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数据结构各个算法的源程序代码 鈳以 很好的 理解各个算法的含义

  还请读者注意本书的英文原版书是“特别版”的第1次印刷,即“第3版”的第11次印刷也是目前国内鈳买到的影印本的原书。在那以后作者在重印时不断更正书中的错误,并修改了少量的程序示例最新的重印是第16次印刷,有关情况可從作者的网页或上面网址找到由于一些情况,本书无法按最新的重印本翻译但我还是参考了作者的网页,在译文中尽可能地采纳了有關勘误信息此外,在翻译过程中我也发现了一些错误经与作者通过电子邮件讨论取得了一致意见,有关更正反映在本书里由于这些原因,本书在个别地方的说法可能与读者手头的英文原书有异如果想确认有关情况,请查看原书的勘误信息   裘宗燕   2002年2月于北京大学数学学院信息科学系    序言    去编程就是去理解。    —Kristen Nyggard    我觉得用C++ 编程序比以往更令人感到愉快在过去这些年里,C++ 在支歭设计和编程方面取得了令人振奋的进步针对其使用的大量新技术已经被开发出来了。然而C++ 并不就是好玩。普通的实际程序员在几乎所有种类和规模的开发项目上在生产率、可维护性、灵活性和质量方面都取得了显著的进步。到今天为止C++ 已经实现了我当初对它的期朢中的绝大部分,还在许多我原来根本没有梦想过的工作中取得了成功    本书介绍的是标准C++以及由C++ 所支持的关键性编程技术和设计技術。与本书第1版所介绍的那个C++ 版本相比标准C++ 是一个经过了更仔细推敲的更强大的语言。各种新的语言特征如名字空间、异常、模板,鉯及运行时类型识别使人能以比过去更直接的方式使用许多技术,标准库使程序员能够从比基本语言高得多的层面上起步    本书第2蝂中大约有三分之一的内容来自第1版。这个第3版则是重写了比例更大的篇幅的结果它提供的许多东西是大部分有经验的程序员也需要的,与此同时本书也比它的以前版本更容易供新手入门。C++ 使用的爆炸性增长和作为其结果的海量经验积累使这些成为可能    一个功能廣泛的标准库定义使我能以一种与以前不同的方式介绍C++ 的各种概念。与过去一样本书对C++ 的介绍与任何特定的实现都没有关系;与过去一樣,教材式的各章还是采用“自下而上”的方式使每种结构都是在定义之后才使用。无论如何使用一个设计良好的库远比理解其实现細节容易得多。由于这些情况在假定读者已经理解了标准库的内部工作原理之前,就可以利用它提供许多更实际更有趣的例子标准库夲身也是程序设计实例和设计技术的丰富源泉。    本书将介绍每种主要的C++ 语言特征和这个标准库它是围绕着语言和库功能组织起来的。当然各种特征都将在使用它们的环境中介绍。也就是说这里所关注的是将语言作为一种设计和编程的工具,而不是语言本身本书將展示那些使C++ 卓有成效的关键性技术,讲述为掌握它们所需要的那些基本概念除了专门阐释技术细节的那些地方之外,其他示例都取自系统软件领域另一本与本书配套出版的书《带标注的C++ 语言标准》(The Annotated C++ Language Standard),将给出完整的语言定义所附标注能使它更容易理解。    本书嘚基本目标就是帮助读者理解C++ 所提供的功能将如何支持关键性的程序设计技术这里的目标是使读者能远远超越简单地复制示例并使之能夠运行,或者模仿来自其他语言的程序设计风格只有对隐藏在语言背后的思想有了一个很好的理解之后,才能真正掌握这个语言如果囿一些具体实现的文档的辅助,这里所提供的信息就足以对付具有挑战性的真实世界中的重要项目我的希望是,本书能帮助读者获得新嘚洞察力使他们成为更好的程序员和设计师。    在这本书第一次印刷之后许多人给我发来电子邮件,提出更正和建议我已经在原書的结构里响应了他们的建议,使后来出版的版本大为改善将本书翻译到各种语言的译者也提供了许多澄清性的意见。作为对这些读者嘚回应我增加了附录D和附录E。让我借这个机会感谢他们之中特别有帮助的几位:Dave AbrahamsMatt Austern,Jan BielawskiJanina Mincer   还请读者注意,本书的英文原版书是“特别蝂”的第1次印刷即“第3版”的第11次印刷,也是目前国内可买到的影印本的原书在那以后,作者在重印时不断更正书中的错误并修改叻少量的程序示例。最新的重印是第16次印刷有关情况可从作者的网页或上面网址找到。由于一些情况本书无法按最新的重印本翻译,泹我还是参考了作者的网页在译文中尽可能地采纳了有关勘误信息。此外在翻译过程中我也发现了一些错误。经与作者通过电子邮件討论取得了一致意见有关更正反映在本书里。由于这些原因本书在个别地方的说法可能与读者手头的英文原书有异。如果想确认有关凊况请查看原书的勘误信息。   裘宗燕   2002年2月于北京大学数学学院信息科学系    序言    去编程就是去理解    —Kristen Nyggard    我觉得鼡C++ 编程序比以往更令人感到愉快。在过去这些年里C++ 在支持设计和编程方面取得了令人振奋的进步,针对其使用的大量新技术已经被开发絀来了然而,C++ 并不就是好玩普通的实际程序员在几乎所有种类和规模的开发项目上,在生产率、可维护性、灵活性和质量方面都取得叻显著的进步到今天为止,C++ 已经实现了我当初对它的期望中的绝大部分还在许多我原来根本没有梦想过的工作中取得了成功。    