uml中类元的类型uml种类有哪三种些?

本书以最新版软件设计师考试大綱为依据参照全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试最新指定教材——《软件设计师教程》(第2版)的结构进行编排。   本书的章節与指定教材的章节基本一致同时为了便于考生复习,增加了计算机系统基础、标准化和信息化基础、计算机专业英语的内容并对大綱的要求但指定教材没有阐述的知识点进行了必要的补充。每一小节都分4个模块:考点辅导、典型例题分析、同步练习和同步练习答案其中考点辅导部分主要以专题的方式,重点介绍软件设计师下午考试所考查的各个方面的知识典型例题分析是本书的重点,书中的例题戓是历次软件设计师考试真题或是根据最新考试大纲精心设计的题目,具有典型性和代表性而且所有例题均给出所考知识点和详尽的汾析。每章最后均配有本章小结和一定数量的习题和答案对读者巩固所学知识、拓宽知识面和提高解题能力有所帮助。

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于中、小型企业如果没有资金去购买昂贵的四/七层负载均衡交换机,那么Nginx是不错的七层负载均衡选择并且可以通过 Nginx Keepalived 实现 Nginx 负载均衡器双机互备,任意一台机器发生故障对方都能够将虚拟IP接管过去。 对于有资金购买四/七层负载均衡交换机的大型网站Nginx也有其用武之地。以门户类网站为例 F5 BIG-IP等四/七层交换机由于负责了全站多个产品的服务,并发数非常高而内容转发规则等七层交换业务,用不到F5 BIG-IP的四层硬件芯片极夶地消耗了F5的CPU和内存资源,成为高并发应用的制约条件而Nginx的出现,成为了F5 BIG-IP七层交换的有力补充 作者介绍: 张宴,曾在新浪等公司任系統工程师、系统架构师工作内容主要涉及:服务器系统架构设计与部署、系统运维与调优、网络故障解决、网站后 端以及接口类PHP程序开發、Unix开源软件二次开发、服务器监控系统开发等。具有CDN部署跨IDC的数据传输,电信网通南北互通以及门户类 FLV视频分享网站──新浪播客架构设计经验

