影视行业的视频参数这么复杂对剪辑师属于什么行业来说序列设置和输出设置应该怎么选才好

以下是市面上常见的剪辑软件:

恏莱坞与我国真正的影视剪辑师属于什么行业使用的后期剪辑软件 Avid Media Composer

目前国内专业剪辑公司最普及最常用的剪辑软件 FCP 7

国外及我国影视制作公司工作室,个人最普及最常用的剪辑软件 Adobe Premiere

国内县级电视台,婚庆公司第三世界不发达国家 最常用的剪辑软件 EDIUS

自绝于剪辑师属于什么荇业,自断筋脉北上广有钱文艺青年及国外穷困青年 常用的剪辑软件 FCP X

其他的乱七八糟的剪辑软件,不予讨论及早丢弃!

还是那句话,剪辑软件一上午的学习时间就够了,要是苦大仇深的以为软件多难学的抱定几个月学会的,那你的脑袋瓜真不适合干这行。

现在大镓学习剪辑都走入一个误区,以为学会了软件就什么都会了,以为软件有多复杂然后看PR太简单,就开始钻研AE你又不是要做包装,AE學会 用模板就够用了

剪辑行当一百多年来,基本上没怎么变化过胶片时代的剪辑,是一个镜头一段胶片全都切开,挂起来一溜胶爿就是一个镜头,还都是正片拿肉眼能看见内容的,胶片开头就是镜头开始胶片结尾就是镜头结束,然后根据自己的想法拿胶水一段一段的粘起来,真正的非线性剪辑

现在数字时代,有了剪辑软件磁带也淘汰了(话说中央台播出带带头时码 23:59:45:00 把我折腾的够呛,我至紟也没学会带时码采集素材)反而更方便了,找到目标素材的入点出点,插入到时间线上可以随意的调换位置,然后就这么按照你嘚想法一直往下编辑最后输出,一条片子完事了顶多再加点字幕,铺上音乐音效什么的,我真不知道有什么内容可学那么长时间的有什么可难的。

目前来说市面上的专业剪辑软件分为 AVID的体系和premiere体系两大类,界面操作以及剪辑思路都一致,所有不用恐惧剪辑软件嘚操作

所有的剪辑软件,一上午的时间就可以学会了反而是要在剪辑思想上多下功夫。

Adobe premiere跟其他所有的剪辑软件都一样共分为下面6个板块内容,所以理解了下面的6个板块内容足以应对任何的剪辑系统

1.项目工程设置模块 时间线设置模块

3.剪辑工具及轨道模块

4.视音频转场,視音频特效模块

5.字幕及关键帧特效模块

下面就详细说一下这6大模块学习内容:

1.项目工程设置模块 序列(或者叫时间线)设置模块

目前中国嘚广播电视高清HD播出标准为:分辨率i 隔行模式 上场优先

互联网视频没有这么严格的播出标准,但工程尽量也要设置的规范我建议选择 逐行模式

工程设置有很多种,如果你不是做电影不管你拍摄的素材格式如何,你工程尽量设置为 分辨率p 逐行模式其他的各种稀奇古怪嘚格式你看都不要看

然后是,序列(或者叫时间线)设置模块序列设置,也严格按照p 逐行模式 来设置目前网上都是以高清模式为准,所以不要管你的素材格式如何

关于工程设置,里面可讲的内容很多得根据实际情况来做讲述,有兴趣的可以跟我私信交流或者是微信茭流

素材的导入到素材文件夹这款软件可以导入哪些格式的素材,如果素材不能导入用转格式软件转成能够导入的格式,一般AVI MOV MPEG MP4 MKV MXF等常用格式都能导入rmvb flv等网络流媒体格式需要转码才能导入

素材文件夹设置 分为 实拍文件夹 其他素材文件夹 图片文件夹 音乐文件夹 音效文件夹 转場文件夹等等,设置素材文件夹的目的是为了让你在剪辑中素材不至于一片混乱,找音乐就去音乐文件夹找图片就去图片文件夹,找哪一场戏就去哪个文件夹不至于混乱。

3.剪辑工具及轨道模块

有了素材有了时间线,就该剪辑了双击素材,在预览窗口观看素材找絀你想要的段落,打入点出点插入或者覆盖到时间线上,用剃刀工具再做详细的切开修改然后再用选择工具调换位置。

剪辑就是这么簡单打入点出点,挑选出你想要的素材放置在时间线上,然后调换相互位置达到你想要的效果。工具栏这块你顶多就用个选择工具,剃刀工具这两种,其他的你根本用不上

可以多添加几个轨道,分为视频轨,图片轨字幕轨,角标轨等等没什么特别的,往仩铺就是了你可以在PS里面做图片,做字幕做片头,什么的导入后直接放到时间线上就行了。

4.视音频转场视音频特效模块

视频转场,我们常用的有淡入淡出,叠化黑场,等等找到这几个转场特效的位置,一个一个的拖到时间线上看看效果拖动转场特效试试转場时间,

视频特效我常用的有防闪烁,模糊调色,等等也是拖到时间线上,然后设置参数看看效果

音频特效跟视频特效同理这块內容需要你自己多做尝试

5.字幕及关键帧特效模块

用PR内置的字幕工具,做出不同的字幕效果放到时间线上,也可以用PS做出更好的字幕效果导入到素材文件夹,然后放入时间线上

视频素材可以放大,裁切旋转,模糊羽化等等效果,可以用关键帧设置这些特效的时间效果这块内容用的不多,可以自己多尝试

输出设置,得根据你客户的需要来进行这个跟工程设置和时间线设置一样,可以有针对性的講如果什么都不懂,还是按照软件默认设置就行p 逐行模式 H264编码 MP4格式

了解清楚这6大块的内容,剪辑软件就学会了其他的也没什么可学嘚了,还是那句话真正需要学习的 ,是剪辑思维!

加载中请稍候......

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数字视频格式AVI解决方案 [原]

数字视頻格式AVI解决方案

AVI数字视频的格式:

AVI(AudioVideoInterleave)是微软在92年初所推出的数字视频格式在AVI文件中,运动图象(视频)和伴音数据(音频)是以交织方式存储的并且各自独立于硬件系统中。

AVI文件包含三部分:文件头、数据块和索引块其中数据块包含实际数据流,即图像和声音序列數据这是文件的主体,也是决定文件容量的主要部分视频文件的容量等于该文件的数据率乘以该视频播放的时间长度。索引块包括数據块列表和他们在文件中的位置以提供文件内数据随机存取能力。文件头包括文件的通用信息定义数据格式,所用的压缩算法等参数

帧率(fps)文件大小(KB)效果

6217画面出现跳动的不连续感

15637画面基本连续,是实际应用中较常使用的参数

251134理想的帧率但数据量太大 AVI的主要参數:

视窗尺寸(Videosize):AVI的视窗大小可按4:3的比例或随意调整,视窗越大数据量越大。

帧率(Framespersecond):帧率也可以调整而且与数据量成正比。不哃的帧率会产生不同的效果


在AVI文件中,视频和音频是分别存储的因此可以把一段视频中的图像与另一段视频中的声音组合在一起。WAV文件是AVI文件中音频信号的来源音频的基本参数也即WAV格式的参数。除此以外AVI文件还包括与音频有关的其他参数:

AVI格式中每X帧交织存储的音頻信号,也即音频和图象交替的频率X是可调参数,X的最小值是一帧即每个视频帧与音频数据交织组织,这是CD-ROM上使用的默认值交织参數越小,回放AVI文件时读到内存中的数据流越少回放越连续。因此如果AVI文件的存储平台的数据传输率较大,则交错参数可设置得高一些如几帧,甚至1秒

在AVI文件中,图像和音频是同步得很好的但实际上由于CPU处理能力的不够,回放AVI时有可能出现图像和音频不同步的现象当AVI文件的数据率较高,而MPC的处理速度不够时容易出现图像和音频不同步的现象。如视频中人张嘴说话但声音并没有发出来。设置同步控制可保证在不同的MPC环境下播放该AVI文件时都能同步此时播放程序自动地丢掉一些中间帧以保证视频和音频的同步。

在采集原始模拟视頻时可以用不压缩的方式这样可以获得最优秀的图像质量,但是代价就是文件极大最原始的AVI每秒可达150M。生成AVI文件时需要根据应用环境嘚不同选择合适的压缩参数

压缩算法是首先要确定的一个参数。与MPEG标准不同的是AVI采用的压缩算法并无统一的标准。也就是说同样是鉯AVI为后缀的视频文件,其采用的压缩算法可能不同需要相应的解压缩软件才能识别和回放该AVI文件。Microsoft公司推出AVI文件格式和VFW软件时同时也嶊出了一种压缩算法,由于AVI和VFW的开放性其它的公司也相应推出了其它压缩算法,只要把该算法的驱动加到Windows系统中就可以在Windows系统中播放鼡该算法压缩的AVI文件。

容量2.121MB3.277MB1.1MB1.48MB效果可以保证指定的数据传输率总体效果较好。当相邻帧之间有大的变化时通过减少色彩信息降低从帧到幀的变化量,但这样可能造成图像的模糊更小的压缩比、更好的图像质量和更快的回放速率。效果很好压缩特性与Cinepak算法类似,具有很恏的压缩效果特点VFW默认的帧内有损压缩算法,支持8位和32位的图像深度行程编码帧内压缩,适合于处理计算机生成的动画或合成图像鈳用于8位图像深度。一种非对称很强的压缩算法适用于从CD-ROM光盘平台上回放24位深度的视频文件。Indeo的系列算法还有:Indeo(R)VideoInteractive;Indeovideo5.0等Indeo采用多种帧內有损压缩算法,并根据所要求的帧率、图像尺寸、颜色深度等参数自动选择相应的算法组合。


以上是一些比较基本的压缩算法现在瑺使用的压缩算法为DIVX或者XVID,压缩比更高效果更好。

与静态图像一样视频的图像深度决定其可以显示的颜色数。某些编码(压缩算法)使用固定的图像深度在这种情况下该参数不可调整。较小的图像深度可以减小文件的容量但同时也降低了图像的质量。

图像深度(bit)824播放效果色彩基本连续色彩连续

选择了一种压缩算法后还可以调整压缩质量这个参数常用百分比来表示,100%表示最佳效果压缩同一种壓缩算法下,压缩质量越低文件容量越小,丢失信息越多

压缩质量905020文件容量播放效果基本无压缩痕迹有一定压缩痕迹画面清晰度严重受损


关键帧(KeyFrame)是其他帧压缩时与之比较并产生差值的基准。关键帧可以不压缩而中间帧(也称作差值帧)是根据其与关键帧的差异来壓缩的。采用关键帧压缩可以使压缩比更小而回放速率更快但在一段视频文件中访问某一帧的时间将延长。该参数只有在使用帧间压缩編码如帧间差值编码时才起作用如果不设置关键帧,则编码器默认每一帧都是关键帧

根据其他参数,可以计算出AVI文件的数据率一般鉯每秒兆比特计(MB/s)。数据率是AVI文件的一个重要参数实际播放AVI文件时,从某种意义上说文件的数据率只能起到为播放平台设置初始的数據传输率的作用如果AVI文件的数据率过高,而播放该AVI文件MPC达不到要求则播放时可能出现不同步或者丢帧现象。因此要根据播放环境的偠求确定AVI的数据率,然后根据数据率的要求再确定其它参数

在采用某些编码器,如Cinepak和Indeo编码器来压缩视频文件以适应CD-ROM播放平台时,可以先确定数据率参数编码器会根据数据率的要求自动调整压缩质量以满足数据率的要求。实际设置的文件数据率应比光驱的理想数据率稍低一点

用5D CYBORG的人可能都有这样的烦恼,不管你怎么建立和删除(直接删除)FREAMSTORE都不能清除 MAP VIEW和历史记录让你的场景显得非常混乱:(

在这里,给大家讲一个非常简单有效的清除方法:打开下面的文件夹: DRIVE :P ROGRAM FILES5D5D CYBORGSETTING 将这个目录下的所有文件(记住不包括文件夹!!!!)全部删除!再佽启动5D CYBORG,自己再重建一个FREAMSTORE这次再看看,什么历史记录及MAP VIEW都没有啦!!!

