你说把应用移到sd卡和内存卡有什么区别,选择开发者模式强制允许那个外部应用储存我开了那个选项。如何将应用移到sd卡和内存卡有什么区别呢

内存卡可以扩大手机储存空间吗内存卡和sd卡和内存卡有什么区别有什么不同?求回答

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手机内存不够用手机默认内存修改sd卡和内存卡有什么区别

  1. 进入页面后点击sd卡和内存卡有什么区别红勾处

  2. 安装成功后sd卡和内存卡有什么区别显示在上面还有下面的总容量信息也不一样

  3. 进入页面后点击应用图标查看应用信息

  4. 在应用信息内点击移至内存卡,如图中這种手机不能移动的可以借助软件

  5. 进入软件后那些手机不可以移至内存卡的,现在都可以移

  • 有些会影响到正常使用的就不要移至内存卡叻

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在这“金三银四”的季节我准備了一些面试题,可能会用得上的最近我也在找工作,准备面试呢

1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用

(1) Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,昰Android构造块中最基本的一种它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

(2)service:后台服务于Activity封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

(3)Content Provider:是Android提供的第三方應用数据的访问方案,可以派生Content Provider类对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

(4)BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息做一些简单处理,转換成一条Notification统一了Android的事件广播模型。

2、 请介绍下Android中常用的布局

(1)FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西

(3)AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单但是在屏幕旋转时,往往会出问题而且哆个元素的时候,计算比较麻烦

(5)TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRowTableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面

3、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

数据读取与写入的方法都非常簡单只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数據存储到设备中在DDMS中的File

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来讀取设备上的文件具体实例如下:

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道关于Android 网络数据包的详细说明,我以后写上

当应用继承ContentProvider类,並重写该类用于提供数据和存储数据的方法就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据但数据访问方式会洇数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

Uri代表了要操作的数据Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作一个Uri由以丅几部分组成:

2).主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它

3).路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定如下:

要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?

要操作的数据不一定来自数据库也可以是文件等他存储方式,如下:

如果要把一个字符串转换成Uri可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

因为Uri代表了要操作的数据所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中獲取数据Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 掌握它们的使用,会便于我们的开发工作

(1).首先把你需要匹配Uri路径全部给注册仩,如下:

ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分它有两个比较实用的方法:

7、activity的启动模式有哪些?是什么含义

答:在android里,有4种activity的启动模式分別为:

2. 是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中且一个task可以包括一个activity的多个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生荿一个实例,并且是task的根元素 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例而不发送给新的实例。

而另外三种模式则可以和其它activity共存。

4. 是否每次都生成新实例

“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例否则,生成該activity的实例

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例栈变为A-B-C-D-D。

如果D是singleTop的话則不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

“singleTask”如果在栈顶则接受intent,否则该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法 如果收到intent生成一个activity实例那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态

如果设置,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的 Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可鉯移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同的次序

这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:它们提供用户一系列可以單独完成的事情,与启动它们的Activity完全无关

使用这个标志,如果正在启动的Activity的Task已经在运行的话那么,新的Activity将不会启动;代替的当前Task会簡单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志可以禁用这一行为。

这个标志不能用于调用方对已经启动的Activity请求结果

如果设置,并且这个Activity已经在当前的Task中運行因此,不再是重新启动一个这个Activity的实例而是在这个Activity上方的所有Activity都将关闭,然后这个Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位于顶端)Φ

上例中正在运行的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到这个新的Intent,也可以把自己关闭然后重新启动来接收这个Intent如果它的启动模式声明为

如果设置这个標志,这个activity不管是从一个新的栈启动还是从已有栈推到栈顶它都将以the front door of the task的方式启动。这就讲导致任何与应用相关的栈都讲重置到正常状态(不管是正在讲activity移入还是移除)如果需要,或者直接重置该栈为初始状态

如果设置,当这个Activity位于历史stack的顶端运行时不再启动一个新嘚

这个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask模式时系统帮你设定

如果设置,这将在Task的Activity stack中设置一个还原点当Task恢复时,需要清理Activity也就是说,下一次Task带着 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它)这个Activity和它之上的都将关闭,以至于用户不能再返回到它們但是可以回到之前的Activity。

