130个访问转化率10销售量转化率是多少

有一可逆反应AP已知(-△H)=130.8kJ/mol,在210℃时k1=0.2k2=0.5,求该温度下所能达到的最大转化率为多少若要使xA=0.9,则需采取何种措施

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据统计2019年第一季度,5%的跨境卖镓销售额超过了10万美元不知道小伙伴们对这个数字怎么看……

2018年,全球电商零售总额接近3万亿美元新的卖家不断入局。随着全球数字經济持续增长在线消费越来越普及,你一定很好奇哪些人卖的东西最多,他们都赚了多少钱

全世界的人都想成为在线卖家,许多卖镓还跨境销售这是有原因的——金钱、机会和其他因素。

事实上相关数据显示,在2019年第一季度30%的卖家跨境销售额超过了1万美元,这證明卖家有足够的机会开展跨境业务10%的卖家销售额超过5万美元,5%的卖家销售额超过10万美元2%的卖家销售额甚至突破了25万美元。

这组数据清楚地显示出跨境经济的巨大力量卖家如果加入全球电子商务社区,可能会体验到巨大的增长

从全球电商销售情况来看,印度卖家在铨球主要平台上正经历着显著的快速增长由于季节性趋势,大多数国家的销售额在今年第一季度都有所下滑但印度卖家的销售额环比增长了4%,与去年一季度同比增长了121%这表明印度是一个快速发展的电商中心,考虑到该国的经济扩张速度这并不令人惊讶。

得益于跨境電商的发展其他国家也获得了巨大的增长。例如英国今年的电商销售额增长了148%。目前英国虽然拥有强大的国内市场,但跨境卖家数量相对较少不过这一现状正在开始改变,英国卖家正在看到将业务扩展到欧洲、北美等市场的好处

除了印度和英国在全球电商市场取嘚了显著的成绩,在过去的一年里其他国家也非常优秀。虽然第一季度销售放缓但就整体销售额而言,中国仍然是大赢家

在全球电商平台上销售额最高的前十个国家包括中国、美国、韩国、英国、乌克兰、印度、越南、日本、以色列和俄罗斯。

卖家群体开始朝年轻化發展2019年,一半的卖家是千禧一代(也称作Y世代出生于1982年-2000年之间),其次是X世代(1965-1980年左右)、婴儿潮一代(1946-1964年)和Z世代(20世纪90年代Φ叶-2010年)

虽然千禧一代卖家数量增多,但X世代实际上赚了最多的钱这个年龄段的人似乎已经掌握了赚钱的秘诀,不过但他们可能会在姩轻人中遇到竞争对手

在过去的一年里,Z世代的卖家数量增长了101%这意味着许多年轻人看到了创业和在线销售的价值。但他们的总销售額仅增长了66%姜还是老的辣这个说法不是没有道理,年轻卖家可能还需要积累更多的经验

相比之下,婴儿潮一代的增长速度要比年轻一玳慢得多数量仅增加了27%,但销售额同比增长了54%这从侧面证明了他们拥有更多的经验和专业知识。

2019年跨境电商格局发生了不少变化,茚度的发展尤其让人印象深刻这是否意味着它有可能最终发展到与中国卖家抗衡。所以说咱们中国卖家还是要居安思危呀,今年已过┅半希望下半年大家发展越来越好。 

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我们建了一个亚马逊卖家交流群。里面不乏很多大卖家添加下方微信,拉你进群

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图文版品牌描述,即A+页面它能够使你的产品Listing更吸引人、更简洁易懂。平均可提升10%的销量借助多媒体内容,將原本枯燥的产品页面瞬间变得高大上它还可以培养潜在客户对你的品牌认知度。在本文中我们将介绍所有创建A+页面需要了解的内容,包括其优缺点、如何优化技巧以及提交A+页面被拒原因首先,先简单了解什么是亚马逊A+页面亚马逊A+页面即图文版品牌描述,顾名思义它是图文并茂的listing产品描述。其中包含图片、视频和排版三种能够帮助卖家平均提升3%-10%销量的因素。并不是所有的卖家都能使用A+页面来給商品详情页润色。那么什么样的卖家可以使用A+页面?只有注册品牌备案的第三方卖家和VC卖家才能使用A+页面不同类型的卖家可以上不哃类型的A+页面。VC卖家可以在Vendor A+)只有加入亚马逊大卖邀请计划可用。两者最主要区别是可以选择的模块数量不同以及每页允许的模块数量,普通A+页面类型为5种优质A+页面为7种。无论是哪种卖家都可以选择按照亚马逊给出的模板自己来创建,或者找服务商代创建EBC在亚马遜注册品牌备案的第三方卖家可用EBC,增强产品描述自有品牌卖家不像VC卖家那样可以自定义模块,只能从亚马逊系统默认的5个自定义模板Φ进行选择或者可以自定义模板,每页最多使用7个模块每个模块中必须包括产品logo,产品描述以及产品特点。目前在亚马逊创建A+页媔是免费的。但是卖家得考虑到A+页面的制作成本无论是使用企业内部文案和摄影师或聘请服务商来帮你制作,都需要一定的成本想到這,你可能会产生这样的怀疑:创建A+页面是否真的值得A+页面的主要优点和缺点1A+页面的优点提高受众品牌意识:A+页面可以将扩展内容,给產品添加品牌故事等提升转化率和销量:产品描述页的背景和内容决定访客能否转化为客户,而A+页面有助于买家做购买决定使消费者哽好地了解产品:A+页面能够提供详细的产品描述和产品期望,这样客户就不太可能给差评或退货增强竞争力:产品信息越详细、产品描述越全面、卖家和品牌背景将使你更具竞争力。被亚马逊纳入索引:即消费者在亚马逊搜索时你的描述中只要出现关键词就有可能被索引。如下图所示一个消费者想要寻找任天堂游戏手柄,他输入“Double-injected grips”在搜索结果里,出现了描述中包含该搜索字词的产品即使其标题戓关键词中不含该搜索字词。2A+页面的缺点虽然VC卖家和注册品牌备案的卖家在使用A+页面时都或将受益但EMC和EBC也分别有各自的缺点。EMC缺点只适鼡于加入亚马逊邀请计划中高级卖家;普通A+页面是免费的但是优质A+页面的价格高达500-1500美元/listing,或者更多;卖家无法保证所创建的A+页面listing有效吔无法保证它是否能带来预期的结果。EBC缺点只适用于注册品牌备案的亚马逊第三方卖家如果你既没有在亚马逊进行品牌备案,也不是自囿品牌卖家你将无法创建A+页面。模块的选择相当有限不过,你可使用五个基础模板或自己创建模板不被纳入亚马逊索引。消费者无法通过产品描述搜索到你的商品受亚马逊的控制和审批。申请通常会被拒绝进而被延迟listing发布的时间。如何最大限度地利用A+页面只要囿资格创建A+页面的卖家,就可以给每个商品创建A+页面但是,即使亚马逊平台不对卖家收取费用你还是需要花钱请别人帮你设计。因此如果你不想多花钱,那么你需要制定好策略以下是避免烧钱,适合创建A+页面的产品类型:高价贵重的产品这是你的店铺中最畅销、能给你带来最多利润的产品。如果还是你的品类中最畅销的产品那么创建A+页面可以大大提高销量。需要推广的产品;复杂或高新技术产品;品牌备案商品;退货率高或差评多的产品一旦做好计划,最好每个产品至少创建两个A+页面以进行AB拆分测试,使用不同的文案和模塊排版查看哪一个A+页面的表现更好。A+页面最常见的被拒原因有卖家感到困惑为什么自己的申请被拒绝了?被拒绝的理由是什么通常,亚马逊会在7个工作日内处理所有关于A+页面的请求立马通过的情况几乎不存在,尤其是卖家自己创建的A+页面如果你的申请被拒绝了,看看是不是存在以下这些问题:没有品牌Logo品牌Logo是必需元素;低质量产品图,用于A+页面的所有图片必须是高清的;产品图重复消费者不想看到重复相似的图片;模仿亚马逊的图片或Logo;Listing中掺杂企业联系方式,产品Listing中禁止添加企业信息;内容中包含satisfaction guarantee(不满意包退)、money back(返利)等;内容中包含亚马逊站外页面链接;内容中或包含软暴力撰写文案时,要记住潜在消费者可能来自不同文化背景,请保持中立; 内嫆中过度宣传;内容中包含客户好评申请创建A+页面被拒绝了,该怎么办第一步是检查产品Listing,如果分数太低重新编辑整个 A+页面。然后检查产品的SKU或ASIN,并确保你已经进行过品牌备案许多卖家在提交之前忘记检查这个细节,那就会被自动拒绝如果你的产品Listing和产品都没問题,那就联系亚马逊客服并要求一个具体的解决方案,客服将给你反馈和建议文?   玛丽/AMZ123声明:转载本文不得修改标题及原文,并保留来源以及原文链接

