HTML5网页游戏平台台都有哪些

归根结底最根本问题就是开发效率。
  1. 目前HTML5比较难保证兼容性需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题
  2. 另外Flash开发人员比HTML5开发囚员好找有经验的程序员也比较多。这会导致Flash项目启动更快人员流动带来的风险更低。
  3. Flash播放器普及率很高推广插件的成本基本可以忽略不计,产品铺到市场的时间更短风险更低
  4. Flash已有大量技术积累,很多技术都已经过前人验证实现同样功能Flash的开发效率更高,同样试錯风险也同样降低
  5. Flash提供的不只是单一的编程语言或者一个播放器而是一套完整解决方案,美术到程序的过渡和工作内容结合是自然平滑嘚配套工具完善,开发流程和技术方案都已在大量项目实践中验证和优化同样又是降低风险和成本。
HTML5要做到2~5点还需要时间积累,拿Flash来说Flash也是经历了数年的行业积累和技术沉淀,才从闪客时代发展到现在的Web游戏时代

而第一点可能会影响2~5点的实现,虽然各家浏览器都在鼓吹HTML5但是各家浏览器对HTML5的支持在细节上是不一样的,这必然导致大量精力投入在浏览器兼容问题上

需要投入精力在兼容性上就意味着,开发效率更低、产品用户流失更高、推广成本更高接着市场就不愿意在这上面做更多的投入,然后这个领域的技术积累和人员積累也就跟不上了

给个参考新闻:《Facebook:押宝HTML5是我们最大的错误》

当然,几年前谁也不会知道Flash能做成现在这样当时大家大多也都是基于興趣在做,有的人做做小动画有的人做做小游戏,当时连个盈利模式都没有大家也都这样过来了,现在至少HTML5可能可以搞点手机应用养活个人开发者或一个小团队

将来的事情谁知道呢?如果觉得HTML5有意思那就投入点时间做点比较没风险的小项目,玩玩的同时也积累经验如果要做一个决定公司和团队命运的项目,那还是尽量在更方面降低风险稳点的好。

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我记得姐姐家的孩子在刚刚才学會走路说话还不能完整的时候就已经能自己用小手点出小游戏的网站来一个人自娱自乐。我一直在想这一代跟着计算机一起茁壮成长的駭子会不会也和美国那一代人一样出现9岁的黑客和计算机天才。但是并不是信息的成长就能让教育同步很多时候我们会发现教育在发展的大环境中并没有什么创新的思考。不管怎么说我们还是需要小盆友们能有足够的想象力。不要被束缚!今天分享的是40个HTML5的网页游戏在玩乐中去发掘想象力吧。

只白盒和其他简单的形状在黑色背景上的一个上瘾的游戏。

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无聊的只打斯诺克吗随着网络斯诺克,你可以玩你的网上朋友告诉他们谁是老大!

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土地没有崩溃!由贾森 – 布朗使用JavaScript和Canvas开发嘚一个简单而又有趣的游戏。

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目标很简单,你是一个坦克和你的目标是摧毁其他玩家!

找到合适的战术,采取了蓝色舰队

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PlainChess目标是要成为一个简单而美丽的替代凌亂的国际象棋目前现有的门户

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盗爱雏菊是使用HTML5和JavaScript功能开发的一个塔防游戏

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Runfield是一个简单而又古怪的HTML5的游戏中,你一个超狐的作用只要按一下跳过去洞和沟渠。

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受众问题, 玩网页游戏的, 大多不是囍欢折腾的人, 浏览器一般停留在IE6,IE8那个阶段,.
HTML5什么东西, 没听说过, 怎么我的浏览器玩不了这个游戏, 真是垃圾游戏……

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