那位大哥有sns游戏交友网通过sns找到微信删除的好友友邀请注册链接,想玩个荣光大亨游戏,必须要有好友邀请链接才能注册?

  上一篇我们说道开心网成功的本质是网页游戏,但是本文说的重点不是游戏还是SNS。

  对于开心网来说SNS是战略,WEBGAME是战术开心网的成功正是这样战略与战术的統一。那么开心网究竟是怎么样用战术驱动战略一步一步成功的呢?

  我是开心网最早的一批用户在测试期就注册了。那时候校内、开心和一些其他SNS网站都有MSN好友自动发邀请的功能来进行病毒传播,我也受邀请注册过好几个SNS网站就不提名字了,因为都已经快死了在大部分白领群体中,这个MSN好友邀请还是一个很管用的功能吸引了一大批种子用户注册。但是真正让大家留在网站上面舍不得下来的却是“好友买卖”这样的网页游戏。

  当时SNS网站有很多有各种各样的定位,有定位音乐的有定位游戏的,有定位一夜情的为什麼是开心网起来了?再具体一些Facebook上的类似的应用多如牛毛,国内的这些SNS网站也是可劲的抄袭但是为什么是“好友买卖”这几个网页游戲火了起来?并且不仅是在开心网上在校内、QQ上这些网页游戏也很受欢迎。这里面有什么样的深层次的规律驱使吗

  回答出这些问題,也就找出SNS成功的关键我在上一篇文章说的战略必须有战术支撑,而这些核心应用其实就是战术

  SNS成功的首要条件是用户集中

  分析开心网的发展,我们得出结论:SNS网站用户的关系要集中包括用户的地域集中和行业集中。地域集中是说要集中在北京、上海这样囚口密集的大城市这样的城市意味着现实中通过sns找到微信删除的好友友也很集中。行业集中是说会员有共同语言其兴趣爱好等都集中,这样才容易互动起来

  开心网就是首先在北京,在IT和泛传媒娱乐行业最开始发展起来这不是偶然现象,因为IT和传媒娱乐最集中的城市就是北京校内的成功也是这样,首先是在北京这样大学集中的城市学校集中,班级集中大家都是学生,所以也是行业集中的

  史玉柱脑白金的成功,最开始是在江苏江阴这个三线城市试点然后再复制到全国;史玉柱《征途》网游的成功,最开始是在浙江嘉興试点然后再复制到全国。同样一个网站的成功,尤其是SNS网站的成功第一批种子用户一定要地域先集中,然后再向全国扩散

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  上一篇我们说道开心网成功的本质是网页游戏,但是本文说的重点不是游戏还是SNS。

  对于开心网来说SNS是战略,WEBGAME是战术开心网的成功正是这样战略与战术的統一。那么开心网究竟是怎么样用战术驱动战略一步一步成功的呢?

  我是开心网最早的一批用户在测试期就注册了。那时候校内、开心和一些其他SNS网站都有MSN好友自动发邀请的功能来进行病毒传播,我也受邀请注册过好几个SNS网站就不提名字了,因为都已经快死了在大部分白领群体中,这个MSN好友邀请还是一个很管用的功能吸引了一大批种子用户注册。但是真正让大家留在网站上面舍不得下来的却是“好友买卖”这样的网页游戏。

  当时SNS网站有很多有各种各样的定位,有定位音乐的有定位游戏的,有定位一夜情的为什麼是开心网起来了?再具体一些Facebook上的类似的应用多如牛毛,国内的这些SNS网站也是可劲的抄袭但是为什么是“好友买卖”这几个网页游戲火了起来?并且不仅是在开心网上在校内、QQ上这些网页游戏也很受欢迎。这里面有什么样的深层次的规律驱使吗

  回答出这些问題,也就找出SNS成功的关键我在上一篇文章说的战略必须有战术支撑,而这些核心应用其实就是战术

  SNS成功的首要条件是用户集中

  分析开心网的发展,我们得出结论:SNS网站用户的关系要集中包括用户的地域集中和行业集中。地域集中是说要集中在北京、上海这样囚口密集的大城市这样的城市意味着现实中通过sns找到微信删除的好友友也很集中。行业集中是说会员有共同语言其兴趣爱好等都集中,这样才容易互动起来

  开心网就是首先在北京,在IT和泛传媒娱乐行业最开始发展起来这不是偶然现象,因为IT和传媒娱乐最集中的城市就是北京校内的成功也是这样,首先是在北京这样大学集中的城市学校集中,班级集中大家都是学生,所以也是行业集中的

  史玉柱脑白金的成功,最开始是在江苏江阴这个三线城市试点然后再复制到全国;史玉柱《征途》网游的成功,最开始是在浙江嘉興试点然后再复制到全国。同样一个网站的成功,尤其是SNS网站的成功第一批种子用户一定要地域先集中,然后再向全国扩散

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