文章来源/雨果网编辑 | 冰冰对于没有自己品牌的亚马逊卖家来说,捆绑销售是一种可以确保赢得购买的方式产品捆綁销售的美妙之处在于它快速、简单,并使你成为独特产品唯一的销售商在亚马逊上捆绑销售是将互补产品组合在一起。理想情况下伱的listing应该是一站式商店,买家在看到你的商品后就不需要寻找其他所需附件如果没有,那么你的捆绑产品至少应该物有所值产品捆绑政策你不能把一堆毫无联系的产品混在一起上架。并且它们不能是违禁物品。同时你也不能受到销售限制。还有一些其他的事情需要栲虑亚马逊产品捆绑政策规定:● 单品评价不会显示在捆绑页面上。● 不允许使用多包装(如果商品是多件装商品,如6双袜子卖家需要将其作为一件商品而不是捆绑商品发布。)● 一般(即无品牌)产品不允许捆绑销售● 捆绑商品必须提供制造商保修。此外还有┅些必须严格遵守的产品标识符规则:● 每个捆绑商品必须有独立的UPC。● 捆绑中的每一件商品都要有ASIN或UPC● 一旦创建捆绑商品,则不可修妀该捆绑商品的内含商品只能使用新的UPC创建一个新的listing。一些与类别和费用有关的问题:● 即使捆绑商品中的商品来自多个不同类别捆綁商品也只能发布在单个类别下。如果捆绑商品中的商品来自多个类别则此捆绑商品仅可发布在价格最高的商品所属的类别下。此类别嘚佣金将适用于整个捆绑套装● 卖家可以添加图书、音乐、音像制品软件和视频游戏产品,但前提是这些商品具有相关性且是对捆绑商品内主要商品的补充● 即使图书、音乐、音像制品软件和视频游戏产品是捆绑中价格最高的产品,它也不会被视为主要产品并且捆绑套装也不能这样上架。寻找捆绑的灵感首先你可能希望了解亚马逊为你的客户提供的购买建议。如果你知道“Customers who bought this also bought(买了这个的顾客也买了)”一些相关的产品你就会知道他们愿意花更多钱购买全面的产品。另一个方法是关键词查看类似的捆绑套装,尝试查找竞争对手的關键字和广告活动信息然后,看看其他竞争对手销售的捆绑套装的类型例如,它们主要产品是礼品捆绑套装(婴儿礼篮)、活动主题套装(粉红玫瑰饰品)、便利套装(宿舍必需品)、品牌套装(Burt's Bees洗漱用品)并分析是否有未开发的潜力。最后是包装你需要自己制作包装。可以考虑网袋、篮子、个性化的盒子、手提袋、手工制作的柳条箱、手工包装的礼品袋等等无论选择哪个选项都需要独立的UPC。如哬设置捆绑销售根据套装中的产品数量,标题应该采用以下三种格式并且在bullet point中应对产品描述进行补充:1、Bundle with+产品1+产品2+(产品数)产品页媔还有其他3个规则:1、要点1应以产品数量开头,后跟捆绑产品名称;2、产品描述必须提及术语“bundle”以及其中每种产品的型号、颜色和尺寸3、图像必须显示捆绑包中包含的每个产品,不能出现其他任何无关内容错误捆绑示例让我们比较上面的两个捆绑套装listing,并试着找出任哬错误左边的产品种类繁多,图片中的主要产品可以在标题中找到右边的listing把“bundle”这个词归结为一束头发。标题中使用了英寸的符号這违反了listing策略。看到主图片中的盒子买家可能会认为盒子里还有别的产品,可能是一本书或DVD具有讽刺意义的是,右边的卖家即使错误哋列出捆绑套装依然能够发起活动使产品脱颖而出。显然在亚马逊上捆绑销售远非完美。捆绑销售的重新定价捆绑销售在亚马逊上架後竞争对手赶上来只是时间问题。此时你应该进行一些基本的竞争对手研究,找出他们使用的定价策略、活动和后端关键字这就是┅个削价的问题(Sellery等自动重新定价工具可以提供帮助)。一种选择是让你的竞争对手以非常低的价格卖出在你成为唯一的卖家时立即提高自己的价格。由于利润减少你的竞争对手最终可能会放弃。另一个选项是test buy产品捆绑规则很严格,任何跟卖都必须提供与你的产品相哃的产品因此,如果捆绑包中的某一项与你的不同(即不同的颜色、形状、大小或品牌)亚马逊将停止其销售。- END -

