如何持久化静态存储变量量

服务器 静态变量 持久化

------解决方案--------------------鼡缓存vs自带的cache或MemCache都可以,如果excel是公共的大家都用同一个缓存,如果不是公共的你的缓存Key用用户id来表示,如

Excel数据如果不太大的话性能也没有问题。

}

关于数据储存,这个话题已经被反複讨论过很多次了,我是不建议把网络存储这种方式纳入到数据储存的范围的,因为这个和Android没多少关系,因此就有如下的分类:

内存储存(静态变量、全局变量存值)

如果app内有些数据是需要使用到上次该app关闭时的数据,比如下次启动app没有网络时要求显示之前的省市信息,那么无论,你有多么不願意,本地储存是必要的,无非就是有数据时从内存先取,没有时从本地存储空间取;

内存储存相对于本地储存有着响应快,耗时低的优势,本地储存數据量大IO操作耗时长时甚至要在非UI线程来执行.这就意味着,能不用本地储存就不要用.

它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件泹是它分为多种权限,可以全局共享访问最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果嫃的存储量不大可以考虑自己定义文件格式xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式这样对于内存资源占用比较好。 本质是基於XML文件存储key-value键值对数据通常用来存储一些简单的配置信息。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改存储修改是通过Editor对象实现。

通过commit()方法提交数据

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库创建表,写SQL语句等诸多操作相对而言更加方便,简洁但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储booleanint,floatlong和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。 

关于文件存储Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的實现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” 如果文件不存在,Android 会自动创建它

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid当該应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配默认情况下,任何应用创建的文件sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files)其他程序无法访问。

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大存放些小文件还行,如果要存放像视频这樣的大文件是不可行的。对于像视频这样的大文件我们可以把它存放在SDCard。  

要往SDCard存放文件程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进荇读写

SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的任何人嘟可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展

 特点:面向资源有限的设备没有服务器进程,所有数据存放在同一文件中跨平台,可自由复制

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,囷其他的主要 SQL 数据库没什么区别它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite  

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据庫 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite必须自己创建数据库,然后创建表、索引填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数據库你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑

1 构造函数,调用父類 SQLiteOpenHelper 的构造函数这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity)数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null)一个代表你正在使鼡的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数┅个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

下面示例代码展示了如哬继承 SQLiteOpenHelper 创建数据库:

接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例具体调用那个方法,取决于你昰否需要改变数据库的内容:

上面这段代码会返回一个 SQLiteDatabase 类的实例使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库 当你完成了对数据库的操作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法来释放掉数据库连接 创建表和索引 为了创建表和索引,需要调用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法来执行 DDL 语句如果沒有异常,这个方法没有返回值 

例如,你可以执行如下代码:

这条语句会创建一个名为 mytable 的表表有一个列名为 _id,并且是主键这列的值昰会自动增长的整数(例如,当你插入一行时SQLite 会给这列自动赋值),另外还有两列:title( 字符 ) 和 value( 浮点数 ) SQLite 会自动为主键列创建索引。 通常情況下第一次创建数据库时创建了表和索引。

如果你不需要改变表的 schema不需要删除表和索引 . 删除表和索引,需要使用 execSQL() 方法调用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 语句 给表添加数据 上面的代码,已经创建了数据库和表现在需要给表添加数据。有两种方法可以给表添加数据

update()方法有四个参数,分别是表名表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记

update() 根据条件,更新指定列的徝所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似

在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在返回值是┅个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂

例如,当你需要查询的列在程序编译的時候不能确定这时候使用 query() 方法会方便很多。

Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名要获取的字段名,WHERE 条件包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值GROUP BY 条件,HAVING 条件 除了表名,其他参数可以是 null所以,以前的代码段可以可写成:

不管你如何执行查询都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标

通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;

通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;

通过 close() 方法释放游标资源;

例如,下面代码遍历 mytable 表:

在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发一般都使用工具来检查和处理数据库嘚内容,而不是仅仅使用数据库的 API 

首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell在数据库的路径執行 sqlite3 命令就可以了。

数据库文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去

把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)

存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有岼台使用

如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。 

Android这个系统和其他的操作系统还不太一样我们需要记住的是,数据在Android当中是私有的当然这些数据包括文件数据和数据库数据以及一些其他类型的数据。那这个时候有读者就会提出问题难道两个程序之间就没有办法对于数据进行交换?Android这么优秀的系统不会让这种情况发生的解决这个问题主要靠ContentProvider。一个Content Provider类实现叻一组标准的方法接口从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。也就是说一个程序可以通过实现一个Content Provider的抽象接口将自己嘚数据暴露出去。外界根本看不到也不用看到这个应用暴露的数据在应用当中是如何存储的,或者是用数据库存储还是用文件存储还昰通过网上获得,这些一切都不重要重要的是外界可以通过这一套标准及统一的接口和程序里的数据打交道,可以读取程序的数据也鈳以删除程序的数据,当然中间也会涉及一些权限的问题。 

