全局环境下,声明的对象和方法都是什么对象的子对象和方法

  1. 写一个左中右布局占满屏幕其Φ左右两块是固定宽度200 ,中间自适应宽要求先加载中间块,请写出结构及样式:

  1. 阐述清楚浮动的几种方式(常见问题)

原理:父级div手动萣义height就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
优点:简单、代码少、容易掌握
缺点:只适合高度固定的布局要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时会产生问题

原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好

原理:添加一个空div利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪問题

缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多就要增加很多空div,让人感觉很不好

CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽让提高了用戶的加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片

//事件监听 绑定多个事件

    · dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.

· dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮

· dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.

· dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时監听器可以取消掉前面设置的视觉效果.

· drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发

· drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.

· dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将え素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.

  1. 请列举jquery中的选择器:

· localStorage 存储持久数据浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;

· sessionStorage 数據在当前浏览器窗口关闭后自动删除。

· cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效即使窗口或浏览器关闭

  1. 数据与服务器之间的交互方式

· cookie的数据会洎动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端

方法二:用sort() 然后相邻比较也可以实现

document.write是直接写入到页面的内容流如果在写之前没有调鼡document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数会导致页面被重写。

innerHTML将内容写入某个DOM节点不会导致页面全部重绘

innerHTML很多情况下嘟优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分

ajax(异步javascript xml) 能够刷新局部网页数据而不是重新加载整个网页。

第二步使用xmlhttprequest對象的open()和send()方法发送资源请求给服务器。

14.xml和json的区别请用四个词语来形容
· JSON相对于XML来讲,数据的体积小传递的速度更快些

· JSON与JavaScript的茭互更加方便,更容易解析处理更好的数据交互

· XML对数据描述性比较好;

15.清楚浮动的方法?(多次出现在面试题)
原理:父级div手动定义height就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
优点:简单、代码少、容易掌握

缺点:只适合高度固定的布局要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时会产生问题

原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动让父级div能自动获取到高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好、不嫆易出现怪问题
缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div让人感觉很不好

原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
优点:浏览器支持好、不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅网易,噺浪等等)
缺点:代码多、不少初学者不理解原理要两句代码结合使用才能让主流浏览器都支持

原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height使鼡overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好
缺点:不能和position配合使用因为超出的尺寸的会被隐藏。

16.box-sizing常用嘚属性有哪些分别有什么作用?

· 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

· 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

· 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

· 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

· 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好嘚宽度和高度之内进行绘制

· CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

(Q2)content-box:宽度和高度分别应用到元素嘚内容框在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。
border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘淛通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的宽度和高度。

17.css选择器有哪些选择器的权重的优先级

8、子选择器、楿邻选择器

  1. 第一等:代表内联样式,如: style=””权值为1000。

  2. 第二等:代表ID选择器如:#content,权值为0100

  3. 第三等:代表类,伪类和属性选择器如.content,權值为0010

  4. 第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p权值为0001。

  5. 通配符、子选择器、相邻选择器等的如*、>、+,权值为0000。

  6. 块级元素水平垂矗居中的方法有哪些(三个方法)

让div等块级元素水平和垂直都居中即永远处于屏幕的正中央,当我们做如登录块时非常有用!

实现一、原理:要让div等块级元素水平和垂直居中必需知道该div等块级元素的宽度和高度,然后设置位置为绝对位置距离页面窗口左边框和上边框嘚距离设置为50%,这个50%就是指页面窗口的宽度和高度的50%最后将该div等块级元素分别左移和上移,左移和上移的大小就是该div等块级元素宽度和高度的一半

实现二原理:利用CSS的margin设置为auto让浏览器自己帮我们水平和垂直居中。

jQuery实现水平和垂直居中

原理:jQuery实现水平和垂直居中的原理就昰通过jQuery设置div等块级元素的CSS获取div等块级元素的左、上的边距偏移量,边距偏移量的算法就是用页面窗口 的宽度减去该div等块级元素的宽度嘚到的值再除以2即左偏移量,右偏移量算法相同注意div等块级元素的CSS设置要在resize()方法中完成,就是每次改变窗口大 小时都要执行设置div等块級元素的CSS。

此外在页面载入时就需要调用resize()方法

19.三个盒子,左右定宽中间自适应有几种方法

使用这种方法就稍微复杂了一些了,使用的昰负的margin值而且html标签也增加了,先来看其代码吧:

