3dmax覆盖3dmax材质覆盖在哪里基本3dmax材质覆盖在哪里和GI3dmax材质覆盖在哪里都是什么意思啊

1 在渲染设置里关闭GI 打开默认灯咣。 2 删除场景里所有灯光 3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。 4 选择一个3dmax材质覆盖在哪里球设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图将半径值调大,具体值看场景衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个3dmax材质覆盖在哪里复制到渲染设置全局開关里的覆盖3dmax材质覆盖在哪里上这样场景所有模型都是这个3dmax材质覆盖在哪里。如下图 渲染就是ao图了。

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