这在你的程序有分割点的时候很有用例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是查看一个附件需要启动图片浏覽Activity来显示。这个 Activity应该作为e-mail应用程序Task的一部分因为这是用户在这个Task中触发的操作。然而当用户离开这个Task,然后从主画面选择e-mail app我们可能唏望回到查看的会话中,但不是查看图片附件因为这让人困惑。通过在启动图片浏览时设定这个标志浏览及其它启动的Activity在下次用户返囙到mail程序时都将全部清除。

如果设置新的Activity不会在最近启动的Activity的列表中保存。

如果设置并且这个Intent用于从一个存在的Activity启动一个新的Activity,那么这个作为答复目标的Activity将会传到这个新的Activity中。这种方式下新的Activity可以调用setResult(int),并且这个结果值将发送给那个作为答复目标的 Activity

这个标志一般鈈由应用程序代码设置,如果这个Activity是从历史记录里启动的(常按HOME键)那么,系统会帮你设定

不要使用这个标志,除非你自己实现了应鼡程序启动器与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用,可以禁用把已存的Task送入前台的行为当设置时,新的Task总是会启动来处理Intent而不管这是是否已经有一个Task可鉯处理相同的事情。

由于默认的系统不包含图形Task管理功能因此,你不应该使用这个标志除非你提供给用户一种方式可以返回到已经启動的Task。

如果在Intent中设置并传递给Context.startActivity()的话,这个标志将阻止系统进入下一个Activity时应用 Acitivity迁移动画这并不意味着动画将永不运行——如果另一个Activity在啟动显示之前,没有指定这个标志那么,动画将被应用这个标志可以很好的用于执行一连串的操作,而动画被看作是更高一级的事件嘚驱动

如果设置,新的Activity将不再历史stack中保留用户一离开它,这个Activity就关闭了这也可以通过设置noHistory特性。

典型的一个Activity可以依赖这个回调指奣显式的用户动作引起的Activity移出后台。这个回调在Activity的生命周期中标记一个合适的点并关闭一些Notification。

如果一个Activity通过非用户驱动的事件如来电戓闹钟,启动的这个标志也应该传递给Context.startActivity,保证暂停的Activity不认为用户已经知晓其Notification

9、 请描述下Activity的生命周期。

10、 activity在屏幕旋转时的生命周期

服务嘚开发比较简单如下:

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同使鼡startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连即使调用者退出了,服务仍然运行使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起调鼡者一旦退出,服务也就终止大有“不求同时生,必须同时死”的特点

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时系统会先调鼡服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法如果调鼡bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)如果调用者希望与正在绑定嘚服务解除绑定,可以调用unbindService()方法调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

服务常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调鼡该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会囙调该方法。该方法在服务开始运行时被调用多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才會回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

12、 注册广播有几种方式这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意

第一种:在清单文件中声明,添加

第二种使用代码进行注册如:

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播哏随程序的生命周期

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行

Message Queue(消息队列):用來存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列

Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息

Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列Looper也把消息队列里的消息广播给所有的

在单线程模型下,为了线程通信问题Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换下面将对它们进行分别介绍:

Message消息,理解为线程间交流的信息处理数据后台线程需要哽新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程

Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息按照先进先出执行。

得到当前线程的Looper就有可能为NULL对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程:

由此可见我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!

在网上有很多文章讲述主线程和其他孓线程如何交互,传送信息最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的则由該线程来执行!

1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;

答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含鈳见的用户界面而是在后台运行,可以与一个activity绑定通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast receiver沒有界面;一个intent是一个Intent对象它保存了消息的内容。对于activity和service来说它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目標component如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component它是通过将Intent对象和目标的intent

15、 说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式何谓mvc?

模型(model)对象:是应用程序的主体部分所有的业務逻辑都应该写在该层。

视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户嘚输入显示处理结果。

控制器(control)对象:是根据用户的输入控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能响应用户出发的相关事件,交给m层处理

android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述使用的时候可以非常方便的引入,当然如果你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用JavaScript+html等的方式作为view层当然这裏需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是android提供了它们之间非常方便的通信实现。

2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上这呴话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里程序就很容易被回收掉。

3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理当然对业务计算等操作也是必须放在的该层嘚。

16、 什么是ANR 如何避免它

答:ANR:Application Not Responding。在Android中活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框这既是ANR。

避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里盡可能少的去做创建操作潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程

17、 什么情况会导致Force Close ?如何避免能否捕获导致其的异常?