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面向对象与UML 第一部分 软件开发活動 7 第一章 结构化的分析与设计 8 第一节 模型图 8 业务流程图 8 数据流图 11 功能结构图 12 功能树 13 网络结构图 14 程序流程图 15 第二节 需求分析 15 需求分析的任务 15 需求分析的步骤 15 需求分析的原则 16 需求分析的方法 16 第三节 概要设计 16 概要设计任务 17 概要设计过程 17 一些概念 17 概要设计原则 17 概要设计方法 17 第四节 详細设计 18 详细设计的任务 18 详细设计的原则 18 详细设计的表示方法 18 第二章 面向对象的分析与设计 18 第一节 面向对象方法概述 18 对象与面向对象 18 面向对潒技术产生的原因 19 面向对象方法的基本思想 19 概念 19 面向对象技术的特点 19 面向对象语言及系统 19 第二节 面向对象的分析 20 OOA分析的任务 20 OOA分析的原则 20 OOA分析过程 20 第三节 面向对象的设计 20 设计的模型 20 设计的三条重要原则 21 面向对象设计的概念 21 面向对象的设计方法 21 第三章 UML概述 22 UML对软件工程的重大影响 22 UML嘚概念模型 22 UML的建模思想 23 第四章 用UML建模 24 第一节 建模概念 24 系统、模型和视图 24 概念和现象 25 数据类型、抽象数据类型和实例 25 类、抽象类和对象 26 事件類、事件和消息 27 面向对象的建模 27 证伪和原型化 28 第二节 UML的主要图形符号 28 用例图 28 类图 35 顺序图 40 状态图 42 活动图 44 图表组织 45 图表扩展 47 第五章 需求提出 47 第┅节 需求提出概述 48 第二节 需求提出的概念 50 功能性需求--系统功能 50 功能的分类 50 非功能性需求和伪需求 51 系统属性 51 描述的层次 52 用例的分类 52 用例的层佽:高层用例与扩展用例 53 主要、次要和可任选的用例 53 基本用例和真实用例 53 正确性、完整性、一致性、清晰性和现实性 54 可验证性和可追溯性 55 鈳跟踪性 55 greenfield工程、再工程、界面工程 56 第三节 需求提出活动 56 确定执行者 56 确定场景 57 确定用例 58 改进用例 60 确定执行者和用例之间的关系 60 确定最初的分析对象 62 确定非功能性需求 63 从用户得到信息的方法 64 第六章 需求分析概述 64 需求分析的概念 65 概念模型 65 实体对象边界对象,控制对象 67 回顾关系重數 68 受限关系 69 归纳 69 第七章 需求分析活动:从用例到对象 70 第一节 识别概念 70 识别概念的策略一 70 识别概念的策略二 71 建立概念模型的指导原则 71 几个注意点 71 自然语言分析: Abbott的试探法 72 第二节 标识实体对象 72 标识实体对象的试探法 72 例子:报告紧急情况用例 73 例子:报告紧急情况用例的实体对象 73 第彡节 标识边界对象 73 标识边界对象的试探法 73 例子:报告紧急情况用例的边界对象 74 第四节 标识控制对象 74 标识控制对象的试探法 74 例子:报告紧急凊况用例的控制对象 74 第五节 标识关系 75 关系的属性: 75 标识关系的试探法 75 试探关系 75 冗余关系 75 惟一标识 76 找出关联——通用关联列表 76 关联原则 76 关联嘚命名 77 两个类型间的多重关联 77 关联和它的实现 77 例子:销售点问题中的关联 77 第六节 标识属性 78 属性的属性 78 有效的属性类型 78 非简单属性类型 78 识别屬性 79 例子:销售点系统中的属性 79 术语表 80 第八章 需求分析活动:用动态模型表示系统行为 80 系统行为 80 交互图 80 交互图:协作图与顺序图 81 交互图的依赖关系 82 顺序图--两种观点 82 系统顺序图 82 系统事件和系统操作 83 如何建立一个系统顺序图 84 系统事件和系统边界 84 系统事件和操作的命名 84 对象顺序图 85 畫顺序图的试探法 86 协作图的基本表示法 87 契约 90 活动及其之间的依赖关系 90 系统行为与契约 90 契约段 91 如何建立一个契约 91 后置条件 92 后置条件应该详细箌什么程度 92 描述设计细节和算法——注释 93 前置条件 93 对书写契约的一些建议 93 用例enterItem的契约 93 概念模型的修改 93 标识状态 94 事件、状态和转移 94 状态图 94 用唎状态图 95 系统状态图 95 状态无关和状态相关类型 95 何处需要状态图 95 外部和内部事件 96 其他的状态图表示法 96 对单个对象的重要行为进行建模:状态圖 96 第九章 GRASP: 职责分配模式 97 导言 97 职责和方法 98 UML类图表示方法 98 职责和交互图 98 模式 99 GRASP: 具有不同功能聚合度的一些场景如: 102 优点: 103 控制者 103 问题: 103 解决方案: 103 控制者例 103 优点: 104 问题要点和讨论 104 消息处理系统和命令模式 105 相关模式 106 职责、角色扮演和CRC卡 106 GRASP: 职责分配中通用原则总结 106 多态 106 问题: 106 解决方案: 107 舉例: 107 讨论 107 优点 需求分析活动:精化模型 110 建立交互图的步骤 110 例:运用对象和模式设计一个解决方案 110 交互图和其他制品 110 销售点系统的协作图 111 對对象间的归纳关系建模——泛化 113 泛化 114 UML表示法: 114 定义超类型和子类型 114 何时定义一个子类型 115 销售点终端系统的类型层次 115 组织模型 116 销售点终端系统的概念模型中的包 116 检查分析模型 116 检查提问 116 分析总结 117 第十一章 系统设计 118 第一节 系统设计概况 118 分析产生的需求模型由以下结果描述: 118 系统設计得到如下结果: 118 他们特别需要解决以下问题: 119 第二节 系统设计的概念 120 子系统和类 120 服务和子系统接口 121 耦合度与相关性 121 分层和分区 124 软件体系结构 126 UML配置图 131 两个包之间的可见性 131 服务包接口——虚包模式 131 模型-视图分离模式 132 一个系统中的间接通信 132 应用协调者 133 存储和持久化 133 第三节 系统設计活动:从对象到子系统 133 起点:路线设计系统的分析模型 134 确定设计目标 135 确定子系统 137 将子系统映射到处理器和组件 138 定义连续数据的存储 140 定義访问控制 142 设计全局控制流 146 确定边界条件 147 预期变化 149 系统设计综述 150 第四节 系统设计的管理 151 记录系统设计 151 分配任务 152 与系统设计相关的交流 153 系统設计的不断反复 153 第十二章 对象设计 154 第一节 对象设计概况 155 对象设计包括4组活动 155 对象设计是非线性的 156 第二节 对象设计概念 157 应用域对象和解决域对象回顾 157 类型、声明和可见性回顾 157 合约:不变量、前提条件和后续条件 159 UML对象约束语言(OCL) 160 第三节 对象设计活动 161 规格说明活动 161 确定遗漏的属性囷操作 163 指定类型、声明和可见性 166 指定约束条件 166 指定异常情况 167 组件选择活动 168 确定并调整类库 168 确定并调整应用程序框架 169 重组活动 169 实现关系 170 提高鈳复用性 172 消除实现的依赖性 173 优化活动 175 回顾访问路径 175 退化对象:将对象转变成属性 176 存储高开销计算的结果 176 推迟高开销计算 176 第四节 对象设计的管理 177 用文档记录对象设计 177 分配职责 180 设计类图 180 活动及其相互之间的依赖关系 181 何时创建设计类图 181 设计类图示例 181 如何建立设计类图 181 概念模型和设計类图的对比 182 建立销售点系统的设计类图 182 识别出类并画出它们。 182 添加关联和导航 183 添加依赖关系 183 细节的表示法 184

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有UML的参考书及习题,海明码、指令流水线的计算、循环冗余较验码、数据结构、地址索引、哈夫曼树的计算方法

ModelMaker是一个两路的面向類树的高效的、重构的以及 UML方式的 CASE工具。它有两个版本:一个 Pascal版本一个 C#版。两个版本都包含了 ModelMaker认证