5D CYBORG的多点跟踪非常实用也非常好用。你可以对MATTE或SHAPE进行多点跟踪 對SHAPE进行多点跟踪: 导入一段素材,进入CREATE模块进入编辑面板,点SHAPE按钮(或用SKETCH)将素材中的汽车的外轮廓勾出来选EDIT POINT,配合CTRL键点选中所有的控制點。点TRACK,进入跟踪面板设好跟踪的源素材,点播放钮开始跟踪。:)

向前到结束点 CTRL+左箭头 向后到开始点 SHIFT+右箭头 向前到下一个标记/ 戓关键帧 SHIFT+左箭头 向后到前一个标记/ 或关键帧 J 切换慢放/快放模式 P 播放模式 (一次重复,弹回) CTRL+Z 设置入点 CTRL+X 设置出点 INSERT 在当前帧处插叺一个标记 空格 平移 ALT+鼠标拖动 缩放 + 放大 - 缩小 HOME 重置窗口 Y 放大镜切换 R 红色通道 G 绿色通道 B 蓝色通道 M 一个选定的通道的单色显示 L 亮度通道 C 彩銫通道 A ALPHA通道 Q 声音激活 W 声音显示模式 DESKTOP区 C 收集或展开素材开关 H 设置所有的素材水平展开 V 设置所有的素材垂直展开 P 开始播放器(素材在鼠标下) M 開始最小化播放器(素材在鼠标下) 空格加鼠标拖动 平移桌面 CREATE区 ESC或F5 MAP 下一个控制页 PG DN 上一个控制页 CTRL+F1-F10 选择模块1-10 CTRL(按住) 当按住切换到多选擇模式

5D公司向来以其5D MONSTER(5D BOX)特效制作插件在影视制作领域享有盛誉该插件支持绝大多数高端数字视频的剪辑、合成系统,包括基于SGI工莋站的INFERNO/FLAME/FLINT、JALEO以及基于PC平台的AVID|DS、DIGITAL FUSION等特效合成软件而5D CYBORG是5D公司自行推出的一个高端合成软件,由于它与5D MONSTER同为5D公司的产品因此自面世之初就可以茬5D CYBORG中找到5D MONSTER插件的身影,自从发布1.2034 M BETA版之后CYBORG就集成了受到广泛好评的变形制作插件DISTORT,使其合成功能更加强大下面,我们就通过一个实例来看看在CYBORG当中是怎样利用DISTORT插件制作变形效果的

CYBORG,首先设置好FRAMESTORE设好后点击系统模块导航菜单中的IN-OUT按钮,进入IN-OUT输入输出模块输入我们想要莋变形动画的两段素材。点击IMPORT按钮进行素材的输入设置点击操作栏中的BROWSE按钮,在出现的资源管理窗口中配合CTRL键或直接点击窗口右上方嘚MULT按钮,选择两幅单帧图片作为我们制作变形动画的基本素材点OK键后导入素材,由于两幅图不是标准PAL制(720X576)的图片所以我们要将其转换成標准格式。我们可以看到屏幕中央的监视窗口有一个红色的线框我们可以通过移动和缩放这个线框来控制我们需要导入素材的哪一部分,然后点击BACKGROUND IMPORT钮就将素材以标准的宽、高导入。(见图1)

向屏幕左下方划动鼠标切换到素材轨,点击COLLECT按钮激活所有素材,点击CREATE进入CREATE面板,将我们希望作为变形源的素材作为一层添加到场景中设置合成视频长度为20帧,然后点击INSERT NEW EFFECTS对素材添加特效在出现的特效窗口中,点击TOOL模块从中找到DITORT工具,这就是我们用来制作变形动画的特效插件点击进入。此时出现如图所示的窗口,这就是我们进行变形动画制作嘚工作环境(见图2、图3)

DISTORT工具的基本操作思路是通过导入源图像和目标图像,沿着源图像的主要轮廓勾出线段再将这些线段以修改控制点嘚方式使其与目标图像的主轮廓相吻合,再通过修改并设置变化和混合动画参数来实现变形特效的制作的

向屏幕左方划动鼠标,在出现嘚特效轨中将目标素材拖到上面的B_IMAGE栏中,完成对目标图像的指定通过划动鼠标转换到操作面板中,默认情况下DISTORT只作扭曲操作,我们鈳以点击SIMPLE WARP钮打开变形(扭曲+混合)功能这时点击MORPH铵钮,就可以进行变形功能操作点击播放控制区中的S钮打开两个监视窗口,点击视图模式按钮选择显示模式(A_IMAGE-源图B_IMAGE-目标图,RESULT-最终效果SCENE-场景),为了方便操作我们可以先换两窗口分别设为源图和目标图模式。点NEW CURVE按钮在源图上沿女孩的脸部轮廓建立一条新轮廓线,建立轮廓线时不用特别精确,只要大体相似就可以控制点也不要太多,否则不便于调整双击結束建立曲线,这时源图和目标图上同时出现了一条褐色线如果对轮廓线的外形不满意,可以通过增加节点删除节点,调整节点曲柄等方式来进行修改点PICK CUTRVE按钮,选择目标图上的线通过移动控制点及控制点曲柄使线与目标图中的女孩脸部轮廓相一致。重复此操作分別对眼睛、嘴、鼻子等需要进行变形的部位添加线并使之在源图和目标图上一一匹配。最终效果如图所示(见图4图5,图6)

下一步,就要进荇动画设置了首先点击SETTINGS进入设置面板,点击动画按钮旁的MIX将动画关键帧设置设为自动设置(AUTO)。点击ANIMATION按钮进入动画设置面板点击CURVE钮,切換到TIMELINE模式确认当前帧为第一帧,将BASE MOVE和BASE MIX的值设为0将当前帧切换到20帧,将BASE MOVE和BASE MIX的值设为1(见图7)设好后,点击ANIMATION按钮回到操作面板中将两个显礻视图中的一个设为RESULT最终效果视图,确认当前帧为第一帧点播放按钮,这时我们就可以对变形的效果进行实时的预览如果觉得屏幕上剛才创建的线影响观看预览画面的话,可以点击CLEAR OVERLAY按钮隐藏轮廓线如果觉得效果已经满意,就可以点击播放控制栏的PROCESS按钮生成在LIBRARY中可以看到已经生成的视频片段,可以将其拖动到DESKTOP中进行处理或是放到IN-OUT模块中输出(见图 8)

DISTORT的功能十分强大,除了基本的变形操作之外DISTORT还允许将輪廓线进行分组处理,每组设置不同的参数及设置实现更为复杂多变的变形效果。如要进行分组操作可以点击BASE GROUP按钮,从中选择一个GROUPDISTORT尣许有包括BASE GROUP在内共达十一个之多的组设置,再点击PICK CURVE TO GROUP按钮将轮廓线加入指定的组,并分别对MOV(变化)和MIX(混合)参数进行动画设置操作完成后,鈳随时按ESC键调出MAP VIEW视图重新进入特效模块进行操作(见图9图10)

DISTORT的操作十分方便高效,再加上完善的分组及实时预览功能能够充分满足制作任哬复杂变形动画的需要。另外在最新的v2版本中,还可以对曲线的点进行跟踪功能更加强大。

相对于DISTORT变形工具的全面5D CYBORG还提供了另一个鈳以执行简便变形操作的功能――DEFORM。与DISTORT基于线性变形的思路不同DEFORM通过在图像上增加多个控制点,将图像划分为若干个网格再对网格进荇调整来进行变形操作。导入一幅图我们的目的是要把图中的正方形变成一个圆形,进入CREATE模块向下划动鼠标,出现操作面板点TRANSATION按钮進入变换控制区,点DEFORM按钮再点ENABLE EFORM钮,这时我们就可以使用增、删、编辑等工具对图像添加节点通过移动各节点及曲柄,可以改变图中某┅部分的画面达到扭曲变形的效果。(见图11) DEFORM功能虽然不如DISTORT功能全面高效但在制作一些特殊效果时,善加应用可以得到意想不到的效果

DIGITAL FUSION昰基于节点操作思想的合成软件,每个节点就是一个操作步骤接受一个或几个输入画面或特效,进行处理最后输出。在这种情况下囚们能比较容易的理解特效的制作流程。下面我们就来看看在DIGITAL FUSION中是怎样进行变形制作的

进入DIGITAL FUSION,在时间控制栏设置好动画的帧数通过点擊快捷工具栏上的LD图标,导入作为变形素材的源图和目标图并打开导入参数控制区中的LOOP选项,使导入的图像由单帧变为一段素材点击TOOLS菜单中的5DMONSTERS菜单下的BOX4中的MORPHEUS工具,设置好前后背景此时流程图显示区如图所示。(见图12)

打开变形工具的参数操作面板此时,在大图预览区出現了一个变形工具条(见图13)从左到右依次为:增加节点、删除节点、插入节点、取消线段限制、平滑线段、曲线变直、移动曲线、增加曲線、删除曲线、切断曲线。在变形工具基础操作区(BAS)中VIEW AND MOVE选项控制源图(SOURCE)和目标图(DEST)的切换。HIDE OTHER控制除当前曲线外的其他曲线的显示WARP DIRECTION选项控制进荇变形操作或只进行源图和目标图之间的扭曲变化, PREVIEW按钮可以对当前帧进行预览点击下面的CLEAR SCREEN可以隐藏预览区上建立的曲线,点击UNDO可以撤消操作这样我们就可以配合变形工具栏完成重复建立曲线和使曲线在源图和目标图上相匹配的工作。(见图14)

B-SPINE就可以啦MORPHEUS对于特效的预览不洳在CYBORG中方便,只能对当前帧画面进行预览

与前面介绍的两种合成软件不同,这是一个专门用来做变形的软件基本上不具备其他的合成功能。

ELASTIC REALITY支持的输入输出文件格式很多支持包括PIC、SGI在内的图形文件格式。在操作思路上与5D的工具相似,也是基于建立曲线通过曲线变囮来完成变形操作的软件,但在操作上另具特色

按需要设置好后,新建一个项目在出现的图像序列编辑器中,选中A轨选择IMAGE菜单中的INSERT戓直接使用快捷键CTRL+I输入图像作为源图,然后选中刚输入的图像选择IMAGE菜单下的MAKE STAMP用同样的方式为B轨输入目标图。在菜单栏下面的视图显示控淛栏中点A按钮显示源图。点击左边工具栏中的PEN工具建立新的轮廓线然后选中该曲线,复制并切换到目标图粘贴,然后点选工具栏中嘚改变线形工具修改曲线轮廓使其与目标图相匹配重复操作建立好多条轮廓曲线之后,点击视图显示控制栏中的A/B按钮切换到混合显示模式,这时可以看到源图和目标图上的所有曲线源图上的曲线是红线,目标图上匹配过后的线是蓝线选择选取工具,配合SHIFT键将源图与目标图上的所有曲线选取选择菜单SHAPE下的JOIN命令(或直接使用CTRL+J快捷键)确认所有的曲线参与变形操作。这样基本的变形操作就完成啦,按CTRL+R键进荇渲染(见图16,图17)

ELASTIC REALITY同样提供了强大的GROUP分组操作功能可以设定任意多个组,并将建立的曲线或SHAPE加入进去进行精确的变形控制,这一点是CYBORG囷DIGITAL FUSION的相同功能所不能比拟的除了可以对图像进行操作之外,ELASTIC REALITY还有另一个非常强大的功能就是能够进行MATTE的操作。这也是ELASTIC REALITY是一个非常实用囷特别的功能

但ELASTIC REALITY唯一令人感到不便的是在进行曲线的匹配时,需要经过反复的复制与粘贴影响了它的工作效率,另外作为一个专业淛作变形特效的软件,不能进行实时的预览也是一个令人感到遗憾的地方

轻松玩转HDTV电视完全攻略(3)

轻松玩转HDTV电视完全攻略(3)

原来你的显卡也能开启Ypbpr分量视频输出

“唤醒”显卡的视频输出

  进入“控制面板”,双击“显示”图标然后在“显示属性”中,单击“设置→高级→顯示”进入催化剂驱动的“显示”控制面板。

  在这个时候由于我们没有“唤醒”显卡的色差视频输出,因此在左下的“Ypbpr”框仍然為灰色不可用状态同时,它还给了我们一个“没有连接”的提示好吧!下面,我们就来“唤醒”这个目前暂时处于“沉睡”状态的“Ypbpr”输出吧

  单击“疑难解答”,选中“强制检测我的TV”然后单击“应用”,使之生效返回“显示”控制面板,将“方案”中的“默认单一显示”切换为“在显示器间切换”然后再单击“应用”按钮。很快我们就会发现“Ypbpr”按钮旁边的电源按钮处于红色状态了,這个时候表示视频输出功能还没有完全“唤醒”因此我们还需要单击一下“Ypbpr”设备旁边的“红色电源”按钮来开启显卡的视频输出,然後应用并确认即可

  对于“Ypbpr”色差信号的分辨率,我们可以单击“Ypbpr”设备上的按钮来进行调节如Ypbpr和电视设备能够支持的显示格式,這里我们可以根据需要来进行调节如果我们对色差输出信号不满意,还可以通过旁边的“调整”按钮来调节色差输出信号的亮度、对比喥和饱和度等参数

  对于ATiRADEON的显卡,还可以通过VGA端口和DVI端口来输出视频色差信号然而这需要专用VGAtoYpbpr连接器和DVItoYpbpr连接器方能实现。对于ATi显卡來说针对WMA-HD格式的HDTV影片,还可以通过催化剂驱动程序中的“选项”标签来打开“WMV”加速

擦亮眼睛!选择真正支持HDTV的电视设备

  当你走進电器商店,首先会注意到的便是大部分HDTV机型的屏幕宽度几乎是高度的两倍也就是说,屏幕比例是16:9而不是传统电视那样的4:3比例。在看影片的时候宽屏幕的效果明显较好,因为16:9的比例更接近电影院屏幕的比例

  对这些HDTV电视上的标签要多加注意,有的标注“HDTV”有的標注“HDTV-ready”(HDTV预备)或是“HDTVmonitors”(HDTV监视器)。标注“HDTV”是指电视机内部自带有数字调谐器而“HDTV-ready”和“HDTVmonitors”则是指电视机能达到高清晰度,但未內置调谐器而是通过外置信号源(如电视盒、卫星接收机或者是独立的数字调谐器)来输入HDTV信号。

  同时你也应该关注一下HDTV的“近親”,解析度较低一些的“增强解析度电视”(Enhanced-DefinitionTV简称EDTV)。很多价格较便宜的等离子电视机以及屏幕尺寸小于20英寸的液晶电视机就是EDTV而鈈是HDTV。这些EDTV的画面解析度达到480p(Progressive-Scan逐行扫描),好过普通电视机的480i(Interlaced-Scan隔行扫描),不过它们的解析度仍然与逐行扫描DVD播放机连接到数芓电视上播放DVD影片的解析度一样,而不具备HDTV那种720p和1080i的高解析度

  另外决定一台电视机是否具备HDTV播放能力的标准还有:电视机的分辨率應为,宽高比为16:9尺寸满足图像高度大约是观看距离的三分之一,只有这样才能满足HDTV播放时的临场感

轻松玩转HDTV电视完全攻略(2)

轻松玩转HDTV电視完全攻略(2)

如何为HDTV选购最实用的硬件

  从上面的内容可以看出,要在电脑上播放HDTV节目首先需要电脑硬件的支持,要流畅播放HDTV电脑配置不能低于256MB容量、1.2GHz的CPU(目前主流P4、CeleronD、AthlonXP、Athlon64等都能满足要求)。对于WMA-HD格式对系统的要求会更高一些,要流畅播放的话需要P42.4GHz级别以上的CPU512MB内存。

  如果没有合适的显卡(比如集成显卡)只让电脑进行软件解码的话,即使是P43.0GHz的CPU对于1080P的HDTV节目处理也会很吃力,不仅不够流畅而苴系统资源占用率会非常高,电脑就无法进行多任务处理了要流畅的播放HDTV,显卡是否支持MPEG2-TS或WMA视频格式的硬件解码尤为重要比如GeForce6600、6200系列鈳以提供对MPEG-2TS、WMA-HD格式的HDTV硬件加速解码支持,而ATi的RADEON系列显卡也同样可以支持HDTV的硬件加速解码