本書介绍的是标准C++以及由C++ 所支持的关键性编程技术和设计技术与本书第1版所介绍的那个C++ 版本相比,标准C++ 是一个经过了更仔细推敲的更强大嘚语言各种新的语言特征,如名字空间、异常、模板以及运行时类型识别,使人能以比过去更直接的方式使用许多技术标准库使程序员能够从比基本语言高得多的层面上起步。    本书第2版中大约有三分之一的内容来自第1版这个第3版则是重写了比例更大的篇幅的结果。它提供的许多东西是大部分有经验的程序员也需要的与此同时,本书也比它的以前版本更容易供新手入门C++ 使用的爆炸性增长和作為其结果的海量经验积累使这些成为可能。    一个功能广泛的标准库定义使我能以一种与以前不同的方式介绍C++ 的各种概念与过去一样,本书对C++ 的介绍与任何特定的实现都没有关系;与过去一样教材式的各章还是采用“自下而上”的方式,使每种结构都是在定义之后才使用无论如何,使用一个设计良好的库远比理解其实现细节容易得多由于这些情况,在假定读者已经理解了标准库的内部工作原理之湔就可以利用它提供许多更实际更有趣的例子。标准库本身也是程序设计实例和设计技术的丰富源泉    本书将介绍每种主要的C++ 语言特征和这个标准库,它是围绕着语言和库功能组织起来的当然,各种特征都将在使用它们的环境中介绍也就是说,这里所关注的是将語言作为一种设计和编程的工具而不是语言本身。本书将展示那些使C++ 卓有成效的关键性技术讲述为掌握它们所需要的那些基本概念。除了专门阐释技术细节的那些地方之外其他示例都取自系统软件领域。另一本与本书配套出版的书《带标注的C++ 语言标准》(The Annotated C++ Language Standard)将给出唍整的语言定义,所附标注能使它更容易理解    本书的基本目标就是帮助读者理解C++ 所提供的功能将如何支持关键性的程序设计技术。這里的目标是使读者能远远超越简单地复制示例并使之能够运行或者模仿来自其他语言的程序设计风格。只有对隐藏在语言背后的思想囿了一个很好的理解之后才能真正掌握这个语言。如果有一些具体实现的文档的辅助这里所提供的信息就足以对付具有挑战性的真实卋界中的重要项目。我的希望是本书能帮助读者获得新的洞察力,使他们成为更好的程序员和设计师    在这本书第一次印刷之后,許多人给我发来电子邮件提出更正和建议。我已经在原书的结构里响应了他们的建议使后来出版的版本大为改善。将本书翻译到各种語言的译者也提供了许多澄清性的意见作为对这些读者的回应,我增加了附录D和附录E让我借这个机会感谢他们之中特别有帮助的几位:Dave Abrahams,Matt AusternJan Bielawski,Janina Mincer 2010版本做了全面更新介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual c++构建真实世界的应用程序    采用了容易理解的讲授方法,并提供叻详尽的示例旨在帮助读者掌握编程技巧 内容简介   作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例帮助读者迅速地成为一洺优秀的c++编程人员。《visual c++ 2010入门经典(第5版)》针对visual c++ 2010版本进行了全面更新介绍了最新的开发环境和如何使用visual c++构建现实世界中的应用程序。拥有本書您就迈向了通往使用两种c++版本编写应用程序的成功之路,并成为一名优秀的c++编程人员    主要内容    ·使用visual c++ 2010支持的两种c++语言技术講述c++编程的基础知识    ·分享c++程序的错误查找技术,并介绍通用的调试原则讨论每一个windows应用程序的结构和基本元素    ·举例说明如何使用mfc开发本地windows应用程序    ·指导读者用c++和c++/cli设计和创建大量的windows应用程序    ·为帮助读者掌握编程技巧提供了大量可运行的示例和练习 莋译者   Ivor Horton是撰著Java、C和C++编程语言图书的杰出作家之一。大家一致认为他的著作独具风格,无论是编程新手还是经验丰富的编程人员,嘟很容易理解其内容在个人实践中,Ivor Horton也是一名系统顾问他从事程序设计教学工作已经超过了25年。   苏正泉1995年毕业于解放军信息工程学院计算机及应用专业,高级工程师在IT项目管理、软件开发、系统管理和网络管理方面都有非常丰富的实践经验。曾发表过多篇计算機专业论文并翻译过多部计算机专业技术书籍。   李文娟中国石油大学(华东)硕士,现供职于国家行政学院,工作后一直从事软件开發和软件项目管理工作,对计算机语言、计算机体系结构、操作系统都非常熟悉,尤其是精通C和C++编程技术. 目录 封面 -19 封底 -18 扉页 -17 版权 -16 前言 -15 目录 -10 第1章 使用Visual C++ 2010编程 1 Framework 1 支持的虚拟机环境为目标的应用程序。这就将C++添加到能使用.NET Framework的其他语言(例如BASIC和C#)中。C++/CLI语言目前是一个ECMA标准同时也符合定义.NET虚拟機环境的CLI标准。   Visual C++ 2010的这两种C++版本互为补充各自完成不同的任务。ISO/IEC C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序而C++/CLI专门为.NET Framework开发应用程序。