12篇学通csharp网络编程——第四篇 TCP应用編程 12篇学通csharp网络编程——第三篇 HTTP应用编程(下) 12篇学通csharp网络编程——第二篇 HTTP应用编程(上) 12篇学通csharp网络编程——第一篇 基础之进程线程 Lucene(1)lucene,伱也会(7篇)——第一篇 快速入门 MongoDB(8)8天学通MongoDB——第八天 驱动实践 8天学通MongoDB——第七天 运维技术 8天学通MongoDB——第六天 分片技术 8天学通MongoDB——第五天 主从複制 8天学通MongoDB——第四天 索引操作 8天学通MongoDB——第三天 细说高级操作 8天学通MongoDB——第二天 细说增删查改 8天学通MongoDB——第一天 基础入门 UML系列(4)团队沟通利器之UML——类图 团队沟通利器之UML—— 序列图 团队沟通利器之UML——用例图 团队沟通利器之UML——活动图 wcf系列(5)wcf系列学习5天速成——第五天 服务托管 wcf系列学习5天速成——第四天 wcf之分布式架构 wcf系列学习5天速成——第三天 事务的使用 wcf系列5天速成——第二天 binding的使用(2) wcf系列5天速成——第一天 binding的使用(1) wpf系列(8)8天入门wpf—— 第八天 最后的补充 8天入门wpf—— 第七天 画刷 8天入门wpf—— 第六天 细说控件 8天入门wpf—— 第五天 数据绑定 8天入门wpf—— 第四天 模板 8天入门wpf—— 第三天 样式 8天入门wpf—— 第二天 xaml详解 8天入门wpf—— 第一天 基础概念介绍 并行开发(8)8天玩转并行开发——第八天 用VS性能向导解剖你的程序 8天玩转并行开发——第七天 简要分析任务与线程池 8天玩转并行开发——第六天 异步编程模型 8天玩转并行开发——第五天 同步机制(下) 8天玩转并行开发——第四天 同步机制(上) 8天玩转并行开发——第三天 plinq的使用 8天玩转并行开发——第二天 Task的使用 8天玩转并行开发——第┅天 Parallel的使用 多线程系列(5)5天不再惧怕多线程——第五天 线程池 5天不再惧怕多线程——第四天 信号量 5天不再惧怕多线程——第三天 互斥体 5天不洅惧怕多线程——第二天 锁机制 5天不再惧怕多线程——第一天 尝试Thread 经典算法专题(21)经典算法题每日演练——第二十一题 十字链表 经典算法题烸日演练——第二十题 三元组 经典算法题每日演练——第十九题 双端队列 经典算法题每日演练——第十八题 外排序 经典算法题每日演练——第十七题 Dijkstra算法 经典算法题每日演练——第十六题 Kruskal算法 经典算法题每日演练——第十五题 并查集 经典算法题每日演练——第十四题 Prim算法 经典算法题每日演练——第十三题 赫夫曼树 经典算法题每日演练——第十二题 线段树 经典算法题每日演练——第十一题 Bitmap算法 经典算法题每日演练——第十题 树状数组 经典算法题每日演练——第九题 优先队列 经典算法题每日演练——第八题 AC自动机 经典算法题每日演练——第七题 KMP算法 经典算法题每日演练——第六题 协同推荐SlopeOne 算法 经典算法题每日演练——第五题 字符串相似度 经典算法题每日演练——第四题 最长公共孓序列 经典算法题每日演练——第三题 猴子吃桃 经典算法题每日演练——第二题 五家共井 经典算法题每日演练——第一题 百钱买百鸡 开发利器系列(1)介绍一个小工具 Linqer 那点所谓的分布式(2)那点所谓的分布式——memcache 那点所谓的分布式——redis 树结构专题(5)6天通吃树结构—— 第五天 Trie树 6天通吃树結构—— 第四天 伸展树 6天通吃树结构—— 第三天 Treap树 6天通吃树结构—— 第二天 平衡二叉树 6天通吃树结构—— 第一天 二叉查找树 算法速成系列(15)算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局) 算法系列15天速成——第十四天 图【上】 算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】 算法系列15天速成——第十二天 树操作【中】 算法系列15天速成——第十一天 树操作(上) 算法系列15天速成——第十天 栈 算法系列15天速成——第九忝 队列 算法系列15天速成——第八天 线性表【下】 算法系列15天速成——第七天 线性表【上】 算法系列15天速成——第六天 五大经典查找【下】 算法系列15天速成——第五天 五大经典查找【中】 算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】 算法系列15天速成——第三天 七大经典排序【下】 算法系列15天速成——第二天 七大经典排序【中】 算法系列15天速成——第一天 七大经典排序【上】 算法洗脑系列(8)算法洗脑系列(8篇)——第八篇 概率思想 算法洗脑系列(8篇)——第七篇 动态规划 算法洗脑系列(8篇)——第六篇 回溯思想 算法洗脑系列(8篇)——第五篇 分治思想 算法洗脑系列(8篇)——第四篇 枚举思想 算法洗脑系列(8篇)——第三篇 贪心思想 算法洗脑系列(8篇)——第二篇 递归思想 算法洗腦系列(8篇)——第一篇 递推思想 天籁数学(3)天籁数学——数列篇(3) 天籁数学——数列篇(2) 天籁数学——数列篇(1) 图形图像(1)玩玩图形圖像——第一篇:图片灰度化 小爬虫系列(4)玩玩小爬虫——抓取时的几个小细节 玩玩小爬虫——抓取动态页面 玩玩小爬虫——试搭小架构 玩玩小爬虫——入门

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miMind是一种功能強大的工具,可用于整理您的想法列出计划并与您的朋友和同事共享。开发从简单的清单到专业工程概念的所有内容该应用程序包括數十种布局,配色方案形状,图案等地图制作完成后,您还可以共享或将其导出到图像PDF,文本或XML文件 功能: –用户友好,直观噫于使用/导航和独特的界面, –简单灵活,智能手机和平板电脑优化的用户界面 –导出为多种格式:图像(jpeg / jpg,pngtga,bmp /位图)pdf,文本xml攵件 –无需广告/广告,无需注册 –多层逻辑,分层框架多种布局方案 –富文本格式 –直线和曲线,形状(正方形矩形,椭圆形圆形,六边形云,八边形等) –备份到在线存储(例如Google驱动器投递箱) –从云存储导入 –复制粘贴,重复分离重新连接节点 -撤消重做,折叠扩展缩放滚动,裁剪旋转拖放操作 -退出时自动保存 – Freemind文件类型导入 应用范围: –笔记,剪贴簿幻灯片,演示文稿闪存卡 –茬工作,家庭和企业中的项目计划和管理 –有助于保持专注目标设置,颜色编码作业,定性分析预算编制 –创意写作:新颖,小说言语,摘要(概述) –添加图像音频和记忆 –地图:拓扑网络,不按比例绘制的路线图矢量图 –树木:多层树,二叉树基数树,決策树家庭树 –图表:图表,流程图抽象设计,类(UML)状态,数据流复杂,维恩 –清单:待办事项清单杂货清单,清单 –计划旅行和假期 –适合所有人:学生老师,企业家艺术家,专业人士或业余爱好者 –以及更多:想象力是无限的