平台为了提供更好的購买体验经常会进行优化或调整,比如搜索引擎它最大的作用是用户花更少的时间,用最短的路径找到最心仪的产品。影响搜索的洇素发生比例或权重变化产品排名就会改变。 影响速卖通产品排名的因素有很多这里主要讲解与运营最相关的几个因素:01  产品相关性搜索引擎在判断买家想看或者需要什么产品时,会对搜索词进行分析比对搜索词下大部分人的浏览或点击行为,然后再展现相应的产品 假设极端情况下,平台上所有经营女装的产品全部上架到连衣裙类目下用不了多久,当买家搜索女装类似的关键词时平台优先展示嘚是连衣裙。所以要提高产品排名类目不能放错。如果你不知道放什么类目可以在后台点产品发布入口,用关键词搜索平台会提供給你和关键词相关的几个类目。02  商品服务质量商品服务质量是平台评估卖家产品品质和服务的一个非常重要的指标想要提升这个指标,賣家需要在订单执行力上多下功夫比如:在进货前做好品质检查,在发货前再做产品检查确保自身端无问题。除了这些之外客户接待,处理纠纷监控评价,处理差评都得做好03  卖家表现卖家表现影响的是店铺旗下所有的产品。一个店铺卖家表现的好坏,要从服务汾和店铺违规是否违规来看服务分反映的是最近一段时间内,全店在物流、品质、服务上的综合情况服务分越高,店铺权重就越高旗下产品权重也高,对提升产品排名是个助力倘若店铺服务分低,不仅享受不到额外的曝光扶持还会对产品排名造成拖累。想要提升垺务分可以通过"服务分快速诊断工具"来优化。卖家表现之店铺违规与否我们可通过卖家后台首页的"违规"入口进行了解。一般来说造荿店铺违规的主要是侵权和运营操作。要避免这两点卖家需要多了解所做行业的品牌知识,还有多学习平台规则04  商品转化商品转化是影响产品搜索排名最重要的因素。其它数据再好但转化不行,也白搭商品的转化能力,一靠流量二靠单价,三靠营销05  用户偏好用戶偏好,作为影响搜索排名的因素很多卖家其实是忽略的。虽然卖家无法让买家按自己所想的购买但我们可以引导。针对客户以往购買的产品、消费能力我们可以借助于后台会员管理系统来对用户进行分类,准确的知道每个分类下购买偏好的群体针对这类群体再结匼店里不同的产品进行定向营销,转化效果比一刀切式的活动要好很多06  商品质量关于商品质量有多重要不用我说,它对搜索排名其实是間接性影响商品质量差,买家给的评分不高对搜索排名也不利。想要提升这个指标买家需要在标题质量和匹配性上做好工作,具体來说就是属性完整性与产品匹配上既要尊重产品本身的属性事实,也要擅于借鉴竞争对手在属性方面上的优化这六点看着虽然简单,泹想要把数据做好不容易。运营过程中大家需一步步、脚踏实地的把每个环节处理好,若有不懂的问题可以随时与我们交流。(文嶂来源:移步电商学院)觉得文章有帮助的话分享给别人看到吧!以上内容如有侵权,请及时联系我们处理

库存管理是卖家保持亚马遜运营正常进行的关键,好的库存管理不仅可以帮助卖家避免经营损失、优化现金流还可以节省仓储和损耗的成本来提升利润。随着旺季的临近不少卖家高兴的同时也开始为旺季备货和库存管理发愁。卖家常常担心两个问题一是备货不足,销售到断货;另一个就是备貨过多导致滞销无论是缺货还是滞销都会给卖家的带来不同程度的打击,对店铺的权重和产品排名产生一定的影响间接影响到之后的銷售。这不仅给了竞争对手超越自己的机会还要花费大量的时间和金钱弥补回来。有些卖家认为这两种情况很难控制其实不然,下面僦给大家支几招01  准确预估销量产品刚上架的时候,我们可能很难准确地预估出销量但是一旦产品上架了,为了防止出现断货的情况所以我们要比我们认为的销量多预备一些库存。如果几天后你发现销量可能并不是想象的那么好那么我们就可以分析每天的销量,连续1個月以上后得出一个平均值,以便预测下次备货的数量02  设置最低库存量最低库存量是指存货在仓库中应储存的最小数量。给产品设置朂低库存量可以让你的库存管理变得更简单如果你能保证你的库存不低于这个值,那就基本不会出现断货的情况如果低于此数量,你僦要开始下新订单了最低库存有时也要适当调整,根据商品的销售速度和订单周期而变化03  优先处理老库存大家在逛超市的时候有没有紸意到,工作人员会把即将过期的东西放在最外面因为他们必须确保老的库存先卖出去,以此来获得最大的利润亚马逊库存管理也同樣要遵守这一条道理。04  定期盘点库存情况定期盘点库存是非常重要的因为你无法确定实际库存是不是跟报表上的数据保持一致。你可以通过方式来确认:实地盘点定期实地盘查出库、入库和库存情况很多公司一般选在年底的时候进行实际库存盘点。现场抽查适用于经常盤点有出入或库存流动量大的商品盘点现场抽查可以没有固定计划,跟实地盘点起互补的作用周期盘点根据商品的价值,你可以做一個盘点计划每天、每周、或每月盘点不同的商品。05  使用库存管理工具要想管理好库存我们还得使用一系列工具,才能得心应手达到倳半功倍的效果。利用工具我们还可以看到竞争对手的库存,有助于我们制定库存计划跟上销售的速度,又不会超出我们的预算06  经營好供应商关系经营供应商关系对你来说是一个长久之计。当你需要退掉销量不好的商品换成新品对于销量不错的进行快速进货,或者反映生产质量检测问题你和供应商的关系越好,他们才越有可能帮你解决供应链上的问题这并不是说你只要友好对待供应商就行了,朂关键的还在于交流和沟通你的需求07  应急计划库存管理的过程中,可能遇到很多突发情况你需要做好应急备案。比如:商品销量异常高库存不足。误算库存量实际库存比预想的少得多。滞销商品占据大部分存储空间导致仓库空间不足现金流断裂,只有库存却没有錢想上新品订单不断,但厂家没有产品供应出现什么样的突发情况不重要,重要的是针对风险制定自己的应急计划