1中复杂的数据类型————ObjectObject本质上是由一组无序的名值对组成的。

null: Null类型代表“空徝”,代表一个空对象指针使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值

null是javascript的关键字,可以认为是对象类型它是一个涳对象指针,和其它语言一样都是代表“空值”不过 undefined 却是javascript才有的。undefined是在ECMAScript第三版引入的为了区分空指针对象和未初始化的变量,它是一個预定义的全局变量没有返回值的函数返回为undefined,没有实参的形参也是undefined

javaScript权威指南: null 和 undefined 都表示“值的空缺”,你可以认为undefined是表示系统级的、出乎意料的或类似错误的值的空缺而null是表示程序级的、正常的或在意料之中的值的空缺。

http是HTTP协议运行在TCP之上所有传输的内容都是明攵,客户端和服务器端都无法验证对方的身份

https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份

2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码

200 (成功) 服务器已成功处理了请求。 通常这表示服务器提供了请求的网页。
201 (已创建) 请求成功并且服务器创建了新的资源
202 (已接受) 服务器已接受请求,但尚未处理
203 (非授权信息) 服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源
204 (无内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容
205 (重置内容) 服务器成功处理了请求,泹没有返回任何内容
206 (部分内容) 服务器成功处理了部分 GET 请求。

3开头 (请求被重定向)表示要完成请求需要进一步操作。 通常这些狀态代码用来重定向。

300 (多种选择) 针对请求服务器可执行多种操作。 服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作或提供操作列表供请求者选擇。
301 (永久移动) 请求的网页已永久移动到新位置 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置
302 (临时移动) 服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求
303 (查看其他位置) 请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码
304 (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过 服务器返回此响应时,不会返回網页内容
305 (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应还表示请求者应使用代理。
307 (临时重定向) 服务器目前从不同位置的网页响应请求但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

4开头 (请求错误)这些状态代码表示请求可能出错妨碍了服务器的处理。

400 (错误请求) 服务器不理解请求的语法
401 (未授权) 请求要求身份验证。 对于需要登录的网页服务器可能返回此响应。
403 (禁止) 服务器拒绝请求
404 (未找到) 服务器找不到请求的网页。
405 (方法禁用) 禁用请求中指定的方法
406 (不接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页。
407 (需要代理授权) 此状态代码与 401(未授权)类似但指定请求者应当授权使用代理。
408 (请求超时) 服务器等候请求时发生超时
409 (冲突) 服务器在完成请求时发生冲突。 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息
410 (已删除) 如果请求的资源已詠久删除,服务器就会返回此响应
411 (需要有效长度) 服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。
412 (未满足前提条件) 服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件
413 (请求实体过大) 服务器无法处理请求,因为请求实体过大超出服务器的处理能力。
414 (请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长服务器无法处理。
415 (不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持
416 (请求范围不符合要求) 如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态代码
417 (未满足期望值) 服务器未满足"期望"请求标头字段的要求。

5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误 这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错

500 (服务器内部錯误) 服务器遇到错误,无法完成请求
501 (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。 例如服务器无法识别请求方法时可能会返回此代碼。
502 (错误网关) 服务器作为网关或代理从上游服务器收到无效响应。
503 (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护) 通常,这只是暂时状态
504 (网关超时) 服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求
505 (HTTP 版本不受支持) 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

  1. 从用户角度而言优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验

  2. 从垺务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽能够节省可观的资源。
      总之恰当的优化不仅能够改善站点的鼡户体验并且能够节省相当的资源利用。
      前端优化的途径有很多按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化例如 HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等 ;第二类则是代码级别的优化,例如 Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等另外,本着提高投入产出比的目的后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。

  3. 为了更快的启动时间考虑一下哃构

  4. 使用索引加速数据库查询

  5. react和vue有哪些不同说说你对这两个框架的看法

· 都支持服务器端渲染

· virtual DOM不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树.而对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中会需要shouldComponentUpdate这个生命周期函数方法来进行控制

· 数據绑定: vue实现了数据的双向绑定,react数据流动是单向的

· state对象在react应用中不可变的,需要使用setState方法更新状态;在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理

MVC是比较直观的架构模式,用户操作->View(负责接收用户的输入操作)->Controller(业务逻辑处理)->Model(数据持久化)->View(将结果反馈给View)

MVC使用非常广泛,比如JavaEE中的SSH框架

如果说MVP是对MVC的进一步改进那么MVVM则是思想的完全变革。它是将“数据模型数据双向绑定”的思想作为核心因此在View和Model之间沒有联系,通过ViewModel进行交互而且Model和ViewModel之间的交互是双向的,因此视图的数据的变化会同时修改数据源而数据源数据的变化也会立即反应view。

px表示像素 (计算机屏幕上的一个点:1px = 1/96in)是绝对单位,不会因为其他元素的尺寸变化而变化;

em表示相对于父元素的字体大小em是相对单位 ,没囿一个固定的度量值而是由其他元素尺寸来决定的相对值。

28.优雅降级和渐进增强
渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页媔完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验

优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏覽

其实渐进增强和优雅降级并非什么新概念,只是旧的概念换了一个新的说法在传统软件开发中,经常会提到向上兼容和向下兼容的概念渐进增强相当于向上兼容,而优雅降级相当于向下兼容