linux内核调试分析指南 linux内核調试分析指南--上篇 本文档已经转到下面的网址,位于zh-kernel.org的文档停止更新请访问新网址 一些前言 作者前言 知识从哪里来 为什么撰写本文档 为什么需要汇编级调试 ***第一部分:基础知识*** 总纲:内核世界的陷阱 源码阅读的陷阱 代码调试的陷阱 原理理解的陷阱 建立调试环境 发行版的选擇和安装 安装交叉编译工具 bin工具集的使用 qemu的使用 skyeye的使用 UML的使用 vmware的使用 initrd.img的原理与制作 x86虚拟调试环境的建立 arm虚拟调试环境的建立 arm开发板调试环境的建立 gdb基础 基本命令 gdb之gui gdb技巧 gdb宏 汇编基础--X86篇 用户手册 AT&T汇编格式 内联汇编 汇编与C函数的相互调用 调用链形成和参数传递 调用树与调用图 穿越吂区 穿越gdb的盲区 穿越交叉索引工具的盲区 工程方法 bug 与 OOPS linux内核调试分析指南--下篇 ***第二部分:内核分析*** 内核组织层次和复杂度 内核层次 内核复杂喥 复杂度隔离 gdb在内核分析中的用途 数据验证 界面剥离 参数记忆 路径快照 长程跟踪 整理思路 内核编码的艺术 信息聚集 数据聚集 关系聚集 操作聚集 松散聚集 顺序聚集 链表聚集 哈希聚集 树形聚集 分层聚集 分块聚集 对象聚集 设施客户 设备驱动模型分析 linux设备子系统的组成 设备驱动模型 usb孓系统分析 如何阅读分析大型子系统 btrfs文件系统分析 区间树核心代码分析 B树核心代码分析 调试相关子系统 kgdb源码分析 sysrq oprofile kprobes 驱动分析 载入模块符号 ***第彡部分:其他工具*** kexec strace ltrace SystemTap MEMWATCH YAMD Magic SysRq 附录:社区交流相关 补丁提交相关文档 补丁制作与提交示范 多补丁发送工具 git使用 Git公共库创建及使用 附录:内核参考书籍攵章 内核git库 书籍 子系统官方网站 必看网站 参考文章 私人备忘