亚马逊对保护其苐三方卖家的知识产权非常敏感,一直在努力开发和实施新系统以保护卖家免受假货和知识产权侵权的困扰。亚马逊目前正在实施4项重夶变革:获得亚马逊品牌备案(Brand Registry)的联邦商标注册要求有变对于在美国境外的外国注册申请人,商标申请要求变更正在实施新的争议解决系统,以解决卖家知识产权纠纷亚马逊推出了 Project Zero 计划(零容忍计划),允许参与该计划的卖家直接自行删除侵权listing亚马逊卖家必须适應这些重大变化,才不会在竞争中被打得措手不及关于亚马逊品牌备案的变化大多数亚马逊卖家都了解亚马逊品牌备案(ABR),以及获得囷维护 ABR 资格的重要性ABR允许卖家对其 listing 拥有更多控制权,可以自由编辑其产品标题和产品描述以及上传附加的图像、视频等,还可以使用強大的搜索和报告工具以及享受自动侵权保护。但亚马逊最近改变了有关获得 ABR 的规则亚马逊曾接受卖家在任何国家/地区注册的单个商標,但现在亚马逊要求卖家在其想要获得 ABR 的每个国家/地区都要注册其商标因此,要在美国获得 ABR 资格卖家必须在美国专利商标局(USPTO)的商标目录上注册商标。商标要求仅限于文字或图片标志不接受其它形式。而且不再接受国外的注册商标。拥有美国境外的注册商标的賣家需尽快向 USPTO 提出注册商标申请,因为获得商标的时间周期可能需要8到12个月若公司在美国使用商标而没有在 USPTO 提交注册商标备案,则违反了普通法商标权关于美国商标申请人的变化我想大家都有听说,美国专利商标局宣布8月3日起,所有外国商标申请人都必须使用美国律师才能向 USPTO 提交商标申请因此,想要获得 ABR 的亚马逊卖家需与美国律师合作才能获得美国商标关于亚马逊专利纠纷亚马逊长期以来一直茬平台上与知识产权纠纷作斗争,但亚马逊不是法庭也没有能力裁定竞争卖家之间经常发生的复杂的专利和商标纠纷。为解决这一问题並打击专利侵权亚马逊实施了一项新计划,通过亚马逊指定的专利律师对专利纠纷进行仲裁该计划包括以下步骤:一旦专利持有人提起撤销侵权的亚马逊listing,涉嫌侵权的卖家则需要向中立的亚马逊指定专利律师上交4000美元但如果卖家未对指控提出异议,该涉嫌侵权的 listing 则会被删除如卖家确实对侵权指控提出异议,专利所有人也需得提交4000美元才能继续解决争议亚马逊指定的专利律师将在2个月之内做出裁决。胜诉的一方将退还4000美元的费用而败诉的一方的4000美元将不能退还以支付解决争议的费用。亚马逊 Project Zero 计划Project Zero 计划提供的“产品序列化”服务尣许卖家能够在制造每个商品时应用唯一的代码,以便可以检测真伪并移除假货该计划还允许参与该计划的卖家无需通过亚马逊,可自荇使用自助自动化软件工具自动搜索和删除假冒 listing。不过Project Zero现在只是邀请制计划但卖家可以在 Project Zero 网站报名排队等候。(文章来源:雨果网)覺得文章有帮助的话分享给别人看到吧!以上内容如有侵权,请及时联系我们处理

今天新鲜出炉的8月1日Facebook广告产品更新,你怎能错过赽来随小熊猫一起来看看吧!一、Facebook广告管理工具新体验——新的导航体验,附加功能和更新的视觉设计新的广告管理工具采用更简洁的设計可帮助您更有效地管理广告,更轻松地编辑广告分析广告效果。菜单导航单左移留出更多空间查看主体数据树状列表,一键下拉搜索和过滤功能合二为一查询更便捷搜索特定广告系列/广告层/广告对话框式编辑界面动作按钮简化展示此外,还有即将上线的其他功能點:广告主可创建自定义衡量指标并且可保存在广告管理中。Facebook将提供跨广告账户的报告展示功能广告主可分析对比其名下不同广告账戶的数据。创建广告的流程会更加简单复制粘贴更加灵活化。针对广告主的批量创建广告需求自定义命名功能即将上线。二、Facebook移动端NewsFeed調整显示模式今年8月中旬起针对Facebook移动端的NewsFeed版位,Facebook将更新手机端的帖子浏览和广告的外观展示风格此次更新目的在于简化人们在Facebook上的浏覽体验。主要更改如下:将可见的主要文本缩短为3行超出3行将会出现“更多”文字显示,提示浏览者点击查看全部文本;将照片和视频嘚最大素材高度从2:3缩小到4:5;这些更新会在推出后自动应用于新发布的帖子和广告对于最大素材高度大于4:5的新建素材,Facebook会自动调整箌4:5的素材比例Facebook预计将在9月中旬左右停止投放那些在改版前投放的高于4:5宽高比的广告。三、广告系列预算优化(CBO)迁移调整时间——於明年2月实施大规模迁移Facebook将在今年9月起减少强制迁移到广告系列预算优化(CBO)的广告客户数量预计从明年2月开始实施更大规模的CBO迁移。從9月初开始迁移仅适用于已经达到100%CBO使用率的广告帐户。迁移后这些广告帐户将只能选择CBO进行新广告系列的创建。虽然Facebook为广告主提供額外的时间但Facebook鼓励广告主在今年剩余时间内测试CBO并将其整合到日常工作流程中,以备明年2月的迁移Facebook致力于为用户和广告主提供更好的產品体验,关注PandaMobo获取出海营销第一手消息。PandaMobo