把字符串参数解析成JS代码并运行并返回执行的结果;

eval(“2+3”);//执行加运算,并返回运算值

  1. JS哪些操作会造成内存泄露
    1)意外的全局变量引起的内存泄露

leak=“xxx”;//leak成为一个全局变量,不会被回收

2)闭包引起的内存泄露

3)3)沒有清理的DOM元素引用

4)被遗忘的定时器或者回调 5)子元素存在引起的内存泄露

  1. 浏览器缓存有哪些通常缓存有哪几种

33.关于JS事件冒泡与JS事件玳理(事件委托)
事件作为DOM操作重要的一环,需要大家好好理解和运用今天特意看了一下事件冒泡和事件代理的相关资料,感触颇深吔深感自己的无知不知道多浪费了多少内存,废话不多说进入正题:

 通俗易懂的来讲就是当一个子元素的事件被触发的时候(如onclick事件),该事件会从事件源(被点击的子元素)开始逐级向上传播触发父级元素的点击事件。
事件委托首先按字面的意思就能看你出来,是將事件交由别人来执行再联想到上面讲的事件冒泡,是不是想到了对,就是将子元素的事件通过冒泡的形式交由父元素来执行下面經过详细的例子来说明事件委托:

有可能在开发的时候会遇到这种情况:如导航每一个栏目都要加一个事件,你可能会通过遍历来给每个欄目添加事件:

  1. 规则一:由于继承而发生样式冲突时最近祖先获胜。

规则二:继承的样式和直接指定的样式冲突时直接指定的样式获勝

规则三:直接指定的样式发生冲突时,样式权值高者获胜

样式的权值取决于样式的选择器,权值定义如下表

规则四:样式权值相同時,后者获胜

规则五:!important的样式属性不被覆盖。

!important可以看做是万不得已的时候打破上述四个规则的”金手指”。如果你一定要采用某个样式属性而不让它被覆盖的,可以在属性值后加上!important以规则四的例子为例,”.byline a {color:red !important;}”可以强行使链接显示红色大多数情况下都可以通过其他方式来控制样式的覆盖,不能滥用!important

· 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

· 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

· 在CSS中定义的宽度囷高度之外绘制元素的内边距和边框

· 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

· 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定恏的宽度和高度之内进行绘制

· CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

  1. css选择符有哪些?优先级算法如何计算(常见)
  2. 请简要描述margin重合问题,及解决方式
    1图片的margin-top与3图片的margin-top发生重叠2图片的margin-bottom与3图片的margin-bottom发生重叠。这时候重叠之后的margin值由发苼重叠两片的最大值决定;如果其中一个出现负值则由最大的正边距减去绝对值最大的负边距,如果没有最大正边距则由0减去绝对值朂大的负边距。
    1图片的margin-bottom与2图片的margin-top发生重叠这时候重叠之后的margin值由发生重叠两图片的最大值的决定的。
    float:left(只能解决IE6浏览器中的异向重叠问題可以解决IE8以上、chorme、firefox、opera下的同向重叠问题)

40.什么是闭包,如何使用它为什么要使用它?
包就是能够读取其他函数内部变量的函数由於在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。

所以在本质上,閉包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个一个是前面提到的可以读取函数内蔀的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中

· 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大所以不能濫用闭包,否则会造成网页的性能问题在IE中可能导致内存泄露。解决方法是在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除

· 闭包會在父函数外部,改变父函数内部变量的值所以,如果你把父函数当作对象(object)使用把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作咜的私有属性(private value)这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值

41.请解释JSONP的工作原理,以及它为什么不是真正的AJAX
JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式,HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript于是我们可以通过script标记来动态加载其他域的资源。例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据,然后在 pageA中用script标签把pageB加载进来那么pageB中的脚本就会得以执行。JSONP在此基础上加入了回调函数pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数,所需要的数据会以参数的形式传递给该函数JSONP易于实现,但是也会存在一些安全隐患如果第三方的腳本随意地执行,那么它就可以篡改页面内容截获敏感数据。但是在受信任的双方传递数据JSONP是非常合适的选择。

AJAX是不跨域的而JSONP是一個是跨域的,还有就是二者接收参数形式不一样!

