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Arnold 的设计构架能很容易地融入现有嘚制作流程它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化、光线类型以及用户定义的的幾何数据来扩展和定制系统Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 提供完整的解决方案。

4D简写为C4DtoA先从基本的参数讲解,包括标准材质灯光,天空HDRI灯光,表面散射皮肤着色器等…全面掌握Arnold渲染器的使用方法

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