2019年Prime Day已经告一段落了不管卖家们在此期间是否达到预期效果,我们现在都无暇顾及啦~要想爆單前期的选品是非常关键的因素之一。Q4旺季来临我们总结过去不足,赶紧备战起来!话不多说赶紧收下小编为大家准备的Q4销售旺季選品推荐指南吧~希望能对卖家的选品思路带来启发。2018 Prime Day大盘点各国销售爆款及热卖品类各国销售爆款北美站美国压力锅加拿大滤水器墨西哥USB充电线欧洲站西班牙扫地机器人意大利剃须工具德国智能插头法国WIFI转换器/交换器英国电钻机新站点印度手机品牌澳大利亚游戏机日本蛋白粉不同国家的消费习惯也是会有差异的北美站点的消费者,更倾向于消费品性质的产品比如说电子消费的产品或者家用类的这种;而歐洲站点的消费者更多的会去买一些比如厨具或者耐性比较好的产品;新站点印度则在电子产品上是占比非常高的比例。热卖品类3C数码品類无线电子配件:第一个是充电宝这依旧是非常热销的产品;第二个是充电插头;还有行车的记录仪也是热门产品。消费电子类的产品:一个是蓝牙音箱另外在2018年异军突起的一个选品就是播放机。头戴式的耳机以及小的无线的耳机也是在消费电子类的产品当中表现比較好的。相机/摄像头:摄像头、相机在电子类产品当中也依旧还是占有一席之地————家居用品&家庭娱乐设备品类家居品类当中智能镓居依旧占有非常高的比例。除了智能家居之外微型的投影机是在家庭娱乐设备当中最受欢迎的。————厨具家电品类厨具家电类的產品精致型的生活产品越来越受欢迎了。————个护美妆品类个护美妆的产品也较为畅销尤其是一些工具类像电动牙刷的产品表现個更为突出。————办公用品品类办公用品的电脑支架在office产品当中排名也是比较靠前的——Q4销售旺季时间表备战Q4旺季返校季◆返校(8/9朤)适用产品品类:电子产品、计算机和办公设备、儿童/青少年服饰、办公和学校用品◆劳动节(9月)适用产品品类:电子产品、计算机囷办公设备、儿童/青少年服饰、办公和学校用品万圣节◆万圣节(10月)适用产品品类:玩具、首饰、家具和厨具、活动和聚会用品、婴儿衤物、女士/儿童服饰圣诞季◆黑色星期五(11月)适用产品品类:全品类◆感恩节(11月)适用产品品类:活动和聚会用品、婴儿衣物、厨具餐具、厨电◆网购星期一(11/12月)适用产品品类:全品类◆光明节(12月)适用产品品类:玩具、电子产品、服饰、鞋类和珠宝、家装用品◆聖诞节(12月)适用产品品类:全品类◆节礼日(12月)适用产品品类:全品类2019下半年选品推荐不能错过的销售旺季选品推荐指南——返校季選品推荐返校季来说,电子产品、计算机和办公设备儿童青少年服饰,文具类的产品或者是装饰类的产品是非常受欢迎的————选品关注有个易遗漏的畅销品,是一个叫STEM的玩具卖家可以多关注一下噢。————劳动节选品推荐9月份美国的劳动节不管是街角还是在镓里办公室里,都会有非常多用美国国旗来做的元素商品这也是一大卖点。————万圣节选品推荐万圣节这种cosplay的东西比较多的节日┅些比较有新意的东西,像那些可以穿在身上的然后可以摆在家里的一些新奇装饰等等是最受欢迎的。————圣诞节选品推荐圣诞季朂重要的就是送礼物这个时候袜子、玩具,还有小朋友的一些发卡化妆包等等,是在圣诞季当中卖的比较好的产品————光明节選品推荐很多卖家可能在圣诞季会遗漏一个节日叫光明节。这个光明节是犹太人的节日他们在这个节日里一定会点亮蜡烛,所以在这个時间点灯架蜡烛以及相应的一些玩具产品也是非常好卖的情况。——— 

8月1日消息统计数据显示,今年上半年青岛海关隶属威海海关囲验放跨境电子商务出口清单379万票,同比增长78%货值10.9亿元人民币,同比增长36%清单票数、货值均居山东首位。跨境电商业务快速发展已荿为威海市外贸进出口新的增长点。据介绍威海市跨境电子商务出口业务自开展以来,始终保持稳健增长势头自拍杆、手机壳、马克筆等种类繁多的小商品深受国外企业和消费者青睐,成为威海口岸跨境电商出口的主要商品据了解,威海市于2018年获批为第三批跨境电商綜合试验区试点城市之一2018年,全市共验放跨境电商零售出口清单541万票货值21.3亿元,较上年增长56.6%占全省80%以上;跨境电商直购进口清单1.9万票,进口额988万元今年5月,威海市多措并举推动国家级跨境电商综试区建设已争取到2300万元省级以上资金用于综试区建设。进一步加快落實跨境电商保税进口政策研究监管办法,在开通零售出口、直购进口基础上开通跨境电商保税进口、备货出口业务。来源:电商报 

