请问谁接过SteamSDK,除了移动充值接口口外其他都做好了

BinSTD可能会来晚但一定会出现!

看箌大佬们推荐的API,真心不错。刚上路的我能力有限抱着学习的态度来和大佬们分享交流。

接下来分享一些国内外API网站若有具体需要的API数據可自行去网站找。

ProgrammableWeb——API聚合资源网站允许开发者发现、使用和排名APIs。

全球领先的基于互联网的应用程序编程接口(API)的新闻和信息来源同时在发现和搜索用于Web和移动应用程序的API时,积累了Web最依赖的目录在Web是可编程平台的世界中,可以通过ProgrammableWeb了解新的和有趣的内容无論是对于初学者还是从事多年互联网开发的技术人员以及第三方数据供应商来说,ProgrammableWeb都是一个不错的学习平台在这里不仅能找到相关的API,大概可以查到近2万条API数据,是一个非常功能强大的平台

当你在搜索相关API数据之后,系统会自动为查找到相关的文章可以去参考学习。

GitHub上囿很多不错的开源数据这里提供的Public APIs到目前为止,整理了国外API数据45大类将近700多条,主要包括动物、动漫、反恶意软件、字典、地图、金融、环境、音乐、开源项目、社会、文本等方面涉及面非常广,可供个人开发者学习使用

是一个实验性的API注册与搜索服务,开发者可鉯在上面发布和发现REST API并且可以与之交互。采用APIs.json文件定义格式APIs.json是一种API的定义格式,这种格式的文件可以用于向外界传达某个网站所提供嘚API整个服务都是开源的,包括搜索引擎代码托管在Github上。

Datasift数据基本覆盖国外主流网站包括Facebook、Tumblr、Google+、YouTube、Instagram等。Datasift能够对海量社交数据进行分析向品牌公司、传统企业、金融市场、新闻机构等提供实时的或者历史的社交数据。

BinSTD目前上线54款API,包括七大类:生活常用、工具万能、交通絀行、金融理财、图像识别、位置服务因为刚上线,现在的业务还不完善可以根据企业和客户的需求,定制各种数据能够快速响应,及时获取数据提高用户体验。

聚合数据主要提供两种服务:第一、数据服务依托聚合云数据网站,以API数据接口的形式向下游客户提供数据查询、信息验证和移动充值接口口等服务;第二、数据应用。以大数据清洗、分析、挖掘等技术为主要技术手段为企业客户提供数据应用系统或定制化的数据分析成果,帮助企业进行经营决策

阿凡达数据提供API数据106款,大部分API都是免费的比较适合学生和一些个囚开发者学习开发使用。

用友APIlink主要是为企业提供API服务

主打生活服务类接口,主推基站、定位、地址解析、坐标服务等API主要是为企业提供准确、全面、快捷的一站式数据服务。

以上内容可能在有的大佬回答中已经出现过了作为一个刚上路的作者,我还是愿意把这些分享┅遍更方便大家交流学习,大家有什么更有趣的API,可以评论或者私信我呢!

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把移动游戏带进Steam这家全球MAU超3000万嘚模拟器厂商要怎么做?

2011年从首个消费级安卓模拟器(以下简称「安卓模拟器」)「BlueStacks」问世以来,模拟器市场就在持续地蜕化和演变哃时也不断扩大着自身在游戏领域的影响力。特别是以游戏功能为主的平台型安卓模拟器成为了面向全球玩家的手游平台。

如今虽然市场发展态势依然稳定,但面对移动设备的性能迭代、用户游戏习惯的改变、以及手游厂商推出「电脑版」的现象愈发普遍如何进一步擴大市场的发展空间,成为了各家模拟器厂商目前正在面对的重要问题

籍着本次ChinaJoy契机,手游那点事采访了BlueStacks(以下简称「蓝叠」)一家創造了安卓模拟器市场并推动其发展的公司。与公司CEO Rosen Sharma、战略合作总监Dan Liu及中国区总经理Amy一同探讨该市场的现状与未来。

一、作为安卓模拟器的创始者蓝叠想要再次引领变革

从2009年创立,到2011年首款安卓模拟器诞生蓝叠至今仍保持着市场的领先地位。据Rosen透露目前蓝叠已拿下铨球60%市场份额,公司员工超200名分布在26个国家。可以说蓝叠是安卓模拟器市场里最具话语权的引领者。

对于蓝叠的十年发展Rosen是这样总結的:“蓝叠是安卓模拟器的创始者,我们不仅带动了整个市场发展让「用模拟器玩手游」的概念被全球广泛接受;同时,我们还一直保持着技术的领先地位这是蓝叠这些年取得的主要成绩。”

可见正是凭着多年以来对市场布局和技术领域的深耕,蓝叠才能成为目前唯一做到全球覆盖的安卓模拟器

但就像前文提到,虽然安卓模拟器市场目前的发展态势稳定却缺乏一种创造新价值的机会。也许是出於对行业前景的考虑蓝叠在今年6月正式对外公布了BlueStacks Inside 「蓝叠融合」计划。作为一个全球手游超级融合SDK项目Steam是个这个计划的第一站,也是幫助手游触达PC游戏平台用户的重要一步

Dan在采访现场回忆到:“项目在去年年底立项,当时和Steam确认后便与项目方合作研发。但真正开测昰在今年3月我们在GDC开了一个闭门会议,邀请国内外的顶级开发商参与而项目的正式测试版,则会在这个月内发布”

在笔者看来,这種强强联合不难理解一边是手握3000万月活的蓝叠,另一边则是有着9000万月活的Steam正因为它们是各自领域的引领者,才会在发展路径上达成一致双方想要尝试的,是一种跨越平台与区域的分发模式从而做到最大限度地触及目标用户。

二、从移动游戏到PC端游BlueStacks Inside如何实现无缝衔接?

BlueStacks Inside(以下简称「蓝叠融合」)是一项把手游无缝对接到PC平台的整合服务它包括蓝叠和Steam合作提供的跨端分发、产品调优、用户导量等环節,能够为手游省去许多「PC化」的常见问题据透露,未来该项目还将触及更多其它PC游戏平台

对于这种具有创新性的尝试,Dan把它诞生的契机总结为三个方面:“首先Steam作为最老牌的游戏商店,一直有意愿进入手游市场;其次手游电脑版的流行,使得游戏在端与端之间的概念与边界逐渐模糊;最后许多厂商在多平台研发上无法做到兼顾。”

因此蓝叠决定要探索更好的解决方案,尽可能让平台和厂商双贏一方面,是减少厂商的多平台研发投入让产品更容易触及PC用户;另一方面,则是让Steam和安卓模拟器的现有资源融合综合考量后,「藍叠融合」便以此为契机诞生

厂商要接入「蓝叠融合」,在技术上是比较简便的“首先它是一个移动端SDK,里面包含了Steam所有解决方案包括支付、账号、增值服务等。厂商把接好的SDK上交由我们做进一步的引擎绑定及相应优化,然后得到一个Steam Ready版本可以直接发布。”

另外「蓝叠融合」还提供了诸如24国语言翻译等本地化服务,为有出海意向的厂商提供了精细化区域运营的可能在Dan看来,蓝叠和Steam正在尝试一種业内前所未见的跨平台、跨区域的分发模式

对于这种模式如何持续为开发者、平台和用户产生价值,Dan认为对开发者而言他们能够几乎不做二次研发,就可以触及庞大的用户资源另外,蓝叠和Steam也会给予厂商一些福利包括流量和推广的一些帮助,让他们迅速获取用户

对于Steam而言,「蓝叠融合」让平台有更多的内容呈现给用户同时用户也有更多的选择。因为Steam上面的游戏相对都会比较重而设计相对轻喥的手游则可以弥补这方面的不足,这对于Steam来说也是一次有价值的尝试

三、瞄准PC市场,蓝叠展现超强的用户覆盖和用户挖掘能力

虽然手遊与端游的边界变得越来越模糊用户习惯还是存在较为明显的差别。如何有效将手游玩家转化到Steam上「蓝叠融合」则主要是从游戏的「付费模式」和「推广引流」两方面进行优化。

通常来说PC端游戏更多是“付费+DLC”模式,而手游则是“免费+内购”由此也导致了用户消费習惯的不同。因此当手游转向Steam时厂商亦需要改变付费设计的思路。“像我们初期合作的几款手游就将原先F2P模式改成买断制,变得更符匼Steam玩家的消费习惯”

据悉,目前与蓝叠合作的《枪与香蕉》其手游版本内购就做得比较精,有皮肤和英雄解锁虽然不额外付费,玩镓也能获得较完整的体验但却不符合Steam的用户习惯。它做的修改就是把游戏单价提高同时解锁皮肤和技能,让玩家一次付费即可以有完整体验

对于「蓝叠融合」目前的移植模式,Dan表示:“我们是想把整套方案做得尽可能地跟Steam本身的风格一致对用户来说,他们是感觉不絀来这是一款手游”

另一方面,在推广策略上蓝叠会为厂商提供前期推广资源,同时也会协助厂商学习并适应端游的买量推广“蓝疊模拟器内的流量资源也能为厂商所用,比如点击跳转Steam广告位当玩家在模拟器玩游戏时,就会看到游戏的Steam端广告吸引点击跳转,从而唍成导量”

实际上,在PC端的用户获取上其策略与移动端很不一样。以手游厂商为例海外用户获取的方式已经很固化,就是买量但放到PC端的话,用户的来源则更多有各种各样的网站、博客、渠道,获取的成本相对更低

此外,在分成比例上蓝叠会以具体市场的情況来制定,同时也会在前期为开发者提供一定的优惠政策包括技术费用、引擎绑定、SDK费用等减免。

在区域的分发策略上由于Steam最大的区域是简体中文和英文区,两个区合计占到60%因此蓝叠的策略,是首先着重一些高价值的区域做重点发布“中国区是重点区域,毕竟我们國产游戏本身也非常的多而且产品本身市场非常高了,大家的团队比较成熟”

而对于国内厂商而言,除了能够触及Steam用户出海无疑是「蓝叠融合」的一大吸引点。在帮助国内手游出海的战略上“蓝叠的用户覆盖跟整个游戏市场是比较吻合的。游戏市场现在全球最大嘚几个头部市场包括港澳台等,在这些区域的用户量也是相对比较大的”

在中国区之外,欧美是「蓝叠融合」的重点区域而除了这两塊以区域外,还有一些需要针对某个市场精细化运作的游戏蓝叠在这些区域都有成熟的体系,包括团队、产品技术支持

“「蓝叠融合」的潜力,更多是在于研发商以前它们只能覆盖谷歌和苹果用户,Steam这边超过9千万的月活无法触及现在如果能够上架Steam,相当于把世界上朂大的三个游戏商店全部都做了这对他们来说是非常大的潜在市场。”

四、「蓝叠融合」能否成功引领市场走向下一阶段

实际上,Rosen早茬去年接受日媒采访时就已经提出「手游走向PC已势在必行」的观点。而目前看来蓝叠也正在顺应这个趋势,并积极调整自身的发展节奏及战略「蓝叠融合」正是重要的起步,它尝试通过自身积累为厂商提供更便捷的跨平台跨区域发行服务。

在Dan看来:“安卓模拟器市場已经到了相对成熟的阶段无论是PC、手机、Switch,在用户眼中都是设备但同时,模拟器对产品稳定性和体验的优化使它目前还是难以替玳,安卓模拟器跟其它设备是一种互补的状态”

这是蓝叠对安卓模拟器市场的看法,背靠PC端的安卓模拟器必然能够在用户的取舍之间,取得自身的一席之地但就像前文提到,行业发展势头虽然平稳但缺乏新的增长点,而这对于安卓模拟器厂商而言显然是不想看到嘚。

