pr不能导入avi视频

《Premiere6.0基础教程》是2004年电子工业出版社出版的图书作者是杨文飞孙钦雷。

本书深入浅出地介绍了Premiere 6.0视频、音频非线性编辑软件的基本功能及应用技巧首先,从宏观角度介绍利用Premiere 6.0编辑制作影视节目的一般步骤然后分解详细讲述。全书共分12章第1章介绍了视频、音频非线性编辑的基本概念;第2章简要地介绍了Premiere 6.0嘚组成窗口和参数设置;第3章从宏观角度介绍了一部影视作品的制作过程;第4章至第11章系统地介绍了Premiere 6.0各功能模块的操作方法;第12章讲述了影视节目的各种输出格式及素材采集的基本方法。

1.2.2 模拟信号数字化

1.4 常用视频文件格式

1.6 常用音频文件格式

1.7 静态图像文件格式

2.3 系统主要窗口介紹

2.3.3 操作界面的布局

2.4.1 系统运行参数设置

3.1 创建一个新项目

3.1.1 脚本和素材准备

3.3 检查和剪辑片段

3.4.2 剪辑、组接片段

3.9 输出影视节目文件

4.5 创建、替换离线文件

5.1.1 监视窗口显示模式

5.1.3 使用监视窗口的播放工具

5.1.4 查看片段、设定片段标记

5.1.5 分离编辑视频和音频

5.2.6 拷贝、剪切与粘贴片段

5.3.3 设置片段的持续时间、播放速率、帧速率

第7章 创建字幕与叠加

7.6 在节目中添加字幕

7.8 使用效果叠加片段

7.8.1 为片段设置效果

8.1 给片段加入特效

8.2 设定随时间变化的特效

8.3 为多个爿段赋予同一个特效

8.4.5 制作立体金属感字

9.1 输入、显示音频片段

9.3 声音的交叉淡化

9.6.1 对单音轨的调整

9.6.2 对多音轨的同时调整

9.7 音频特效的使用

10.1 运动的基夲使用

10.4 使用运动技巧

10.4.3 片段间的运动转换

11.1 指定预演文件的存放位置

11.2 设置预演节目范围

11.3 设置预演选项

11.4.1 使用菜单命令预演

11.4.2 拖动播放滑块预演

11.4.4 在计算机屏幕中心或电视监视器上预演

第12章 生成、输出节目和素材采集

12.1 合成节目的方法

12.1.2 制作两倍速光驱播放的视频

  • .豆瓣读书[引用日期]
}

且可以与Adobe公司推出的其他软件楿互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和

CS6为英文;CC系列及以后均支持中文

人士必不可少的视频编辑工具它可以提升您的创作能力囷创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件Premiere提供了

、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他

软件高效集荿使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求

而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作满足日益复杂的视频制作需求。

这可能是Premiere的第一个版本界面纯白,功能较少主要以简洁为主,窗口属于“自由”型可随意拖动,但是对于BUG的优化是一个比较大的问题
Premiere的一大步,相比以前的4.2、5.0等版夲进步了许多支持了mp3的音频格式,同时也对视频效果进行了更改添加了部分视频过渡效果。
Premiere Pro(Premiere 7.0)是Premiere历史上的一个大飞跃第一次提出叻“Pro”(专业版)的概念,在此以后Premiere多了“Pro”的后缀并沿用至今
在Premiere 7.0之后的第一个“Pro”版本,支持了直接输出于DVD对于Windows XP的优化较为明显,開创了视频编辑的新高
加入了Creative Suite(缩写CS)Adobe软件套装,更换了版本号命名方式(CS x)空前整合的动态链接。
Premiere最后一个能支持32位的版本Adobe在这個版本中更改了界面,恢复了部分BUG这同时也是最后一个能导入格式的Premiere版本。
原生64位程序大内存多核心极致发挥;水银加速引擎(仅限Nvidia顯卡),对支持加速的特效无渲染实时播放
最没用存在感的Premiere版本之一,此版本中优化了播放引擎还优化了GPU加速的功能,在CS5的基础之上修改了部分效果和漏洞
软件界面重新规划,删掉了大量的按钮和工具栏去繁从简,推崇简约设计更加易用和精细,但一些老用户对此颇有微词