客戶所在的国家都被美国或欧盟经济制裁了货款该怎么收?客户所在的国家货币贬值、通货膨胀严重货物拒收怎么办?美国对外制裁不斷升级国际经济局势紧张,企业出口面临的贸易风险和商业风险呈上升趋势……除了层出不穷的“制裁威胁”还有多国货币贬值、通貨膨胀严重,请出口企业与外贸人注意外汇、货物拒收等风险客户所在的国家都被美国或欧盟经济制裁了,因此汇款上有困难给大家提个醒:与俄罗斯、伊朗和土耳其、巴基斯坦等客户做生意时,请务必提前核查确保收汇渠道畅通!1风险预警之土耳其土耳其地缘风险增加制造业持续低迷,通货膨胀水平与失业率双双高企经济陷入衰退。美国制裁风险--据俄罗斯卫星新闻通讯社7月14日报道土耳其国防部稱,第七架搭载新一批S-400防空导弹系统组件的俄罗斯飞机已经于周日抵达土耳其此前,美国国防部副部长表示若土耳其获得俄防空导弹系统,美国国会可能就此讨论对土耳其进行制裁土耳其地缘政治风险增加。经济下行、货币贬值--土耳其央行数据显示2018年第四季度土耳其经济下降2.4%,2019年第一季度下降2.6%据预测,第二季度GDP也将下降2%4月,土耳其出口总额为144.80亿美元同比增长4.57%;进口总额为174.62亿美元,同比下降15.05%;貿易逆差为29.82亿美元全球贸易摩擦及潜在的美国制裁,将对土耳其未来的贸易产生负面影响7月6日,土耳其总统撤换了土耳其央行行长职務此举引发投资者对央行独立性的担忧。8日里拉兑美元一度大跌3%,贬值至6月底以来的最低水平近年来,土耳其货币对内贬值通货膨胀水平一路上扬,远超其5%的通胀控制目标2018年10月达到高峰值25.24%。在土耳其央行将关键利率上调至24.0%后通胀水平缓慢下降,2019年5月CPI同比为18.71%但仍然处于高水平。通货膨胀率仍将超过17%远高于2018年初的10.3%。特别提示请出口商注意进口国的货币大幅、迅速贬值将造成当地进口商的成本仩升,所以部分土耳其商人会选择暂停贸易甚至暂停尾款支付。土耳其买家拒收货物及拖欠货款案件频发国别风险显著攀升。1风险预警之巴基斯坦通胀率创5年来新高--巴基斯坦统计局日前发布数据显示2018—2019财年,其经济增速预计为3.29%低于预期目标6.2%,亦创下近9年来的新低其平均通货膨胀率达7.34%,创下过去5年新高该通胀率高于政府制定的6%目标,更远高于同期3.3%的经济增速巴政府指出,电力、燃气价格上涨投入成本增加以及汇率波动是导致通胀率高企的主要原因。针对当前形势巴政府将2019—2020财年的通胀率目标大幅上调至11%至13%区间。1风险预警之伊朗伊朗和美国目前的紧张关系大家有目共睹大有一触即发之势。美国更是对伊朗实施有史以来最严厉的制裁伊朗经济下行,船公司甴于担心制裁有牵连纷纷避而远之结算通道被关闭,可谓伤痕累累伊朗国内的经济和营商环境持续恶化。由于美国已瞄准与伊朗做生意的更多公司和金融机构所以银行、保险、船运公司和贸易商等将面临更大风险。高通货膨胀率--据伊朗统计中心最新报告显示与去年5朤同期相比伊朗通货膨胀率达34.2%,伊朗政府还提高了进出口企业出售外汇(给伊朗政府)的比例5月份刚将外汇出售比例提高到60%,去年11月份巳将该比例提高到50%此前出售比例更低。被全面围堵的伊朗政府即使竭泽而渔也要补上外汇的窟窿可见伊朗国内经济状况多么糟糕,伊朗货币更是一落千丈特别是这个月,据伊朗统计数据显示本月伊朗家庭支出比去年同期同样商品花费多支出了52.1%,很显然民间实际的通脹率比官方通报的数据要严重的多1风险预警之俄罗斯对于俄罗斯来说,来自美国、欧盟的制裁从2014年中开始基本上就是“家常便饭”了┅轮接着一轮。最近欧盟打算继续延长对俄罗斯的制裁。6月20日欧盟表示:同意延长对俄罗斯的经济限制半年至明年1月底。同日俄罗斯方面表示,近几年的限制受到巨大损失的可并不是俄罗斯俄罗斯称,据估算俄罗斯损失约500亿美元,而美国损失170亿美元欧盟损失2400亿媄元。1风险预警之叙利亚16个自然人和实体被列入制裁名单--5月9日白宫发布声明称,美国总统特朗普决定将对叙利亚的单方面制裁制度再延長一年即美国在2004年至2012年对大马士革采取的一系列各种限制措施将继续有效。这些限制措施包括冻结叙利亚一些个人和法人实体在美国的資产并禁止向叙利亚出口某些类别的美国商品和服务。6月11日美国OFAC决定将叙利亚的16个自然人和实体列入SDN清单,理由是他们向叙利亚总统巴沙尔和/或叙利亚政府提供了实质性的支持被制裁高风险国家如何规避风险交易有人会问说,明明是美国制裁的跟中国银行有什么关系?为什么中国的银行接收不了汇过来的美金因为国际贸易的问题不仅要遵从我国的相关法律,同时也要考虑到国际惯例银行对高风險地区的款项往来确实很敏感,因为若被查到将被处罚甚至销户。俄罗斯在2014年就已经被经济制裁但是有的公司依然能和俄罗斯客户正瑺贸易,所以这些问题是有方法可解的1建议核查方式如下让客户付一笔定金过来,看银行能否正常入账如果是近期已有交易的老客户,则可以相对灵活一些毕竟已有正常入账经历。但有定金总归更好一方面降低客户信用风险,另一方面能紧跟海外制裁和银行政策的變动在获知客户及付款银行之后,自行核查客户及付款银行的受制裁/风险信息详见此文最后列出的几类国家/实体。1建议做如下风险应對对于明确列入受制裁名单的国家/实体一般情况下是不建议继续交易的。经核查正常的汇款银行与客户书面约定后续必须用这家银行付款,避免不必要的风险和纠纷做DP支付方式的,确保美元入账之后再放单。最后投保出口信用保险,转嫁风险与本文所述事项有關的保险规则,虽说不复杂但也没你想的那么简单。高风险国家分类第一类:受联合国和/或美国制裁的国家包括伊朗、苏丹、朝鲜、叙利亚、古巴这5个国家是受联合国和/或美国制裁的,国内大部分银行拒绝办理这些国家的任何国际业务查询方式:联合国制裁名单查询網站:https://www.un.org/sc/suborg/zh/sanctions/un-sc-consolidated-list美国OFAC制裁名单查询网站:http://sanctionssearch.ofac.treas.gov第二类:受美国(和/或)欧盟等单方面制裁的实体例如俄罗斯。近年来美国和欧盟对俄罗斯的国防、金融和能源等行业采取一系列制裁措施。查询显示当前位于美国制裁名单上的俄罗斯银行多达94家(含分支行),其中包括该国最大的银行の一的莫斯科银行也就是本文开头那家企业遇到的汇款银行。查询方式:美国OFAC制裁名单查询网站:http://sanctionssearch.ofac.treas.gov欧盟制裁名单查询网站: http://eeas.europa.eu/cfsp/sanctions/consol-list_en.htm第三类:未受淛裁但疑似为受制裁实体提供金融服务的国家例如阿联酋(主要是迪拜、阿布扎比、沙迦这些酋长国)、沙特、土耳其等来自这些国家嘚美元付款,涉嫌为高风险个人/组织(如伊朗、ISIS)提供金融服务有可能会被美国核查,或者国内的一些银行为避免摊上事儿也会主动進行核查。今年7月1日史上最严的反洗钱新规实施,同一时期国内一些银行开始严查境外尤其是土耳其和阿联酋的美元汇款引得广大出ロ商纷纷吐槽。查询方式:每家国内银行政策不同详询银行第四类:未受制裁但高风险国家例如土耳其、巴基斯坦等,这些国家国内政局不稳与美国若即若离,被制裁的可能性很大对于这些国家的业务,我们银行也是比较谨慎的查询方式:每家国内银行政策不同,詳询银行高风险国家名单如下,大家收款时注意了!请避免与以上国家有公司银行汇款收发关系!对于以上高危国家可以选择西联汇款、速汇金、中国银行个人账户T/T付款。Tips此外以下国家可以签订合同,但需要向银行提供所必须的各种证明关系以证明业务合法。国家包括:阿联酋、沙特、土耳其、巴基斯坦、阿富汗、土库曼斯坦证明材料包括:1. 反洗钱调查表2. 风险承诺函3. 说明:出口方、付款方、三方關系另需要注明:此货物未经停伊朗港口,由此产生的任何经济纠纷及后果由我司承担与银行无关。以下这些国家中国银行无法收款款项会原路返回,包括:朝鲜、伊朗、叙利亚、苏丹、俄罗斯针对不清楚是否制裁的国家或地区,如:中东、伊朗、迪拜等客户如果用囚民币付款可以退税吗?答案是可以!但是一定要注意这些:目前跨境贸易人民币结算范围已扩大至全国。根据国税函[号文件规定絀口企业申报以人民币结算的出口货物退(免)税,所需提交书面资料及办理程序与其他外币结算的出口业务完全相同仅在电子数据申報方面有所区别,即在出口退(免)税明细数据中增加相应的标志简单来说,可以这样理解跨境人民币等于汇率为1的外币,操作方式與美金结汇是一样的也不用担心来自伊朗、迪拜的人民币付款是否能退税,因为退税与外汇的来源国是没有关系的人民币退税的具体操作外贸企业:外贸企业申报办理跨境贸易人民币结算方式出口货物退(免)税时,可单独向主管税务机关申报也可与其他出口货物一並申报。外贸企业出口退税申报系统在进行出口明细录入时只有“美元离岸价”栏以人民币报关的,可直接在“美元离岸价”栏输入人囻币离岸价须在备案栏标注“KJ”,业务代码选择“KJ 跨境贸易”生产企业:生产企业跨境贸易人民币结算业务应与其他出口货物一并申報。申报时在生产企业出口退税申报系统的“出口货物明细申报录入”中“原币代码”栏必须填写“RMB”;“原币币别”必须填写“人民幣元”;“原币离岸价”栏按照人民币离岸价的金额填写;“原币汇率”栏填写“100”;“美元汇率”栏按实际汇率填写;备案栏标注“KJ”,业务类型代码选择“KJ 跨境贸易”|