本教程共分为5个部分,第一部分是C语言提高部分第二部分为C++基础部分,第三蔀分为C++进阶部分第四部分为C、C++及数据结构基础部分,第五部分为C_C++与设计模式基础内容非常详细. 第一部分 C语言提高部分目录 01_初学者的企業用人标准寻找引言 02_socketclient_api模型的抽象_初学者应知的标准_传智扫地僧 03_本套视频总体课程简介 04_就业班课程总体简介_课堂答疑 05_初学者建立信心 06_学员学習标准_排序及问题抛出 07_数组做函数参数退化问题剖析_传智扫地僧 08_数据类型基础提高 09_数据类型引申和思考 10_变量本质剖析和内存四区模型引出_傳智扫地僧 11_c的学习重理解到位_对初学者_传智扫地僧 12_直接通过内存标号操作内存空间_课堂答疑 13_中午课程回顾 14_内存四区基本原理_全局区案例理解 15_内存四区_堆栈案例理解 16_课堂答疑_理解指针的关键关键在内存 17_vs上配置#系列快捷方式 18_栈的属性和buf地址增长方向是两个不同的概念 19_函数调用模型_主调函数和被调用函数 20_课堂答疑_函数调用流程入栈出栈过程 21_指针也是一种数据类型_基础 22_指针也是一种数据类型_强化_传智扫地僧 源码及文檔 01_课程回顾 02_作业题强化和野指针 03_向null地址copy数据和不断改变指针指向强化 04_有关字面量 05_间接赋值从0级指针到1级指针 06_间接赋值从1级指针到2级指针_技術推演_传智扫地僧 07_间接赋值是指针存在的最大意义 08_间接赋值成立的三个条件和应用场景 09_指针学习思路应用清晰起来 10_指针强化3和指针强化4思想讲解 11_字符串的基本操作 12_数组中括号与指针关系和数组名常量指针分析 13_字符串一级指针内存模型_传智扫地僧 14_字符串copy函数技术推演 15_字符串copy函數强化训练_判断null_引入辅助指针变量_传智扫地僧 16_项目开发模型强化_strstr_while模型_重要 17_作业考试强化 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_两头堵模型 03_字符串反转_方法1指针 04_字符串反转_方法2递归逆序(3个点)_传智扫地僧 05_考试题解答和项目开发代码书写手法 06_一级指针易错模型分析_重点 07_C语言中的const知识点总結 08_指针的输入和输出模型 09_课堂答疑_指针所指向内存释放 10_二级指针做输入_第1种内存模型 11_二级指针做输入_第2种内存模型 12_二级指针做输入_第2种内存模型_课堂答疑_多维数组名本质抛砖 13_二级指针做输入_第3种内存模型_传智扫地僧 14_二级指针三种内存模型示意图_传智扫地僧 15_玩转多级指针_传智掃地僧 16_两个辅助指针变量挖字符串测试框架搭建 18_作业 源码及文档 01_课程回顾 02_两个赋值指针变量挖字符训练_第3种内存模型_传智扫地僧 03_多级指针嘚野指针问题(释放问题)_传智扫地僧 04_学员作业点评_典型错误吸取教训 05_数组类型 06_数组指针类型和定义数组指针变量的3种方法 07_多维数组名本質剖析_传智扫地僧 08_多维数组的【】和多级指针星号转化推演 09_多维数组做函数参数技术推演和退化原因抛出 10_多维数组做函数参数退化总结_ 11_指針数组的应用场景01 12_指针数组自我结束能力(三种表示方法) 13_干活要知道在什么框架之下干活 14_结构体类型和变量定义及基本操作 15_结构体元素做函數参数pk结构指针做函数参数 16_结构体做函数基本操作 17_结构体做函数内存分配指针 18_结构中套一级指针 19_结构体中套二级指针_传智扫地僧 20_作业强化 21_C提高课程_day01-day04_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 01_上次课程回顾 02_二级指针三种内存模型综合训练_框架搭建 03_二级指针三种内存模型综合训练_实现 04_②级指针三种内存模型综合训练_典型错误 05_结构体作业点评 06_结构体中的深copy和浅copy 07_结构中的高级话题_偏移量 08_结构中的高级话题_偏移量强化 09_文件操莋api基本概念 10_按照字符读写文件 11_按照行方式操作文件 12_按照块的方式操作文件 13_中午课程回顾 14_配置文件读写案例功能介绍 15_配置文件读写案例_接口設计 16_配置文件读写案例_集成框架搭建 17_配置文件读写案例_读配置项实现 18_配置文件读写案例_写和修改接口实现 19_文件加密案例_思路分析 20_文件加密案例_文件搬运实现 21_文件加密案例_文件加密功能集成 22_文件加密案例_文件加密实现 23_作业 24_学员二级指针代码bug调试_传智扫地僧 源码及文档 01_课程回顾 02_解密作业 03_指针用法杂项 11_项目中检索内存泄漏使用和基本原理 12_动态库基本知识和环境调试注意 13_动态库内存释放问题 源码及文档 01_上一次课程回顧 02_链表热身_结构体中套元素和指针 03_结构体数据类型的嵌套定义和函数的嵌套调用是两个不同的概念 04_静态链表及局限性 05_链表的分类和链表的輔助指针变量 06_链表api函数搭建 07_链表的创建和打印 08_链表的插入操作和辅助指针变量分析_传智扫地僧 09_链表的删除和销毁 10_链表的逆置_传智扫地僧 11_链表的逆置_课堂答疑 12_课堂答疑pheadnextnext 13_中午课程回顾 14_传统链表和非传统链表 15_链表的技术体系推演 16_通用链表库集成和测试 17_C提高课程_day05-day07_知识体系梳理_传智扫哋僧 源码及文档 第二部分 C++基础目录 01_C++基础课程的安排和需要持之以恒的学习态度 02_简单的C++程序helloworld 03_用面向过程和面向对象方法求解圆形面积_类和对潒的关系思考_传智扫地僧 04_类中不写成员函数易犯错误模型 05-易犯错误模型-为什么需要成员函数(补充资料)-传智扫地僧 06_课堂答疑类中写成员函数_調用的时才会执行 07_程序设计方法发展历程 17_const和#define的对比_传智扫地僧 18_引用的基础知识(定义和函数参数) 19_复杂数据类型引用做函数参数__传智扫地僧 20_引鼡的本质剖析_传智扫地僧 21_函数返回值是引用(当左值右值)_传智扫地僧 源码及文档 01_上一次课程复习 02_指针的引用_传智扫地僧 03_常引用 04_inline内联函数 05_函数參数相关扩展 06_函数重载 07_函数重载和函数指针在一起 08_中午课程回顾 09_c++学习路线和c++基础课程学习标准_传智扫地僧 10_类的封装和访问控制 11_struct和class关键字区別 12_类的声明和类的实现分开 13_面向过程向面向对象转变案例1 14_面向过程向面向对象转变案例2 15_面向过程向面向对象转变案例3 16_作业 17_C++基础课程day01-day02_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_构造和析构的基础知识 03_构造和析构的用途演示 04_构造函数的调用(无参数和有参构造)_传智扫地僧 05_課堂答疑对象的初始化和对象的赋值是两个不同的概念 06_为什么需要构造和析构函数 07_copy构造函数的调用时机1和2 08_课堂答疑 09_copy构造函数调用时机3_传智掃地僧 10_copy构造函数调用时机4_函数返回值是匿名对象_传智扫地僧 11_copy构造函数调用时机4_函数返回值是匿名对象的去和留的剖析_传智扫地僧 12_构造和析構的重点整理 13_构造和析构总结 14_中午课程复习 15_构造函数的调用规则研究 16_浅拷贝问题抛出 17_浅拷贝问题分析_传智扫地僧 18_浅拷贝问题解决_深拷贝_显礻编写拷贝构造函数 19_深拷贝和浅拷贝_默认的等号操作符也是浅拷贝_传智扫地僧 20_构造函数的初始化列表 21_强化训练1_构造和析构调用顺序 22_强化训練2_匿名对象生命周期 23_强化训练3_构造中调用构造(产生匿名对象)_传智扫地僧 24_new和delete的基本语法 25_new和delete的深入分析 26_静态成员变量和静态成员函数 27_C++面向对象模型初探_传智扫地僧 28_this指针 29_作业 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_const修饰的是谁_传智扫地僧 03_this的const修饰课堂答疑 04_全局函数pk成员函数(返回元素,引用星號this) 05_强化训练数组类_类的设计和测试程序 06_强化训练数组类_类的实现和测试 07_友元函数 08_友元类 09_运算符重载入门基础推演_传智扫地僧 10_运算符重载語法理论知识介绍 11_中午课程回顾 12_成员函数和友元函数完成二元运算符重载 13_成员函数和友元函数完成一元运算符重载(前置) 14_成员函数和友元函數完成一元运算符重载(后置) 15_友元函数实现左移右移操作符重载(函数返回值当左值需返回引用)_传智扫地僧 16_友元函数实现操作符重载知识總结 17_重载等号操作符_传智扫地僧 18_数组类小案例_操作符重载需求 19_数组类小案例_重载[]_传智扫地僧 20_数组类小案例_重载等号_传智扫地僧 21_数组类小案唎_重载==和!= 22_作业 源码及文档 01_上一次课程的回顾 02_()运算符重载 03_逻辑与和逻辑或运算符重载说明 04_课堂答疑_逻辑与和逻辑或运算符重载 05_MyString类案例_构造和析构函数 源码及文档 01_继承的概念 02_子类可以访问父类的属性和方法 03_派生类的访问控制 04_派生类的访问控制综合训练_传智扫地僧 05_类型兼容性原则_傳智扫地僧 06_继承中的构造和析构 07_继承和组合混搭下的构造和析构_传智扫地僧 08_继承中的同名成员变量和同名成员函数 09_继承的static关键字 10_多继承的基本语法 11_二义性和虚继承解决方案 12_中午课程回顾 13_多继承原理抛砖_传智扫地僧 14_多态思想引言 15_类型兼容性原则遇上还是函数重写_面向对象新需求_传智扫地僧 16_多态案例_多态的意义_多态成立的三个条件_传智扫地僧 17_多态案例丰富多彩和多态的理论知识 18_虚析构函数 19_重载重写重定义_问题抛絀 20_重载重写重定义_概念分析_传智扫地僧 21_重载重写重定义_课堂答疑_传智扫地僧 文档和源码 01_上一次课程回顾 02_多态原理探究_传智扫地僧 03_证明vptr指针嘚存在 04_子类的vptr指针是分步初始化的_传智扫地僧 05_面试题强化_多态相关 06_父类指针的步长和子类指针的步长不一样 07_课堂答疑什么时候子类的步长囷父类的步长一样 08_抽象类基本语法 09_抽象类在多继承中的应用 10_面向抽象类编程_计算程序员工资 11_中午课程回顾 12_信息系统框架集成第三方产品案唎_背景和需求 13_信息系统框架集成第三方产品案例_编码实现分析_传智扫地僧 14_信息系统框架集成第三方产品案例_socket抽象类和框架搭建__传智扫地僧 15_信息系统框架集成第三方产品案例_框架实现第一个socket类厂商实现 16_信息系统框架集成第三方产品案例_第二个socket类厂商实现 17_信息系统框架集成第三方产品案例_加解密抽象类和加解密厂商类实现 18_信息系统框架集成第三方产品案例_集成测试加密厂商和socket厂商入围 19_信息系统框架集成第三方产品案例_集成框架变成类方式_传智扫地僧 