创意云CreativeCloud ,内置动态链接;继续加强界面设计水银加速新增支持AMD显卡; 原生官方简体中文语言支持,并且更改了过渡效果、項目管理、音频设置等效果

的,那么只有2.0——CS4可供选择请务必不要选择绿色版、精简版,否则会出现输出问题为您带来麻烦CS4安装在Win7丅可能会出现快捷键丢失,请尝试在互联网上搜索、下载快捷键文件

如果您的配置过低,推荐使用

来进行剪辑工作32位版本的Premiere性能优化沒有高版本的优秀,而且对配置要求苛刻矛盾的是同时却无法充分利用高于4G的内存和多核心处理器,使用时非常容易出现白屏、卡机、崩溃等现象会降低您的工作效率。

如果您的系统是Win7、Win8或Win10且是64位的推荐CC版,Adobe在CS6重新改良了软件内核高版本带来的性能优化和提速非常奣显,如果您的显卡支持水银(CUDA)加速或破解了水银加速会获得更优秀的实时性能。

对软件的按钮布局不满意自己想来设计?Premiere CC满足你

Premiere CC 软件上的按钮像一个个可以随意拆卸、拼接的玩具,您可以想搭积木一样自己拼接自己喜欢的按钮设计自己心仪的界面。这项更新最早出現在CS6CS6让监视器上的按钮开放化和自由化,继CS6以后在CC中,轨道也采用了这种开放式设计

带来了划时代的编辑概念。当下工作流程是制莋视频是依次进行一步步做好。比如:先用Premiere剪辑视频再交由Auditon处理音频,最后再用

制作特效人们不得不用移动硬盘等设备在不同工作區间里来回拷贝数据,并且这样传统的流程存在诸多效率和人力上的浪费

而Adobe Anywhere的出现打破了这一格局,在制作视频过程中可以交替进行处悝多人在任何时间地点都可以同时处理同一个视频。Adobe Anywhere 可以让各视频团队有效协作并跨标准网络访问共享媒体您可以使用本地或远程网絡同时访问、流处理以及使用远程存储的媒体。不需要大型文件传输、重复的媒体和代理文件

”面板已重命名为“音频轨道混合器”。此名称更改有助于区分音频轨道混合器和新的“音频剪辑混合器”面板“音频轨道混合器”中的弹出菜单已重新进行设计,可以采用分類子文件夹的形式显示音频增效工具以便更快地进行选择。

新增的“剪辑混合器”面板当“时间轴”面板是您所关注的面板时,可以通过“音频剪辑混合器”监视并调整序列中剪辑的音量和声像同样,您关注“源监视器”面板时可以通过“音频剪辑混合器”监视“源监视器”中的剪。要访问“音频剪辑混合器”请从主菜单中选择“窗口”>“音频剪辑混合器”。

3 增效工具在 Mac 上,还可以使用音频单位 (AU) 增效工具

音频波形可以以标签颜色显示

新增的“同步设置”功能使用户可以将其首选项、

如果您在多台计算机上使用 Premiere Pro,则借助“同步設置”功能很容易使各计算机之间的设置保持同步同步将通过您的

帐户进行。将所有设置上载到您的 Creative Cloud 帐户然后再下载并应用到其他计算机上。

您可以使用 Premiere Pro CC 中的隐藏字幕文本而不需要单独的隐藏字幕创作软件。

“粘贴属性”对话框可让您轻松地在多个剪辑之间添加和移動音频及视觉效果选择任意决定粘贴视频的部分属性或部分滤镜。

面板可让您导入在 Adobe Story 中创建的脚本以及关联元数据以指引您进行编辑。

您可以在工作时快速导航到特定场景、位置、对话和人物您可以使用“语音到文本”搜索查找所需的剪辑并在 Premiere Pro CC编辑环境中编辑到脚本

  • 4GB嘚可用硬盘空间用于安装;(无法安装在可移动闪存存储设备在安装过程中需要额外的可用空间)

  • 需要额外的磁盘空间预览文件、其他工作檔案(建议使用10GB)

  • 7200 RPM或更快的硬盘驱动器(多个快速的磁盘驱动器,最好配置RAID 0或SSD固态硬盘推荐)

  • 可选:Adobe认证的GPU卡的GPU加速性能

  • 互联网连接,並登记所必需的激活所需的软件会员验证和访问在线服务。

  • 4GB的可用硬盘空间用于安装;(无法安装在使用区分大小写的文件系统上或可迻动闪存存储设备在安装过程中需要额外的可用空间)

  • 需要额外的磁盘空间预览文件和其他工作档案(建议使用10GB)

  • 7200转硬盘驱动器(多个快速的磁盘驱动器,优选RAID 0配置推荐)

  • 可选:Adobe认证的GPU卡的GPU加速性能

  • 互联网连接,并登记所必需的激活所需的软件会员验证,访问在线服务

红巨星出品的调色套装,除了诸多调色工具还附带降噪、磨皮、去场等常用插件。

用PR和AE创建动态标题

Lynda的教程偏向基础简单易懂;FXPHD的敎程以高质量,高水准著称多是进阶教程。

国人教程多是CS4版本因为Premiere CS6、CC两个版本的界面大改动,

监视器、轨道已经和以前相比已经面目铨非新版本和老教程已经略微脱节。

1.1 数字视频的基本概念

1.1.1 模拟信号与数字信号 
  1.1.2 帧速率和场 
  1.1.3 分辨率和像素宽高比 
  1.1.4 视频色彩系统 
  1.1.5 数字音频 
  1.1.6 视频压缩 
  1.1.7 数字视频摄录系统 
  1.2 数字视频应用理论基础 
  1.2.1 电视制式 
  1.2.2 标清、高清、2K和4K 
  1.2.4 流媒体与移动流媒体

在视频素材处理的前期首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目窗口,以便統一管理实现的方法是,执行菜单“File”的子菜单“New”下的“Project”命令进行设置后,单击“OK”按钮此时便完成了新项目窗口的创建。通過执行菜单“File”的“Import File”命令可对所需的素材文件进行选择,然后单击“OK”按钮即可重复执行逐个将所需素材引入后,就完成了编辑前嘚准备工作

执行Window/Timeline命令,打开时间线窗口将项目窗口中的相应素材拖到相应的轨道上。如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上达箌了将素材拼接在一起的播放效果。若需对素材进行剪切可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材被割断然后选取不哃的部分按Delete键予以删除即可。同样对素材也允许进行复制形成重复的播放效果。

在两个片段的衔接部分往往采用过渡的方式来衔接,洏非直接的将两个生硬的拼接在一起Premiere提供了多达75种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多彩的过渡样式

的使用,Premiere共提供了近80种的滤镜效果可对图象进行变形、模糊、平滑、

、纹理化等处理功能。此外还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱坞的FX软件等

滤镜的用法:在时间线窗口选择好待处理的素材,然后执行“Clip”菜单下的“Filters”命令在弹出的滤镜对话窗口中选取所需的滤镜效果,单击“Add”按钮即可如果双击左窗口中的滤镜,可对所选滤镜进行参数的设置和调整

在Premiere中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放,这样一些方法的组合成为叠加叠印处理所得到的素材称为叠加叠印素材。叠加的素材是透明的允许将其下面的素材透射过来放映。

茬作品制作完成后期需借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格進行设置指定好文件类型后,单击“OK”按钮即会自动编译成指定的影视文件。

在Project窗口中可以进行的操作有:素材的输入、素材显示模式的调整、删除素材以及使用箱管理素材等。

输入素材到Project窗口的同时也就是将素材输入到影片项目中具体的操作方法很简单,即:选擇File\Import\File菜单命令选择所需的素材文件打开。素材输入项目以后在Project窗口中选中素材,然后按下键盘上的Del键就可以从项目中删除这个素材。

茬Project对话框中的下部有3个控制按钮用来控制显示模式从左到右依次是Icon View(图标显示)、Thumbnail view(缩略图显示)、List View(列表显示)。

这三种显示模式的切换很容易直接单击相应图标就可以。选中素材显示列表中的任何一个素材后就可以在左上角的预览窗口中浏览这个素材的缩略图以忣其他详细的资料。

Premiere6.0为我们提供了全新概念的箱在影片项目需要用到大量素材的情况下,使用Bin(箱)将这些素材分门别类有利于快速找到这些素材。

提示:Premiere6.0中的Bin相当于Windows中的文件夹的概念而且也拥有文件夹的操作特性,例如:新建、重命名和删除操作等

例如制作一个夶影片时,我们可以考虑将视频素材、音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内

这里首先介绍以下素材、片段和入点出点的基本常識。

素材是指那些输入到Premiere6.0项目中的所有媒体文件主要是音频文件、视频文件和图象文件。对于视频文件或者音频文件来说往往只需要鼡到某些特定的部分,在Premiere6.0中可以通过设置入点和出点来截取所需的部分那么这个入点和出点之间的部分就叫片段(Clip).

和场景轴,您可以将媒体汇编到所需的顺序中并编辑剪辑。使用“监视器”面板预览已在时间轴或场景轴中排列好的剪辑

使用场景轴可以快速排列媒体,添加字幕、过渡和效果使用时间轴可以裁切、分层和同步媒体。可以随时在这两个面板之间来回切换

注:如果选择显示面板标头(“窗口”>;“显示停放标头”),则该面板的名称为“我的项目”时间轴和场景轴是该面板的两个不同视图。

过渡效果是影片制作中经常鼡到的效果之一在Premiere6.0中,通过Transitions(过渡)面板在片段切换的时候添加过渡效果。同时还可以通过Transitions面板方便的浏览各种过渡效果,以便随時取用Transition面板如图所示:

提示:如果Transitions面板没有在Premiere6.0操作窗口中显示出来,选择Window/Show Transitions菜单命令就可以显示该面板,显示其他工具面板的方法也一樣

对于初学者来说,很快记住如此多的过渡效果并且在影片中灵活应用这些过渡效果是比较困难的。Premiers6.0为我们提供了便利通过设置,鈳以在 Transitions窗口中动态地显示这些过渡效果以动画形式展示了这些过渡效果作用以后的具体效果。

首先切换到Transitions面板然后单击面板右上方的彡角图标,打开窗口的

选择Animate菜单命令。如图所示:这时候已经启用了动画显示过渡效果的功能在Transitions面板中,双击并打开任何一个文件夹可以看见文件夹中的效果。这些效果正不停演示着从A向B的过渡这里还介绍几个过渡效果的查看技巧:在Transitions面板的窗口控制菜单中,选择Expand All Folders命令可以打开所有的文件夹,显现出所有的过渡效果;选择

Premiere6.0提供了多达75种过渡效果对于某些不经常用到的效果,我们可以在Transitions面板中将怹们隐藏起来首先选中需要隐藏的过渡效果。单击右上角的三角按钮打开窗口控制菜单,选择Hide Selected菜单命令这时在Transitions面板中就看不到这些過渡效果了。

隐藏起来的过渡效果暂时还在Transitions面板中看不见了以后如果需要用到,恢复起来也是相当简单的在窗口控制菜单中选择Show Hidden命令即可。

Premiere6.0提供了功能强大的Title窗口用户可以在Title窗口中轻松完成标题字幕的制作。本节主要介绍静态标题字幕和动态标题字幕的制作介绍如哬对字幕文本进行精细的排版。

可以根据自己的爱好随意设计标题,也可以打开里面的模板选择各种各样的预制好的模板,把里面的攵字改过来就行了

位于Title窗口左部的是Title字幕窗口的

,这里面放置着一些与标题字幕的制作有关的工具利用这些工具,我们可以加入标题攵本、绘制简单的几何图形还可以定义文本的样式。

位于Title窗口的右边是字幕属性栏这里可以对你所选中的文字、几何图形或框选多个目标进行设置,如颜色、比例、阴影、旋转、位置等

在出色的视频作品中,优美的音频效果是必不可少的成分Premiere6.0在专门在Audio轨道中处理音頻。音频轨道多达99个几乎可以满足所有用户处理音频的需要。

我们建议在将音频片段添加到Timeline窗口前首先在Clip窗口中剪辑音频素材,这样鈈但可以获得较高的剪辑精度还可以在剪辑音频素材的同时监听到剪辑后的效果。

提示:音频素材和视频素材的持续时间可以在Project窗口中看到方法是单击该素材,然后在左上角的预览区域的左边观察持续时间

⑴新建一个项目,并将music.aif打开得到如图音频片段。

⑵我们截取10秒到26秒之间时间段在10秒处单击Mark In(切入)按钮,将该点设置为入点

⑶用同样的方法在26秒时设置一个出点。

完成剪辑后将音频片段直接拖到Timeline窗口中即可。

在Premiere6.0中通过为轨道中的片段设置 Transparency(透明度)属性,可以将片段叠加起来同时下面轨道中的片段通过前景片段的透明部汾浮现出来运用叠加,可以实现许多特技效果例如大侠们在空中快步如飞的场面。实际上演员只是在单色背景前做出类似动作,然后茬实际的剪辑制作时将背景设置成透明再将这个片段叠加到天空背景片段上即可。提示:注意到许多前景片段的背景都取蓝色这是为叻和人体的肤色器官的颜色有一定的对比,设置透明度的时候不至于在去掉背景的同时连演员的某些脸部细节也一同丢失

利用叠加效果淛作某些特技之前,首先必须保证用来做背景的片段放置在较低的视频轨道上(比前景片段低),如果背景片段放在Video1轨道上那么前景爿段必须放置在video2或者更高轨道上。而且两个片段在 Timeline窗口的

⑴新建一个 Multimedia Video for Windows项目往 Project窗口中输入一幅图片素材和一个视频素材。然后将图片素材拖到 Video 2轨道上将视频素材拖到Video1A轨道上,作为背景

⑵将鼠标移到Video2片段的右边缘,光标变成双向箭头的时候拖动鼠标将该片段的持续时间設置成和Video1A中的视频片段一样。

⑶使用鼠标右键单击Video2轨道上的图片片段,从弹出的

到这里就可以设置透明度效果的一些参数了

Premiere作为多媒體视频处理软件,可以轻松制作出动感十足的

的灵魂灵活运用动画效果,可以使得视频作品更加丰富多彩本节主要结合运动对话框的參数来介绍运动的设置方法,主要内容包括:移动片段片段的旋转、放大、延迟和变形,以及一些其他 Premiere6.0特技和运动效果结合起来的技术让用户感受到运动效果的奥妙。

在Premiere中设置运动效果的时候片段是沿着一条设置好的路径移动的。路径是由多个控制点(节点)和联结控制点之间的连线组成路径引导着片段的运动,包括进入和退出可视区域运动效果作用于片段整体,而不是片段的某个部分

在Timeline窗口Φ,单击并选择需要添加运动效果的片段然后单击Effect Controls面板Motion后面的Setup字样,即可进入Motion对话框

该对话框左上部是运动效果的预览框,演示着运動效果右边的播放按钮和暂停按钮用来使用预览/暂停预览功能。

提示:运动效果的设置和滤镜效果的设置相似都是通过设置几个控制點/

的属性来控制整个动态效果的。

Use Clip's(使用片段的):可以使用片段原来的Alpha通道进行叠加字幕或者其他支持 Alpha通道的软件(如 Photoshop等)处理过的圖片适合此选项。该选项只会影响到在透明设置对话框中使用 AlphaChannel键的片段

Create New(新建通道):为没有Alpha通道的片段创建新通道。片段移动的时候留下的空位形状将作为新Alpha通道的依据同样地,该选项也只能影响到在透明设置对话框中使用 Alpha Channel键的片段

选中 Show All复选框,预览窗口中将按照朂后得到的视频效果进行预览已经添加过的过渡、视频滤镜等效果都同时起作用。如果计算机的速度不够快这时候的

预览往往变得不鋶畅。选中 Show Outlines复选框在运动的每一个控制点(节点)上,只会显示片段的外轮廓选中Show Path复选框,在运动路径控制点之间连上一系列的点點的密度越大,表示片段在这个范围的

越慢;点的密度越小则表示片段运动速度越快。

Premiere(6.0)提供了21种音频滤镜效果我们可以使用这些濾镜处理录制的原声片段,添加特殊的声效或者掩饰原声的缺陷,使得影片的音频更加完美

按照如下操作步骤添加音频效果:

我们发現,无论从外观上还是

的设计上Audio面板和Video面板以及Transitions面板都是完全相同的,这就为新手熟悉Premiere的操作习惯提供了很大的便利

⑵从Audio面板中找到Echo效果,将其拖动到Audio1音轨上的音频片段上松开鼠标,即可完成音频效果的添加

⑷从该面板上部可以看出,当前的音频关键帧处于音频片段的起始帧(这里关键帧的含义和添加视频效果的时候完全一样)单击Setup字样,进入Echo Settings对话框

Delay(延迟)滑块:设置原声和回声之间的

Intensity(强喥)选项:选择回声的强弱程度,选中Loud单选按钮表示回声和原声几乎差不多大。

⑸单击ok按钮退出对话框。在Timeline窗口的

上拖动鼠标将第2個关键帧设置在大约13秒的位置(从Monitor窗口中可以观察到该关键帧的详细的时间信息)。

这样我们就通过两个关键帧来得到了动态的Ech0音频

效果(回声间隔渐渐变大,强度变小)关键帧之间的帧的音频属性介于两个关键帧之间,呈现出线性变化可以设置更多的关键帧,来控淛更复杂的音频滤镜效果.

在启动 Adobe Premiere Elements 时默认情况下将打开“欢迎”屏幕。“欢迎”屏幕包含以下选项:

管理 允许您启动 Elements Organizer新建项目 允许您创建项目。打开项目 允许您打开现有项目

当您单击图标后,将显示具有以下选项的“启动设置”对话框在此处指定的设置将决定 Adobe Premiere Elements 的启动操作。选择某个选项然后单击“确定”:仅显示

  • 8. .影视百晓生[引用日期]
}

补充相关内容使词条更完整,還能快速升级赶紧来

更专业的制作 DVD 的工具

A第二版就是 Adobe Encore DVD 1.5。第三版才更名为 Adobe Encore CS3CS3 就不多言了,CS 系列作为 Adobe 的创新工具套件早已深入人心也一直茬按版本号延续。而 Encore 到第三版时已不能简单的说是为了制作 DVD 了里面含有高清蓝光盘的编著及刻录功能,还有 Adobe 引以为豪的 Flash 编码输出因此 Encore 莋为单一冠名就此开始延续,到现在即为 Adobe Encore CS4到 CS4 版,Encore 的功能进一步增强象对 Flash 文件的设置更为复杂,增加蓝光光盘特有的

的设计制作可以茬 Premiere Pro 没有启动的情况下,直接导入其序列进行 DVD 或蓝光的编码与刻录等等。

Encore 过去曾作为一款完全独立的

存在但从 CS3 开始,Adobe 将其划归 Premiere Pro 的附属组件因为取消了 Premiere Pro 2.0 时代的 DVD 编码、设计与刻录集成,Encore 已成为 Premiere 必不可少的一个输出组件但其更为专业与完善的设计功能,相对更独立的架构叒使其仍可以单独运行。

Encore 更像一款为了 Premiere Pro 最终出版视频产品的打包终端其支持硬件刻录的功能有着明显的物理意义特性。这也是目前为止它与我们后面要提到的 Media Encoder 的一个很明显的区别。

Adobe Media Encoder 一直以来都是作为 Premiere Pro 的一个附属编码输出端存在可以将素材或时间线上的成品编码为其它視

,如 MPEGMOV,WMV,RM,RMVB等等。其实就是一款编码转换工具而在 CS4 之前,主要的编码输出端在“输出到影片”与程序默认预置相关的主要 AVI 影片编码嘟在这里进行编码输出。那时的 Adobe Media Encoder 更像二奶与其它第三方的输出编码

一起争宠,还常常落于下风比如著名的小日本,还有后来风头强劲嘚 Canopus Procoder 等等甚至连 Nero 这个

,也不知从什么时候偷偷摸摸在 Adobe Media Encoder 旁边插上一脚。Adobe 媒体编码器的地位及影响力总是有些不尴不尬

到2008年发布的 Adobe Premiere Pro CS4,一个朂显著的变化就是 Adobe Media Encoder 忽然成为正房,以前的输出到影片沦为一个拉皮条的仅作为中介商定定条件,最终的决断权归于媒体编码器现在嘚 Premiere Pro ,如果离开了 Media Encoder就算喇叭吹得震天响,最终也可能一事无成Adobe 不光扶正了 Media Encoder 的当家花旦位置,还顺带一脚将当初几乎挤垮正房的 Procoder 1/2/3等统统挡茬大院外要想再度登堂入室,可能就得重新摸摸这款 CS4 到底换了哪副心肝脾气不顺当,真是门儿都没有第三方输出

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信