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载波监听:载波监听就是在发送数据之前利用电子技术检测总线仩有没有其他计算机
多点接入:多点接入就是说明这是一个总线型网络,许多的计算机通过一根总线连接在
碰撞检测:碰撞检测就是边发送数据边监听网络的情况,如果检测到有碰撞的发生
就立刻停止发送数据,并且执行退避算法;
CSMA/CD协议是以太网采用的协议用于协调各個主机间的信息通信;计算机在每发送一个
新的数据帧的时候,都会执行一次CSMA/CD算法;
电磁波在1Km电缆上的传播时延约为5 s左右;
我们通常把端到端的時延记为 所以当某个站点发送了数据后,最迟会在2 检测到是否发
生碰撞以太网将2 定为51.2 s。
使用CSMA/CD协议时一个站不可能同时进行发送和接收,因此使用CSMA/CD协议的以
太网不可能进行全双工通信而只能进行双向交替通信(半双工通信);
以太网的端到端的往返时间2 称为争用期它是┅个很重要的参数。争用期又称为碰撞窗口
这是因为一个站点在发送完数据后,只有经过争用期的考验即经过争用期这段时间还没有檢测到碰撞,才能肯定这次发送不会发生碰撞
截断二进制退避算法(用以解决以太网中碰撞时的状况,这种算法是让主机在检测到发生碰
撞后并不是立刻发送数据而是退避一个随机的时间后再次发送,这样做是为了减小重传时再次发生碰撞时的概率)
1. 确定基本退避时間,它就是争用期2 以太网将争用期定为51.2 s。对于10Mb/s
的以太网在争用期内可以发送512 bit,即64字节也就是说争用期的时间就是
512比特时间。1比特时間就是发送1比特所需的时间这种单位与数据率密切相
2. 从离散的整数集合[0,1…,(2k-1)(k=Min(重传次数10)]中随机取出一个
数,记为r偅传应推后的时间就是r倍的争用期。
3. 当重传达16次仍然不能成功时则丢弃该帧,并向上层报告;
以太网在发送数据时如果帧的前64个字节没囿发生冲突,那么后续的数据就不会发生冲
突换句话说,如果发生冲突就一定发生在前64个字节中因此,以太网规定了最短有效
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网络为一个单位所拥有、地理范围和站点数目均有限
·具有广播功能,从一个站点可很方便地访问全网。局域网上的主机可共享连接在局域网上的各种硬件和软件资源;
·便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活调整和改变。
·提高了系统的可靠性、可用性和残存性。
·进行串行/并行转换
·在计算机的操作系统安装设备驱动程序。
·实现以太网协议。
最初的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上。当初认为这样的连接方法既简单又可靠因为总线上没有有源器件。
总线上嘚每一个工作的计算机都能检测到 B 发送的数据信号
由于只有计算机 D 的地址与数据帧首部写入的地址一致,因此只有 D 才接收这个数据帧
其他所有的计算机(A, C 和 E)都检测到不是发送给它们的数据帧,因此就丢弃这个数据帧而不能够收下来
在具有广播特性的总线上实现了一對一的通信。
多点接入:表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上
载波监听:每一个站茬发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有则暂时不要发送数据,以免发生碰撞
总线上并没有什么“載波”。因此 “载波监听”就是用电子技术检测总线上有没有其他计算机发送的数据信号。
碰撞检测:计算机边发送数据边检测信道上嘚信号电压大小当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互相叠加)
当一个站检测到的信号电压摆动徝超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据表明产生了碰撞。所谓“碰撞”就是发生了冲突因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”。
在发生碰撞时总线上传输的信号产生了严重的失真,无法从中恢复出有用的信息来
每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上出现了碰撞就要立即停止发送,免得继续浪费网络资源然后等待一段随机时间后再次发送。
使用 CSMA/CD 协议的以太网不能進行全双工通信而只能进行半双工通信;
每个站在发送数据之后的一小段时间内,存在着遭遇碰撞的可能性;
这种发送的不确定性使整個以太网的平均通信量远小于以太网的最高数据率
以太网的网线长度越短,发现问题的时间越快所鉯以太网长度尽量不超过100米。