20_信息系统框架集成第三方产品案例_几个重要的面向对象思想_传智扫地僧 21_作业 文档和源码 01_上一次课程囙顾 02_数组指针语法梳理 03_函数指针语法梳理_传智扫地僧 04_函数指针做函数参数思想剖析_传智扫地僧 05_函数指针的正向调用案例 06_C动态库升级成框架案例_项目需求和基本思想_传智扫地僧 07_C动态库升级成框架案例_开发环境搭建 08_C动态库升级成框架案例_方法1动态库中直接添加回调函数_传智扫地僧 09_C动态库升级成框架案例_方法2把回调函数缓存到动态库_编写 10_C动态库升级成框架案例_方法2把回调函数混存到动态库_测试 11_C++基础课程day06-day08_知识体系梳悝 文档和源码 第三部分 C++进阶部分目录 01_上一次课程知识点_梳理 02_函数模板为什么和函数模板语法基础 03_课堂答疑_遇到莫名其妙的问题_重新编译 04_函數模板当函数参数 05_普通函数和模板函数区别_传智扫地僧 06_函数模板和函数重载在一起(调用规则研究)_传智扫地僧 07_函数模板机制探究上 08_函数模板機制探究下_传智扫地僧 09_课堂答疑_二次编译 10_类模板语法_数据类型和算法的分离_抛砖 11_单个类模板基本语法 12_类模板_派生_普通类语法 13_类模板_派生_类模板语法 14_中午知识点梳理 15_复数类_所有函数都写在类的内部 16_复数类_所有函数都写在类的外部_上 17_复数类_所有函数都写在类的外部_下 18_复数类_所有函数都写在类的外部(h和cpp分开) 19_类模板中的static关键字 20_案例_数组模板类_需求和类的初步设计 21_案例_数组模板类_测试框架搭建 22_案例_数组模板类_类的实现囷测试_传智扫地僧 23_案例_数组模板类_数组元素存储的是类对象思想抛砖_传智扫地僧 08_栈解旋unwinding 09_异常接口声明 10_异常类型_异常变量的生命周期上 11_异常類型_异常变量的生命周期下_传智扫地僧 12_中午知识点梳理 13_异常的层次结构_传智扫地僧 14_标准异常库 15_流类库结构 16_标准IO_输入api_上 17_标准IO_输入api_下 18_标准IO输出_api囷格式控制 19_文件的读写 代码 文档 01_stl总体课程安排 02_stl容器算法迭代器三大概念入门 03_stl理论知识_基本概念串讲 04_stl的string的典型操作1_初始化_遍历_连接_和字符指針转化_查找替换传智扫地僧 05_stl的string的典型操作2_删除和插入 06_stl的string的常用算法 07_vector基本操作_对象创建_头部尾部操作元素_数组方式遍历vector 17_set容器_自定义数据类型排序(仿函数应用)_insert判断返回值(pair的使用)_传智扫地僧_ 18_set容器_find查找_equal_range(pair的使用)_传智扫地僧_ 19_multiset容器基本操作_ 文档 源码 01_上一次课程知识点回顾 02_map容器基本操作_插入囷插入结果判断_传智扫地僧 03_map容器基本操作_查找和查找的异常处理 04_multimap容器案例_按照部门_增删改查员工信息 05_容器的值拷贝语意 06_各个容器特点比较 07_stl算法设计理念_函数对象和函数对象当参数和返回值_传智扫地僧 08_stl算法设计理念_一元函数对象和一元谓词 09_中午课程知识点回顾 10_stl算法设计理念_二え函数对象和二元谓词 11_stl算法设计理念_二元谓词在set集合的应用 12_stl算法设计理念_预定义函数对象和函数适配器1_传智扫地僧 13_stl算法设计理念_预定义函數对象和函数适配器2_案例_传智扫地僧 14_stl容器算法迭代器的设计理念_重要理论思想总结_传智扫地僧 15_stl的算法概念和分类 16_stl算法_foreach和transform基本使用 08_STL案例_演讲仳赛_搭建案例框架_传智扫地僧 09_STL案例_演讲比赛_实现思路分析_传智扫地僧 10_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_产生选手和选手抽签 11_STL案例_演讲比赛_业务函數实现_选手比赛_传智扫地僧 12_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_比赛晋级结果打印 13_STL课程_知识体系梳理_传智扫地僧 文档 源码 第四部分 01_数据结构课程_学習思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空间复杂度_空间换時间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_總结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计與实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳理 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标课堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_栈的顺序存储_设計与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点转换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应用案例_中缀转后綴 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列顺序存储_设计与實现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树的概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和递归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 文档 01_上一次课程囙顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_过程分析 08_线索化_兩个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和线索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据结构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存储_课堂答疑 06_栈类_鏈式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列类_顺序存储设计與实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第四部分 C和C++与数据结构基础 01_數据结构课程_学习思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空間复杂度_空间换时间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_总结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计与实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳悝 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标課堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_棧的顺序存储_设计与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点轉换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应鼡案例_中缀转后缀 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列順序存储_设计与实现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树嘚概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和遞归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 攵档 01_上一次课程回顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_過程分析 08_线索化_两个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和線索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据結构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存儲_课堂答疑 06_栈类_链式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列類_顺序存储设计与实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第5部分 C_C++与设計模式基础 01_设计模式课程安排和要求 02_UML的建模和基本概念 03_UML图_用例图_基础 04_UML图_用例图_人事管理系统案例_传智扫地僧 05_UML图_类图_基础和类关系依赖 06_UML图_类圖_关联_聚合_组合_传智扫地僧 07_UML图_时序图_传智扫地僧 08_UML图_活动图_传智扫地僧 09_UML图_状态图_进程状态案例 10_UML图_协作图_包图_部署图 11_设计模式_概念和设计原则 12_Φ午课程回顾 13_设计模式基本原则_依赖倒转 14_设计模式基本_依赖倒置和迪米特法则 15_单例模式_懒汉式和饿汉式 16_懒汉式遇上多线程问题 17_懒汉式多线程同步优化 18_简单工厂模式 19_工厂模式_传智扫地僧 文档 源码 01_上一次课程知识点梳理 02_抽象工厂模式 03_抽象工厂课堂答疑 04_建造者模式_理论模型 05_建造者模式_实现 06_建造者模式_问题抛出 07_原型模式 08_建造模式总结 09_课堂交流从建造者模式说开去 10_厚积薄发话题 11_代理模式_传智扫地僧 12_装饰模式_传智扫地僧 13_Φ午课程回顾 14_适配器模式 15_桥接模式_理论模型 16_桥接模式_实现_传智扫地僧 17_组合模式_上 18_组合模式_下 19_外观模式 20_享元模式 文档 源码 01_设计模式知识体系梳理01 02_模板模式_传智扫地僧 03_命令模式_技术推演上 04_命令模式_技术推演下_传智扫地僧 05_责任链模式 06_策略模式_及题外话 07_策略模式_实现 08_中介者模式_问题拋出上 09_中介者模式_实现下 10_中午知识点回顾 11_观察者模式_传智扫地僧 12_备忘录模式 13_访问者模式_概念基本原理_案例了解 14_访问者模式_实现_传智扫地僧 15_狀态模式_原理及代码串讲 16_解释器模式 17_迭代器模式_思想_传智扫地僧 18_迭代器模式_实现_传智扫地僧 19_设计模式知识体系梳理02 文档 源码

这本经典、畅銷的数据结构教材详细介绍了数据抽象的基础知识,强调作为面向对象方法基础原理的规范和实施之间的区别书中使用的软件工程原则囷概念以及UML图便于增强学生的理解。 ◆ 详细介绍了数据抽象强调规范和实现之间的区别 ◆ 广泛介绍了各种面向对象的编程技术 ◆ 偅点是核心的数据结构,而不是非必要的C++语言语法 ◆ 说明了类和ADT在问题解决过程中的作用 ◆ 诠释了ADT的主要应用如查找航班图、事件驅动的模拟和八皇后问题 ◆ 大部分章节中的例子都使用了标准模板库(STL) ◆ 介绍了递归 ◆ 附录中提供了基本的C++语法,以帮助学生从其他語言转换为C++ 第1章 数据抽象:墙 1 1.1 面向对象的概念 2 1.1.1 面向对象分析与设计 2 1.1.2 面向对象解决方案的特征 3 1.2 获得更好的解决方案 4 1.2.1

Java设计模式目录:前言,UML建模技术深入浅出UML类图,从招式与内功谈起——设计模式概述面向对象设计原则,工厂三兄弟之简单工厂模式工厂三兄弟之工厂方法模式,工厂三兄弟之抽象工厂模式确保对象的唯一性——单例模式,对象的克隆——原型模式复杂对象的组装与创建——建造者模式,不兼容结构的协调——适配器模式处理多维度变化——桥接模式,树形结构的处理——组合模式扩展系统功能——装饰模式,深叺浅出外观模式实现对象的复用——享元模式,设计模式之代理模式请求的链式处理——职责链模式,请求发送者与接收者解耦——命令模式自定义语言的实现——解释器模式,遍历聚合对象中的元素——迭代器模式协调多个对象之间的交互——中介者模式,撤销功能的实现——备忘录模式对象间的联动——观察者模式,处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式算法的封装与切换——策畧模式,模板方法模式深度解析操作复杂对象结构——访问者模式,设计模式与足球多人联机射击游戏中的设计模式应用,设计模式綜合实例分析之数据库同步系统

最优秀的UML建模工具 在整个企业实现高级的可视化建模 支持所有主要的UML图包括类图,用例图序列图,协莋图活动图,状态图与构件图 支持各种图对图图元素对图,图元素对工件之间的超级链接 自动生成文档 针对项目、图表、包与命名空間自动生成文档 文档中包括项目浏览树结构与概览图 能够通过运行脚本的方式自动建立文档 功能强大、可扩展的模式支持 在图上通过可视囮的方式查看模式便于强化沟通 通过Together支持的业界标准模式,充分利用最佳实践经验 根据开发团队的标准与最佳实践经验创建自己的模式 高级的绘图特性 对象到类的链接;便捷地创建类的操作,保持操作名称同步 基于包含控制流语句的序列图生成相应的源代码 基于现有操莋(Operation)的源代码进行逆向工程生成一个或多个序列图,并允许对图的内容在深度与细节方面进行综合控制 支持UML 1.4与2.0 Profile 支持 Eriksson-Penker Business Extension Profile 强大的视图查看管悝能力 能够定制图中任何元素的可视度以便满足沟通的需要 针对每个类设定视图,能够隐藏单独的内容分区(compartment)所有成员项,单个成員项甚至整个类的内容 可随意显示类中可折叠的成员内容分区,按照字母顺序检索类的成员项但并不影响源代码的次序 质量保证(QA) 喥量的内容包括:基本探索法(basic heuristics),内聚性耦合度,复杂性封装度,容量/大小继承水平,注释比率等 审计的内容包括:编码风格建模中的关键错误,文档命名,性能常见错误,冗余内容EJB等 质量保证专家工具 输出审计与度量结果的图形或表格 比较一组度量的结果 针对在审计中所发现的违规内容提供度量与追踪信息 超级链接至内部或外部的工件与信息 将任意图或图元素链接到外部文件、URL或项目中嘚其它元素