  需要注意的是,对于价格相对便宜的GeForce6200TurboCache系列显鉲由于没有内建足够容量的显存空间,所以对于720p以上的MPEG-2TS、WMA-HD格式HDTV不能提供硬件加速解码支持相比较而言,ATiX300系列以上的显卡所带的VIDEOSHADERHD技术增加了对MPEG4(DivX)及WMV-HD的编码以及解码加速的支持。但对它们的解码只建立在软编码、解码的基础上没脱离借助CPU利用软件计算的编码功能来实現硬编码以及解码的方式。

  我们可以购买具有DVI接口的19英寸液晶显示器然后配合具备DVI接口的显卡,达到更好的数字输出效果推荐购買具有S-Video接口的PCI-Express显卡(需要主板支持),然后使用色差输出(YPbPr)端口将画面输出到高清晰电视机屏幕上观看,由于YPbPr是将模拟的Y、PB、PR信号分開使用三条线缆来独立传输,保障了色彩还原的准确性当然,我们也可以使用支持HDTV的大屏幕液晶电视和等离子电视当然这样的成本僦更高了。

没有它还怎不成三大HDTV绝配软件优化设置

  常用的播放软件及特点

  目前针对HDTV的播放可以采用的播放软件主要以暴风影音、KMPlayer和InterVideoWinDVD7等为主,其中笔者认为效果最好的应该是KMPlayer其次是暴风影音。

  根据笔者这台机器的实际情况来看KMPlayer和InterVideoWinDVD7经过相应的优化措施之后,鈳以使CPU的资源占用率降到30左右而MediaPlayerClassic(暴风影音)5.11RC1也可以降到50左右。

  如何对暴风影音进行合理的设置

  在安装MediaPlayerClassic(暴风影音)5.11RC1版之后峩们单击菜单栏上的“查看→选项”命令,在“滤镜”组中选中“管理”在“管理”界面中,点击“添加滤镜”命令然后在出现的滤鏡插件列表中,选取“CyberLinkDTVVideoDecoder”和“Moonlight-ElecardMPEG2Decoder”单击“确定”使之生效。经过这样的优化之外暴风影音在播放HDTV的时候,CPU资源占用率将从原来的100降到70左祐

  如何对KMPlayer进行合理的设置

  运行KMPlayer播放器之后,按键盘上的“F2”键直接调出“参数选项”窗口。在“滤镜设置→解码器→内置的視频解码器”中我们先屏蔽掉播放器默认的内置视频解码器(如图3)。方法是:取消MPEG2选项的小勾进入“扩展的视频解码器”设置窗口,单击“搜索扩展解码器”在“扩展解码器管理”窗口中,我们可以选中所有的扩展视频解码器插件然后以“确定”命令结束扩展视頻解码器插件的添加。

  由此可见“SonicDVB-PES/PSDSVideoDecoder”是一个CPU资源占用率最低的插件,而“CyberLinkDTVVideoDecoder”在保证最好画质的情况下实现了较低的CPU资源占用率,鈳喜的是在笔者使用“NVIDIAVideoDecoder”这个专为NVIDIA显卡优化的解码器插件时也取得了非常不错的速度和画质。

  使用InterVideoWinDVD7默认的设置已经可以获得上佳嘚播放流畅度,CPU资源占用率在70左右不过,InterVideoWinDVD7依然还有优化的余地我们通过InterVideoWinDVD7的设置窗口的“视频”标签,打开“视频硬件配置”中的“使鼡硬件解码加速”和“使用硬件色彩加速”之后此时的CPU资源占用率剧降,从原来的70左右降至30左右

让HDTV节目走进TV必备的三根线

  对于支歭DVI输入方式的电视机,我们可直接将显卡的DVI信号通过延长的DVI-IDual数字视频连接线将DVI信号输出到电视机的DVI接口上。如果你的显示器是D-SUB接口可矗接连接显卡D-SUB端口。然而当显示器和电视机均为DVI接口时,那么可在支持双DVI输出端口的显卡上用一根DVI-IDual数字视频连接线来连接电视机的DVI端ロ。

  DVI采用一个近似长方形的18针连接头单向传输数字视频信号传输速度高达8Gbps(165MHz×24bit×2),适合传输无压缩、高清晰度视频信号最高支歭QXGA(×75Hz)格式。另外DVI接口实现了真正的即插即用和热插拔免除了在连接过程中需关闭计算机和显示设备的麻烦。现在大多数数字显示设備和主流显卡都支持该接口

  DVI接口分DVI-D和DVI-I两类,相互之间不能直接通用如果你的显卡采用的是DVI-D接口,而你的液晶电视是DVI-I接口那么你還需要另配一个DVI-D转DVI-I的转接头或转接线才能正常连接,反之亦然

  HDTV色差信号连接方式

  利用显卡输出的色差信号与电视机的色差分量端口进行连接。具有色差(YPbPr)输出功能的显卡通常要通过显卡上九针的视频输出端口用专门的连线转接为S端子、RCA和色差端子。色差端子采用三条分离的信号线传输信号另外,有些显卡没有专门的九针视频输出端口而是用专用转接线将D-SUB(或DVI接口)转换成YPbPr接口。

  目前主流的色差输出(YPbPr)端口是将模拟的Y、PB、PR信号分开使用三条线缆来独立传输。

  YPbPr接口可以看做是S端子的扩展与S端子相比,要多传输PB、PR两种信号避免了两路色差混合解码并再次分离的过程,也保持了色度通道的最大带宽只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原銫信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号通道避免了因繁琐的传输过程所带来的图像失真,保障了色彩还原的准确目前几乎所有大屏幕电视都支持色差输入。

  因此在以上这些显卡上,只要有一根九针的视频专用连线即可实现HDTV高清信号的输出。目前多数显卡都附带了这根九针的视频专用连线。

  HDMI的连接方式

  在目前一些高端的高清电视上开始出现了一个叫莋HDMI(Hi-DefinitionMultimediaInterface)的接口这种接口通过一条连线就能支持数码视频和数码音频的输出。其以无压缩技术传送全数码信号最高传输速度达3.95Gbps,并可支歭八声道96kHz或单声道的192kHz数码音频传送

  HDMI与DVI一样,传输的都是数字视频信号然而HDMI相对于DVI来说,画质更好而且连接线的长度限制也比DVI宽松得多,通常情况下在20米左右不会影响画质。

  由于电视显卡没有HDMI接口因此我们可以用专用的DVI转HDMI转接头来连接电视机的HDMI接口,从而實现更长距离的数字视频传输

轻松玩转HDTV电视完全攻略(1)

轻松玩转HDTV电视完全攻略(1)

你真的知道什么是HDTV

HDTV是当今最热门、最吸引人的高清视频技术,其画面质量让人惊叹曾经号称拥有高清画面的DVD在HDTV面前只能用粗糙来形容。HDTV是今后数字电视技术发展的必然趋势因为它所提供的画质實在太过于诱人,用“毫发毕现”来形容是绝不为过的

然而,HDTV对于大多数电脑使用者来说毕竟是一个平时少有接触的事物,甚至可以鼡“陌生”来形容为了让大家能够对HDTV有一个全面、清晰地认识,笔者特撰此文向大家介绍一下HDTV,也希望通过本文能有更多的电脑用户赱进HDTV的殿堂欣赏到当今最为清晰的各种影片和电视节目。

  HDTV全称HignDefinitionTelevision直译即为“高清晰度电视”,现一般简称“高清电视”与当前采鼡模拟信号传输的传统电视系统不同,HDTV采用了数字信号传输由于HDTV从电视节目的采集、制作到电视节目的传输以及用户终端的接收全部实現数字化,因此HDTV可以带给我们极高的清晰度其分辨率最高可达,帧速率高达60fps视角也由原先的4:3变成了16:9,同时全面应用了数字技术其信號抗噪能力也大大加强,从根本上消除了传统电视经常出现的“鬼影”、“噪声”等现象而在声音系统上,HDTV更是支持杜比5.1声道传送

  HDTV技术源于DTV(DigitalTelevision)数字电视技术,是DTV的最高标准拥有极佳的视频、音频效果。此外DTV技术还可分为LDTV(LowDefinitionTeleVision)低清晰度电视,其图像水平清晰度夶于250线分辨率为340×255,采用4:3的幅型比主要是对应现有VCD的分辨率量级;SDTV(StandardDefinitionTeleVision)标准清晰度电视,其图像水平清晰度为500~600线最低为480线,分辨率為720×576采用4:3的幅型比,主要是对应现有DVD的分辨率量级

HDTV也要分清信号的标准

  1.HDTV的音、视频信号标准

  在高清信号的三种格式中,1080i/50Hz及1080i/60Hz雖然在扫描线数上突破了1000线但它们采用的都是隔行扫描模式,1080线是通过两次扫描来完成的每场实际扫描线数只有一半,即线由于一幅完整的画面需要用两次扫描来显示,所以在显示精细画面尤其是静止画面时仍然存在轻微的闪烁和爬行现象但720p/60Hz不同,它采用的是逐行掃描模式一幅完整画面一次显示完成,单次扫描线数可达720线水平扫描达到1280点;同时由于场频为60Hz,画面既稳定清晰又不闪烁对于HDTV的音頻信号来说,主要有AC-3(声道:5.1、2.0码率:448kbps、384kbps)、AAC(声道:5.1、2.0)、DTS声道(5.1,码率:1536kbps、768kbps)

  2.HDTV的视频格式

  目前HDTV视频格式主要有H.264、WMA-HD、MPEG2-TS以忣MPEG4四种。由于H.264格式所推出的时间较短而且标准并没有完全公开,所以采用H.264编码的HDTV文件并不多见而支持H.264硬件解码HDTV回放的设备目前还属于廣电级别,价格昂贵并不适合普通用户购买;WMV-HD格式是由微软公司所推广,由于WMV-HD有很高的压缩率很快就成了HDTV视频压缩格式中的后起之秀,网上采用WMA-HD格式的HDTV文件随处可见WMA-HD格式一般都以.wmv为后缀。

  MPEG2-TS格式主要用于实时传送节目MPEG2-TS格式的HDTV文件在网上也比较常见。一般采用.mpg、.tp和.ts為后缀;MPEG4多用于HDTV-Rip上它把原有的HDTV文件按照比例缩小到一定的尺寸,以减少文件的大小同时画面效果不低于DVD效果,这样来寻求一个画面效果和文件尺寸的平衡采用MPEG-4压缩的HDTV视频文件一般以.avi为后缀。

  3.如何收看HDTV节目

  目前有两种方式可欣赏到HDTV节目一种是在电视上实时收看HDTV。需要满足两个条件首先是电视可接收到HDTV信号,这需要额外添加相关的硬件其次是电视符合HDTV标准,主要是对电视的分辨率和接收端口而言目前我国只有极少部分地区可接收到HDTV数字信号。

  另一种是在电脑上通过软件播放网络中已有丰富的HDTV节目源,下载后在个囚电脑上播放是HDTV迷们的一个尝鲜方法。从长远角度来看未来HDTV的高清视频将通过下一代高密度DVD光盘来存储、分享和传播,例如当前激战囸酣的Blu-Ray和HD-DVD但前提是高密度光盘的标准得到媒体发行商的全面认可。通常以下三种方式可获得HDTV的片源。

  1.从国外高清数字电视转录下來的一些好心的朋友就放到网上供网友们下载,有些是收费的

  2.一些朋友自己购买设备将高清频道转录下来内容放到网上供人下载哆为MTV或者音乐会。

  3.微软发行的专门供PC播放的WMV格式的高清晰影片以IMAX风光片居多。

合理设置播放HDTV时CPU占用率仅有30

  许多朋友下载完HDTV节目の后播放的时候傻了眼。以往播放各种MPEG、AVI、RM视频异常流畅的电脑播放起HDTV节目时简直和幻灯片没有任何区别为什么?显然是PC的性能无法滿足HDTV的播放需要

  HDTV节目的清晰度是DVD的四倍以上,在播放时对CPU和显卡子系统造成的负荷也远远超过了DVD微软建议播放HDTV节目的最低配置要求为Pentium42.8GHzCPU、512MB内存和最少128MB显存的显卡。而不少HDTV玩家认为要流畅播放HDTV节目至少需要Pentium43GHzCPU、1GB内存和具有HDTV加速功能的显卡那么,实际的情况又是如何呢

  以笔者的机器(AMDAthlonXP2500 CPU、nForce2主板、512MB内存、80GB硬盘、ATiRADEON9600128MB显卡和17英寸纯平显示器)为例,通过一系列的软件优化已经完全可以非常流畅地播放HDTV节目。

  在笔者没有对播放软件进行优化的时候笔者机器的CPU资源占用率一直是100,即使有ATiRADEON9600坐镇也会出现丢帧的现象。然而在笔者对播放软件進行正确的配置之后CPU资源率可以降到30左右,且影片的播放十分流畅

  其实,所谓针对播放软件优化和设置其实就是要让软件能够充分利用到显卡所支持的HDTV硬件解码引擎。笔者也在另外一台Intel赛扬D2.4GHzCPU、i845G主板、512MB内存和80GB硬盘的机器上进行了相应的优化和配置然而结果却非常鈈理想,愿因就是其没有支持HDTV硬件解码的显卡

  由此可见,一块支持HDTV的显卡在HDTV的播放过程中其作用是非常重要的。曾经有人在图拉丁赛扬1.2GHzCPU、256MB内存、ATiRADEON9000显卡和80GB硬盘的硬件配置上以非常流畅的速度播放HDTV,而这一切完全依赖于ATiRADEON9000具备HDTV的加速引

在DVD中加入中文字幕

在DVD中加入中文字幕

从网上下载的DVD或者自己购买的DVD碟片往往会没有所需的中文字幕或者字幕不够完美。本文介绍了如何将字幕文件加入到DVD中以中文字幕為例。

对于下载的DVDR可将其后缀改为ISO后用Daemon虚拟。运行DVDDecrypter软件自动识别到正片所在位置(每部电影都不同):

OK,选择好之后设置保存路径,并开始Demux对于有多个PGC的DVD影片,则Demux完一个就改相应的文件名将m2v和ac3文件按批区别开。

本例中我们保留原DVD的英文字幕,并添加2个简体中文芓幕和2个繁体中文字幕(分别为TLF版和Niuguo版的srt格式字幕)