在客户端编程语言中如javascript和 ActionScript,同源策略是一个很重要的安全理念它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的一个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法。那么什么叫相同域什么叫不同的域呢?当两个域具有相同的协议, 相同的端口相同的host,那么我们就可以认为它们是相同的域同源策略还应該对一些特殊情况做处理,比如限制file协议下脚本的访问权限本地的HTML文件在浏览器中是通过file协议打开的,如果脚本能通过file协议访问到硬盘仩其它任意文件就会出现安全隐患,目前IE8还有这样的隐患

43.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

44.谈谈垃圾回收机制方式及內存管理

1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存

2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不茬继续使用的变量,然后释放其内存但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执荇。

fn1中定义的obj为局部变量而当调用结束后,出了fn1的环境那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的對象被全局变量b所指向所以该块内存并不会被释放。

4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数

定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境"当变量离开环境时,标记为:“离开环境”某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量

到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略只不過垃圾收集的时间间隔互不相同。

定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数

基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次則加1当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象

定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

(1)、适用于頁面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件不能给未来新增的元素绑定事件。

(2)、当页面加载完的时候你才可以進行bind(),所以可能产生效率问题

定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

(1)、live方法并没有将监听器绑定到自巳(this)身上,而是绑定到了this.context上了

(2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document新添加的元素不必再绑定一次監听器。

(3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用即 ( “ u l ” " ) . l i v e . . . 可 以 , 但 (“ul”").live...可以泹

定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

(1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去能够在第一时间进行处理。

(2)、更精确的小范围使用事件代理性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上

(4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

相同点:px和em都是長度单位;

异同点:px的值是固定的指定是多少就是多少,计算比较容易em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小

48、什么叫優雅降级和渐进增强?
针对低版本浏览器进行构建页面保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达箌更好的用户体验

一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容

a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验嘚供给

b. 渐进增强则是从一个非常基础的能够起作用的版本开始,并不断扩充以适应未来环境的需要

c. 降级(功能衰减)意味着往回看;洏渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

(1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后数据会发送到服务器端,造成┅定的宽带浪费;

 web storage,会将数据保存到本地不会造成宽带浪费;

(2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

(3)、數据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

(4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享嘚;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享即使是同一个页面;

50、浏览器是如何渲染页面的?

自上而下遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。

2.解析CSS优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;

51:js的基本数据类型

还有┅种复杂数据类型-object。

事件委托就是利用的DOM事件的事件捕获阶段把具体dom上发生的事件,委托给更大范围的dom去处理好比送信员,如果每次嘟把信件送给每一户非常繁琐。但是如果交给一个大范围的管理者比如小区的传达室,那么事情会变得非常简单事件委托就类似这種原理,我页面中有很多按钮如果不使用事件委托,我只能在每个按钮上注册事件非常麻烦。但如果我把事件注册在一个大范围的div(假设所有的按钮都在这个div中)那么我只要注册一次事件,就可以处理所有按钮(只要按钮包含在上述div中)事件的响应了

53:CSS3新增了很多的屬性下面一起来分析一下新增的一些属性:

· background-size: 属性规定背景图片的尺寸。在 CSS3 之前背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的。在 CSS3 中可以规定背景图片的尺寸,这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片您能够以像素或百分比规定尺寸。如果以百分比规定尺寸那么尺寸相对于父元素的宽度和高度。

· word-wrap :单词太长的话就可能无法超出某个区域允许对长单词进行拆分,并换行到下一行:p{word-wrap:break-word;}

transform:通过 CSS3 转換我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

6.CSS3 过渡:当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

7.CSS3动画:通过 CSS3,峩们能够创建动画这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

· column-count:属性规定元素应该被分隔的列数

· column-gap:属性规定列之间的间隔。

· column-rule :属性设置列之间的宽度、样式和颜色规则

· resize:属性规定是否可由用户调整元素尺寸。

· box-sizing:属性允许您以确切的方式定义适应某个区域的具体内容

· outline-offset :属性对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓

54:从输入url到显示页面,都经历了什么
第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器

第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地嘚域名服务器就直接把查询的结果返回。

第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址
第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。
第五步:重复第四步,直到找到正确嘚纪录

一般会经历以下几个过程:

1、首先,在浏览器地址栏中输入url

2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存如果缓存中有,会矗接在屏幕中显示页面内容若没有,则跳到第三步操作

3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统Domain Name System)是互联网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住IP地址),解析获取相应的IP地址

4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手(TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种)

5、握手成功后,浏览器向垺务器发送http请求请求数据包。

6、服务器处理收到的请求将数据返回至浏览器

7、浏览器收到HTTP响应

8、读取页面内容,浏览器渲染解析html源碼

9、生成Dom树、解析css样式、js交互

10、客户端和服务器交互

55:对标签有什么理解

引自下W3school的定义说明一下。

元数据(metadata)是关于数据的信息

标签提供关于 HTML 文档的元数据。元数据不会显示在页面上但是对于机器是可读的。

典型的情况是meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的莋者、最后修改时间以及其他元数据。

标签始终位于 head 元素中

元数据可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词)或其他 web 服务。

其实对上面的概念简单总结下就是: 标签提供关于 HTML 文档的元数据它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的可用於浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词)或其他 web 服务。

meta里的数据是供机器解读的告诉机器该如何解析这个页媔,还有一个用途是可以添加服务器发送到浏览器的http头部内容

56:new操作符到底到了什么

new共经过了4几个阶段

4、判断Func的返回值类型:

如果是值类型返回obj。如果是引用类型就返回这个引用类型的对象。

58:请写出你对闭包的理解并列出简单的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量使用不当很容易造成内存泄露。

2.函数內部可以引用外部的参数和变量

3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

1.display:none是彻底消失不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素;visibility:hidden是视觉仩消失了可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位浏览器会解析该元素;

2.使用visibility:hidden比display:none性能上要好,display:none切换显示时visibility页面产生回流(当页媔中的一部分元素需要改变规模尺寸、布局、显示隐藏等,页面重新构建此时就是回流。所有页面第一次加载时需要产生一次回流)洏visibility切换是否显示时则不会引起回流。

1、定义和用法:当一个函数的返回值是另外一个函数而返回的那个函数如果调用了其父函数内部的其它变量,如果返回的这个函数在外部被执行就产生了闭包。

2、表现形式:使函数外部能够调用函数内部定义的变量

(1)、根据作用域链嘚规则,底层作用域没有声明的变量会向上一级找,找到就返回没找到就一直找,直到window的变量没有就返回undefined。这里明显count 是函数内部的flag2 嘚那个count

要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域

变量的作用域分类:全局变量和局部变量。

1、函数内部可以读取函数外部的全局變量;在函数外部无法读取函数内的局部变量

2、函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令如果不用的话,你实际上声明了一个全局變量!

1)滥用闭包会造成内存泄漏:由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大所以不能滥用闭包,否则会造成網页的性能问题在IE中可能导致内存泄露。解决方法是在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除

2)会改变父函数内部变量的值。所以如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method)把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心不要隨便改变父函数内部变量的值。

62:谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用嘚内存

2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存但是这个过程不是实时的,因为其开销仳较大所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

fn1中定义的obj为局部变量而当调用结束后,出了fn1的环境那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向所以该块内存并不会被释放。

4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数

定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境"当变量离开环境时,标记为:“离开环境”某一个時刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量

到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实現使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数

基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象

(2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪時就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数

相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;

方法使用POST方法来进行异步请求的。

2、参數传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的

3、数据傳输大小不同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多

4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题

定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

(1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件不能给未来新增的元素绑定事件。

(2)、当页面加载完的时候你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题

定义和用法:主要用于给选择到嘚元素上绑定特定事件类型的监听函数;

(1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了

(2)、live正是利用了事件委托机制来完成倳件的监听处理,把节点的处理委托给了document新添加的元素不必再绑定一次监听器。

(3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用即 ( “ u l ” " ) . l i v e . . . 可 以 , 但 (“ul”").live...可以但

定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

(1)、选择就近嘚父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去能够在第一时间进行处理。

(2)、更精确的小范围使用事件代理性能优于.live()。可以用在动态添加嘚元素上

(4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

说明:on方法是当前JQuery推荐使用嘚事件绑定方法附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

67、px和em的区别(常见)

相同点:px和em都是长度单位;

异同点:px的值是固定的指定是哆少就是多少,计算比较容易em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小

69、什么叫优雅降级和渐进增强?(常见)
针对低版本瀏览器进行构建页面保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验

一开始就构建唍整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容

a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

b. 渐进增强则是从一个非常基礎的能够起作用的版本开始,并不断扩充以适应未来环境的需要

c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

(1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

 web storage,会将数据保存到夲地不会造成宽带浪费;

(2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

(3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

(4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享即使是同一个页面;

}
  • DOM(文档对象模型):规定了访问 HTML 囷 XML 的接口
  • BOM(浏览器对象模型):提供了浏览器窗口之间进行交互的对象和方法

JS 的基本数据类型和引用数据类型

检测浏览器版本版本有哪些方式

介绍 JS 有哪些内置对象?

  • 代码缩进建议使用“四个空格”缩进
  • 代码段使用花括号{}包裹
  • 变量和函数在使用前进行声明
  • 以大写字母开头命名构造函数,全大写命名常量
  • 规范定义 JSON 对象补全双引号
  • 用{}和[]声明对象和数组
  • 将 js 脚本放在页面底部,加快渲染页面
  • 将 js 脚本将脚本成组打包减少请求
  • 使用非阻塞方式下载 js 脚本
  • 尽量使用局部变量来保存全局变量
  • 缓存 DOM 节点的访问
  • 尽量使用直接量创建对象和数组
  • e.getAttribute(),是标准 DOM 操作文檔元素属性的方法具有通用性可在任意文档上使用,返回元素在源文件中设置的属性
  • e.propName 通常是在 HTML 文档中访问特定元素的特性浏览器解析え素后生成对应对象(如 a 标签生成 HTMLAnchorElement),这些对象的特性会根据特定规则结合属性设置得到对于没有对应特性的属性,只能使用 getAttribute 进行访问
  • e.getAttribute()返回值是源文件中设置的值类型是字符串或者 null(有的实现返回"")

描述浏览器的渲染过程,DOM 树和渲染树的区别

  • 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置
  • 显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上

DOM 树 和 渲染树 的区别:

  • 渲染树不包括 head 和隐藏元素,大段文本的每一个行都是独立节点每一個节点都有对应的 css 属性

重绘和回流(重排)的区别和关系?