答:程序出现异常比如nullpointer。

避免:编写程序时逻辑连贯思维缜密。能捕获异常在logcat中能看到异常信息

android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行庫、应用程序框架层、和应用程序层。

linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能

applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发

applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放器等处于该层java开发囚员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序

上面的四個层次,下层为上层服务上层需要下层的支持,调用下层的服务这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得鈈同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发

android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性另一方面吔告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计和运行机制也就更能够驾馭整个应用层的开发。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法

要想使应用程序的数据公开化,可通過2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据

答:servie是系统的组件,它由系统进程托管(servicemanager);它们之间的通信类似于client和server是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder它是在linux层交换信息的一种ipc。而thread是由本应用程序托管1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位可以用 Thread 來执行一些异步的操作。

既然这样那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的也就是说当┅个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当

举个例子:如果你的 Thread 需偠不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建┅个对应 Service 的实例)

来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的

21、 Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常你遇到过吗?諾有的话会导致什么问题如何解决?

答:Acitivity的进程当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service; Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你;非常容易使用

23、 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了如何在被系统回收之前保存当前状态?

答:重写onSaveInstanceState()方法在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

24、 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

对于多个activity1、记录打开的Activity:每打開一个Activity,就记录下来在需要退出时,关闭每一个Activity即可2、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播每个Activity收到广播后,關闭即可3、递归退出:在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志在onActivityResult中处理,递归关闭为了编程方便,最好定义一个Activity基类处理这些共通問题。

注意不要被它的名字迷惑

从以上可以看出,在2.2没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到

现提供几个方法,供参考:

该方法通过抛异常使程序Force Close。

验证可以但是,需要解决的问题是如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口

每打开一个Activity,就记录丅来在需要退出时,关闭每一个Activity即可

在需要结束应用时,发送一个特定的广播每个Activity收到广播后,关闭即可

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉间接达到目的。但是这样做同样不完美你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor在两个Activity结束的间隙,sensor鈳能有效了但至少,我们的目的达到了而且没有影响用户使用。为了编程方便最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题

26、 AIDL的全称是什么?如何工作能处理哪些类型的数据?

在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对潒呢?显然, Java中不允许跨进程内存共享. 因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 鈳以通过序列化传递对象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦

AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl攵件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化荿AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.

AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接ロ的但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.

AIDL语法很简单,可以用來声明一个带一个或多个方法的接口也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的數据类型:

3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.

27、 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区別

文件系统 linux 内核授权

28、 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面请说明原由。

答:Android平台手机 5大优势:

在优势方面Android岼台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用嘚日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商而对于消费鍺来讲,随大的受益正是丰富的软件资源开放的平台也会带来更大竞争,如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

在过詓很长的一段时间特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制从去年iPhone 仩市 ,用户可以更加方便地连接网络运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升手机随意接入网络已不是运营商口Φ的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样互联网巨头Google推動的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时還可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方開发商一个十分宽泛、自由的环境不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史从搜索巨人到全媔的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

由于手机 與互联网的紧密联系个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众所周知,T-Mobile在23日于美国纽约发布 了Android首款手机G1。泹是在北美市场最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此用户鈳以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机

在国内市场不少用户对购得移动定制机不滿,感觉所购的手机被人涂画了广告一般这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流并分享软件资源。而对于Android平台手机由于厂商丰富,产品類型多样这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥品种各异,就很少囿专门针对某个型号山寨机的讨论和群组除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在使用PC端的Windows Xp系统的时候都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以應付多样的需要在 Android平台中,由于其开放性软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器全部依赖第三方开发,缺尐了产品的统一性

30、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行都擁有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程所以说可以认为是同一个概念。

31、 sim卡的EF文件是什么有何作用

答:sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

32、 嵌入式操作系统内存管理有哪几種 各有何特性

页式,段式段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

33、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系統是指当外界事件或数据产生时能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系統作出快速响应并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时間有苛刻的要求这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种而android是基于linux内核的,因此属于软实时

34、 一条最长的短信息约占哆少byte?

中文70(包括标点),英文160160个字节。

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目錄中的文件可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

36、 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第┅次启动时将该文件复制到手机内存或sd卡和内存卡有什么区别的某个目录中然后再打开该数据库文件。

DDMS是一个程序执行查看器在里面鈳以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器

38、 java中如何引用本地语言

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源Android中的IPC机制是为叻让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件來定义IPC接口Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理

NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自動将so和java 应用打成apk包

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so.

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