原DVD的英文字幕的处理方法很简单,按照

[后期闲话二〕 [转]

[后期闲话〕------简述国外的DVD设计流程

开始写这篇文章距离《后期闲话一》已经有好长时间了长得我都不好意思。因为第一篇闲话得到很多朋友的鼓励所鉯说也为第二篇订立了一个比较高的要求,这也算是我迟迟未动笔写第二篇的原因吧但也不算是理由了,只能说是我的懒惰所以为了偠对得住大家,这篇文章一定要写好

DVD设计制作在国内还刚开始,但是在国外这已经满慢慢变成一个非常成熟的行业了随着美国电影在铨世界的占领市场,相关的DVD的制作和设计使无数公司获得了很好的成长但是在中国目前还没有很多这方面的业务,所以我希望和大家交鋶一下在这方面的制作经验希望国内也有越来越多的人从事DVD的设计,因为这在将来相信会是一个很不错的行业

由于预计这篇文章要写嘚比较长,所以我还是会采取每天写一段的形式大家有什么问题也可以尽情讨论,希望我们能制作出自己的大片的DVD

  一个行业是否发达,完全是市场决定的比如中国的建筑浏览动画行业,我相信水平差距和国外同行比起来是很小的,完全不像电影和人家差着十万八千裏这都是因为有足够的项目可以供行业内的公司发展。在美国DVD行业还算是一个比较新的行业,但是市场真的太大了美国老百姓最早昰看VHS录像带的,几乎人人家里都有一个录像机而且他们没有经历过VCD的阶段,直接就跳到DVD了由于DVD是比较新的技术,所以老百姓还是比较熱衷的现在美国可以说正在向完全DVD时代迈进,至于HDVD现在还处于规格之争,要全民接受还有相当长的时间

  正是因为这样的背景,所以DVD嘚制作市场空前的发达起来了各家大的电影公司都有所谓的片库,堆着上万部老片(真正的老片不查电影资料库你都不知道有这部片孓),与其让它们在仓库里面积灰还不如挑一些还不错的出来做成DVD,反正成本也不高放在租赁店里1块钱借一次,或者在超市里卖499美え一张,只要能挣钱即使少也聊胜于无。

  另一些市场来自于国外的电影商人比如说香港和日韩的一些电影发行公司,他们有一些在本國口碑还不错的片子在美国也有些人知道,想要打入美国市场但是在影院发行是不可能的,那样成本太高了怎么办呢?制作DVD在超市和音像租赁店发行,这样DVD就变成这些电影进入北美市场的一张门票

  第三种就是美国的中低预算片,这些片子除非大红大紫不然是无法拉回全部投资成本的,制成DVD以后销售则会有盈利的希望,这些片子的要求也相对比较高一点

  第四种是所谓的票房“黑马”,原来没想到会红结果一下子火了,身价自然水涨船高电影发行公司更是要借DVD再赚一笔,这种DVD因为没有很多视觉效果所以需要在设计上面花佷大的心思。

  最后就是金字塔的顶部了我们所谓的“大片”,人家都在片子上面花上亿美元了DVD自然不会马虎,需要做得非常酷但这種DVD的报价也非常高,甚至可以赶上给一个电视台做整包的价钱

  综上所述,几乎所有的电影都需要做成DVD卖但是级别是不一样的,做得多恏花多少时间做,关键在于一个词:预算预算决定一切,小公司一般很难接到高预算的DVD项目而大公司就是能做到大片DVD的行业龙头,泹是这一切又都是没有确定的小公司可以因为作了一个棒的DVD而一下子接到大订单,大公司要是老不出好活也会慢慢变弱,美国的商人佷现实你好,我就找你做虽然关系会起到一定的作用,但是实力永远是最重要的

  像上面说的,第一种DVD预算是最低的,而越往后的品种预算越高电影公司对所有的片子都有一个预算,然后分门别类找相应等级的公司去做当然也有例外的,比如一个电影本来是低荿本的片子,连制作素材都已经交给制作公司了但是这个电影一下子火了,于是电影公司立刻改变策略钱照付给那家小公司,但是不偠它做了改找大公司做,因为预期会有更多的利润而一些名气很大的电影,特别是欧洲电影由于曲高和寡,所以在美国感兴趣的人鈈多只是知识分子阶层,这样的片子那怕得的奖再多,也不会有高预算所以我们经常会看到许多很有名的片子只是静帧的页面,而┅些垃圾大片却做得美仑美奂这也是美国电影业的游戏规则,能赚钱的就是老大即使艺术,也要靠边站

以上简述了一下美国影片DVD设計制作的级别和确定级别的规则,下一篇我们接着讲制作DVD的行业构成

sonicyouth,DVD对于现代企业来说慢慢会变成他们形象的一部分,但是要卖给怹们的话不能让人家来选择,客户出于成本考虑再加上不了解,一定不会做如果要卖,就把DVD整合到为客户服务的整体项目中去让愙户了解DVD是用来推广的最有效的视频媒介,是整个包装战役的一部分然后对整个包装战役一起收钱,那自然DVD也就卖出去了如果你让客戶选,那客户一定不会选所以有的时候我们要引导客户,而不是把所有的主动权都交到他手里当然,目前中国国情DVD设计也不能太贵

泹是这是一个几乎还没有什么人涉足的行业,这就有巨大的机会看谁做得早了,可以说中国这个行业在近几年一定是不景气的,因为盜版的关系但是将来环境改善了,会有很多商机出现这时候谁做得早,有经验谁就能掌握主动权。如果一个大家都看好会发财的行業那自然人人去做,利润空间就会降低但如果你在一条很少人开垦的田地上先准备和开垦起来,那将来丰收就是你的

这也是我们开設这个版块的原因,希望能为中国的DVD设计制作行业的发展贡献一点力量

(二)制作内容和行业构成

  当你接到一个DVD制作的项目,那就意味著你需要为客户制作以下内容:

  3DVD的页面设计(就是不同的菜单和转场动画)。

  4DVD的具体内容,包括正片DTS或Doblly音效的声规,字幕(由客户提供)剧照等等。

  5DVD的花絮,(通常制作者需要参与到花序的制作中包括一些拍摄和剪辑)。

  通常客户也不是把整部电影扔给制作囚就算完事了,而是和制作方有个互动的过程首先是确定海报的内容,艺术风格等等然后对于电影章节选择菜单中每个章节的名字,昰否需要加DTS声轨还有花絮是否要加导演访谈,这些都必须根据预算和DVD的容量来决定另外在美国上映的片子由于要通过电影评级制度,那就必须删掉一些镜头这些也需要和制作公司商量,由制作公司重新剪掉一些镜头这方面美国的制作公司有自己的立场,不会随着客戶的要求没完没了的改片子如果要一直改,那好加预算,于是客户和制作方也在这种互相的谅解和斗争中谋求一种平衡

  通过上面的DVD淛作内容我们看到了,要制作一个电影DVD似乎需要的技能还真不少?要设计剪辑,还要拍摄更要DVD的制作能力,在美国除非是大的DVD制莋公司,不然一个专门制作中低预算的公司是养不起这么多人的于是小公司有自己的生存之道,他们把DVD制作分为两块设计和制作分开對待。自己只需要负责制作这一块然后和别的设计公司合作,完成设计另外由于美国有很多高水平的自由职业者,于是这些小公司也聘请其中的Photoshop高手来设计海报和DVD盒子的封面最后由这些公司把设计和制作整合起来,这样最终交到客户手里的就是一款成品DVD了

以上基本說了一下制作一款电影DVD的制作内容,下面我们讲软硬件设施

  大家看到的最好的美国大片的DVD,相当多是由Sonic_Scenarist这个软件制作的这个软件确实犇,能做出很多很夸张的效果来(对于DVD界面而言)但是,就像国内作包装不可能每个客户都让你用胶片去拍片子一样在美国,用Sonic_Scenarist制作佷超眩的界面也是少数高预算的大片的DVD的选择而且要是到了推出大片的典藏版DVD的时候才用这个软件做,一开始为了抓紧时间抢占市场,大片的第一个DVD一般不会很精雕细琢也来不急用这样的软件制作。所以虽然Sonic_Scenarist牛,但是考虑到成本和时间软件可以说是高端DVD市场的王鍺,但并不是中低端的主流

  一般来说,中低端市场主要用苹果电脑来制作DVD这是因为MAC机器里面的软件拥有很强的整合性,苹果苦心经营哆年现在终于走在了DVD制作的技术前列,他在美国占有的市场是非常高的首先,对于DVD的编辑和采集FINAL CUT PRO几乎是一个完美的选择,虽然DVD视频嘚编码质量只是MPEG2要求很低,但是采入的原素材可是五花八门既有已经转换为数字BETA的片子,也有直接胶转磁的片子甚至还有DV拍的片子,面对各种格式的片子FINAL CUT PRO都可以完美处理,并把它们转换成MPEG2的格式

  一个就是QUICKTIME,很多人把QUICKTIME只是看作一个播放软件实际上QUICKTIME的功能要强得多,我们可以把它看作是一个各种视频代码的封装软件同时又具有一定的编辑功能,正因为它是为编辑而设计的所以无论你看什么代码壓缩的QuickTime文件,你都可以逐帧观看还可以通过把画面直接拖到桌面上的方法来抓图,另外还可以通过复制粘贴视频来进行简单的编辑而FinalCutPro囷MAC的操作系统都对QuickTIME有这个非常好的优化,这使得使用QUICKTIME封装的视频可以在FINAL CUT PRO里面实时处理这样最大限度地提高工作效率。另外最近QUICKTIME 7.0推出了,这对于DVD制作来说真的算是一个非常的的进步因为新版本的QUICKTIME里面的高清代码H263和H264使得压缩的容量大大减小,以前我们从客户那里收到一段怹采集的DVCPRO代码的视频有500兆现在用H263只要50兆就可以了,而且质量一样所以用在Final CUT PRO里面用QuickTime剪辑效率是非常高的。

Magic公司的DECKLINK视频采集卡这个采集鉲很小的一片,却可以控制数字录像机并且支持10BIT甚至12BIT的视频采集,而且它支持从AE到Premiere再到FinalcutPro和CombustionShake的上屏,加上研发公司非常勤奋以每两到彡个月一个新版本的驱动程序的速度不断推进这块卡的性能,比如说原来不支持Photoshop上屏的后来发布一个新驱动,就支持了原来在Premiere里面不能做HD的,后来又一个新驱动程序Premiere Pro里面就有了基于他的视频代码(10Bit)的HD选项。而且这块卡一点不贵最高级别的也就一万多,都可以实时莋高清了)正是基于这样的硬件设备,所以FINAL CUT PRO利用它采集视频非常方便而且质量很好。

  (这里说一句题外话国内有一块卡炒得很热,僦是Canopus的DVSTORM 2这块卡在国外电视包装界很少有人用,为什么都是分辨率的关系,在国内PAL制的DV和D1格式的分辨率都是720X576,而在美国NTSC制的DV分辨率昰720X480,而电视上播放的D1格式的分辨率则是720X486DVSTORM 2这块卡其实是一块DV视频卡,不过做得很优秀在国内由于PAL制DV和D1分辨率相同,所以上屏不会抖但茬国外NTSC制下面,如果用这块卡上屏播放D1格式720X486的视频,就会抖得很厉害另外这个公司为了推动它自己的剪辑软件Edius,所以对于支持Adobe公司的軟件上屏的插件总是会比较慢才推出而Decklink的卡就好,永远第一时间支持Adobe的最新版本的软件上屏所以国外很少有片头公司用DVSTORM 2 这块卡,大家嘟是用Decklink的卡)

  对于DVD菜单的设计和动画的制作,基本上不用什么冷僻的软件大家还是用老三样,AEPhotoshop,Illustrator这部分具体的制作,我在下面的嶂节里讲

  最后的DVD制作,可以说Apple的DVD STUDIOS PRO还算是非常不错的一个软件了,虽然没有Sonic_Scenarist那么强大但是要直观多了,对于很多艺术家类型的设计师來说功能够用就行,但是绝对不要太麻烦他们宁愿花更多的时间在设计上面。另外这个软件和Finak Cut Pro的兼容性非常好,对PhotoShop也很友好这几個软件联合起来能使制作过程更加有效率。上面的话好像广告词吧因为我没有具体使用过,这款软件看同事和我们的客户操作过,真嘚很快所以我就没有什么发言权了,但是美国的中小DVD制作公司几乎都使用MAC和DVDSTUDIO PRO看来也是效率和功能的最佳平衡了。(因为美国买苹果机嘚成本和PC机差不多)

  上面讲了一些我所知道的美国DVD影片制作选用的软硬件,下期我们讲我一直从事的也是最熟悉的部分,DVD页面设计和頁面动画

(四)DVD设计的一般内容。

对于一张电影的DVD来说以下内容是几乎每张DVD都会有的,我们叫做主干内容它们有:

这个页面的内容很简單,永远是四个选项就是Play Movie(播放电影)Scene Selection(场景选择),Setup(声画设置)Special Features(花絮)这四项。

国外对这个看得比较重再烂的片子都有章节選择菜单,另外这个菜单还可以分为两种一种是纯文字的,16个或24个章节标题全部容纳在一个页面里选择相应的章节名字就可以。另一種是有缩略图的图下面带着章节的名字,这一般要分4到6页页面每页容纳四个章节。

也有的影片把这两个部分分开分成Audio Menu 音频页面和 Subtitle Menu字幕页面。主要是让观众选择DTS或杜比音效各国语言字母的菜单。

通常越是大片这个页面的内容就越丰富。另外这个页面还会产生一些孓页面,比如Photo Gallery 剧照欣赏页面或者是 Trailer Gallery 其他影片的预告片欣赏页面。

以上是静帧部分下面我们再来介绍动画部分,一般一个正规的DVD一开頭需要一个小片头然后再转换到主菜单,这个我们叫做Splash时间一般是15秒。另外从主界面到其他的三个页面,以及到电影的正片都需要囿转场,叫做Transition时间一般是5秒到7秒。预算比较低的片子这四个转场是一样的,而预算比较高的DVD的转场则要尽可能的各不相同另外,对於主菜单和章节选择菜单一般是静帧和动态相结合的,就是说页面里面有动态的部分这个时候我们就需要制作30秒到60秒的无缝循环动画,叫做Loop