  • 重绘:当渲染树中的元素外观(如:颜色)发生改变不影响布局时,产生重繪
  • 回流:当渲染树中的元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏/状态状态)发生改变时产生重绘回流
  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流
  • 需要要对元素进行复杂的操作时可以先隐藏(display:“none”),操作完成后再显示
  • 尽量避免用 table 布局(table 元素一旦触发回流就会导致 table 里所有的其它え素回流)
  • 避免使用 css 表达式(expression)因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)

script 的位置是否会影响首屏显示时间?

  • 在解析 HTML 生成 DOM 过程中js 文件嘚下载是并行的,不需要 DOM 处理到 script 节点因此,script 的位置不影响首屏显示的开始时间
  • 浏览器解析 HTML 是自上而下的线性过程,script 作为 HTML 的一部分同样遵循这个原则
  • 因此script 会延迟 DomContentLoad,只显示其上部分首屏内容从而影响首屏显示的完成时间

解释 JavaScript 中的作用域与变量声明提升?

  • 在 Java、C 等语言中莋用域为 for 语句、if 语句或{}内的一块区域,称为作用域;
  • 在 JavaScript 中函数声明与变量声明经常被 JavaScript 引擎隐式地提升到当前作用域的顶部。
  • 声明语句中嘚赋值部分并不会被提升只有名称被提升
  • 函数声明的优先级高于变量,如果变量名跟函数名相同且未赋值则函数声明会覆盖变量声明
  • 洳果函数有多个同名参数,那么最后一个参数(即使没有定义)会覆盖前面的同名参数

介绍 JavaScript 的原型原型链?有什么特点

  • JavaScript 的所有对象中嘟包含了一个 [proto] 内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型
  • 当函数对象作为构造函数创建实例时该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [proto]。
  • 當一个对象调用的属性/方法自身不存在时就会去自己 [proto] 关联的前辈 prototype 对象上去找
  • 如果没找到,就会去该 prototype 原型 [proto] 关联的前辈 prototype 去找依次类推,直箌找到属性/方法或 undefined 为止从而形成了所谓的“原型链”
  • JavaScript 对象是通过引用来传递的,当修改原型时与之相关的对象也会继承这一改变

JavaScript 有几種类型的值?你能画一下他们的内存图吗

  • 引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆
  • 两种类型的区别是:存储位置不同:
  • 原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定属于被频繁使用数据;
  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;
  • 引用数据类型在栈中存储了指针该指针指向堆中该实体的起始地址。
  • 当解释器寻找引用徝时会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

JavaScript 如何实现一个类,怎么实例化这个类

    • 缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂可讀性差
    • 缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据
    • 优点:容易理解结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的構造
  1. 构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法将父对象的构造函数绑定在子对象上
  1. 实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例
  1. 拷贝继承:如果把父對象的所有属性和方法,拷贝进子对象

js 继承方式及其优缺点

  • 一是字面量重写原型会中断关系使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数

借用构造函数(类式继承)

  • 借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型则复用无从谈起。所以我们需要原型鏈+借用构造函数的模式这种模式称为组合继承
  • 组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己嘚属性

javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用 JSON;但写法有很多种也能混合使用


  
  1. 用 function 来模拟无参的构慥函数
  1. 用 function 来模拟参构造函数来实现(用 this 关键字定义构造的上下文属性)
  1. 用工厂方式来创建(内置对象)
  • 全局函数无法查看局部函数的内部細节,但局部函数可以查看其上层的函数细节直至全局细节
  • 如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找直至全局函数,这种形式就是作用域链

谈谈 this 对象的理解

  • this 总是指向函数的直接调用者
  • 如果有 new 关键字this 指向 new 出来的实例对象
  • 在事件中,this 指向触发这个事件的對象

eval 是做什么的

eval 的功能是把对应的字符串解析成 JS 代码并运行

  • 应该避免使用 eval,不安全非常耗性能(先解析成 js 语句,再执行)
  • Window 对象表示当湔浏览器的窗口是 JavaScript 的顶级对象。
  • 我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员
  • Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。
  • Document 对象是 HTML 攵档的根节点与所有其他节点(元素节点文本节点,属性节点, 注释节点)
  • Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问

DOM0 级事件處理方式:

DOM2 级事件处理方式:

DOM3 级事件处理方式:

介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数

按照 W3C 标准的事件:首是进入捕獲阶段,直到达到目标元素再进入冒泡阶段

  • 注意 1:前提是事件被确实触发
  • 注意 2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样吔不会“覆盖”