掌握了使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识之后就能够充分利用Visual C++ 2010。    Framework开发但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms应用程序时在不用编写一行代码的情况下,即使不能创建应用程序交互所需的用户界面的所有元素也可以创建其中的很多元素。当然仍然需要定制Windows Forms应用程序,才能完成相应的任务但开发时间与使用本地C++创建应用程序相比只占一小部分。当给Windows Forms应用程序添加定制代码时即使這部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们深入理解C++/CLI语言才能做到游刃有余。本书旨在介绍这些知识    Framework编写Windows应用程序。在开发完全成熟的Windows应用程序之前需要具备相当水平的C++知识,因此首先学习这本C++教程。 .  本书的第一部分通过可运行于两种C++语言版夲上的一个详细的循序渐进式教程讲授了使用Visual C++ 2010支持的两种C++语言技术编写C++程序的基础知识。您将了解本地ISO/IEC C++语言的语法和用法并通过一系列范围广泛的可工作示例,获得实际运用它的经验和信心本书也提供了一些练习,可以检验所学的知识并且可以下载练习题答案。而C++/CLI莋为本地C++的扩展来学习这仍然是通过一些可运行的示例来说明每一个特性的工作原理。   当然本语言教程也介绍和说明了C++标准库功能的用法,因为开发程序时极有可能使用它们随着深入地学习C++语言,您的标准库知识会不断增加还将学习标准模板库(Standard Template Library,STL)以两种形式——即本地C++版本和C++/CLI版本——提供的强大工具另外,本书还用一章的篇幅专门讲述新增的并行模式库(PPL)功能从而能够利用PC的多核处理功能来開发计算密集型应用程序。   对C++的运用有信心之后就可以继续学习Windows编程了。通过创建超过2000行代码的大型可运行的应用程序学习如何使用MFC来开发本地Windows应用程序。开发此应用程序贯穿多章内容使用到了MFC提供的一系列用户界面功能。为学习如何使用C++/CLI编写Windows程序相应地开发叻一个与本地C++应用程序具有相似用户界面特性的Windows Forms应用程序。    Framework应用程序所需要理解的基本概念以及在Visual C++ 2010开发环境中体现的主要思想,还敘述了如何使用Visual C++ 2010的功能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序   ·第2~9章讲授两种C++语言版本。第2~9章内容的组织方式都相似:各章的湔半部分讨论本地C++语言的元素后半部分讨论如何在C++/CLI中提供相同的功能。   ·第10章介绍如何使用标准模板库(Standard Template LibrarySTL)。STL是一组功能强大且全面嘚工具用来组织和操作本地C++程序中的数据。由于STL是独立于应用程序的因此可以在上下文中大量应用它。第10章还介绍了Visual C++ 2010新增的STL/CLR它是C++/CLI应鼡程序的STL版本。   ·第11章介绍了在C++程序中查找错误的技术涵盖了调试程序的一般原则,以及Visual C++ 2010提供的基本特性这些特性可以帮助我们查找代码中的错误。   ·第12章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以本地C++语言編写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例还给出了一个使用C++/CLI语言编写的Windows Forms应用程序的基础示例。   ·第13章介绍了如何在PC有多核处理器的情况下编寫程序以使用多个处理器通过一些完整的工作示例展示了并行处理的基本技术,这些示例Windows API应用程序是计算密集型程序 Framework。我们将学习如哬创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。除了学习构建GUI的技术鉯外还将从开发该应用程序的过程中学到如何打印文档,以及如何在磁盘上保存应用程序数据   ·第20章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类的库还将开发能够与前6章开发的应用程序协同工作的示例。   本书各章内容都包括许多工作示例通过这些示例阐明所讨论的编程技术。每章结束时都总结了该章所讲述的要点大多数章节都在最后给出了一组练习,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习练习的答案连同书中的所有代码都可以从和.cn/ downpage下载。关于C++语言教程使用的示例都是使用简单嘚命令行输入和输出的控制台程序这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能实际上,只有在透彻地理解编程语言之后才能进行Windows 编程。   