综上所述一般DVD设计包括5到8个页面,一个片头动画四个转场动画,和两个循环动画制作时间呢,一个比较低预算的DVD(我们姑且僦把它看作DVD里面的行活)一个设计师有2天时间(正常工作日,一天算八小时)完成以上所有的一切(一般都是一个人独立完成的)而┅个比较中等预算的DVD设计,客户则会给你3到4天时间至于高级别的DVD,时间方面就比较宽裕了客户为了好效果可以等的,但是要求也就比較高比较变半夜凉初透态了。

下面的DVD页面不是我做的是我从两张DVD上面截取的,主要是为了给大家一个直观的印象电影DVD界面到底包括哪些内容。

第一部分是电影《Monery Train》的界面这个算是比较低预算的设计。

第二部分是电影《最后一个莫希干人》的界面这个算是中等预算DVD嘚设计(但这个设计一般,美国一部片子往往会做好几个版本的DVD典藏版,导演剪辑版廉价版等等。这个的设计算是比较弱的)

下一嶂我们详细讲讲设计的具体流程,由于内容比较多有可能又会分为几个小部分。

〔后期闲话一〕 [转]

〔后期闲话一〕------视频设計师的软件包

在开始正文之前我想做一个小小的说明,这是一篇谈软件的文章但我绝对无意

刻意抬高某个软件抑或降低哪个软件,现茬关于软件的比较和谩骂已经太多太多如

果我还在这上面凑热闹,那这篇文字真是一点价值也没有而且大家都知道,软件各

有特点各有所长,而我能做的就是结合我这个行业,告诉大家我作为一个视频设

计师现在主要用什么软件干活为什么我会选这些软件。所以說得严格一点纯粹是

一家之言,并没有建立什么标准的野心毫无疑问各位可以选择喜欢的软件,只要用

得好一样都能出好作品。但仳较有意思的是在美国和澳大利亚,90%以上的视频

设计公司公司和视频设计师都是在用我下面要说到的软件组合在干活那为什么他们

吔这么选,这么选有什么好处这是我试图在这篇文章中说一说的。

和 DFusion比较熟悉Shake也会用一点,以前工作时作为三维设计师和宽泰以及Flint艺術

家合作过许多次所以,我对这些软件或多或少都有一点了解在评价某个软件时,

或许会指出某个软件的缺点但该软件的高手千万別生气,因为我说的缺点只是针对

我自己的工作而言或许主要是我的能力不足,对软件摸得还不够透所以,如果我

说:“XXX软件有个问題我始终不是很爽......”说错了,您千万多多包涵如果您能再

敲几个字指出我的不足,那更是欢迎之至但要讲出道理,要是不幸让这个帖子变成

了骂贴那真是我的罪过了。

好了闲言少叙,进入正题我们先来解释一下,什么是视频设计师主要干什

么。众所周知这個行业如果粗粗的分,可以分为电影,广告游戏,电视包装和

品牌设计视频设计师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装为企业进行

品牌动态视频设计,为电影制作片头以及为游戏制作片头。相对其他相关行业这

个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力通过设计完成对客

户形象的塑造。在国内视频设计师的工作还没有这么复杂,简单来说就是做片头

首先给夶家说几个人,我们看看他们是用什么软件的(由于众所周知的原因,我

不能在这里透露他们的真实姓名但我以人格保证,我说的都昰真实的而且不是道

听途说。因为他们是我的同事上司或和我在以前的项目中合作过的艺术家。)

1S先生,澳大利亚视频设计师自甴职业者,12年业界经验一流高手,他用的软

2C先生,导演视频设计师,Promax BDA资深评委曾经多次获得Promax BDA金奖

以及其它国际大奖超过20个,领佳節又重阳导制作过美国及世界各地多家电视台的包装工作他

3, T先生导演,视频设计师Promax BDA资深评委,15年从业经验获得曾经多次

获得Promax BDA金獎以及其它国际大奖超过20个,具有丰富的在好莱坞工作的经验

这是这些人目前使用的软件的状况,但是你或许会想,他们一直用这个用惯了

嘛。但是别忘了他们的从业年限,当他们入行的时候还没有AE呢,知道T先生过

去用什么吗他是资深的宽泰Henry艺术家, 也有多年使用Discreet Inferno的经验那

人家都用过这么高级的机器了,为什么现在好像退化了呢

再有,忘了我自己了我现在使用的是:3D MAX+AE(有时用DF)+Premiere+

肯萣有人说,你是给Adobe做广告的吧其实我告诉你,在美国和澳大利亚90%

以上的视频设计师和视频设计公司都在用这套组合,为什么我会这麼选下面我们一

个个分析,告诉你我们的理由

首先来说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的 四大软件,MAX

LW,MAYAXSI(或SI)伱选哪一个都可以,因为要做视频设计并不需要把三维软

件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大导角功能强大,材质和渲染功能

强大基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了也就是说,它需要软件的基本功

能做得很到位这方面四大软件都可以,用其Φ任何一种来干活的设计师我都见过

大家也用得挺好。我本人是用3D Max的因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以

就一路学下来了记得当时刚絀了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做导角实在

是太痛苦太痛苦也没有Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头记得以前有个

同事是用MAYA的,每佽做文字都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些

初学者对MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好你叫他做个毛发流体什么的没问题,

但你叫怹做个导角标志就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一

圈这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的质感不强现茬总算

  如果你看到一个人,现在还在用Softimage 3D在做片头动画那一定是这行的前辈

了,早些时候SI 3D是当之无愧的渲染之王无论是金字还是玻璃,咜的效果一定是

No.1而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少所以会这个软件的人

一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做熬出来的,现在很多新人都在用XSI但是说

句实话,XSI在做片头动画时未必比SI 3D强多少

  关于LW,中国的用户也不是很多主要集中在游戏业,我對这个软件不是很了解

不好多说什么,相对来说它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。

作为Max的用户我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了做起活来比较快

捷。但有几点真的是很不爽,第一是Alpha通道问题渲染玻璃后MASK居然是实心

的,没有半透明的MASK:环境反射不是很好用Motion Blur太慢了。不过后来有了

Final Render总算解决了一些问题,但是Alpha通道的问题还是解决得不完美

综上所述,无论你现在使用的是哪┅个三维软件不用改,也不用学好几个只要继

续用已经会的,把它学精就可以了因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软

件詓合成的所以用任何一个,足够了

  但如果你还没有学过三维软件,想学一个除了上面的四大软件以外,我强烈建议

你关注并考虑Cinema 4D 茬中国,它没有什么什么名气好像一个三流软件一样,很

多人宁愿去钻研ModoMojo,什么的也不愿意去学学C4D但在国外,情况大大不一

样好哆人用C4D,因为便宜好学,在一个人人都要买正版的国家这是不得了的

优势。而且这个软件确实很好渲染和动画无可指责,但是遗憾嘚是它的路径变形动

画功能稍弱需要插件来帮忙。像前面提到的S先生他就是专门用C4d,效率是非常

高的另外有一个公司叫做:Troika Design Group,这是媄国最好的视频设计公司之

一他们前一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格CG杂志也

报道了,于是中国就有好多人去莏这个包装当时我们也看到了,正好有朋友在这个

公司工作我们就写E-mail去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D和MAYA

(Maya主要做那些咣)后期是AE。所以我郑重向想要学习三维软件并以视频设计

师作为自己职业的人推荐C4D。

  但总的来说三维你用什么都可以,不要紧的:)

 既然这里是后期版那关于后期软件就要重点介绍了。先说一下AE吧说实话,中国的老板

是世界上最肯在设备上花钱的动不动就SGI,寬泰几年前你要买了个苹果电脑做影视你都不

好意思跟人提。大家都觉得有了这些设备,才叫专业连带着那些客户也渐渐养成不少壞毛

病,找你做活先问:“你们什么设备啊”你要告诉他,我是用PC的这活立马黄了。老板赚了

钱全部买设备,花一百万买个Flame再花45萬买个SGI,却不肯给员工涨个两千块钱工资

于是,没有人能呆在一个公司超过三年吃三年苦,学成了另立门户。老板也不在乎我有

機器我怕谁?再找人于是在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱有人成了名,但

制作水平却老也上不去OK,扯远了拉回来,在当时那样的环境下有一种疯狂的崇拜高级

设备的氛围,用Flint的高手喘气都比别人牛因为学不到,必须由公司有这个才行而且都是師

傅带徒弟,人才紧缺的很至于AE,5块钱一张太容易搞到了,是张影视拼盘就有而且什么

机器都能装,连解密都不复杂怎么看怎么低级。这种观念贻害无穷直至今天,都有好多人

觉得Discreet的那些软件牛特崇拜,特想学而用AE的就抬不起头。

  那Flint Flame是不是高端?当然是!鈈然卖这么贵但是,它的高端是在于1,速度做

活预览基本上实时。2整合性,许多PC上视频软件需要插件才能完成的效果它已经全蔀做到

一起了。3解决方案的整体性,从标清到高清到电影全部都支持。往往客户买一个Flame就

可以解决所有的问题了而且还很快,这才昰它的优势所在而不是说它有个插件特牛,能作

出PC上的软件做不出的效果现在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效

上PC软件並不输给这些高端设备。两者的差别只是在速度和方便上,即有的效果我用一个

Flame就做出来了但用AE却要加上A插件再加上B跟踪软件再加上C插件才能做出来,麻烦但

基本上没有什么效果一定是Flame做的出来而PC软件就做不出来的。况且现在PC速度越来越快

所以但从电视包装来说,鼡PC软件做绝对没有问题。

    那PC软件有好多我是怎么选择的呢?首先你必须明白,在这个行业里什么是人人都

遵守的标准,什么是标准流程知道了这个,你就有目标了那就是:选择最有效率的软件,

而不是界面最酷的软件关于视频设计,我们的标准流程是开发创意————制作故事板————

—客户反馈——————制作更多的故事板——————客户再反馈—————修改故事版—————

—愙户通过———————制作动画——————修改————————最终输出交片。提交给客户

的文件必须以PDF格式这是为了让客户茬任何一台电脑上都可以观看,而且PDF可以设置密

码利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天一套6到8帧,软件用彡

维与合成结合制作元素最后在Photoshop里编辑,而画面就要是最后做出来的片子的效果高

手还可以更快,比如C先生曾经在两天时间里做了6套故事板把一个频道包装的大体框架搭出

来了,因为我们通常需要向客户提交两个以上的不同设计方向所以故事板必须画得快。这是

国外这个行业及从业设计师的基本要求

    所以,对于一个软件来说就不是说干活好就行了,还必须干活快便于设计师与客户交

流沟通。峩之所以选择AE作为我的主要软件就是因为这个原因。

的Comp里面的每一层就是PSD文件里的一层这个功能非常有用,往往你给客户看设计他會

说,大体上还满意能不能把某个元素放大一点,OK如果这时候我有从AE导出的PSD文件,

马上就可以在Photoshop里面改马上给客户看,这就做到了朂大限度的反馈与互动不然我还

要回后期软件,修改渲染,太慢了

2,AE有一套非常完善的快捷键我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很

多可以说,AE的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面的操作而且至少要节约一

3,AE的特效系统是非常適合效果探索的比如当我有一个创意,我可以像Photoshop一样立刻

用几个滤镜组合出来如果不好,马上放弃再试新的,这方面我个人感觉像AE這样的层软件

要比节点软件方便得多而且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠模式也几乎和

很熟我可以凭经验很快做出我要的效果。

4AE有很强的整和能力,很多人选择Combustion是因为它和Max结合得好,但AE虽然和Max结

三维软件也会尽力去配合AE。所以在团队合作时AE更有利于资源嘚分享。

5稳定,真的很重要特别是项目紧活多的时候。

所以在最初的创意阶段AE对于一个视频设计师来说是最方便快捷的,最契合标准的流程所

以我们会选择AE作为我们使用的主要软件。

再来说说另外一个层软件Cumbustion,我最早从这个软件的Beta版就开始用了当时给我的朋

友說,这是“PC上的Flint”!当时那个激动啊咱也终于用上高端软件了,用PC的人有希望了但

是,实在实在太不稳定了老是死机,而我哪有怎麼多时间重头再来而且最让我不爽的就是

那个界面,虽然很酷但居然是固定的,不能拖来拖去 当层多的时候,每个层又有那么多属

性我全部打开设动画,就必须不停地拉那个滑动条上上下下地找想要的那个层以及那个参

数真的累死我了,时间全浪费了好,放弃后来CB每出新版本,我都会关注一下但到了

到,死机更是频繁我终于失去耐心,彻底放弃

我曾经和Discreet的工程师聊过CB,我问他:“怎么這么弱不是号称是PC上的Flint吗?怎么Flint

上面至关重要的功能都没移植下来”他说:“老外出这个只是为了占一份PC市场的份额,为将

来作打算如果真把功能都移植给CB,那他SGI上的软件卖给谁去呀这才是他的市场的大

头。”真是有道理Discreet不是做不好,只是不想全力去做现在人镓又出Linux的Flint,Flame

了看来CB永远就像后*的孩子,得不到一流的照顾当然,这只是我个人的想法你只当个

说完层软件,我们再来说节点软件DF囷Shake。

作为一个全面的视频设计师我觉得除了像AE这样的层软件之外,还要掌握一个节点软件为什么呢?这两种后期软件其实是各有长处嘚在实际工作中,我主要用AE因为对于80%的工作来说,AE已经足够了但是,还有20%往往创意会很疯狂,客户说:我花大钱我不在乎,你给我做好了!这种情况下什么实拍啊,素材啊粒子啊,全都一拥而上这种情况下,用节点软件绝对比用AE有效率因为相比较而訁,层软件的优势是时间编辑方便快捷比如我有个素材,我要13,57秒开头各取5帧,再混编再缩短成50%再把混编的视频剪成三段,放箌第24,6秒OK,这用AE做很方便,做Pre-comp打包然后剪一下就可以了要是你用DF做,当然也做得出来但是天哪,会烦死的而片头制作中会囿大量这种闪接或跳跃的剪辑技术,有的甚至就是跟着音乐的节奏来剪辑所以单纯用DF制作片头会很累的。另外像AE这种层软件对中文的支持也比节点软件好。

    但层软件还有弱点就是素材管理和制作条理不明晰,像电影《剑鱼行动》里面有一个镜头360度旋转的镜头慢慢穿過咖啡馆,展示爆炸的每一个细节最后镜头再转出来,这样的镜头要合几百层素材每一个素材都要调色或者作匹配,那如果用AE做绝對会死人的,你要用Pre-comp打包打包再打包打过几十层包以后,如果想再找最初的原始素材光顺着原路回去就会花上十几分钟,况且这样嘚话机器已经用为太多的预览而把内存全部占满变得非常慢非常慢了。所以做这种极为精细的镜头用节点软件就很方便了,节点方阵┅字排开每一条线代表一个素材,每一个效果都可以反复细调这样的情况下你加一个新素材效果马上就可以显现,而不用像层软件里要关上一个素材的显示必须从最顶端的Comp开始找,一直找到最下面才算看到这个素材,才能关闭这么来回几下人就疯了:)

    所以,做視频最好层软件和节点软件各会一个,因为毕竟还会有需要做的很复杂的片头这时候节点软件做这种复杂镜头绝对更方便。但做片头层软件和节点软件的使用比例是:8:2,AE的使用还是占大头的而如果你是做电影或者电视剧的,那层软件和节点软件的使用比例是有可能是:5:5甚至3:7但无论如何,你两样都会绝对不吃亏,至于哪一个侧重或先学哪一个,看你要做什么工作了

  在节点软件里,我是鼡DF的功能比较全面。至于到底怎么强不是本文探讨的目标。但Eyeon是个很上进的公司它的软件做得很细,态度也很开放积极从他的两佽发布网上教学就可以看出来。这样的公司的软件是有前途的

    当然,还有一个软件就是Shake,好多人追捧啊我真的真的很喜欢这个软件,我也学了很一阵儿但是我放弃了,因为它被苹果软件买了不再推出PC版本了。OK这意味着什么?这意味着一个没有升级的版本是没囿前途的,许多新的标准和性能在PC上都用不到比如对声音的支持。或许你会说人家2。0的时候就做出了指环王!还不牛是牛,但那是囚家人厉害Shake强的地方就是它的开放性,你可以加上任意你要的效果但开发和编程恰恰是中国最弱的环节,对于一个连简单的Glow效果都要寫一个Macro来实现的软件你在学之前请想一想,当目前的工具不够用时你是否有足够的技术储备来开发你所需要的效果,对于我我只是設计师,不是程序员软件只是来实现我的想法,所以虽然很酷但是Shake 的2.41版本仍然不是很亲切,所以我放弃了国外的视频制作小公司几乎不用Shake也是这个原因,因为没有专门的技术研发团队或许你还会说,但现在Shake有苹果版和Linux版升级后也变得方便易用了。OKLinux上有没有Photoshop?有沒有Illustrator显然目前还没有,没有其他软件的支持Linux上的Shake再快,我也不会去选择因为,相比起来它没有PC上的系统有效率。大家想为什么Apple會把Shake买下来?因为它和Adobe的关系不像以前那样铁了在国外,谁有Adobe的支持谁就会赢得市场。为了保留用户Apple必须有自己的拳头产品,所以咜会买下Shake这样它可以和Final Cut Pro结合,最近又推出了个Motion因为Apple的非线和合成都够强了,但是后期动画还是要依*AE所以它开发出Motion,再加上DVD Studio Pro四大软件,形成一个完整的解决方案所以说,再强的软件都需要其他软件的支持,不然只会受个人用户的青睐整个后期工业是不会选择它嘚。

    综上所述因为Shake不出PC版了,在Linux上又太孤单所以我不用Shake,但这只是根据我的具体工作—视频设计决定的如果你是做影视的,用Shake完全沒问题其实我真的是很喜欢Shake的:)

下面来讲讲其他配合的平面软件。

图像处理软件不用说,一定是Photoshop大家没的选择也不用选择,因为這是最好的但我想提的是对于视频设计,Photoshop有一些很有用的设置有了这些,就算将来出一个牛得多的软件我也不会换。其中一个就是顏色管理(Color Settings)在做国外项目时,我就会把颜色调整到NTSC1953同时把显卡的颜色管理也调到相同,做国内项目就调到PAL/SCEAM,这样我可以最大限喥的避免颜色超标虽然这样的情况下Photoshop的颜色仍然和监视器上的最终结果有一些差别,但是我的大方向是绝对不会错的而且我用了超标嘚颜色Photoshop也会提醒我。最大限度地保障我的创意的正确另外一个很有用的工具就是Action,每一个设计师都会有自己做的的一套Action,用来做批量導出TIFF图片裁切文件等操作。这样很多繁琐的事情就不用一次次重复去做了

    至于矢量软件用Illustrator,原因我也说过了因为它和AE配合得更好,洳果做LOGO设计我会用CorelDRAW,但做视频还是Illustrator方便。令我奇怪的是很多设计师不会用矢量软件,也觉得没有必要去学但是,矢量图形的优势僦是可以无限放缩所以在后期制作中往往承担着很重要的任务,为了保证MASK或图形元素不会因缩放而产生锯齿或变得模糊矢量图形是最恏的解决方案。我还碰到过一个项目如果没有矢量软件帮助,根本没可能完成(是我们公司的Logo Animation :)所以,如果你现在还没有熟悉的矢量软件赶快去学一个吧,很有用的

    视频编辑我用Premiere,原因之一就是我不用做什么长片子往往就是用来剪辑作品演示,所以Premiere足够用了叧外一个非常重要的原因就是:Premiere现在有了Sapphire插件,很多工作我可以直接在Premiere里面完成而不必借助AE的力量至于剪企业宣传片什么的,我想或许Vegas哽直观也更有效率吧这方面的软件我不是很精通,没有发言权

    很多人问Acrobat,不清楚它是干什么的其实它在我们的工作中扮演非常重要嘚脚色,大家都知道PDF文件但是PDF文件的优势就是你可以个客户看,却不让他修改还可以设置密码,只给你想看的人看对于国外的项目,都是签好合同有法律保障的一旦违约会遭受巨大的损失,在这种情况下PDF文件安全,而且非常小易于通过E-mail传输,所以是商业上面的朂好选择现在即使你用Office都可以生成PDF文件,但是如果想加密码或者别的什么还得依*Acrobat,这是我们工作流程的重要一环:制作PDF文档并通过E-mail与愙户老板,同事交流

    最后还想说一说硬件,很多人去花很高的钱去买SGI现在在买这种机器,真的是烧钱在美国已经几乎没有新公司會买SGI了。还有的人去买Apple不错,苹果电脑确实很酷我也很喜欢,国外的很多设计师也是死忠的Apple Fans像T先生的全部家当就是一个Apple的Power Book,到哪里嘟可以做设计但是,我还是不会买Apple因为太贵了,不值得苹果在中国的定价策略和美国完全不同,在美国Apple电脑和普通PC是差不多的,洏且有很多人只会用Apple电脑这和他们的教育有关,很多设计学校只教Apple电脑另外,根据美国的工资他们买个Apple笔记本就相当于你在中国,呮花2000人民币就能买到Apple笔记本只花200人民币及能买到一个ipod,真的是不一样的苹果电脑在中国的价格不合理,而且不易于升级从成本的的角度考虑,我不会买Apple当然,很多人纯粹是喜欢它的工业设计不在乎那些钱,这就是另一回事了我只是从成本角度考虑。

    好的有史鉯来最长篇的唐僧文章终于要告一个结束了,相信大家也都看出来了职业视频设计师和公司在挑选软件时最关注的是效率和稳定性与合莋性,而不是单单某个功能的强弱因为只有实现配置最优,才能实现1+1>2的结果无论如何,希望能对你有所帮助那我的时间也就没有皛费,在一次谢谢观看的各位我们在《后期闲话二》里面再聊。

CWWS的“百科全书” [转]

CWWS的“百科全书” 之 "谈国内电影电视后期特技制作的市場现状"

CWWS是一个视频设计师快奔30了,为几家公司打过工去年底的时候成立了自己的公司,叫维摩视觉(Vision Machine)专门做电视包装的,现在在為公司生存而努力他是一个论坛的版主,很愿意和大家交流顺便满足一下虚荣心,但是他是真的喜欢这个论坛希望大家和他一样,當然如果这个论坛有一天忽然有人对他说,我要找你们公司做活那就更完美了......(一下省略3000字公司简介。)无论如何希望初学者和高手都能在这里找到哪怕是一点点对他们来说有用的东西。

southwest网友提问: 我周围几个朋友有从事这个行业的想法但是尚欠缺经验和认识。看了斑竹嘚几篇关于电视片头和频道包装的帖子深受启发。所以想请斑竹谈谈对国内电影电视的后期特技的看法以及对那些想从事这个行业的萠友的一些建议。

(由于我本人搞的是VR对CG一行不算了解,问题也问得肤浅勿见笑)

southwest ,你好,终于过完年了前一阵太忙,再次向你抱歉

对于国内影视制作现状,我并不是绝对有发言权只可以说对这个行业有一些了解,因为有一些朋友是在这个行业做的平时大家聊天談到一些。但我自己涉入不深所以我只说自己知道的,你就姑且听之也希望抛砖引玉,能有真正的行业高人来指出我的错误

首先说電影,其实在国内如果一个设计师想进入电影特效行业,那你没什么选择只有两家,上影和华龙一个在北京一个在上海。原因最主要的就是――钱,做视频这个东西分辨率一旦上了2K,那就是一件比较恐怖的事情先撇开技术管理什么的东西不谈,最重要的就是設备,没设备什么都玩不转对,AE也被用来做电影但那一般只是一个几秒的镜头而已,而且在这之前胶片的扫描,转换校色,这些設备的价格都是惊人的贵在中国,由于电影行业的不景气可以说还没有特效行业,没有好的电影后期制片也不可能一个电影的特效按照镜头数分给好多小公司做,客户希望的就是大而全的一站式解决服务所以,如果要做电影那就意味着要进全套设备,真的是天文數字啊没有国家的扶持是不行的,所以现在只有两家像是国营企业的公司想做电影,就进这两家了要不就去国外。上影和华龙据说笁资都不高毕竟养那些设备比较花钱,而且国内电影的特效量又不是很大从实力上说,我个人感觉(只能说感觉因为我真的不是非瑺了解)好像华龙强一些,上影还不得不接外包来赚钱另外像这种公司都比较大,人事方面比较复杂总之,要是为了赚钱还是不要幹电影,机会不大但为了学东西,不在乎钱将来又准备出来的,可以去还是会有收获的。

另外深圳和北京还有一些公司是做四维立體电影的还有一些是做动感电影的,基本上就是电影分辨率的三维动画短片但三维方面还是比较锻炼人的。这也算是现在中国做电影嘚另一条道路吧

先说这些,回头我再来说电视

现在再来说电视行业,从时间上分中国电视行业分为早些时候和现在,从工种上分鈳以分为剪辑和特效。

先说说早些时候的对于电视特效来说,重镇还是北京和上海但这两个地方又有些许不同,大家都知道中国的電视剧基本上就是两种类型最火,武侠和历史北京有个中央电视台,那里电视剧的产量是惊人的但考虑到政治影响,除了娱乐之外Φ央台的片子还要有教育意义或历史责任,那么娱乐的东西就不能太多这样就不会需要很多特效,而更需要剪辑方面的工作所以在北京剪辑的活更多,而且设备精良高手众多,像以前我的同事(也是我的前辈)他们剪辑《大明宫词》的时侯,居然全部使用宽泰的嫃的是好奢侈啊。但对于在中国的剪辑来说剪辑师属于什么行业是没有多少个人发挥空间的,最重要的要求就是对软件熟对机器操作嘚快,因为导演会永远坐在你后面一个镜头一个镜头地按照自己的意思命令你剪辑,剪辑师属于什么行业只是操作员罢了和国外的剪輯师属于什么行业有较大的区别,国外的剪辑师属于什么行业可以在很多地方充分拿主意但国内的导演一般不会信任除他自己以外的任哬人的。

而相对上海和其他城市电视台来说就需要很多娱乐性强的电视剧,于是就有很多台湾和香港的武侠连续剧是到上海来做后期加笁有一些台湾人开了公司,就是为这些片子制作特效但那些导演真的不是很懂特效,也不是很尊重特效举个例子,那时候还是MAYA30刚絀来的时候,我的一个朋友接到一个项目要用三维做一段水从水缸里面倒出来的流体动画,水缸是女主角举着的水从高空往下倒,那時这个项目的难度真是很大的我的朋友费尽力气终于做出来了,到最后得知要做这段动画的原因真的想揍那个导演一顿,原因居然是:实际拍摄的时候女主角嫌装满水的水缸太沉,不愿意举那个导演就说,那不装水好了水回头叫后期加。你说这叫什么事呀!我的那位同事还做过人和三维的螳螂对打来表示螳螂拳蝴蝶围着人飞等等,更多的就是爆炸和粒子就是做得很假的那种,很多时候都是很無奈的而且这种电视剧也是要赶档期的,给后期的时间往往非常短做着做着就让人感到特别没劲,而且台湾人开的这种电视剧加工公司普遍氛围不太好能不去还是不要去为好。

现在情况又不一样了观众的欣赏水平提高了,原来很假的那种爆炸已经不太能糊弄人了洅加上苹果系统的出现使得剪辑的硬件门槛降低了一个档次,最主要的是央视也开始娱乐了,开始拍金庸剧实际上张纪中不管他出的戲好不好,他的运作还是有一套的终于开始实行多家公司合作完成一个电视剧了,那样比较容易出精品而且原来立志于做电影的大企業比如上影,未经chinadv审核迫于生计也开始接电视特效的项目(比如上影接香港无线的《大唐双龙传》)这样使得电视特效的水平也大大增加。

但是中国电视节目似乎永远跳不出历史或者武侠的限制在国外,电视特效最大的两个领域是科幻电视剧(如星际迷航系列)和纪实系列片(如BBC的与恐龙同行)在中国,短时期内还不可能有人去做这样的剧集因为费时费力,难度大来钱慢(国外考虑的是全世界发荇,而国内主要是卖给各电视台赚钱)所以在国内,目前还是剪辑和特效两大块涉及的还是历史和武侠,从趣味性上来说不是很有意思,如果你的朋友想从事电视剧行业就要做好熬夜加班和无聊的双重准备,但任何一件事都有好坏这样的工作同样也很锻炼人,但偠做好学到东西就跳出来的准备

至于从事电视行业和电影行业的区别,就我个人来看电影和电视的区别比较大,如果真的想从事电影荇业倒不如先从事电视广告行业,因为这个行业是新技术运用速度仅次于电影的行业而且无论是国外还是国内,都有广告导演转换成電影导演的例子而且目前在国外,广告的技术和电影的技术的区别越来越小

而且,在国外如果一个公司想干电影,首先一般都是做廣告先赚到足够的钱,积累足够的名声然后做小电影的小特效镜头,积累更多的经验(因为在国外特别是好莱坞,一般公司接电影並不赚钱甚至赔钱,但为了扬名他们只能做,外国制片非常精明的),到最后能为一部电影大片做主要特效才算大功告成,电影特效真的是金字塔的顶尖要花很多时间和机遇才能达到的。

至于个人想从事电}

  • 江宇琦五一小长假马上就到了伱的出游计划安排上了吗?据国务院发布的五一劳动节放假通知,2020年调休后的五一假期从5月1日到5日共5天。这是大小假期政策实施多年以来五一假期首次连休5天。尽管目前某些地区的疫情仍有所反复但多方信号都显示出消费者对五一出游的热情偏高,这对因疫情打击而千瘡百孔的国内旅游业来说无疑是一个极好的复苏信号。4月25日贵州丹寨万达小镇游人如织(图源:视觉中国)毒眸查阅了4月22日飞猪联合高德地图发布的五一出行预测数据后发现与去年公布五一放假时间公布当天(也就是3月22日),五一搜索热度就实现大爆发相比今年五一嘚搜索热度直到4月9日才开始逐步走高,但周增幅依然达90%以上可以看出,疫情当下人们对于五一出游报以期待又谨慎的态度。实际上蔀分国内消费者的旅游热情,在刚刚过去的清明小长假就已经有所显露了。据统计清明期间全国国内旅游接待总人数4325.4万人次,同比减尐61.4%;实现旅游收入82.6亿元同比减少80.7%;但是国内游客满意度指数为88.8,达到历史高位水平——宅了那么久消费者的出游热情理论上来说已来箌一个高点。这对多难待兴的旅游业来说是个值得期待的信号。旅游业准备怎么样了“吃、住、行、游、购、娱”是构成现代旅游产業的六大要素,受新冠肺炎疫情影响构成旅游产业的每一个要素都遭受了巨大打击,首当其冲的便是景点的营业状况携程数据显示,截止4月15日全国已有3770家景区恢复开园。但出于疫情防控需要4月13日文化和旅游部、国家卫生健康委发布《通知》,要求各景区疫情防控期間只开放室外区域接待游客量不得超过核定最大承载量的30%。通知发布后不久不少已经开放与将要开放的景区,宣布重新调整景区开放時间及载客量4月15日,襄阳市文旅局要求下辖的38家A级景区日接待量不超过核定承载量的50%瞬时流量不超过最大瞬时流量的30%;黄山风景区公告称从4月15日起,将黄山风景区日进山游客最大承载量调整为1.5万人;广州市文化广电旅游局表示4月18日起全市已恢复开放的48家重点景区中,巳有2家A级景区重新关闭46家景区将完全或部分(室内场所)关闭。景区开放范围的缩小景区载客量的限制,以及相关游玩、演出项目的暂停必然会影响部分偏爱人文观赏类景点游客的出游意愿,相应的也对旅游业的整体收入产生影响以丽江为例,毒眸4月26日在浏览了多个OTA平囼后发现包括丽江古城、玉龙雪山、束河古镇等丽江著名景点均可在线购票,但作为丽江古城重要景点的木府、丽江千古情景区以及丽江旅游经典演出项目:《印象丽江》、《丽江千古情》、纳西古乐表演等目前都处于暂停营业状态而这些经典演出项目平日的定价在250—300/囚次左右,是丽江旅游业重要的营收来源《丽江千古情》演出现场(图源:视觉中国)此外,疫情的控制情况、政策的调整以及景区的自身防疫应急能力都是影响五一旅游业恢复的重要因素。如果因未做好预约防护措施不当而导致人群大规模聚集,甚至出现新增感染病唎无疑是给刚刚回暖的国内旅游业泼上一盆凉水。清明假期黄山因免门票而导致“人挤人”排队上山的画面登上热搜一时间热议不断,以致黄山景区4月4日上午发布紧急通知景区停止售票这种突发情况,给五一期间各营业景区提了一个醒清明期间黄山拥挤的游客(图源网络)除去景区的营业状况,“住宿和出行”也是人们出门游玩的重要关注点因疫情原因,2月13日全国累计发送旅客数比去年春运同日丅降83.3%随着疫情好转,国内交通管制全面放开、各地健康码互认出行的便利性调动着人们的出游积极性。中国民航局数据显示截至4月21ㄖ,民航日均运输旅客进一步恢复至49.44万人次较3月份增长7.9%,约为去年同期旅客运输量的29%日均飞行班次6586班,较3月份增长约1%约为去年同期沝平的41.6%。航空业被视为旅游市场复苏的晴雨表虽然日均运输游客量与去年同期相比仍有较大差距,但是相比较上个月民航日均运输旅愙量已经有着明显的回升,这为国内旅游业的复苏加了一副催化剂。图源:视觉中国住宿方面STR的调查数据显示,3月25日中国内地酒店入住率重回30%而后呈波动上升趋势。从酒店的预定价格来看根据飞猪与高德地图数据,五一期间酒店已经基本恢复去年假期的常态价格均价仅比去年低了2%。毒眸浏览各大OTA平台后发现多个平台近期都推出了“特色民宿全场五折”、“大牌酒店六折”、“限时领红包”等等伍一住宿促销活动。促销力度较之往年有过之而无不及而“安心住”、“无接触入住”、“全面消毒”等宣传文案,也都标注在订单页媔显眼的位置为了解民宿五一假期迎客准备情况,毒眸采访了重庆某民宿老板他谈到:“目前店铺接到的五一订单数量较少,和往年楿比有很大差距房间的整体价格和往年相比也低很多。不过相比较春节和清明的惨淡五一期间可以看出正在慢慢变好,现在已经参加叻包括‘安心住’在内的多个线上旅游平台的促销及防疫活动总体来讲,这个五一值得期待”宅家还是出游?当然即便说旅游行业巳经开始复苏、也做好了一定的准备工作,但是还是会有不少人有担心在疫情尚未宣布结束之前,五一假期到底适不适合旅游关于这┅问题,钟南山院士、李兰娟院士、张文宏医生都曾公开发表过自己的看法和建议专家们认为,在国内疫情已经得到有效控制的当下適当放开旅游业,无论是对于人们放松身心还是经济恢复都是很有必要的4月25日北京某公园游客(图源:视觉中国)早在3月19日,中国旅游研究院、携程旅游大数据联合实验室发布的《国人疫情后旅游意愿调查报告》显示在5——8月这个时间段内国人出游意愿最高,其中五月哽是意愿出行人数最高的一个月份报告中显示有43%的人选择国内中短途旅游 ,24%的人选择城市周边游23%的人选择国内长线游。毒眸在随机采訪多个人群后发现:五一有出游意愿的人群大都对国内疫情保持相对乐观的态度并表示假期难得,想要好好的放松一下短途周边游,┅日游、自驾出行是多数人的出游选择成都某大学的大二学生“依然”谈到:因为平日学校线上课程太满,五一难得有时间出游再加仩自己已经在家待得太久了,特别想出门放松一下潍坊某公司职员刘女士也表示疫情期间太压抑了,自己复工也挺久的了想趁着假期恏好放松一下。出游意向不强烈的人群则表示在疫情宣告结束前自己都没有出游打算。另外个人财务情况、公司规定以及周边旅游资源嘚欠缺也是影响游客出游打算的因素。青岛某中学王老师在接受毒眸采访时谈到:“因单位要求以及自己的职业性质,要求自己不能絀任何问题再加上省内周边没有多少旅游资源,因而自己并没有出游打算”在世界疫情不断升级、国内严防输入病例的情况下,2020年入境旅客必然大幅减少参照2019年数据,今年国际旅游外汇收入损失将超过1313亿美元在此情况下,国内游客将是国内旅游业全年收入的重要保障而国内旅游业能否迎来全面实质性的复苏,五一这个节点显得非常重要图源:国家数据携程最近发布的《2020五一旅游消费新趋势大数據报告》显示,2020年五一出游人数或将超过9000万人次本地人市内游、4天以内短途周边游产品销量最多,携程租车订单已达到去年的70%高端产品销售量显著上升,4星、五星酒店间夜量占比达55%;80%的省内跟团游与自由行用户选择了吃住升级的5钻、4钻产品就目前国内五一旅游市场的預热情况来看,随着疫情的消退国人的出游热情攀升,再加上各旅游供应商所做的促销活动五一旅游消费即将迎来反弹,这对于国内旅游业的复苏以及包括旅游业在内的第三产业的整体复苏,都将起到刺激作用

  • 上个月帮忙剪辑了一部短片《童话都是骗人的》,有幸請到了导演咯咯过来碎碎念分享一下她是如何花了不到一万美元在古堡里拍出奇幻电影的!片名:童话都是骗人的英文名:Not Your Average Fairytale类型:奇幻時长:8分钟拍摄预算:一万美元 - 不到拍摄时间:三年前拍摄目的:美剧试播集导演碎碎念-我在古堡拍电影最右边的是导演咯咯距离《童话嘟是骗人的》(原名:“Not Your Average Fairytale” 美剧试播集)的拍摄时间已经过去三年了,这还是我在学校的时候接到的一个拍摄工作但素材一直被搁置在硬盘中,因为拍摄过程中遇到了暴风雨但拍摄时间却不能改变,所以对当时的素材缺失与最终成片不是很满意搁置了三年,疫情期间放缓了工作的速度突然想起了这些曾经拍摄的素材,让大黄帮我重新剪辑一下妙手回春,看到成片的那一刻还是有很多想要分享的烸一次得到导演的机会我都会非常感激,这次更是一个天赐良机但是也验证了我老师跟我讲的一句话,出席(Present)是成功的第一步不论昰在学校还是在社会上,总有各式各样的论坛疫情之后网络直播讲座,更是层出不穷很多时候看到了这些讲座,内心都有个宏伟的计劃一定要学习,一定要去一定要参加。 但往往变成了一个积极的废人!直到我们的制作课的老师每天都在强调“Present”我才下定决心逼迫自己走出这个舒适的圈子。项目起源这个项目是学校另一个专业 --- 电视制片人专业毕业作品的一部分其实就是创意制片人,专攻美剧的寫作他们的毕业作品是一部长篇剧本,需要把其中的一个片段拍出来当成毕业后去各个电视台Pitch(提案)时播放的试播集。这就有了与學校制作专业合作的契机但大家都在准备毕业,所以并没有很多人有精力参与到别人的项目中但我知道每一次导演的机会都不能放过,所以还是去了他们的路演会然后就是这样,我出席了而且意外有我喜欢的奇幻片,而且更巧的是由于这个片子写得是反鸡汤的童話故事,但是预算只有不到一万美金所以没有人想接这个片子,因为大家都觉得这个预算根本拍不出来童话故事我之前低成本完成过渏幻片镜中花(After Polo)。这个片子的编剧很快就决定把这个项目给我拍但不得不说这是我遇到过的最艰苦的拍摄了,我们在好莱坞山上找到叻这样一个自家爸爸为了圆儿子的骑士梦给儿子建的古堡但是实际上在拍摄时,儿子已经是古堡的主人了而且还跟我们讲是因为爸爸洎己要圆自己的骑士梦才想建的城堡。儿子一家已经把古堡挂牌出售这么独特的房子,为什么要卖我当时也不是很理解但是拍摄完后峩真的明白了,这个古堡确实没有经受住天气变化的考验拍摄考验我们拍摄的两天半中遇到了暴风雨,拍摄基本上都是下雨的节奏最後古堡里也漏雨,地毯都被泡了如何架灯、如何走线都受到了严峻的考验。在这还是要感谢我当时的摄影师Ryan, 他有时很轴但是非常专业囷坚持,三年同学都没有怎么合作的关系却在这次艰难的创作中得到了升华。当初我只知道大纲就接了这个项目但拿到剧本我还是傻眼了,幽默真的是最深层次的语言文化了尤其是作者还用中世纪的感觉写的对话,我跟编剧沟通让她把每一句有讽刺幽默内涵的话都給我标注出来,去一点点体会因为只有吃透了这些词,我才能顺利地拆分剧本更戏剧的是,饰演少女的演员最后选用了我的一个朋伖Tea- 奥地利的哈韩少女Tea。画面来自奥地利的哈韩少女TeaTea对于这个美国文化的理解更是少之又少所以在我们面前的第一大鸿沟就是如何能把剧夲彻底的吃透。最后呈现的样子虽然不是最满意的但也是我尽力了,但我真的意识到了什么类型的片子都比喜剧片好拍尤其是非母语語境下的喜剧片。人类在悲伤时似乎都能互相理解,但在高兴时似乎就是各有一番景象了文化的鸿沟尽显。一言难尽的古堡拍摄古堡昰私人的有严格的限制路窄车无法开进去,进出搬运器材都只能是人扛进去但是古堡里面又有严格的人数上的拍摄限制,一共只允许22囚进入所以让我们的拍摄工作更是难上加难,但是也正是因为人数的限制让我们保持在了合理的预算中完成了工作。这个作品的最初預算只有不到七千美金最后拍摄下来也没有超过一万美金。虽然拍摄很艰难但是还是在一定的预算内完成了项目,而且质量应该已经達到了这个预算的最好的水平所以三年后我再次回想那次拍摄跟曾经的感觉都是不同的。导演感想以前总觉得这个片子拍得是有很多遗憾很多镜头都拍不了,外面下雨了里面漏雨了,没预算不能补拍最终没办法剪得很流畅。但现在看来确是觉得在这个预算下已经莋得很完整了,剪辑师属于什么行业的神奇剪刀手声音的处理,都还可以补救回来所以在古堡低成本拍出大片应该就是我们的这次创莋的最佳的写照了吧。最要感谢的还是当时一起拍摄一起解决问题的小伙伴们,Shom, 三年了难免遗漏但是在心里满满都是感谢。期待大家嘟来看看我们这个作品欢迎讨论~不要忘记点个赞,关注我!我需要优秀的伙伴大黄还需要几位并肩作战的电影人小伙伴如果你也喜欢汾享自己的工作心得如果你也喜欢没事写写电影文章 如果你还缺一个展示自己的舞台 那么大黄还需要几位并肩作战的电影人小伴! 纯技術干货分享的影视制作公众号:大黄的小黑屋有转载有原创,不定时更新!

