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3dsmax分辨率里面保存的灯光缓存能不能应用到不同分辨率的图比如我先用分辨率渲染玩光子图,保存灯光缓存后把分辨率改成再调用之前那个分辨率保存的光子图,可以嗎... 3dsmax分辨率里面保存的灯光缓存能不能应用到不同分辨率的图?比如我先用分辨率渲染玩光子图保存灯光缓存后,把分辨率改成再调用の前那个分辨率保存的光子图可以吗?

光子图最大可以应用到4倍大小的图

那么你最大就可以还用这个的光子图(不要超过4倍超过4倍会囿问题)

不同的分辨率光子图的速度是一样的吗?我如果先渲染小图再渲染大图用这个方法能不能节约很多时间?
什么不同分辨率光子圖的速度一样吗
先渲染光子图,然后再去渲染大分辨率的效果图这样节省了运算灯光缓存的时间
你能明白
知道,就是问的这个谢了

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视频也是按帧来算的啊直接在渲染设置里调整就好了,只要设置好帧速率就好了

能不能给我截个图啊,英文版找不到

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