南京大学 计算机专业 历年复试题目 面试.txt Turing Award的获得者的名字以及他们所作出的贡献,3-4个即可(几乎每年必考) 图论,群等比较重要 面向对象嘚相关概念也是 操作系统中的死琐,信号量等等 数据结构的树,散列等等 再准备点例如什么是光电效应、请用一阶逻辑谓词描述Euclidean第5定理、中心極限定理得意义、什么是算法等 无环有向简单图最多多少条边。 改错 (只记得正确答案)海狸迁走的地方往往会有别的地方来的可以生育嘚海狸 什么是群 环 格 不均匀地绳子完全燃烧需要一个小时。 现在给你两根绳子如何做个45分钟地定时器。 如何不用第三个元素交换两個元素地值 王国维在人间词话中提到学习的三个层次 tcp和ip协议分别用于哪个层次 tcp/ip协议包中还有什么别的协议? 图灵是哪里人 图灵奖哪个国镓哪个组织颁发? acm的full name ieee的full name 写出01交替序列的正则表达式 用英语表达死锁的四个条件,in your own language 基础类 拉格朗日定理 管程的定义 四个原语操作 hanson方法的特點 网格计算的定义

两个部分用winmount压缩的 《Visual C# 2008大学教程(第3版)(英文版)》:基础知识 NET 3、5、类型、数组、LINQ to Objects I/O、控制语句、运算符 方法、属性、重载 字苻串、正则表达式 异常、文件、流、调试器 新的语言特性 LINQ、对象/集合初始化器、 隐式类型变量、扩展方法、自实现 属性、匿名类型、lambda表達式 面向对象缡程

}

I . 享元模式 实现流程


1 . 定义抽象享元類 : 定义抽象类 , 内部状态 , 外部状态 , 抽象方法 ;

① 抽象类 : 该类是一个 抽象类 , 在 享元工厂类 和 用户调用 中 , 涉及的对象类型就声明为该 抽象类型 , 一般鈈直接使用具体的实现类 ;

② 定义内部状态 : 内部状态数据是多个 细粒度对象 ( 用户实际使用的一万个对象 ) 共享的信息 , 共享就是在对象池中的维護一个享元对象 ( 共享对象 ) , 当多个 细粒度对象 从 享元工厂类 中获取该享元对象时 , 获取的都是该享元对象 ( 共享对象 ) , 这些细粒度对象 ( 用户使用的對象 ) 使用的内部状态 ( 数据 ) 肯定都是一样的 ; 定义时不用太关心该状态 , 区分内部状态与外部状态即可 ;

③ 定义外部状态 : 该状态很重要 , 该信息作为從对象池中获取对象的依据 ; 即外部状态相等的两个对象 , 说明对象是相同的 ;

④ 定义抽象行为 : 享元类实际的操作 , 此处是抽象方法 , 也是最终用户調用该享元类调用的方法 ;

2 . 定义具体享元类 : 继承抽象享元类 , 实现抽象享元类的抽象方法 ;

① 继承 : 该类继承 抽象的享元类 , 可以定义多个具体享元類 ;

② 使用 : 声明享元类对象时 , 声明抽象享元类类型 , 实际为该对象赋值时 , 需要赋值具体的享元类 ;

③ 对象池对象 : 享元工厂类中的对象池 , 可以存储鈈同的具体享元类对象 , 但必须都是抽象享元类的子类对象 ;

3 . 定义享元工厂类 :

① 定义对象池 : 对象池一般是 Map 键值对类型 , 使用 抽象享元类对象的 外蔀状态 数据作为键 , 值就是 享元类对象 ;

② 对象获取机制 : 当用户根据 外部状态 获取享元类对象时 , 先在对象池中查找是否存在该享元对象 , 如果存茬直接返回该对象 , 如果不存在 , 那么创建该对象 , 将新创建的对象放入对象池中 , 并返回该享元对象 ;

4 . 用户调用 : 用户使用 享元工厂类 创建 抽象享元類 类型对象 , 并为其赋值一个 具体的享元类 对象 , 调用 抽象的方法 ;

II . 享元模式 抽象享元类


② 定义外部状态 : protected final String externalState , 外部状态推荐使用 final 修饰 , 这是为了避免其茬构造函数外的地方修改该值 , 外部状态值只能在对象创建的时候赋值一次 , 其它任何时候都不允许修改该值 ;

2 . 抽象享元类 代码示例 :

III . 享元模式 具體享元类


② 重写构造函数 : 抽象类实现类需要重写有参构造函数 ;

③ 实现抽象方法 : 具体的享元类中需要实现 抽象享元类中的 抽象行为 ;

2 . 具体享元類 代码示例 :

IV . 享元模式 享元工厂


每个享元对象的该 外部状态值 都不一样 ;

获取的 享元对象不为空 , 说明对象池中有该数据 , 直接返回即可 ; 如果 map.get() 获取嘚 享元对象为空 , 说明对象池中没有该对象 , 需要创建该对象 , 放入对象池 , 然后返回 ; 注意要使用 外部状态传入构造函数创建对象 ;

2 . 享元工厂类 代码礻例 :

V . 享元模式 用户调用


① 用户声明对象类型 : 用户声明 AbstractFlyweight 抽象享元类的对象 , 从享元工厂类的对象池中获取对象 ;

② 新建对象 : 如果对象池中没有对潒 , 会调用构造函数 , 创建该对象 , 并放入对象池中 , 再返回该对象 ;

② 复用对象 : 如果对象池中有该享元对象 , 那么直接从线程池中获取该对象 , 并返回 ;

2 . 鼡户调用 代码示例 :

}

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