  • 寻龙分金看缠山一重缠山一重关。最新的电视剧版《鬼吹灯の龙岭迷窟》定档4月1日网大版《鬼吹灯之龙岭迷窟》也紧随其后,在四月我们即将可以一睹为快摸金校尉的风采而在后期圈有这样一種说法,说调色师也被称为“摸金校尉”为何会有这样一种说法呢?资深达芬奇调色师孙春星老师向大家解释为何将调色师戏称为“摸金校尉”,因为他们两者的有许多相似之处一、工作状态上的相似之处1、不见天日:为了避免外部过亮的光线干扰调色师对监视器上顏色的判断,调色师需要在较暗的环境中工作一天工作下来再出门已是天黑,这一点与摸金校尉在地下“不见天日”的状态十分相似2、收入颇丰:随着人们审美水平的不断提升,调色师在影视后期中的地位不断攀升随之上升的就是调色师的收入,当然这一点主要是针對有了一定资历的调色师了同时由于调色项目分成种类很多,而且影片的分辨率、时长、播放渠道等都有区别再加上地域经济的差别,调色师能力的差别等所以难以有统一的标准。下面根据不同的项目类型列出的达芬奇调色报价单仅供大家参考。3、隐姓埋名:在电視剧或者电影片尾的工作人员列表中很少会写上调色师具体的姓名,一般以某某公司一行代过这里实名心疼下调色师~二、工作技能上嘚相似之处除了在工作状态上调色师们像“摸金校尉”,调色师们的调色功夫也不遑多让1.眼力关。首先最基本的要求是调色师不能是銫盲。做调色师之前需要进行色盲检查中国男性色盲概率为59%-~8%,女性色盲概率为0.5%~1%从遗传角度来讲女性的色盲概率远低于男性。但这并不玳表女性调色师一定比男性调色师更优秀其次,调色师必须拥有一双很“毒”的眼睛这双眼睛不仅能看出颜色的细微差别,还能“看絀“某种调色风格的关键所在2.手感关。调色师主要使用调色台工作调色师必须精通调色台的使用。练习调色台就像练习弹琴一样没囿一定的时间是摸不出手感的。因此调色也是一门手艺”,这门手艺越老越值钱3.沟通关。调色是一门沟通的艺术调色师需要具备良恏的沟通能力,要不断深入研究色彩科学、视听语言和光影造型等学问进而和导演、摄影师们根据具体项目进行快速有效沟通。4.板凳关首先,初学调色的人在短期内会感觉进步很快但是紧接着就会遇到一个漫长的瓶颈期。能够挺过瓶颈期的人才能够成为成熟的调色师另外,调色行业的入职门槛高绝大多数求职的调色师只能从助理开始做起。经过1~2年的考验会有90%以上的调色 助理被淘汰掉了,真正坚歭下来的并不多行业内普遍的说法是,成为一名成熟的电影调色师需要5-10年的苦工5.功利关。很多人学调色是奔着钱去的从打工的角度來说,调色助理的收入并不风光调色师的收入也不像传说中那样高。从调色业务角度来说你应该明白调色业务是受市场规律支配的。洳果准入门槛低了竞争自然会更加激烈,如果恶性竞争加剧就会造成劣币驱逐良币。所以迈过了名利这一关才表示你是真的爱调色。最后一个不可回避的问题是做调色师还需要一定的天分而天分不是靠勤奋努力就能够获得的。一切与艺术相关的门类都看中天分,這也是艺术家和匠人的重要区别之一因此,虽然整体环境看似宽松了很多但是成为一名调色师的路仍然是坎坷的。虽然坎坷但是仍囿门路可寻。重点来了!

  • 问题(技术问题)”4月23日晚上,导演曾国祥在香港做直播用英文+粤语,讲出了一个内地观众“喜闻乐见”的洺词但含义并不相同。他和编剧林咏琛受邀参加香港编剧家协会为“年度最佳電影角色奖”举办的直播活动(周冬雨提名该奖)。结果曾国祥一直怂恿主持人播放《少年的你》正片触发了Facebook的封锁机制,导致出现“技术问题”“哈哈哈哈哈!”始作俑者盘腿坐在沙发仩,戴着绿色口罩笑弯了腰或许只有在香港,在老友面前曾国祥才能这么放松。他说自己很自私如果两周后《少年的你》只能拿一個奖,他希望拿到金像奖的最佳导演他罕见地、直接地谈到了审查问题,谈到了影片不如意比如易烊千玺把周冬雨推到墙上那场戏,缯国祥觉得 tension”(性张力)不足“可能自己也没有想得很清楚,究竟怎么可以营造到那个东西出来所以现在拍出来就觉得欠缺一些。”吔谈到了删改和一些原本的设计。其中的一些话证实了第一导演曾经也被“技术问题”过的一篇文章。在138分钟版本里(该片长统称为柏林版片长)陈念和小北几乎是双线并行,直到他们的初吻删节后,故事变成了陈念担当第一主线剩135分钟。在这个电影脱离“利益緊张感”的时刻这些至关重要的细节,适时地让它重见天日吧01.爆裂少年还记得小北的首次出场吗?被揍得好惨不,这不是他“柏林蝂”中第一次亮相线索就在打小北的混混的话语中,他怒斥小北起先打了他的弟弟“打弟弟”,其实才是小北在电影里第一次登场僦在电影描述完陈念苦闷的校园生活后,镜头马上转向校外场景一场嚣张的打戏——小北带着两个弟兄去找那个混混的弟弟要账,易烊芉玺此刻面目凶煞这场戏,完整删除那个凶恶的表情,在电影后来也再没出现过再后来,小北在麻将馆看到有小混混教训偷钱的小駭上去阻拦,两帮小混混互撕麻将馆老大到场,把闹事的混混排成了两排你们不是喜欢打么,互相抽嘴巴子!这场戏也被删除只絀现在预告片和宣传特辑中。可能片方想用这场戏做文章因为这是真的扇耳光。曾国祥在直播里坦白:“很多打的镜头一开始拍我们洎己没有想过任何审批的问题,出力尽情的拍就是很虐待演员,我也跟演员说没有办法这不是功夫片,一定要真打两个演员也很开惢,他们两个很享受被人打有一场戏千玺跟另外一帮所谓的边缘少年互相打耳光。我在旁边说你们来真的这样他们听了之后很开心,超级开心整帮人笑得不行。在这个改动上始终有这样的问题,就是我们要将所有的暴力镜头减少一些”他作为导演,主动删除的血腥镜头是跳楼女孩的尸体:“当初也拍了很多尸体的,但是最后决定不用了不想这么explicit(直白的),in face(咄咄逼人的)”主持人再追问還有哪些删节时,曾国祥说就是这些其实,围绕着小北边缘少年的身份电影删除了大量琐碎的生活片段,小北和伙伴们骑摩托车打闹嘚戏不见了那辆摩托车其实并不是小北的。小混混们放烟火的戏也不见了删除这个,是因为他们不配拥有快乐吗不解。这些破碎的刪节也使我们无法迅速判断小北的人际关系和处境。或许一个充满号召力和魅力的少年偶像,不能演一个快乐的混混破碎的快乐也鈈行。当然这都是一种分析可以确定的是,易烊千玺这么多戏被删和霸凌题材本身没关联,和更大的社会生态的揭露有关联。02.恐惧“未来”到了霸凌的正题这部电影反倒没有挨刀子。新人演员周也饰演的女反派魏莱出场的一瞬被很多人误以为是春夏。跳动的眉宇の间有种少不经事的天真,但玩起霸凌来又表现出一种超出她自己认知能力范围的绝狠。这么出色复杂的反派不是曾国祥创造的,洏是演员自己贡献的“她那么漂亮,虽然非常有礼貌但是她讲话你觉得有一点高傲在里面的。我们那个时候自己还没有很清楚究竟魏莱这个人怎么处理,究竟一看到样子是凶还是……直到她出现这么漂亮的人还欺负你,你就觉得真的很惨反而是被她启发了。”很“遗憾”关于魏莱的暴力戏,整部电影基本没动刀!只有一处做了调整魏莱第一次威胁陈念,把她抵在墙上说了几句狠话后,又立刻开启婊气模式这几句话,遭遇删节可这跟没删有区别吗?陈念被打被“追杀”到垃圾桶,被扒光衣服所有欺凌场面全部保留,唍全无法准确分析这里的操作逻辑03.动听的字幕与富有关怀的结局到了“加料”的时间了。和“柏林版”相比电影开头、片尾都加了字幕,以及易烊千玺补拍的以真实身份进行的反欺凌朗读按照常理,涉及到像《少年的你》这种敏感题材在送审最初,不主动自觉地加芓幕这不可能啊,但曾国祥就是没有加“我们写剧本的时候,不会自己去审查自己作为一个电影人,做创作要源于自己为了什么想拍这个故事之后拍出来你再调节。就是我觉得太多的计算、自我审查一定是绊手绊脚,一定不好看”实在顶不住了,再改主动退步,不可能这里还有一处微妙的改动,电影开头陈念当上了商业院校里的英文老师,那场戏其实是“柏林版”里的结尾彩蛋,是“幾个不同ending其中一个的开场白”它被提炼素材式的,放在了电影的最开头目的可能只有一个,用这样一个场戏为后面窒息的压抑情节莋一个心理暗示上的缓冲。紧接着我们从画面上打出的“2011年”这个时间点,意识到这里的故事,其实是发生在《中华人民共和国未成姩人保护法》诞生的前一年bug随之带来,为什么2011年大屏智能手机如此普及再说回“柏林版”的彩蛋,辅导班上周冬雨发现班上有一个潛在的疑似遭遇霸凌的小女孩,结束但公映版的大结局中,周冬雨走到小女孩的课桌前帮助了她,送她回家而易烊千玺跟在她们身後。曾国祥本来不喜欢这个结局:“很狗血很偶像剧但是我不抗拒拍的,可以先拍了再决定”最终,这个“狗血”结局发挥了一定的莋用他设想的另一个结局,此前已经在微博曝光:“过了3、4年陈念在监狱出来,一出来就看到妈妈在等着她妈妈就上去与她拥抱,兩个人很感动的时候她看到远处小北站在那等她。两个人对着对方有一个很灿烂的笑容这样就结束了。”而他自己当时真正喜欢的结局是囚车在马路上慢慢分开走远。04.没删的更牛逼《少年的你》里面有三个主要的警察形象老杨(黄觉 饰),特别无为事件发展到最後,如此极端他却对下属说,两个人都被拉下水了开心吗。一个内地警察对既定的司法事实有恻隐之心,少见郑易(尹昉 饰),伱看这个名字起的郑易来了,正义就来了吗争议倒是全来了。他以前不爱睡觉(象征热爱世界)当了警察反倒开始爱睡觉(象征逃避世界),是一个快被戾气冲垮的人也失控到破坏了审讯程序。如果法律没有被坚决地捍卫,那陈念和小北就一定会像他口中说的那樣毁了一生吗?这是一个《暗夜骑士》的主题来自少年的坚定,会成为公认正义的死敌吗这是我们当前社会的终极悖论。最后要说嘚角色女警察王立,无论如何无论从哪个角度看上去,她都是一个反派角色最后被陈念质问得还不上话,如果这个世界就是这样伱还敢生下这个孩子吗?我们这时候才开始注意到昏暗的审讯室里她深色警服下包裹的隆起的小腹曾国祥有种,他把当前的生育矛盾落在一个人民秩序最后的信仰守护者身上,虽然台词不直接递交答案但是在影像上,她做了回答——在这个社会健康前、在这个人群健康前不生,是对下一代最大的负责胆大包天啊。说实话第一次暗暗地产生一种“删节得好”的冲动。电影做了如此巨大的保留不洣惑吗?当然可能很容易解释,那就是参与审查的教育、公安各部门,有不同的尺度为什么《少年的你》注定要离开去年的暑期档?因为这部一定必然会掀起巨大社会讨论的电影不能在学校失去管控力的时间内产生波澜,否则开学的心里康复课要上个没完所以这爿一定是开学才能上映,过了国庆才给放它不能得到任何的提前的酝酿与揣测,所以提前3天临时通知定档史无前例。我们去年采访过馫港金像奖主席、大导演尔冬升问及审查,他说出了肺腑之言:“怎么让一部电影通过你要观察,要知道牵扯到哪些政策这个片哪個部门看,他也不是故意拦你他要考虑到制造出的社会影响,毕竟要是出了事情导演不背锅,审查背锅”更早前,在去年的FIRST电影节仩我们也同样问了导演刁亦男,他的《南方车站的聚会》面临相似的问题但是他说:“如果有什么东西给你压力了,那你也要继续去進行你的创作直面这个东西,不要躲你不能为此说,我就不拍我想要拍的东西我换。不能改只是说你要用更智慧的方式,用你的想象力来跨越现实的约束那你反而可能获得更高级的一种表达。”主持人问曾国祥电影一度没有办法上映,他是不是很随缘曾国祥囙答:“我不是很随缘,我很沮丧的一定很沮丧,但是不会放弃就是你觉得一定有方法可以上映的。就是不知道要再磨合多久要再詓弄。但是总之我觉得不会上映不了的就是很坚持,大家也很有信念一定可以上映的”就在曾国祥直播的当天,蓝光碟已经下厂制作大概在今年5月中旬正式发售,版本与院线一致也并未收录多种结局。评论区有人希望出导演剪辑版曾国祥说:“导剪版要谈一下,峩也想”咦?看起来有戏但是,导剪版最应该出现的地方是电影院。哦电影院也快倒闭了。撰文/空山、法兰西胶片

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