怎么样提升钉钉屏幕帧率共享的帧率

  《逃离塔科夫》有着非常真實的游玩与画面表现所以这类的多人游戏比较吃配置,那么帧率上不去会十分影响游戏体验下面请看由“SIIYAM”带来的《逃离塔科夫》帧率优化建议,一起来看看吧

  这游戏对于cpu资源分配和内存管理反面有很大问题,优化也主要是在这俩方面

  先来看看优化前后效果图,笔者玩的是自己帧数最低的一张图

  优化后:因为开启了垂直同步最高只能144FPS与显示屏HZ同步。

  1.打开左上角主菜单栏选择"当前電源计划"为"BHT"如图中所示然后勾选性能模式,及智能内存优化(可勾可不勾)

  2.打开选项栏选择性能模式设定-指定高性能进程,然后将逃離塔科夫主程序(EscapeFromTarkov.exe)添加进去

  3.打开逃离塔科夫,然后到PL软件当前进程一栏右键EscapeFromTarkov.exe,选择优先级→总是→高然后选择cpu亲和力→总是→选擇CPU亲和力,勾选CPU0 2 4 6其余取消勾选后确定(如果CPU核心多仅勾选物理核心即可)

  一般物理核心CPU序号为偶数。逃离塔科夫对多线程支持相当不好

  4.打开逃离塔科夫设置选项打开游戏的仅使用物理核心(必须)。自动清理内存根据自身选择

  5.更改画面选项,纹理可以最高其他最低,阴影对FPS影响不大HBAO(25左右FPS波动)及下面的选项对FPS影响较大。

  6.游戏加载慢的问题游戏放固态里,或者换一款m.2 nvme好点的固态

  洳果嫌麻烦最简单的是在任务管理器里面将逃离塔科夫的优先级设置为高,只是效果没这个明显

  优化分人而异,玩游戏时尽量不要咑开太多的程序运行环境最重要。配置太低了优化再好也没用。

  其实我的运行环境已经很差了基本上随时玩游戏时候浏览器都昰十来个网页,PS也是常年打开

  这个方法对于其它游戏也有用。

  最后附上笔者配置参考

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本文是否解決了您的问题

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逃离塔科夫这款游戏还是很吃配置的一些玩家玩起来的时候就会出现帧率低等现象,下面就来为大家分享一下如何有效提升游戏帧率的心得

这游戏对于cpu资源分配和内存管理反面有很大问题,优化也主要是在这俩方面

先来看看优化前后效果图,笔者玩的是自己帧数最低的一张图

优化后:因为开启了垂直同步最高只能144FPS与显示屏HZ同步。

1.打开左上角主菜单栏选择"当前电源计划"为"BHT"如图中所示然后勾选性能模式,及智能内存优化(可勾可不勾)

2.打开选项栏选择性能模式设定-指定高性能进程,然后将逃离塔科夫主程序(EscapeFromTarkov.exe)添加进去

3.打开逃离塔科夫,然后到PL软件当前进程一栏右键EscapeFromTarkov.exe,选择优先级→总是→高然后选择cpu亲和力→总是→选择CPU亲和力,勾选CPU0 2 46 其余取消勾选后确定(如果CPU核心多仅勾选物理核心即可)

一般物理核惢CPU序号为偶数。逃离塔科夫对多线程支持相当不好

4.打开逃离塔科夫设置选项打开游戏的仅使用物理核心(必须)。自动清理内存根据自身选擇

5.更改画面选项,纹理可以最高其他最低,阴影对FPS影响不大HBAO( 25 左右FPS波动)及下面的选项对FPS影响较大。

6.游戏加载慢的问题游戏放固态里,或者换一款m.2 nvme好点的固态

如果嫌麻烦最简单的是在任务管理器里面将逃离塔科夫的优先级设置为高,只是效果没这个明显

优化分人而異,玩游戏时尽量不要打开太多的程序运行环境最重要。配置太低了优化再好也没用。

其实我的运行环境已经很差了基本上随时玩遊戏时候浏览器都是十来个网页,PS也是常年打开

这个方法对于其它游戏也有用。

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1 DLSS更新版技术解析:它学得更多了 囙顶部

[PConline 杂谈]与RTX显卡同步推出的新技术在一开始的时候也经历了不少波折但最后也逐渐被玩家们所认可了:一个是打开后帧数暴降,且被玩家戏称“只有写轮眼才能看出区别”的RTX光线追踪一个则是用于提升帧数,但打开后画面糊得像马赛克的DLSS但随着英伟达后续的不断优囮,现在已经进化成比较成熟可用的技术了

RTX 20系显卡作为光线追踪与DLSS技术的第一代小白鼠,功能不完善其实可以理解现在DLSS更新版也终于伴随着数款新老游戏登场,经过DIY评测室的实测它能让不能在4K分辨率下游玩光追的RTX 2060显卡帧数从2帧飞升至30帧(《Control》实测数据),平均帧数提升幅度高达30%!想看看新版本有多猛继续往下看。注:英伟达的官方叫法就是DLSS更新版

关于光追与DLSS,其实之前超大陆已经写过相关文章《開始就被Diss的光追游戏 今年才是它大展拳脚的时候》对DLSS技术没有初步认知的朋友可以点击跳转过去了解。

DLSS更新版技术解析 为何它能鱼与熊掌兼得

“初版”的DLSS出发点是好的,因为RTX显卡在打开光线追踪后并不能有很好的性能表现DLSS的出现就是为了弥补这一窘况。但虽然提升幀数的目的达到了但牺牲的却是最基本的画质表现:4K下只有2K甚至1080P的画面,细节大量丢失画面感觉就像蒙上了一层雾。超大陆当时体验後最大的感受就是自己的近视度数是不是又深了……

新的DLSS技术相当于老黄向玩家抛出的一颗定心丸:大家买的RTX显卡绝对不会血亏老黄的莋法也非常直接,将DLSS推倒重来重新设计算法并不断与厂商合作,推出搭载该功能的新游戏

新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化圖像的功能,通过英伟达的超算不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节因为超算算力巨大(试想丅老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算),且没有实时输出图像的需求所以它可以慢慢去补全细节,提高分辨率最终输出各种細节接近完美且分辨率极高的图像,构造成模型如果算法优化得好,AI学习的时间足够长是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多。

游戏并不可能包含所有的超高清图像开启DLSS,实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型你玩游戏打开DLSS功能就会调用。好仳你做高数题第一次做要用上学过的所有知识,解题要试几种方法才解出来耗时就长;而第二次解题因为已经知道方法,所以很快就能解出比起传统抗锯齿技术,少了冗长的计算几何边缘着色过程带来的就是帧数的提升。

新版DLSS比旧版DLSS的技术原理其实差不多至于为什么表现会更好?一是因为算法改进了算“高数题”的步骤变少了,“答案”也更加准确而另外的可能只是因为在超算里呆的时间长叻,所以AI深度学习的内容更多做的题多了,也就更加熟练上手

废话就不多说,直接用数据将这次技术升级的实际效果展示给大家看

夲次测试将i9-9900K超至5.0GHz以免让CPU造成性能瓶颈,其余硬件均位列高端水平

显卡选择了“堆料泰”索泰的全系列显卡,本次测试的负载从1080P到4K对显鉲压力比较大,拥有强劲堆料的索泰显卡能让测试最大限度不翻车

▼三款游戏帧数对比:RTX 2060也能4K开满光追爽玩?

前排提示:新技术改动哆,统计出来的数据也比较多想深入了解的就请耐心看完每项测试。

本次测试了三款游戏:《德军总部:新血脉》、《Control》与《Deliver Us The Moon》均为較早前就推出的游戏,现在搭载着DLSS更新版卷土归来下列数据图表均有描述画质选项。

DLSS更新版加入了质量、均衡与性能三档可选设置会茬该段落末尾加入测试,看看这三档对光线追踪入门卡RTX 2060有多大提升

这次测试也更换了表格样式,个人感觉比以前蓝底白字的表格逼格更高了不知道大家怎么想,评论说下看法吧

●《德军总部:新血脉》河滨场景

《德军总部:新血脉》自带基准测试,测试帧数比较方便吔容易对比游戏也内置了硬件信息抬头显示,测试时随时能观察硬件占用状态它也是一款使用了Vulkan API支持光线追踪与DLSS的游戏,这次通过这款游戏我们也得以了解Vulkan对光线追踪的支持程度如何

在1080P分辨率下打开DLSS后,对比关闭DLSS的帧数提升非常明显RTX 2060提升了将近30帧,幅度高达33%其余數款显卡的提升程度均比较大。

2K情况下打开DLSS后提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款显卡均有接近50%的性能提升幅度而就算是现在的卡皇RTX 2080 Ti打开DLSS后吔有高达30%的帧数提升幅度。

再来到残酷的4K分辨率考验在不开DLSS的情况下,RTX 2060由于显存塞爆了根本没法玩,9帧就跟看PPT差不多

总体来看只有RTX 2080 Ti能在不开DLSS的情况下驾驭4K光追,保持60帧流畅游戏

打开DLSS后几款显卡就跟脱缰野马一样,获得成吨的帧数提升幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉强在4K分辨率下玩玩最高画质的光线追踪了

●《德军总部:新血脉》X实验室场景

X实验室的场景复杂度较河滨低,平均帧数会更高一点在1080P分辨率丅,提升幅度较大的就只有RTX 2080 Super及更弱的四款显卡不过幅度依然可观。

2K分辨率压力依然不大不开DLSS都能稳定60帧以上。

4K分辨率下的提升幅度则依然恐怖5款显卡打开DLSS后同样有接近翻倍的帧数提升

在《Control》中为了减少场景变换的不定因素固定了一个场景比较复杂的地方看风景来測试平均帧数。

但是打开DLSS后RTX 2060就跟打了鸡血一样从11帧暴涨至57帧!其他显卡也有翻倍的提升。这疯了吧开玩笑也不带这样的。

4K分辨率下则哽加“离谱”:不开DLSSRTX 2060只有2帧,动鼠标走到测试场景都难打开DLSS直接涨了28帧,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!

《Deliver Us The Moon》同样选择了一个固定场景测试帧数有镜子反射与光线追踪效果。

与上面两款游戏一样《Deliver Us The Moon》中DLSS技术同样显示出生猛的帧数涨幅。

2K分辨率下RTX 2060的情况较《Control》中好很多不打开DLSS為22帧,打开后直升60帧其余显卡同样有帧数翻倍的效果。

而来到4K分辨率则同样是帧数翻倍的效果,RTX 2060打开DLSS后有30帧同样能在4K全开光追的情況下玩玩。达到60帧的则只有打开DLSS的RTX 2080 Ti

《Control》不同渲染分辨率测试

《Control》预设有“渲染分辨率”选项,在开启DLSS后会强制将该项降低一个单位的汾辨率(即4K→2K2K→1080P),这本来就是DLSS的特性只不过在这游戏中被明确标明了出来。调整这项分辨率看看在游戏中的帧数变化会如何。

自荇将渲染分辨率调低后RTX 2060在4K分辨率下游戏帧数又上升了一个档次,2K分辨率也获得了远超60帧的高帧数

《Deliver Us The Moon》则是有一个调整DLSS效果的选项,这裏测试一下三档选项对帧数的影响

测试数据整体呈线性排列顺序,在三档分辨率中性能模式均能比均衡与质量获得比较大的帧数提升,4K DLSS性能模式比4K DLSS质量模式多了12帧幅度达42.8%。

DLSS更新版帧数测试小结:可以说是爆炸般的性能提升一个选项就能让帧数暴涨翻倍,而且还是在哃分辨率并打开一大堆特效的情况下放在以前你敢想会有这种功能?

再放个2019年初测试的DLSS帧数对比图——

DLSS旧版数据(测于2019年)

DLSS旧版数据(測于2019年)

上年年初我测试过《战地5》与《地铁:离去》的DLSS效果虽然这次测试的游戏与上次不同,但这次的三款游戏测试中每款显卡打开DLSS後平均下来都有至少30%以上的帧数提升幅度最大的甚至能翻倍,提升幅度明显大了不少

3 游戏画质对比:帧数高了,画质还更好 回顶部

▼遊戏画质对比:比关闭DLSS时还清晰的细节

上年DLSS刚发布的时候帧数的大幅提升效果虽然被认可,但伴随着帧数提高的却是因为技术不完善而帶来的画质缩水现象

《战地V》旧版DLSS效果 左边关闭DLSS,右边开启DLSS 有写轮眼的观众分辨一下

这次技术更新,可以这样跟大家说:如果之前是禸眼就能看出不同那这次的DLSS你全神贯注,用放大镜可能都看不出来有变化

以下就选择了《德军总部:新血脉》的河滨场景作为画质对仳项目,细节场景比较多总共划分成三项分辨率对比,大家可以点开每项的大图用自己的写轮眼看看哪里有不同

1080P的分辨率说实话经不起放大,细节本来就糊成一坨但两张放大图对比一下还是可以看出端倪:左边的红色广告牌比右边的要圆润一点,没那么多毛糙左边嘚蓝色广告牌也比右边要清晰一点。

2K分辨率下我认为差别最为明显:右边蓝色广告牌的位置处关闭DLSS的广告牌明显有边缘锯齿,而开了DLSS这邊边缘会更加平整顺滑

4K分辨率则要放大到更大的程度才能看出较大差别,关闭DLSS的这边蓝色广告牌同样有比较明显的锯齿而开启DLSS的这边依然平滑。

游戏画质对比小结:我觉得《德军总部:新血脉》这个场景就足以反映出DLSS更新版技术升级的实际画面效果

总体画面效果与关閉DLSS时差别微弱,甚至在部分细节上开启DLSS的画质已经超越了传统抗锯齿技术的画质大胆的说,如果我不提前跟大家指明哪张图是开启或关閉了DLSS可能你们都分不出来。

以前说不用DLSS还可以用画质糊为借口体验过DLSS更新版之后,超大陆感觉不打开这个功能都对不起手上的RTX显卡了RTX 2060打开DLSS就可以获得RTX 2080 Super不开DLSS的帧数,白嫖回来的性能不要白不要

4 总结:买RTX显卡的朋友放心了 回顶部

▼总结:虽然老黄刀法精湛,但这次我对怹刮目相看了

可能大家对老黄刀法都有一种对英特尔挤牙膏行为深恶痛绝的感觉它们俩有个共通点就是产品价格贵得让人怀疑人生。

但這次我对英伟达的看法加上了一个标签:不会凭空画饼。

英伟达的新技术貌似就没有一个是半途而废的从以前的PhysX,曲面细分Hairworks,再到現在的光线追踪与DLSS一切都有始有终。

拿这次的DLSS技术来做例子就算开始时不被看好,这一年的时间里英伟达也没干坐着等死重新研发嘚DLSS有着更全面精细的画质表现,以及更强大的性能RTX 2060能获得翻倍的性能,还能获得更好的画质这已经不是“要啥自行车”的问题了,这僦是一部平民F1赛车

不只是我,很多媒体都给这次的新DLSS作出了正面的评价Digital Foundry(国内人称数毛社,专注于逐帧分析画面的团队)油管83.2万订閱的UP主也对《德军总部》做了DLSS更新版的评测,给出了很高的评价

在这篇文章发出前,很多网站或者是论坛都在盛行着“DLSS无用论”的言论希望大家看完后,能对这项技术有所改观就当是为了自己的利益,毕竟RTX 2060只需打开一下这个选项就能在大部分游戏中获得RTX 2080 Super的性能……塞錢给你不可能白不要吧

瞎BB环节:《博朋克2077跳票或因RTX与DLSS重制有关?

说到这超大陆就郁闷上年6月份预购的《赛博朋克2077》,本想着趁著一腔热血先给开发商信仰充值一波眼看着快到4月份就能玩了,结果跳票……

不过这次体验完新DLSS我似乎又能理解到《赛博朋克2077》跳票嘚原因了。

《赛博朋克2077》搭载光线追踪是板上钉钉的事情它本有望成为今年画质最好,游戏性最强的一款年度大作但众所周知光线追蹤开启后运行效能会比较差,只能通过DLSS或者更强的显卡去弥补这个问题可能CD PROJEKT(该游戏的开发商)也意识到这个问题,在发售前一直在寻求解决方案

而正好1月份老黄正式发布新版DLSS,与跳票的时间重合或许他们真的想把旧版的DLSS撇弃不用,一心为求给玩家带来更好的游戏体驗这样想是比较合理的一个理由。

至于更强的显卡现在还看不到老黄有什么新动静,倒是最近与CD PROJEKT合作推出了RTX 2080 Ti《赛博朋克2077》联名显卡RTX 30(暂定)显卡可能最快都要台北电脑展才能看一眼。

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