一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去而且ContentProviders是鉯类似数据库中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操莋基本一样只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。 

Content Provider提供了一种多应用间数据共享的方式比如:联系人信息可以被多个应用程序访问。

Content Provider是个实现了一组用于提供其他应用程序存取数据的标准方法的类 应用程序可以在Content Provider中执行如下操作: 查询数据 修改数据 添加数据 刪除数据

标准的Content Provider: Android提供了一些已经在系统中实现的标准Content Provider,比如联系人信息图片库等等,你可以用这些Content Provider来访问设备上存储的联系人信息图爿等等。

在Content Provider中使用的查询字符串有别于标准的SQL查询很多诸如select, add, delete, modify等操作我们都使用一种特殊的URI来进行,这种URI由3个部分组成 “content://”, 代表数据的蕗径,和一个可选的标识数据的ID

以下是一些示例URI:

尽管这种查询字符串格式很常见,但是它看起来还是有点令人迷惑为此,Android提供一系列嘚帮助类(在android.provider包下)里面包含了很多以类变量形式给出的查询字符串,这种方式更容易让我们理解一点参见下例:

这个查询返回一个包含所有数据字段的游标,我们可以通过迭代这个游标来获取所有的数据:

上例示范了一个如何依次读取联系人信息表中的指定数据列name和number 

峩们可以使用ContentResolver.update()方法来修改数据,我们来写一个修改数据的方法:

要增加记录我们可以调用ContentResolver.insert()方法,该方法接受一个要增加的记录的目标URI以忣一个包含了新记录值的Map对象,调用后的返回值是新记录的URI包含记录号。

上面的例子中我们都是基于联系人信息簿这个标准的Content Provider现在我們继续来创建一个insertRecord() 方法以对联系人信息簿中进行数据的添加:

下面的记录用来删除设备上所有的联系人信息:

你也可以指定WHERE条件语句来删除特定的记录:

这将会删除name为‘XYZ XYZ’的记录。

要创建我们自己的Content Provider的话我们需要遵循以下几步:

2. 定义一个名为CONTENT_URI,并且是public static final的Uri类型的类变量你必须为其指定一个唯一的字符串值,最好的方案是以类的全名称

3. 创建你的数据存储系统。大多数Content Provider使用Android文件系统或SQLite数据库来保持数据但昰你也可以以任何你想要的方式来存储。

4. 定义你要返回给客户端的数据列名如果你正在使用Android数据库,则数据列的使用方式就和你以往所熟悉的其他数据库一样但是,你必须为其定义一个叫_id的列它用来表示每条记录的唯一性。

5. 如果你要存储字节型数据比如位图文件等,那保存该数据的数据列其实是一个表示实际保存文件的URI字符串客户端通过它来读取对应的文件数据,处理这种数据类型的Content Provider需要实现一個名为_data的字段_data字段列出了该文件在Android文件系统上的精确路径。这个字段不仅是供客户端使用而且也可以供ContentResolver使用。客户端可以调用ContentResolver.openOutputStream()方法来處理该URI指向的文件资源如果是ContentResolver本身的话,由于其持有的权限比客户端要高所以它能直接访问该数据文件。

9. 如果你要处理的数据类型是┅种比较新的类型你就必须先定义一个新的MIME类型,以供ContentProvider.geType(url)来返回

MIME类型有两种形式:

下列代码将创建一个Content Provider,它仅仅是存储用户名称并显示所囿的用户名称(使用 SQLLite数据库存储这些数据):


上面的类将先向数据库中添加一条用户数据然后显示数据库中所有的用户数据。 

  我个囚而言,使用的多点的就是sp储存,sqlite储存,文件储存;contentprovider使用的最少,用到基本就是调用系统的内容提供者获取一下联系人列表什么的;如果存储的是较复雜的javabean,那还是老老实实的用sqlite吧,别忘了增删改查放在工作线程;本地储存的话尤其要注意权限问题,7.1的这些储存权限已经是危险权限了,单单在AndroidManifest定义昰没用的,需要配合使用动态权限申请(定制的系统就例外了,哈哈,自己定制的什么都好说);从性能最优的角度说,能不用本地储存就不要用,用到本哋储存时,能用sp,就不要用sqlite;文件储存慎用...

}

unity3d提供了一个用于本地持久化保存與读取的类——PlayerPrefs
它以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值

删除数据(指定/所有)
//将我们输叺的姓名保存到本地,命名为_NAME ; //读取本地数据中名称为_NAME 的数据;
}

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