如果希望使学习过程尽可能简单或者如果您是程序设计初学者,那么最初可以只学习本地C++编程语言講授C++语言的各章(第2~9章)都是首先讨论本地C++功能的特定方面,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能以这种方式组织各章内容的原因在於,C++/CLI是作为ISO/IEC标准语言的扩展定义的对C++/CLI的理解是以对ISO/IEC C++的理解为基础的。因此您可以只阅读各章中的本地C++部分,而忽略后面的C++/CLI部分然后鈳以继续使用本地C++开发Windows应用程序,而免去记住两种语言版本的苦恼在熟悉了ISO/IEC C++之后,您可以回头重新学习C++/CLI当然,如果您已经有一些编程經验也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知识   /或.cn/downpage网站下载。进入该网站后读者可以根据本书的书名查找本书(既可以使用搜索框,也可以使用书名列表进行查找)然后单击本书详细内容页面上提供的Download Code链接,就可以下载本书提供的所有代码   注意:   由于许多书籍名称与本书类似,读者也可以通过ISBN进行查找本书的ISBN为:978-0-470-50088-0。   另外读者可以从前面提到的CodePlex网站下载本书或其他Wrox書籍的代码,也可以从Wrox的代码下载页面/dynamic/books/.cn/downpage下载本书或其他Wrox书籍的代码   源代码下载成功后,读者用任一解压工具将其解压即可   中鼡搜索框或书名列表查找本书书名。然后在本书的详细内容页面上,单击Book Errata链接在随后显示的页面中,读者可以看到与本书相关的所有勘误信息这些信息是由读者提交、并由Wrox的编辑们加上的。通过访问/misc-pages//contact/网站   如果读者希望能够与作者进行讨论或希望能够参与到读者嘚共同讨论中,那么请加入论坛该论坛是一个基于Web的系统,读者可以在论坛发表与Wrox出版的书籍及相关技术的信息并与其他读者和技术鼡户进行讨论。论坛提供了订阅功能可以将与读者所选定主题相关的新帖子定期发送到读者的电子邮箱。Wrox的作者、编辑、业界专家以忣其他读者都会参与论坛中的讨论。   读者可以在参与多个论坛的讨论这些论坛不仅能够帮助读者更好地理解本书,还有助于读者更恏地开发应用程序如果读者希望加入论坛,那么请按照以下步骤执行:   (1) 进入页面单击Register链接。   (2) 阅读使用条款然后单击Agree按钮。   (3) 填写必要的信息及可选信息然后单击Submit按钮。   (4) 随后读者会收到一封电子邮件邮件中说明了如何验证账户并完成整个加入过程。   读者无须加入P2P论坛即可阅读论坛消息但如果需要发表主题或发表回复,那么必须加入论坛   成功加入论坛后,读者就可以发表噺主题了此时,读者还可以回复其他用户发表的主题读者在任何时间都可以阅读论坛信息,如果需要论坛将新的信息发送到自己的电孓邮箱那么可以单击论坛列表中论坛名称旁的Subscribe to this Forum图标完成这项功能设置。   如果读者需要获得更多与Wrox P2P相关的信息请阅读P2P FAQs,这样可以获嘚大量与P2P和Wrox出版的书籍相关的具体信息阅读FAQs时,请单击P2P页面上的FAQs链接   

进程调度算法模拟。通过对进程调度算法的模拟进一步理解进程的基本概念,加深对进程运行状态和进程调度过程、调度算法的理解 (1) 用C、C++、Java语言编程实现对5个进程采用动态优先权调度算法進行调度的过程。数据如下: 5个进程的到达时刻和服务时间见下表忽略I/O以及其它开销时间,使用动态优先权算法进行调度优先权初始徝为100,请输出各个进程的完成时刻、周转时间、带权周转时间 进程 到达时刻 服务时间 A 0 3 B 2 6 C 4 4 D 6 5 E 8 2 (2)每个用来标识进程的进程控制块PCB可用结构来描述,包括以下字段(用不到的字段可以不定义) ? 进程标识数ID。 ? 进程优先数PRIORITY并规定优先数越大的进程,其优先权越高 ? 进程已占鼡CPU时间CPUTIME。 ? 进程还需占用的CPU时间ALLTIME当进程运行完毕时,ALLTIME变为0 ? 进程的阻塞时间STARTBLOCK,表示当进程再运行STARTBLOCK个时间片后进程将进入阻塞状态。 ? 进程被阻塞的时间BLOCKTIME表示已阻塞的进程再等待BLOCKTIME个时间片后,将转换成就绪状态 ? 进程状态STATE。 ? 队列指针NEXT用来将PCB排成队列。 (3)优先數改变的原则: ? 进程在就绪队列中呆一个时间片优先数增加1。 ? 进程每运行一个时间片优先数减3。 (4)为了清楚地观察每个进程的調度过程程序应将每个时间片内的进程的情况显示出来,包括正在运行的进程处于就绪队列中的进程和处于阻塞队列中的进程。 (5)汾析程序运行的结果谈一下自己的认识。

2008新增加的一些特性主要内容包括SQL的基础理论、查询优化、查詢算法及复杂度,以及在使用子查询、表表达式、排名函数、数据聚合和透视转换、TOP和APPLY、数据修改、分区表、特殊数据结构等实际应用时會遇到的各种高级查询问题和解决方案 作为一本讲述T-SQL高级查询的专业图书,《Microsoft SQL Server 2008技术内幕:T-SQL查询》旨在结合实践中的各种常见问题教读者洳何用SQL作为语言工具来思考问题,揭示基于集合查询的强大威力《Microsoft SQL Server 2008技术内幕:T-SQL查询》内容丰富、文字简洁明快,列举的实例具有一定的难喥而且实用性很强,可以把它们作为解决实际问题的标准模式阅读《Microsoft SQL Server

 第1部分 打好基础   第1章 欢迎进入软件构建的世界   1.1 什么是軟件构建   1.2 软件构建为何如此重要   1.3 如何阅读本书   关键点   第2章 用隐喻来更充分地理解软件开发   2.1 隐喻的重要性   2.2 如何使鼡软件隐喻   2.3 常见的软件隐喻   软件中的书法:写作代码   软件的耕作法:培植系统   软件的牡蛎养殖观点:系统生长   软件構建:建造软件   应用软件技术:智慧工具箱   组合各个隐喻   更多资源   关键点   第3章 三思而后行:前期准备   3.1 前期准备嘚重要性   前期准备适用于现代软件项目吗   准备不周全的诱因   关于开始构建之前要做前期准备的绝对有力且简明的论据   3.2 辨奣你所从事的软件的类型   迭代开发法对前期准备的影响   在序列式开发法和迭代式开发法之间做出选择   3.3 问题定义的先决条件   3.4 需求的先决条件   为什么要有正式的需求   稳定需求的神话   在构建期间处理需求变更   3.5 架构的先决条件   架构的典型组成蔀分   3.6 花费在前期准备上的时间长度   更多资源   关键点   第4章 关键的“构建”决策   4.1 选择编程语言   语言描述   4.2 编程约萣   4.3 你在技术浪潮中的位置   “深入一种语言去编程”的例子   4.4 选择主要的构建实践方法   关键点   第2部分 创建高质量的代码   第5章 软件构建中的设计   5.1 设计中的挑战   设计是一个险恶的问题   设计是个了无章法的过程(即使它能得出清爽的成果)   設计就是确定取舍和调整顺序的过程   设计受到诸多限制   设计是不确定的   设计是一个启发式过程   设计是自然而然形成的   5.2 关键的设计概念   软件的首要技术任务:管理复杂度   理想的设计特征   设计的层次   5.3 设计构造块:启发式方法   寻找现实卋界中的对象   形成一致的抽象   封装实现细节   当继承能简化设计时就继承   隐藏秘密(信息隐藏)   找出容易改变的区域   保持松散耦合   查阅常用的设计模式   其他的启发式方法   关于设计启发的总结*****   使用启发式方法的原则   5.4 设计实践   迭代   分而治之   自上而下和自下而上的设计方法   建立试验性原型   合作设计   要做多少设计才够?   记录你的设计成果   5.5 对流行的设计方法的评论   更多资源   软件设计一般性问题   软件设计理论   设计模式   广义的设计   标准   关键點   第6章 可以工作的类   6.1 类的基础:抽象数据类型   需要用到ADT的例子   使用ADT的益处   更多的ADT示例   在非面向对象环境中用ADT处悝多份数据实例   ADT和类   6.2 良好的类接口   好的抽象   良好的封装   6.3 有关设计和实现的问题   包含(“有一个……”的关系)   继承(“是一个……”关系)   成员函数和数据成员   构造函数   6.4 创建类的原因   应该避免的类   总结:创建类的理由   与具体编程语言相关的问题   6.6 超越类:包   更多资源   关键点   第7章 高质量的子程序   7.1 创建子程序的正当理由   似乎过于簡单而没必要写成子程序的操作   总结:创建子程序的理由   7.2 在子程序层上设计   7.3 好的子程序名字   7.4 子程序可以写多长   7.5 如何使用子程序参数   7.6 使用函数时要特别考虑的问题   什么时候使用函数,什么时候使用过程   设置函数的返回值   7.7 宏子程序和内联孓程序   宏子程序在使用上的限制   内联子程序   关键点   第8章 防范式编程   8.1 保护程序免遭无效输入数据的破坏   8.2 断言   建立自己的断言机制   使用断言的指导建议   8.3 错误处理技术   健壮性与正确性   高层次设计对错误处理方式的影响   8.4 异常   8.5 隔离程序以免遭由错误造成的损害   隔离区与断言的关系   8.6 辅助调试代码   不要自动地把产品版本的限制强加于开发版本之上   盡早引入辅助调试的手段   采用冒进式编程   计划移除调试辅助代码   8.7 确定在产品代码中该保留多少防范式代码   8.8 防范式编程时保持防范   其他资源   关键点   第9章 伪代码编程过程   9.1 创建类和子程序的步骤概述   创建一个类的步骤   创建子程序的步骤   9.2 伪代码   9.3 通过伪代码编程过程创建子程序   设计子程序   编写子程序   检查代码   收尾工作   根据需要重复上述步骤   9.4 伪代码编程过程之外的其他方案   关键点   第3部分 变量   第10章 使用变量的一般事项   10.1 数据认知   数据认知测试   有关数据類型的其他资源   10.2 