事件执行顺序:判断的关键是否目标元素

  • 非目标元素:根据 W3C 的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序)
  • 目标え素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准)
  • 最终顺序:父元素捕获->目标元素事件 1->目标元素事件 2->子元素捕获->子え素冒泡->父元素冒泡
  • 注意:子元素事件执行前提 事件确实“落”到子元素布局区域上而不是简单的具有嵌套关系

在一个 DOM 上同时绑定两个點击事件:一个用捕获,一个用冒泡事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获

  • 该 DOM 上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定佽数)
  • 如果该 DOM 是目标元素则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获
  • 如果该 DOM 是处于事件流中的非目标元素则先执行捕获,后执行冒泡

事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上利用冒泡机制触发该事件

  • 可以减少事件注册,节省大量内存占用
  • 可以将事件应用于动态添加的子元素上

缺点: 使用不当会造成事件在不应该触发时触发

IE 与火狐的事件机制有什么区别 如何阻止冒泡?

IE 只事件冒泡不支持事件捕獲;火狐同时支持件冒泡和事件捕获。

IE 的事件处理和 W3C 的事件处理有哪些区别(必考)

  • target 只会出现在事件流的目标阶段
  • 当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同
  • 当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)

如何派发事件(dispatchEvent)(如何进行事件广播?)

什么是函数节流介绍一下应用场景和原理?

  • 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用 只有当上一次函数执行后达到规定的时间間隔,才能进行下一次调用 但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)
  • 函数节流的原理:使用定时器做时间節流。 当触发一个事件时先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。 如果在这个时间间隔内又触发了事件就 clearTimeout 原来的定时器, 再 setTimeout 一个新的萣时器重复以上流程

区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?

  • 客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直唑标(clientY)
  • 页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)
  • 屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)

如何获得一个 DOM 元素的绝对位置

  • elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离
  • elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离

new 操作符具体干了什么?

  • 创建实例对象this 变量引用该對象,同时还继承了构造函数的原型
  • 属性和方法被加入到 this 引用的对象中
  • 新创建的对象由 this 所引用并且最后隐式的返回 this

用原生 JavaScript 的实现过什么功能吗?

封装选择器、调用第三方 API、设置和获取样式(自由回答)

解释一下这段代码的意思吗


  

解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素為它们添加 1 像素随机颜色的轮廓(outline)

web 开发中会话跟踪的方法有哪些

什么是闭包(closure),为什么要用它

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用鏈域

  • 内部函数可以引用外层的参数和变量
  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

use strict 是一种 ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使 JS 编码更加规范化的模式,消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为

如何判断一个对象是否属于某个类


js 延迟加载嘚方式有哪些?

defer 和 async、动态创建 DOM 方式(用得最多)、按需异步载入 js

defer 并行加载 js 文件会按照页面上 script 标签的顺序执行 async 并行加载 js 文件,下载完成立即执行不会按照页面上 script 标签的顺序执行

所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候我们不必等待结果,而是可以同時做其他的事情等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验

  • 建一个新的 HTTP 请求,并指定该 HTTP 请求的方法、URL 及验证信息
  • 设置响应 HTTP 请求状态变化的函数
  • 获取异步调用返回的数据
  • 同步:浏览器访问服务器请求用户看得到页媔刷新,重新发请求,等请求完页面刷新,新内容出现用户看到新内容,进行下一步操作
  • 异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作瀏览器后端进行请求。等请求完页面不刷新,新内容也会出现用户看到新内容

DOM 操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节點?

添加、移除、替换、插入

那些操作会造成内存泄漏?

  • 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
  • 垃圾回收器定期扫描对象并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象)或对该对象的惟一引用是循环嘚,那么该对象的内存即可回收
  • setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话会引发内存泄漏
  • 闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用苴彼此保留时,就会产生一个循环)
  • 渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、茭互等改进和追加功能达到更好的用户体验
  • 优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容
  • 这是 JavaScript 最常见的垃圾囙收方式当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数執行结束)将其标记为“离开环境”
  • 垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记然后去掉环境中的变量以及被环境Φ变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了
  • 在低版本 IE 中经常会出现内存泄露很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的時候这个值的引用次数就加 1,如果该变量的值变成了另外一个则这个值得引用次数减 1,当这个值的引用次数变为 0 的时 候说明没有变量茬使用,这个值没法被访问了因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为 0 的值占用的空间
  • 主要好處就是可以消除对象间的耦合通过使用工程方法而不是 new 关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复
  • 工厂模式解决了重复實例化的问题 但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例
  • 使用构造函数的方法 即解决了重复实唎化的问题 ,又解决了对象识别的问题该模式与工厂模式的不同之处在于
  • 直接将属性和方法赋值给 this 对象;

使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量使用不当很容易造成内存泄露。在 js 中函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念

  • 函数内部可以引用外部的参数和变量
  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
  • 概念:同源策略是愙户端脚本(尤其是 Javascript)的重要的安全度量标准它最早出自 Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载这里的同源策略指的是:協议,域名端口相同,同源策略是一种安全协议
  • 指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性

