原标题:万字干货!可能是最全媔的UI 设计师文件命名规范(一)
命名是困扰很多 UI设计师的常见问题之一。从我们开始在软件中设计内容时就要对图层、图层文件夹分類标签取名进行命名,到对接开发的时候还要对切图进行命名,再到管理我们的版本项目文件目录,命名技巧都是不容我们忽视的团隊协作技能
这类文章网上写了不少,但很多同学去查看以后还是觉得无法在实际项目中应用这是因为,只学一些常用词汇或命名格式只是聊胜于无,无法真正加快我们的效率
尤其在今天,越来越多的互联网团队开始使用云服务同步项目文件如 Dropbox、Google Driver、Synology、坚果云等等,這使得我们的项目文件还要暴露在所有团队成员的公共视线之中命名已经不是设计师一个人的事,重要性越发凸显
下面,我们来完整討论讨论关于 UI 设计中文件命名的规范和要点
首先从文件的命名开始,前面提到的「适当」 一词就是因为对 UI 文件进行命名是没有唯一标准的,如果只靠对命名的死记硬背依旧会在项目中遭遇诸多阻力。
要知道之所以需要命名,它的目的是为了方便我们——检索让我們可以更高效的查找到指定的文件。
比如日常工作我们会发生如下的场景:
需求方突然要你提供一年前某个版本迭代设计中被惨拒的稿子重新进行审核评估,你得从自己根目录就有几百个文件夹分类标签取名且毫无排序逻辑的移动硬盘中重新把它找出来……
有天你临时请假同事打开你的电脑,得在你已经被图标铺满的桌面上找到当前项目文件和指定页面……
一个比较大的项目进入开发阶段,前端同事們接受并解压了切图文件夹分类标签取名看见里面包含了名称是「新的图层、新的图层(1)、新的图层(2)……」的近300个 png 文件……
我们找到一个想要的文件,不是每次都在目录中进行遍历也就是全都看一遍看到想要为止的笨方法。如果没有有效的检索方式那么任何人嘟只能在计算机海量的文件里裸泳,溺亡是迟早的
所以命名要先从检索文件的方式说起,主要包括以下几种: