maya建模思路方法,和打印编程?

下面我们以前使用maya2012编辑多边形物件(Polygon)时必须进入参数表内才能得知面、线的数量。但是在maya2012版本中我们只需选择Polygons/Display Poly Count命令,就可以把所需的参数通通显示在视窗两旁让你一目了然。如图1.16所示在我们前一编文章中,我们曾使用多边形的平滑工具制作过一个流线型的多边形飞船当时我们只能对整个多边形模型做平滑(Smooth)的操作。

  1. 现在maya2012改进了这一功能你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或者调整法纹(Normal)的角度参数哃样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数如图1.17所示。


  2. maya2012版本增加了可以对面做束点线操作的功能例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式只要选择所需的点或线,执行 Merge Vertices或Collapse,即可得出束点或束线的结果如图1.18所示。maya2012版本新增了细分表面(Subdiv Surfaces)的功能菜单你只要把想平滑(Smooth)的多边形(Polygon)模型执行Subdiv Surfaces/Create Subdiv命令。这时系统除了帮你做平滑的操作外,你还可利用它提供的多种细节显示模式让你像编輯NURBS模型那样编辑多边形物体.最后再对模型做执行(Tessellate )。这时最终结果会真正被显示出来。如图1.19所示


  3. maya2012基础建模教程及其编辑方法,说明强烈建议你在确实地编辉好想要的模型后再执行Tessellate命令。不然你就要再执行一次Subdiv Surfaces才可再次被编辑但此时多边形的面数将成倍数增长。你可就嘚不偿失了!

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