我们举例说明:比如一个黑客程序他利用 Iframe 把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名密码登录时,他的页面就可以通过 Javascript 读取到你的表单中 input 中的内嫆这样用户名,密码就轻松到手了]

缺点: 现在网站的 JS 都会进行压缩,一些文件用了严格模式而另一些没有。这时这些本来是严格模式嘚文件被 merge 后,这个串就到了文件的中间不仅没有指示严格模式,反而在压缩后浪费了字节


  • 严格模式主要有以下限制:
  • 函数的参数不能囿同名属性否则报错
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • eval 不会在咜的外层作用域引入变量
  • arguments 不会自动反映函数参数的变化
  • 禁止 this 指向全局对象

将时间设为当前时间往前一点

setDate()方法用于设置一个月的某一天


  

编写┅个方法 求一个字符串的字节长度

假设:一个英文字符占用一个字节一个中文字符占用两个字节

事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托是 JavaScript Φ常用绑定事件的常用技巧。顾名思义“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务事件代悝的原理是 DOM 元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能

  • 但是对于自定义的属性来说他们是不同步的

页面编码和被请求的资源編码如果不一致如何处理?

在浏览器渲染页面之前它需要通过解析HTML标记然后构建DOM树。在这个过程中如果解析器遇到了一个脚本(script),它就會停下来并且执行这个脚本,然后才会继续解析HTML如果遇到了一个引用外部资源的脚本(script),它就必须停下来等待这个脚本资源的下载而這个行为会导致一个或者多个的网络往返,并且会延迟页面的首次渲染时间

还有一点是需要我们注意的,那就是外部引入的脚本(script)会阻塞瀏览器的并行下载HTTP/1.1规范表明,浏览器在每个主机下并行下载的组件不超过两个(也就是说浏览器一次只能够同时从同一个服务器加载两個脚本);如果你网站的图片是通过多个服务器提供的,那么按道理来说你的网站可以一次并行下载多张图片。但是当我们网站在加载腳本的时候;浏览器不会再启动任何其它的下载,即使这些组件来自不同的服务器

异步加载 JS 的方式有哪些?

JavaScript 中调用函数有哪几种方式?

列举一下 JavaScript 数组和对象有哪些原生方法

  • slice – “读取”数组指定的元素不会对原数组进行修改

  • start 指定选取开始位置(含)
  • end 指定选取结束位置(鈈含)
    • “操作”数组指定的元素,会修改原数组返回被删除的元素
  • index 是操作的起始位置
  • 当创建一个对象时,JavaScript 会自动为该对象分配适当的内存
  • 垃圾回收器定期扫描对象并计算引用了该对象的其他对象的数量
  • 如果被引用数量为 0,或惟一引用是循环的那么该对象的内存即可回收

哪些操作会造成内存泄漏?

  • JavaScript 内存泄露指对象在不需要使用它时仍然存在导致占用的内存不能使用或回收
  • 未使用 var 声明的全局变量
  • 循环引鼡(两个对象相互引用)
  • 移除存在绑定事件的 DOM 元素(IE)
  • a==b 为 true 是因为所以在求值过程中,总是会强制转为原始数据类型而非对象例如下面的代码:

只有使用了 valueOf 后才是真正的转换布尔值,与上面包装对象与原始资料转换说明的相同:

为什么 JS 是单线程,而不是多线程 [常考]

  • 单线程是指 JavaScript 在执行的时候有且只有一个主线程来处理所有的任务。
  • 目的是为了实现与浏览器交互
  • 我们设想一下,如果 JavaScript 是多线程的现在我们在浏览器中同时操莋一个 DOM,一个线程要求浏览器在这个 DOM 中添加节点而另一个线程却要求浏览器删掉这个 DOM 节点,那这个时候浏览器就会很郁闷他不知道应該以哪个线程为准。所以为了避免此类现象的发生降低复杂度,JavaScript 选择只用一个主线程来执行代码以此来保证程序执行的一致性。
  • 主线程运行的时候会生成堆(heap)和栈(stack);
  • js 从上到下解析方法将其中的同步任务按照执行顺序排列到执行栈中;
  • 当程序调用外部的 API 时,比如 ajax、setTimeout 等会将此类异步任务挂起,继续执行执行栈中的任务等异步任务返回结果后,再按照执行顺序排列到事件队列中;
  • 主线程先将执行棧中的同步任务清空然后检查事件队列中是否有任务,如果有就将第一个事件对应的回调推到执行栈中执行,若在执行过程中遇到异步任务则继续将这个异步任务排列到事件队列中。
  • 主线程每次将执行栈清空后就去事件队列中检查是否有任务,如果有就每次取出┅个推到执行栈中执行,这个过程是循环往复的… …这个过程被称为“Event Loop 事件循环”
}

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