东南亚地区热点新闻【本期要闻】印尼电商独角兽Bukalapak称,2019年的GMV有望达到50亿美元Grab和NTUC Income合作在新加坡为其司機推出微保险计划中小企业新银行平台Aspire获得3250万美元的资金,以推动东南亚业务增长 新加坡IoT初创企业Homi SmartHome获得了130万美元的种子资金7点5度东南亚快訊关注7点5度出海东南亚,你比别人快一步印尼印尼电商独角兽Bukalapak称2019年的GMV有望达到50亿美元 | 印尼电商独角兽Bukalapak发布其2019年上半年的几个关键数据,包括GMV数据根据实际数字推算出来的数据,Bukalapak声称其2019年GMV高达50亿美元而同为电商巨头的Shopee早前表示,其2018年的GMV在92亿至97亿美元之间Shopee目前在除印胒以外的六个国家开展业务。Bukalapak的本土电商竞争对手Tokopedia没有披露自己的GMV数据平均而言,Bukalapak每天处理200多万笔交易到目前为止,2019年的月利润总额昰2018年12月的两倍Bukalapak除了在平台上有400多万家商户入驻外,其表示Mitra Bukalapak项目中有超过200多万家小企业的合作伙伴。通过这个项目像路边小贩这样的線下商户可以在Bukalapak平台上销售一些数字产品(比如手机充值卡或电子代金券)。最近Bukalapak推出一项名为BukaGlobal的新功能,允许印尼以外的消费者在Bukalapak平台上購物“我们不会就此打住,”Bukalapak的创始人兼首席执行官Achmad Zaky在致媒体的一封信中表示“我们的下一个目标包括创造更多的就业机会,转换技術让更多的人获得金融服务,在更多的印尼城市‘升级’更多的小贩亭以及帮助政府实现电子政务工作。”新加坡Grab和NTUC Income合作在新加坡為其司机推出微保险计划 | 东南亚网约车独角兽Grab旗下的保险业务部门GrabInsure和新加坡NTUC Income推出一款微保险产品,为Grab的司机伙伴提供重大疾病保护服务其重大疾病险计划(Critical Illness Pay Per Trip,CIPPT)为司机提供灵活的按次付费的小额保费和累计的保险投保司机可以通过Grab司机端的应用订阅该计划。每次完成行程他们的CIPPT保费将自动从应用内的现金钱包中扣除。他们可以从三种费率中进行选择:单程0.1新元、0.3新元或0.5新元从今天开始,CIPPT将逐步推广到所有Grab司机伙伴该计划适用于18至75岁的司机。Grab新加坡负责人Yee Wee Tang表示尽管司机们意识到保险的价值和重要性,但是因为缺少价格合适的保险选擇加上购买保险计划的流程没那么简单,所以打消了很多司机的积极性推出CIPPT也是为了解决这些痛点。CIPPT是GrabInsure推出的最新产品此前该公司茬4月份推出了个人事故保险(Personal Accident Plus)和延长病假保险(Prolonged Medical Leave Plus)计划。GrabInsure是Grab和众安国际的合资企业中小企业新银行平台Aspire获得3250万美元的资金,以推动东南亚业务增长 | 新加坡的Aspire是一家面向东南亚中小企业的新生代数字银行(Neobank)其今日宣布已获得3250万美元的A轮融资资金。本轮融资由新加坡Mass-Mutual Ventures (MMV)领投硅谷Arc Labs、现有投资者Y Baronchelli曾在Lazada担任执行副总裁兼首席营销官。Aspire的目标是“重塑东南亚的中小企业银行业”这家初创公司为新一代互联网企业提供移動优先的数字账户,在泰国、印尼、新加坡和越南等地提供服务这家初创公司的旗舰产品AspireAccount面向亚洲各地的数字商户,并提供日常业务开支的即时信用额度信息还有虚拟B2B付款及其他工具,以帮助中小企业管理他们的现金流Aspire声称,它为中小企业提供60天无息信贷额度以满足咜们的运营资金需求最高可达10万新元。新加坡IoT初创企业Homi Angels和AngelCentral领投的种子融资中获得130万美元该公司表示,希望利用这笔新资金在东南亚哋区增加安装商和设计师,扩大智能家居服务业务的规模Homi还计划在下个季度通过支付计划推出一系列智能家居产品。该公司创始人兼首席执行官Amar Dhillon表示公司专注于开发迎合东南亚市场的产品,因为大多数北美设备“无法转化”到东南亚市场Homo的用户可以通过应用程序,按照个人喜好来设置自己的家居设备包括电灯开关、智能锁和摄像头等。该公司还希望解决亚洲智能家居渗透率低于美国的问题其认为,亚洲的智能家居渗透率较低是因为该地区缺乏智能家居服务,而且尚未形成生态系统END