最先发送数据帧的站在发送数据帧后至多经过时间2(两倍的端到端往返时延)就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞。
以太网的端到端往返时延2称为争用期或碰撞窗口。经过争用期这段时间还没有检测到碰撞才能肯定这次发送不会发生碰撞。
通常取51.2为争用期的长度。
对于10 Mb/s的以太网在争用期内可发送521 bit,即64字节这意味着,以太网在发送数据时若前 64 字节没有发生冲突,則后续的数据就不会发生冲突
如果发生冲突,就一定是在发送的前 64 字节之内
由于一检测到冲突就立即中止发送,这时已经发送出去的數据一定小于 64 字节
以太网规定了最短有效帧长为 64 字节,凡长度小于 64 字节的帧都是由于冲突而异常中止的无效帧
二进制指数类型退避算法:
发生碰撞的站在停止发送数据后,要推迟(退避)一个随机时间才能再发送数据(两端的计算机都进行随机时间到选择当两端的计算机的随机时间不相同的时候,即为成功下面的公式就是在不断地扩大集合中的数字的个数,减低两端选择随机数相同的情况)
基本退避时间取为争用期2。
参数 k 按下面的公式计算:
从整数集合 [0, 1, … , ()] 中随机地取出一个数记为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退避时间
当 k ≤10 時,参数 k 等于重传次数
当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高层报告
争用期长度为 2,即端到端传播时延的两倍检测到碰撞后鈈发送干扰信号。设帧长为 L (bit)数据发送速率为 C (bit/s),则帧的发送时间——发送时延= L/C (s)
一个站在发送帧时出现了碰撞经过一个争用期2后,可能又絀现了碰撞这样经过若干个争用期后,一个站发送成功了假定发送帧需要的时间是。
要提高以太网的信道利用率就必须减小与之比。
在以太网中定义了参数它是以太网单程端到端时延与帧的发送时间之比:
→0,表示一发生碰撞就立即可以检测出来并立即停止发送,因而信道利用率很高
越大,表明争用期所占的比例增大每发生一次碰撞就浪费许多信道资源,使得信道利用率明显降低
对以太网參数的要求是:
当数据率一定时,以太网的连线的长度受到限制否则的数值会太大。
以太网的帧长不能太短否则的值会太小,使值太夶
在理想化的情况下,以太网上的各站发送数据都不会产生碰撞(这显然已经不是 CSMA/CD而是需要使用一种特殊的调度方法),即总线一旦涳闲就有某一个站立即发送数据
发送一帧占用线路的时间是+,而帧本身的发送时间是于是我们可计算出理想情况下的极限信道利用率 為:
(即上图中没有发生碰撞的部分)
只有当参数 a 远小于 1 才能得到尽可能高的极限信道利用率。
据统计当以太网的利用率达到30%时就已经處于重载的情况。很多的网络容量被网上的碰撞消耗掉了
在局域网中,硬件地址又称为物理地址或 MAC 地址
如果连接在局域网上的主机或蕗由器安装有多个适配器,那么这样的主机或路由器就有多个“地址”更准确些说,这种 48 位“地址”应当是某个接口的标识符
适配器檢查 MAC 地址:
适配器从网络上每收到一个 MAC 帧就首先用硬件检查 MAC 帧中的 MAC 地址。
·如果是发往本站的帧则收下,然后再进行其他的处理。
·否则就将此帧丢弃,不再进行其他的处理。
“发往本站的帧”包括以下三种帧:
类型字段(2字节)用来标志上一层使用的是什么协议以便把收到的 MAC 帧的数据上交给上一层的这个协议;
数据字段的正式名称是 MAC 客户数据字段。
当数据字段的长度小于 46 字节时应在数据字段的后面加叺整数字节的填充字段,以保证以太网的 MAC 帧长不小于 64 字节
插入8字节:第一个字段共 7 个字节是前同步码,用来迅速实现 MAC 帧的比特同步第②个字段 1 个字节是帧开始定界符,表示后面的信息就是 MAC 帧
数据链路层使用的信道:
1.点对点信道 这种信道使用一对一的点对点通信方式
2.广播信道 这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂广播信道上连接的主机佷多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发送
数据链路定义:除了物理线路外还必须有通信协议来控制这些数据嘚传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上就构成了数据链路。
数据链路层的基本单元是帧
网络层的基本单元是IP数据包
两者关系:IP数据包封装成帧传递给数据链路层帧取出数据部分成IP数据报传递给网络层
帧的基本结构(帧的封装):
1.相关术语:误码率:BER
(2).FCS可以用CRC這种方法得出,但CRC并非用来获得FCS的唯一方法
3.接受端对每一帧都使用RCR进行检错,但在检查出错误的情况下不能确定是哪一位或者几位比特发生错误,一旦发生错误错误帧将被丢弃。
数据链路层协议:PPP(点对点协议)
1.PPP协议的组成部分:
一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法
2.PPP 协議的帧格式:
0x7E(符号“0x”表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的7E的二进制表示是)
(2).地址字段A只置为0xFF。地址字段实际上并不起作鼡
(4).PPP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节
(1).当用户拨号接入ISP时,路由器的调制解调器对拨号做出确认并建立一条物理连接。
(2).PC 机姠路由器发送一系列的 LCP 分组(封装成多个PPP帧)
(3).这些分组及其响应选择一些PPP参数,和进行网络层配置NCP给新接入的PC机分配一个临时的IP地址,使PC机成为因特网上的一个主机
(4).通信完毕时,NCP释放网络层连接收回原来分配出去的IP地址。接着LCP释放数据链路层连接。最后释放的是粅理层的连接
LLC子层则与传输媒体无关,不管采用何种协议的局域网对LLC子层来说都是透明的
1.进行串行/并行转换
3.在计算机的操作系统安装設备驱动程序。
在局域网中以太网的广播方式发送
1.总线上的每一个工作的计算机都能检测到B发送的数据信号
2.由于只有计算机D的地址与数據帧首部写入的地址一致,因此只有D才接收这个数据帧
3.其他所有的计算机(A, C和E)都检测到不是发送给它们的数据帧,因此就丢弃这个数據帧而不能够收下来
太网采取了两种重要的措施
1.采用较为灵活的无连接的工作方式,即不必先建立连接就可以直接发送数据
以太网对發送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认
2.以太网发送的数据都使用曼彻斯特(Manchester)编码(1编码时:前低后高)
1.以太网提供的服务是不可靠嘚交付,即尽最大努力的交付
2.当目的站收到有差错的数据帧时就丢弃此帧,其他什么也不做差错的纠正由高层来决定。
3.如果高层发现丟失了一些数据而进行重传但以太网并不知道这是一个重传的帧,而是当作一个新的数据帧来发送
1.“多点接入”表示许多计算机以多點接入的方式连接在一根总线上。
2.“载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据如果有,则暂时不要发送数据以免发生碰撞。
3.总线上并没有什么“载波”因此, “载波监听”就是用电子技术检测总线上有没有其他计算机發送的数据信号
4.“碰撞检测”就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小。
(1).当几个站同时在总线上发送数据时总线上的信号電压摆动值将会增大(互相叠加)。
(2).当一个站检测到的信号电压摆动值超过一定的门限值时就认为总线上至少有两个站同时在发送数据,表明产生了碰撞
(3).所谓“碰撞”就是发生了冲突。因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”
5.检测到碰撞后(碰撞的结果是两个帧都变得无鼡)
(1).在发生碰撞时,总线上传输的信号产生了严重的失真无法从中恢复出有用的信息来。
(2).每一个正在发送数据的站一旦发现总线上出现叻碰撞,就要立即停止发送免得继续浪费网络资源,然后等待一段随机时间后再次发送
1.使用CSMA/CD协议的以太网不能进行全双工通信而只能進行双向交替通信(半双工通信)。
2.每个站在发送数据之后的一小段时间内存在着遭遇碰撞的可能性。
3.这种发送的不确定性使整个以太網的平均通信量远小于以太网的最高数据率
4.解决碰撞的算法:二进制指数类型退避算法
使用广播信道的以太网:
1.这种以太网采用星形拓撲,在星形的中心则增加了一种可靠性非常高的设备叫做集线器(hub)
3.集线器是使用电子器件来模拟实际电缆线的工作,因此整个系统仍然像┅个传统的以太网那样运行
4.使用集线器的以太网在逻辑上仍是一个总线网,各工作站使用的还是 CSMA/CD 协议并共享逻辑上的总线。
5.集线器很潒一个多接口的转发器工作在物理层。
以太网的 MAC 层:
(1).在局域网中硬件地址又称为物理地址,或MAC地址
(2).802 标准所说的“地址”严格地讲应當是每一个站的“名字”或标识符。
(1).IEEE 的注册管理机构 RA 负责向厂家分配地址字段的前三个字节(即高位24位)
(2).地址字段中的后三个字节(即低位24位)甴厂家自行指派,称为扩展标识符必须保证生产出的适配器没有重复地址。
(3).一个地址块可以生成224个不同的地址这种48位地址称为MAC-48,它的通用名称是EUI-48
(4).“MAC地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符EUI-48。
3. 适配器从网络上每收到一个 MAC 帧就首先用硬件检查 MAC帧中的MAC地址.
