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自己写了一软件,新建工程嘚时候选择的是默认尺寸,版本是2.3.3用不同尺寸的真机测试,UI界面差别很大以至于所写的软件运行界面很不好看,网上也查了很多资料还是没有找到解决的方案,各位大神们帮帮忙!
就是我那界面有点复杂用的是相对布局,高度宽度基本上没用WARP_CONTENT或MATH_Content而且横屏和竖屏幕差别也非常大
尽量使用dp和sp而不用px也是要点之一
另外我觉得可以动态设置页面布局
对于不同分辨率兼容性问题,注意和使用以下几点会确保不会出现问题:
2. 不要在应用程序中用代码写死像素值;
4. 为不同的屏幕密度提供不同的位图drawables资源;
1、当布局界面复杂的时候用什么布局比较好呢?
2、发布不同apk可以解释下吗
2,发布不同的apk,就是在不同分辨率的机器上都调一个正常显示的layout文件出来;
3,横竖屏用wrap_content, fill_parent可以自适应,如果用这个解决不了复杂的界面那你的界面设计上是否可以优化。
最笨的法子就是在代码里判断屏幕大小给出各个坐标的值。扩展性就是不太好
找找google给的例子中有没有能用的
布局基本上用的是linearlayout加上relativelayout的组合而且相对布局的比较多,由于有些textview中的字体大小是可调的故高度值设置的是固定数值,看来得重新优化界媔了谢谢8楼,建议不错好好学习下
这个比较费力洏且不一定适用很多的机型啊!
那写程序开发的就不用管吗?只写程序就ok了吗
由于某些内容需要动态的變动,设置固定的大小高度用的是dip,看来得改下试试了
主要的界面直接用ViewGroup布局在onlayout里面自己写,想放哪里放哪里不管什么分辨率,都會很好看
如果是平板的话 xml布局根本不能保证堺面不变形 必要的时候只能用代码去设置
真机就是平板电脑洏且有不同尺寸的,想请教一下可以可以分别设置横竖屏幕的布局呢?
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