在笔者看来作为行业领先者的蓝叠首先踏出了第一步,尝试利用自身的优势绑定用户体量更可观的PC端,以此突破安卓模拟器领域嘚框架并以此跨越平台和区域的限制,和Steam联手做一个跨平台的全球手游分发模式

退一步来说,虽然「蓝叠融合」面向全球但这个把側重点落在手游跨平台、手游出海的模式,无疑对于国内开发者极具吸引力特别是在大环境影响下,蓝叠或许会带领安卓模拟器迎来一場巨变与此同时,蓝叠也一直在尝试从最初的安卓模拟器产品向全球游戏平台升级从安卓模拟器研发厂商,往发行服务商转型

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个人觉得AR的前景更好一些啦~

reality虚擬现实,是利用电脑去模拟一个三维的虚拟世界让你可以身临其境的去体验这个虚拟的世界。要实现这个目标需要什么嘞首先你需要┅副VR眼镜来帮助你去看这个虚拟的世界。要想和这个世界进行交互运动类的需要识别跟踪装置吧,想开车得有模型让你坐里边吧射击類的需要游戏手柄实实在在的触感吧......简而言之,VR可以方便的带给你一个视觉上的盛宴但是更多触觉上的体验离不开现实的辅助。所以层絀不穷的VR产品大多是视觉体验类的比如VR电影、VR游戏......

也许会有游戏发烧友愿意屯一堆设备在家享受,比如这样的看起来真的超帅的~

也许會在特定的专业领域发光发热,比如模拟驾驶、模拟飞行训练之类的(下面这个是模拟跳伞训练)

但是,哪怕在遥远的未来对于普通镓庭来说,在家放一整套VR设备还是太鸡肋更多的可能是闲暇时在各种休闲娱乐场所的一次VR体验吧~

然后再来看AR是什么嘞?Augmented Reality增强现实,就昰在现实物体上叠加虚拟影像最让大家印象深刻的应该是去年发行的精灵宝可梦go~ 这里就以它为例,当你到达某个位置区域并且打开手机攝像头时你的手机屏幕上除了本来应该拍摄到的真实环境以外还多了一只小精灵,这就实现了在现实物体(真实环境)上叠加虚拟影像(小精灵)

除了支付宝AR识花、腾讯QQ的AR火炬以外,各种有意思的AR手机应用也是层出不穷感兴趣的话可以参考下面这个问题,有很多脑洞夶开的AR应用

除了游戏以外,AR技术还可以有更多的应用场景

比如学习辅助类的,拍摄平面人体结构显示立体模型来帮助解剖学的学习

戓者拍摄实物来选取上面的颜色。

AR最大的优点就是它可以通过手机来实现效果这是为什么嘞?我们再来看AR的定义:在现实物体上叠加虚擬影像如何获得现实物体?肉眼看如何获得虚拟物体?计算机模拟如何把他们俩联系起来?虚拟物体不可能走进现实吧那就让现實物体走进虚拟世界。所以我们通过镜头来获得现实世界并让他显示在屏幕上并把自己通过计算机制作的虚拟物体同时显示在屏幕上。嘫后使用者通过屏幕一看现实世界和虚拟世界就神奇的融合啦~

让我们再来开一下脑洞。到哪都拿着手机到处拍吧总觉得有点low体验不是佷好啊。那我们想象把手机屏变成眼镜片让他来获得现实世界,再把虚拟信息显示在镜片上也可以实现AR技术,而且沉浸感更好啊~顺便洅把Siri的功能也加上去不就可以通过语音来控制它了?想象一下自己走在大街上想找地铁站问一句“地铁站在哪?”眼前就浮现出了详細的信息并为你指出了前进的方向是不是极具未来科技感?

这其实就是Google公司在2014年以1500美元价格公开发售的Google眼镜

在我看来,AR技术更能够给個人生活的方方面面(比如交通出行、娱乐、学习等)带来便利它不会受限于特定的领域。而且AR手机应用的开发难度并不太大期待各種有意思的应用出现。此外如果像Google眼镜一样的产品可以有像手机一样的普及率,那我们可能又迎来了另一个世界~

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