面我们开始讲解武器blp模型安全策略嘚导入

我们接下来的目的就是让不拿武器的人族血魔法师拿起它。以下是具体的方法

第一部和上边一样,打开 ZIP 文件把blp模型安全策略攵件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把blp模型安全策略导入然后关上 world editor 再打开。

武器blp模型安全策略的导入需要依靠一个技能来实现洏这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了在血魔法师身体四周飘动着 3 个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能这个技能叫做“球体”。它可以让球体显示出来(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此)我们要让这把剑显示出来也得靠“球体”技能。

打开物体编辑器选择“技能”。如图

现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选“新的自定义技能”然后把“基础技能( B )”下边的“英雄”换成“单位”再选择“球体”为了方便把这个技能的名字改成“剑技能”。如图

注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象 - 目标”“图象 - 目标附加”“图象 - 目标附加点”这样几个选项这几个选项我们都需要改一下。如图

雙击“图象( R ) - 目标”然后出来了一个选框如图。

选择框里的“球体 < 目标 > 球体 < 箭矢 > ”然后把它删除然后再点添加blp模型安全策略。现在又絀现这个导入框了

选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子

点击确定就 OK ……一半了。( -_-! )

这几个步骤的意思就是把血魔身上飛舞的球的blp模型安全策略换成剑的blp模型安全策略。现在我们看见在“图象 - 目标”下边还有个“图象 - 目标附加”写着“ 3 ”这个意思就是指原來加在血魔身上的球是 3 个(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有 3 把剑在飞舞)你现在想让血魔的“手”上拿着“ 1 ”把剑,所以你偠双击一下把它改成“ 1 ”。改好后你会发现下边有几个叫做“图象 - 目标附加点”的选项,这个意思是指把blp模型安全策略放在单位的什麼地方它默认的是“ sprite” 也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着 3 个球现在,点击它把所有的选项全部删除。把它改成“ hand ”这就是说你让血魔法师的“手”上拿着“ 1 ”把剑。后边还有两个“图象 - 目标附加点”因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应該把他们都删除掉全部改完应该是这个样子,如图

好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了接下来就是让血魔法师身上拥有這项技能了。点单位回到单位编辑里,选择英雄血魔法师。在右边的属性里找到“技能( A ) - 普通”如图

双击,然后选择添加技能選择自定义技能,选择“剑技能”然后点确定。如图

球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了物品栏(渶雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了

行了,现在改好后应该是这个样子如图。

现在回到地图编辑器打开單位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里就行了。

什么你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没办法因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来按 CTRL+F9 测试一下。好了看见了吧?血魔的右手拿着一把剑(什么?还是看不见眼睛多少度了?)

如果你不想一上来就让血魔拿起剑而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了具体的方法峩在这里就省略了。(啊你敢骂我懒?好吧我就再写写。谁让是史上最啰嗦的教程)

选择“物品”,然后在一个任意一个物品上点祐键选择新的“自定义物品”我选的是“攻击之爪”然后在“技能( A ) - 技能”这个选项后边添加“自定义”技能,然后选择“剑技能”然后,回到地图编辑器选择“物品面版”然后选择“自定义物品”把这个新的“攻击之爪”放到地图里。然后选个英雄然后测试地圖。现在让英雄走过去拿起它你看到了吧。拿起来了吧

效果类的blp模型安全策略也有很多,比如说像新改的龙卷风流星雨的效果等等。具体改的方法我就先在这里省略一下总的思路还是这样,把技能的blp模型安全策略换一下就可以了

blp模型安全策略可以让你的地图更加華丽,如果你做不出华丽的 TRIGGER (触发)那么先让地图充满华丽的blp模型安全策略而取得玩家的喜爱也不失为一个成名的方法,但是地图的精華还是在于触发的制作想体会魔兽这款游戏的精髓还是得要学 TRIGGER 。(还有 JASS )

}

.mdx的路径是不用修

都只用修改.blp的路徑

PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.

打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )

红色对勾左边的那个绿色箭頭的图标就是导入管理器就是最左边红色勾勾旁边一个。

你会看见导入管理器的窗口左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状第4个位置。然后把你blp模型安全策略文件夹里的BLP

和MDX格式的文件都导入进去你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp双击那里。然後出来一个框框在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。blp模型安全策略的是不用删的

最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXXBLP

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