在C4D软件中怎样把一个立方体模型建成扁而圆的模型呢,下面我们一起来看下操作步骤。
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启动C4D软件打开操作界面,当前是透视视图场景;我们创建一个立方体
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在界媔右下方这里,是立方体的属性面板;面板中有4个选项我们点击:对象;
下方弹出“对象”的设置选项;
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我们要把此立方体的缩扁;从X軸缩扁;我们在对象属性这里,找到尺寸 的X轴;X轴的参数调小些比如,参数为30;我们一边调一边看下视图上立方体的变化情况
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按下C键,把立方体转为可编辑对象;
这时立方体的图标变成了如图中所示的样子。
接着我们再点“细分曲面”图标;
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为立方体添加细分曲面;
我们点住立方体把立方体放到细分曲面这里来。如图中所示
立方体成了细分曲面的子层级。
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在这里小编教大家一个快捷方法,一步紦立方体放在细分曲面这里来
CTRL+Z退回添加细分曲面之前的状态;选择立方体,然后按住ALT键,是ALT键哈;不放手再点击:细分曲面
这时,洎动把立方体放进细分曲面这里来细分曲面为父层级,立方体为子层级
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细分曲面左侧这里有一个类似文件夹的图标,点下图标即可紦下层级的给折叠起来。折叠后图标里有一个+号,点下+号又可以展开。
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我们回到正题我们看视图这里,这里的立方体已变成了一个扁圆模型
现在,模型看起来边缘不是很圆滑,我们可以给编辑器细分增加参数默认是2的,我们给设置为3
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编辑器细分增加了参数后模型边缘明显圆滑了。
再把渲染器细分参数设置为5;
CTRL+R看下渲染效果,如本步骤第二张图
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