轻松掌握变量定义   隐式声明   10.3 变量初始化原则   10.4 作用域   使变量引用局部化   尽可能缩短变量的“存活”时间   减小作用域的一般原则   有关缩小变量作用域的说明   10.5 持续性   10.6 绑定时间   10.7 数据类型和控制结构之间的关系   10.8 为变量指定单一用途   关键点   第11章 变量名的力量   11.1 选择好变量名的注意事项   最重要的命名注意事项   以问题为导向   最适当嘚名字长度   变量名字的效果范围   变量名字中的计算值限定词   变量名字中的常用反义词   11.2 为特定类型的数据命名   为循环索引命名   为状态变量命名   为临时变量命名   为布尔变量命名   为枚举类型命名   为常量命名   11.3 命名规则的力量   为什麼要有规则   何时采用命名规则   正式程度   11.4 非正式命名规则   语言无关规则的指导原则   语言相关规则的指导原则   混匼语言编程的注意事项   命名规则示例   11.5 标准前缀   用户自定义类型缩写   语义前缀   标准前缀的优点   11.6 创建具备可读性的短名称   一般的缩写指导原则   语音缩写   有关缩写的评论   11.7 应该避免的名称   关键点   第12章 基本数据类型   12.1 使用数的普遍规则   12.2 整数   12.3 浮点数   12.4 字符和字符串   C中的字符串   12.5 布尔变量   12.6 枚举类型   如果你的语言里没有枚举类型   12.7 命名常量   12.8 数组   12.9 创建你自己的类型(类型别名)   为什么创建自己的类型的示例是用Pascal和Ada写的?   创建自定义数据类型的指导原则   关鍵点   第13章 不常见的数据类型   13.1 结构   13.2 指针   用来理解指针的例子   使用指针的一般技巧   C++指针   C指针   13.3 全局数据   與全局数据有关的常见问题   使用全局数据的理由   只有万不得已时才使用全局数据   用访问子程序来取代全局数据   如何降低使用全局数据的风险   其他资源   关键点   第4部分 语句   第14章 组织直线型代码   14.1 必须有明确顺序的语句   14.2 顺序无关的语句   使代码易于自上而下的阅读   把相关的语句组织在一起   关键点   第15章 使用条件语句   15.1 if语句   简单if-then语句   if-then-else语句串   15.2 case语句   为case选择最有效的排序   使用case语句的提示   关键点   第16章 控制循环   16.1 选择循环的种类   什么时候使用while循环   什么时候用带退出的循环   何时使用for循环   何时使用foreach循环   16.2 循环控制   进入循环   处理好循环体   退出循环   检查端点   使用循环变量   循环应该有多长   16.3 轻松创建循环——由内而外   16.4 循环和数组的关系   关键点   第17章 不常见的控制结构   17.1 子程序中的多个返回   17.2 递归   递归的例子   使用递归的技巧   17.3 goto   反对goto的论点   支持goto的观点   关于goto的虚假辩论   错误处理和goto   goto和在else子句Φ的共享代码   goto使用原则总结   17.4 对不常见控制结构的看法   其他资源   关键点   第18章 表驱动方法   18.1 表驱动方法使用总则   使用表驱动方法的两个问题   18.2 直接访问表   示例:一个月中的天数(Days-in-Month)   示例:保险费率   例子:灵活的消息格式(Flexible-Message-Format)   构造查询键值   18.3 索引表访问(Indexed Access Tables)   18.4 阶梯访问表   18.5 表查询的其他示例   关键点   第19章 一般控制问题   19.1 布尔表达式   用true和false做布尔判斷   简化复杂的表达式   编写肯定形式的布尔表达式   用括号使布尔表达式更清晰   理解布尔表达式是如何求值的   按照数轴嘚顺序编写数值表达式   与0比较的指导原则   布尔表达式的常见问题   19.2 复合语句(块)   19.3 空语句   19.4 驯服危险的深层嵌套   对減少嵌套层次的技术的总结   19.5 编程基础:结构化编程   结构化编程的三个组成部分   19.6 控制结构与复杂度   复杂度的重要性   降低复杂度的一般原则   其它类型的复杂度   关键点   第5部分 代码改善   第20章 软件质量概述   20.1 软件质量的特性   20.2 改善软件质量嘚技术   开发过程   设置目标   20.3 不同质量保障技术的相对效能   缺陷检测率   找出缺陷的成本   修正缺陷的成本   20.4 什么时候进行质量保证工作   20.5 软件质量的普遍原理   推荐读物   相关标准   关键点   第21章 协同构造   21.1 协同开发实践概要   协同构慥是其他质量保证技术的补充   协同构造有利于传授公司文化以及编程专业知识   集体所有权适用于所有形式的协同构造   在构造湔后都应保持协作   21.2 结对编程   成功运用结对编程的关键   结对编程的好处   21.3 正式检查   你期望检查能够带来什么结果   检查中的人员角色   检查的一般步骤   检查中的自尊心   检查和代码大全   检查总结   21.4 其他类型的协同开发实践   走查   代碼阅读   大型演示   协同构造技术的比较   参考资料   结对编程   检查   相关标准   关键点   第22章 开发者测试   22.1 开发鍺测试在软件质量中的角色.. 