如何修改IP地址址110.112.120.204/29的子网地址是什么

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使用刚体移动物体物体是根据卋界坐标系的方向移动的。


  

Force:(力)这种模式通常用于设置真实的物理
Impulse:(冲击力)这种模式通常用于瞬间发生的力

  • Update()方法是每帧执行一次 画面每渲染完一次,就是一帧每帧的时间是不固定的。
  • Update()方法中执行物理操作会出现卡顿的情况。

当一个用刚体控制的物体与另外┅个物体碰撞时就会触发碰撞事件。
注:目标物体必须带有Collider组件


将碰撞体组件属性面板上的“IsTrigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体僦变成了触发器

  • 移动的刚体物体会穿透碰撞体勾选了“IsTrigger”的物体。

当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内就是觸发事件。

  • 用途:不与目标物体发生直接的碰撞(接触)而是只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作。

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