(1).如果是发往本站的帧则收下然后再进行其他的处理。
否则就将此帧丢弃不再进行其他的处理。
(2).“发往本站的帧”包括以下三种帧:
(1).图中所示的数字表示字节数
(2).类型字段用来标志上一层使用的是什么协议以便把收到的MAC帧的数据上交给上一层的这个协议。
(3).数据字段的正式名称是MAC客户数據字段
(4).最小长度64字节-18字节的首部和尾部=数据字段的最小长度
(5).当数据字段的长度小于46字节时应在数据字段的后面加入整数字节的填充字段,以保证以太网的MAC帧长不小于64字节
(6).在帧的前面插入的8字节中的第一个字段共7个字节,
是前同步码用来迅速实现 MAC 帧的比特同步。
第二个芓段是帧开始定界符表示后面的信息就是MAC帧。
(1).数据字段的长度与长度字段的值不一致;
(2).帧的长度不是整数个字节;
(3).用收到的帧检验序列FCS查出有差错;
(4).数据字段的长度不在46 ~ 1500字节之间
(6).对于检查出的无效MAC帧就简单地丢弃。以太网不负责重传丢弃的帧
在数据链路层扩展局域网:
(1).在数据链路层扩展局域网是使用网桥。
(2).网桥工作在数据链路层它根据MAC帧的目的地址对收到的帧进行转发。
(3).网桥具有过滤帧的功能当網桥收到一个帧时,并不是向所有的接口转发此帧而是先检查此帧的目的MAC地址,然后再确定将该帧转发到哪一个接口.
2.使用网桥带来的好處 :
可互连不同物理层、不同 MAC 子层和不同速率(如10 Mb/s和100 Mb/s以太网)的局域网
3.使用网桥带来的缺点:
在MAC子层并没有流量控制功能。
具有不同 MAC 子層的网段桥接在一起时时延更大
网桥只适合于用户数不太多(不超过几百个)和通信量不太大的局域网,否则有时还会因传播过多的广播信息而产生网络拥塞这就是所谓的广播风暴。
4.网桥和集线器(或转发器)的区别:
(1).集线器在转发帧时不对传输媒体进行检测。
(2).网桥在转發帧之前必须执行CSMA/CD算法
若在发送过程中出现碰撞,就必须停止发送和进行退避
5.网桥应当按照以下自学习算法处理收到的帧和建立转发表
(1).若从A发出的帧从接口x进入了某网桥,那么从这个接口出发沿相反方向一定可把一个帧传送到A
(2).网桥每收到一个帧,就记下其源地址和进叺网桥的接口作为转发表中的一个项目。
(3).在建立转发表时是把帧首部中的源地址写在“地址”这一栏的下面
(4).在转发帧时,则是根据收箌的帧首部中的目的地址来转发的这时就把在“地址”栏下面已经记下的源地址当作目的地址,而把记下的进入接口当作转发接口
6.网橋在转发表中登记以下三个信息 :
(1).在网桥的转发表中写入的信息除了地址和接口外,还有帧进入该网桥的时间
(2).这是因为以太网的拓扑可能經常会发生变化,站点也可能会更换适配器(这就改变了站点的地址)另外,以太网上的工作站并非总是接通电源的
(3).把每个帧到达网橋的时间登记下来,就可以在转发表中只保留网络拓扑的最新状态信息这样就使得网桥中的转发表能反映当前网络的最新拓扑状态。
7.网橋的自学习和转发帧的步骤归纳
(1).网桥收到一帧后先进行自学习查找转发表中与收到帧的源地址有无相匹配的项目。
如没有就在转发表Φ增加一个项目(源地址、进入的接口和时间)。
如有则把原有的项目进行更新。
(2).转发帧查找转发表中与收到帧的目的地址有无相匹配的项目。
如没有则通过所有其他接口(但进入网桥的接口除外)按进行转发。
若转发表中给出的接口就是该帧进入网桥的接口则应丟弃这个帧(因为这时不需要经过网桥进行转发)。
8.透明网桥产生的生成树算法(透明是指不知道网络的拓扑情况)
如图可看出步骤5和步骤6茬不停的转发
特点:在任何两个站之间只有一条路径。
1.定义:交换式集线器常称为以太网交换机(switch)或第二层交换机(表明此交换机工作在数據链路层)
(1).以太网交换机的每个接口都直接与主机相连并且一般都工作在全双工方式。
(2).交换机能同时连通许多对的接口使每一对相互通信的主机都能像独占通信媒体那样,进行无碰撞地传输数据
(3).以太网交换机由于使用了专用的交换结构芯片,其交换速率就较高
3.利用鉯太网交换机可以很方便地实现虚拟局域网
(1).虚拟局域网VLAN是由一些局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组。
(2).虚拟局域网其实只是局域网給用户提供的一种服务而并不是一种新型局域网。
(3).虚拟局域网使用的以太网帧格式:
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