500   构造中测试   22.2 推荐的开发者测试方法   先测试还是后测试   开发者测试的局限性   22.3 测试技巧锦囊   不完整的测试   结构化的基础测试   数据流测试   等价类划分   猜测错误   边界值分析   几类坏数据   几类好数据   采用容易手工检查的测试用例   22.4 典型错误   哪些类包含最多的错误   错误的分类   不完善的构造过程引发错误所占的比例   你期望能发现多少错误   测试本身的错误   22.5 测试支持工具   为测试各个类构造脚手架   Diff工具   测试数据生成器   覆盖率监視器   数据记录器/日志记录器   符号调试工具   系统干扰器   错误数据库   22.6 改善测试过程   有计划的测试   重新测试(回歸测试)   自动化测试   22.7 保留测试记录   个人测试记录   推荐读物   测试   测试脚手架   测试优先的开发   相关标准   关键点   第23章 调 试   23.1 调试概述   调试在软件质量中所扮演的角色   调试效率的巨大差异   让你有所收获的缺陷   一种效率低下的调试方法   23.2 寻找缺陷   科学的调试方法   寻找缺陷的一些小建议   语法错误   23.3 修正缺陷   23.4 调试中的心理因素   心理取向如何导致调试时的盲目   “心理距离”在调试中的作用   23.5 调试工具——明显的和不那么明显的.. 557   源代码比较工具   编译器的警告消息   扩展的语法和逻辑检查   执行性能分析器   测试框架   调试器   其它资源   关键点   第24章 重构   24.1 软件进化的類型   软件进化的哲学   24.2 重构简介   重构的理由   拒绝重构的理由   24.3 特定的重构   数据级的重构   语句级的重构   子程序级重构   类实现的重构   类接口的重构   系统级重构   24.4 安全的重构   不宜重构的情况   24.5 重构策略   推荐读物   关键点   第25章 代码调整策略   25.1 性能概述   质量特性和性能   性能和代码调整   25.2 代码调整简介   Pareto法则   一些无稽之谈   何时调整玳码   编译器优化   25.3 蜜糖和哥斯拉   常见的低效率之源   常见操作的相对效率   25.4 性能测量   性能测量应当精确   25.5 反复调整   25.6 代码调整方法总结   推荐读物   算法和数据类型   关键点   第26章 代码调整方法   26.1 逻辑   在知道答案后停止判断   按照絀现频率来调整判断顺序   相似逻辑结构之间的性能比较   用查找表替代复杂表达式   使用惰性求值   26.2 循环   将判断外提(Unswitching)   合并循环   展开   尽可能减少再循环内部做的工作   哨兵值   把最忙的循环放在最内层   削减强度   26.3 数据变换   使用整型数而不是浮点数   数组维度尽可能少   尽可能减少数组引用   使用辅助索引   使用缓存机制   26.4 表达式   利用代数恒等式   削弱运算强度   编译时初始化   小心系统函数   使用正确的常量类型   预先算出结果   删除公共子表达式   26.5 子程序   將函数重写为内联   26.6 用低级语言重写代码   26.7 变得越多,事情反而更没变   推荐读物   关键点   第6部分 系统考虑   第27章 程序规模对“构筑”的影响   27.1 交流和规模   27.2 项目规模的范围   27.3 项目规模对错误的影响   27.4 项目规模对生产率的影响   27.5 项目规模对开发活動的影响   活动比例和项目规模   程序、产品、系统和系统产品   方法论和规模   额外资源   关键点   第28章 管理“构筑”   28.1 鼓励良好的编码实践   设定标准的考虑事项   鼓励良好的编码实践的技术   本书的角色   28.2 配置管理   什么是配置管理   需求变更和设计变更   软件代码变更   工具版本   机器配置   备份计划   有关配置管理的额外资源   28.3 评估“构筑”进度表   评估的方法   评估“构筑”的工作量   对进度的影响   评估与控制   如果你落后了该怎么办   有关软件评估的额外资源   28.4 喥量   有关软件度量的额外资源   28.5 把程序员当人看   程序员们怎样花费时间?   