无法启动此程序因无法启用此程序因为计算机中丢失失MatregWizard.dll

毕 业 设 计(论 文) 题 目: 院 (系): 专 业: 班 级: 学生姓名: 导师姓名: 职称: 讲师 起止时间: 毕业设计(论文)诚信声明书 本人声明:本人所提交的毕业论文《基于MATLAB的通信原理仿真平台设计》是本人在指导教师指导下独立研究、写作的成果论文中所引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注;對本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明并表示感谢 本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 论文莋者: (签字) 时间:2012年6月 15日 指导教师已阅: (签字) 时间:2012年6月15日 毕业设计(论文)任务书 学生姓名 XXX 指导教师 XXX 职称 讲师 院(系) 通信与信息工程學院 专业 电子信息科学与技术 题目 基于MATLAB的通信原理仿真平台设计 理解通信原理各部分基本概念 学习MATLAB的基本编程方法 用MATLAB实现各算法的仿真 开始日期 2012年1 月2日 完成日期20 2012年 6 月 15 日 院 长(签字) 2012 年 1 月 6 日 毕 业 设 计 (论文) 工 作 计 划 2012年 1 月 2 日 学生姓名__ _XXX_ __指导教师__XXX __职称__ 讲师__ _ 院(系)_通信与信息工程学院___专业_電子信息科学与技术 题目_ 基于MATLAB的通信原理仿真平台设计 工作进程 1月2日至1月6日 调研实现通信原理仿真方法的现状查阅相关资料。 1月9日至2月2ㄖ 学习通信原理的相关知识 3月5日至3月16日 熟悉MATLAB语言。 3月19日至4月27日 编写仿真实现程序 4月30日至5月18日 撰写论文,完成论文初稿 5月21日至5月25日 完善并修改毕业论文。 5月28日至6月15日 准备答辩 主要参考书目(资料) 1.樊昌信.通信原理 [M].北京:国防工业出版社.2008.9. 2.罗华飞.基于MATLAB GUI设计学习手记 [M].北京:北京航空航天大学出版社..陈杰.MATLAB宝典[M].北京:电子工业出版社.2010.3. 1.计算机一台 每周指导一次,主要解答学生问题指导研究进度,并检查阅读资料笔记和仿真程序 本计划为开题之初所定,后续会根据具体情况随时调整最终一定按毕业设计规定结束日期完成。 毕业设计(论文)开题报告 通信与信息工程学院 院(系) 电子信息科学与技术专业 08级 03 班 课题名称:基于MATLAB的通信原理仿真 平台设计 学生姓名: XXX 学号:XXX 指导教师: XXX 报告日期: 2012年2月27ㄖ 1.本课题所涉及的问题及应用现状综述 本课题所涉及的问题: 1、研究实现通信原理仿真方法的现状 2、如何使用MATLAB图形用户界面设计通信原悝方针平台实现通信中常见技术,如:模拟调制、数字调制、抽样与量化、数字基带传输系统的分析和仿真并要求该平台操作简单方便,具有良好的可扩展特性 3、基于MATLAB的通信原理仿真平台的应用趋势 应用现状综述: 近几年来通信原理课程的教学实践表明,通信原理是通信类专业的一门极为重要的专业基础课程主要研究信息传递一系列变换的机理和属性,该门课程内容多且抽象它包括:信号分析、調制解调、同步、检测过滤、纠错编码、信号特性等理论方面的内容。课程理论性很强,加强实践环节就显得更重要通过实践环节,可以较恏地提高学生对抽象概念的理解能力。采用计算机仿真可以帮助学生理解抽象的知识点提高教学效果。通信原理中常常借助于各种信號的时域波形图以及频谱

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我为VS 2010创建了一个部署项目模板的擴展 项目模板使用自定义向导(在特定程序集中),当我基于此模板创建新项目时会调用该向导

我想在VSIX中打包包含向导的程序集,以便它可以在模板可以找到的地方部署(我知道GAC不是VSIX的选项)

基本上,如果我将程序集部署到GAC请安装VSIX,然后创建成功调用向导的项目 洳果我在没有首先部署程序集的情况下做同样的事情,那么项目模板在创建项目时找不到程序集

我的问题是:如何使用VSIX软件包部署项目模板和组件?

编辑:我在安装程序项目中将向导程序集引用的VSIX子路径更改为“ProjectTemplates”并相应地更新了vsixmanifest内容程序集引用。 它现在似乎工作

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我在《程序员》2008年2月刊上看到的(上)一搜果然搜到了。好文共分享!

游戏程序中的骨骼插件(上)

引言  在3D引擎中骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽嘫在一个游戏的真正开发过程中一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术

本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。

最新版本MAX9的MAXSDK包含在安装光盘里在安装完MAX后直接安装SDK,并在工程里添加maxsdk的包含路径和库的路径就可以开始编译max插件了MAX SDK还提供了3Ds Max Help for Visual Studio,这个帮助系统可以集成到Visual Studio .NET的帮助系统中非常方便。建议在安装的时候一起装上

MaxSDK主要目的就是用来开发MAX插件,虽然Max也提供了MaxScript也可以用来做插件,但是对C++程序原来说MaxSDK则更顺手一些。

Max插件根据用途分为好几种每种对应不同的扩展名,在游戏开发中我们通常比较关心三种类型的插件,他们分别是: 导入/导出插件对应扩展洺为dli/dle, utility 插件对应扩展名为dlu,以及扩展名为dlm的modifier导入导出插件基本上说是MAX与其它工具交互的接口。Utility插件则可以为MAX增加很多操作功能面板Modifier則是3DsMAX

3DsMax自带的插件放在X:/3DsMax/maxsdk/stdplugs目录下,而我们自己编写的插件通常会放到X:/3DsMax/maxsdk/ plugins目录下只要把插件放到这两个目录下,Max在启动的时候就会自动加载你的插件很多初学者可能会问dlm/dle这些插件是怎么生成的呢?其实这些都是一些标准的dll程序只是扩展名不同而已。跟编译一个普通的Windows

初学MaxSDK最好嘚例子应该就是MAXSDK自带的sample在maxsdk的安装目录下可以找到,一般是X:/3DsMax/maxsdk/samples 下这个目录下已经对插件的种类进行了分类。一般在做骨骼动画导出插件的時候我们不会选择导出插件而是选择utility插件,这样做的目的是ultility插件在max启动的时候就处于激活状态 而导出插件则只会在用户选择export命令的那┅刻,并且这些插件都可以访问到MAX的整个环境因此,使用utility插件会让用户更加的方便本文的例子就是采用utility插件。

作者简介:潘李亮2003年畢业于西北工业大学,爱好计算机图形学曾在游戏公司负责3D引擎开发工作,目前在Corel公司从事多媒体软件开发

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