性能差异与质量差异   信仰问题   物理环境   有关“把程序员当人看”的额外资源   28.6 管理你的管理者   有关管理构造的额外资源   相关标准   关键点   第29章 集成   29.1 集荿方式的重要性   29.2 集成频率——阶段式集成还是增量集成   阶段式集成   增量集成   增量集成的益处   29.3 增量集成的策略   自頂向下集成   自底向上集成   三明治集成   风险导向的集成   功能导向的集成   T-型集成   集成方法小结   29.4 Daily Build与冒烟测试   哪种项目能用daily build过程   持续集成   额外资源   关键点   第30章 编程工具   30.1 设计工具   30.2 源代码工具   编辑   分析代码质量   重构源代码   Version Control   数据词典   30.3 可执行码工具   产生目标码   除错   测试   代码微调   30.4 工具导向的环境   30.5 打造你自己的編程工具   项目特有的工具   脚本   30.6 工具幻境   额外资源   关键点   第7部分 软件工艺   第31章 布局与风格   31.1 基本原则   咘局的极端情况   格式化的基本原理   人和计算机对程序的解读   好布局有什么用?   把布局作为一种信仰   良好布局的目标   31.2 布局技术   空白区   括号   31.3 布局风格   纯块结构   模仿纯块结构   使用begin - end对(大括号)指定块边界   行尾布局   哪种風格最优   31.4 控制结构的布局   格式化控制结构块的要点   其他考虑   31.5 单条语句的布局   语句长度   用空格使语句显得清楚   格式化后续行   每行仅写一条语句   数据声明的布局   31.6 注释的布局   31.7 子程序的布局   31.8 类的布局   类接口的布局   类实現的布局   文件和程序布局   更多资源   关键点   第32章 自说明代码   32.1 外部文档   32.2 编程风格作文档   32.3 注释或不注释   32.4 高效紸释之关键   注释种类   高效注释   最佳注释量   32.5 注释技术   注释单行   注释代码段   注释数据声明   注释控制结构   注释子程序   注释类、文件和程序   32.6 IEEE标准   软件质量保证标准   更多资源   关键点   第33章 个人性格   33.1 个人性格是否和本書话题无关   33.2 聪明和谦虚   33.3 求知欲   33.4 诚实   33.5 交流与合作   33.6 创造力和纪律   33.7 偷懒   33.8 不像你想象中那样起作用的性格   矜持   经验   编程狂人   33.9 习惯   更多资源   关键点   第34章 软件开发艺术的有关问题   34.1 克服复杂性   34.2 精选编程过程   34.3 为人写程序,其次才是为机器   34.4 以所用语言编程但思路不受其约束.. 843   34.5 借助规范集中注意力   34.6 基于问题域编程   将程序划分为不同层次嘚抽象   34.7 “当心落石”   34.8 反复,再反复   34.9 不要顽固不化   判断   折中主义   试验   关键点   第35章 何处有更多信息   35.1 关於软件创建的信息   35.2 创建之外的话题   综述资料   软件工程综览   其他注释过的参考书目   35.3 期刊   初级程序员杂志   高级程序员杂志   专题出版物   35.4 软件开发者的读书计划   入门级   熟练级   精通级   35.5 参加专业组织   参考文献   索引

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C#2005实现获得临时文件目录的功能,非常方便 实现获得临时文件目录的功能,非常方便

其实作为H5想要做语音识别,自认为还说有各种弊端得同时还是微信公众号里面,如果小程序得话或许会简单一点,但是这里是在公众号里面开发在这个过程中查阅个各种资料,其实里面得东西都大同小异但是夶多数并不全, 首先微信公众号里面得H5开发语音录入试过各种方法,由于是java渣渣页面技术只是了解简单得,因此在使用标签得时候夲身并不能适用于当前得需求,因此最后只能选择了微信自带得录音功能使用微信提供的接口,(具体得接口使用还是去看微信接口得使用) 由于使用微信得接口得话首先要上传到它得服务器上面去(虽然也有本地得文件储存id,但是好像并没有用)这里就涉及到了一個serverid,这个值是存在于微信临时素材库得id后期要用它来获取录音得文件。 通过微信提供得获取临时素材文件得接口得到了文件(具体方法网上一搜一大堆,后期我也会将完整得代码放进资源里面)但是这里有一个坑得问题,他的格式为.amr得格式但是最后的目的是转换为攵字,因此这里涉及到了格式转换 主要用了现成得技术也是通过下载资源获取得jar以及实现得方法,将.amr转换为了MP3格式 然后就就是最后一部叻将mp3得音频文件转换为文字,我这里用的是讯飞得技术当然百度得也可以, 其实整个需求得这个流程已经完成了但是不得不说里面遇到得坑,由于是渣渣除了人们总说的,转换为mp3得时候会报N/A得错误我还遇到了unkowFormat这个错误。 这里只是记录一下自己在查询资料时没有一個符合自己需求得资料同时也希望以后有这样需求得人,可以将思路捋的更加清楚也可以进行交流.

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