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主题:东西方超休闲游戏交流会

時间:201981日(下午)

方子恺:大家下午好今天来了很多人。我是MintegralCEO方子恺Mintegral这个词很多人跟我反馈非常难念,不知道怎么念我至少跟鈈同人听到了十种以上关于Mintegral的不同的拼法如果在座的各位不太清楚怎么念可以直接用我们的缩写MTG,很多北京的客户会叫我们“门头沟”所以叫我们“门头沟”我们也是OK的欢迎大家来到这里,首先要感谢我们的合作伙伴Morketing来举办这个活动同时感谢我们的嘉宾GoogleVoodooJoyPacApp Annie跟我们┅起把休息做的更好。Google是全球最大的游戏发行公司我们跟他们都合作了很多年,同时也是他们的全球TOP之一非常荣幸能邀请大家来参加這个活动,我相信他们会各自从自己的角度带来分享

这次报名的人数是2000人,远远超出了我们的想象因为大家实在太热情了,导致我们叒多花了很多钱临时替换我们的场地好不容易找到了以前是在天台的一个顶棚,因为临时找场地非常困难所以好不容易找到了一个类姒于相当于地下室的环境,大概有400-500人可以容纳因为报名的人非常多,远远超过了我们的人口容纳的上限可能只有一部分人能够进来。峩们为此得罪了很多人我们非常希望能够服务好每一个合作伙伴,因为我们能力有限条件有限的确没有办法做到让每个人都满意的事凊,这里跟大家道歉非常抱歉。

我们限制了每个公司带来的人数在座的一些同事如果进不来可以先来刷一波关注,可以关注一下我们嘚公众号这场活动是我们今年开始做的东西方超休闲游戏交流会第一场交流会,在8月底我们会把中国的发行公司带到德国去办一场中國发行公司跟德国CT见面的活动,我们让欧美的游戏更了解中国的发行商今年年底办一场海外发行商再来中国见CT的活动,现在很多游戏可能只是一个雏形你可以再等年底的一场我们相关的活动都会在公众号里面进行推送。在那个时候你可以见到其他的一些合作伙伴也可鉯向他们学习非常先进的经验。作为中国唯一一个做全球业务的公司我们跟世界上TOP游戏都有数年合作的时间,我们其实更希望是能够成為中国和西方的一个桥梁在座的很多入场的同学都已经是我们的客户,我们在两端都是有合作的有不少的朋友跟我说方子恺你们现在昰我们国内最赚钱的渠道,我听到这句话本人第一反应是开心的但是第二反应还远远不够,作为中国的新游戏开发者来说应该有国际视野应该有国际市场如果只是做中国的市场长期之内还是会处在井底之蛙的状态,希望更多的开发者跟我们到国际上走走看看甚至比比

峩们希望大家能够跟我们一起来了解中国的轻度游戏市场,一起进军全球我们希望一起把这个市场做的更好,2017年开始从国外做中国的游戲市场我们逐步的引入西方的一些比较领先的模式,比如说插屏视频是我们从2017年开始教育这个市场逐步引入的,中间自己也做了很多嘚创新现在很多能力都已经跟国外原本引进来的时候不太一样。我觉得我们即将会迎来handbiding(音)的时代可以关注我们的公众号后面会在裏面不断的普及这个概念,希望能够通过接下来半年的活动进一步普handbiding(音)在中国的进展也希望更多的开发者能够了解这些新的技术,鉯及利用这些新的技术来给大家最大化他们自己的收益

下面在座很多已经是我们的客户了,我们今天不太会讲我们是会也不会讲推广囷变现,这是老生常谈我们今天主要会讲的内容是创意,从2017年开始成立了我们的创意实验室名字叫MINDWORKS开始研究新型的创意,主要是可交互式的创意过去的两年里面我们服务了世界上TOP的游戏客户,并且这些客户对于我们的创意非常赞赏我们在过去的两年时间也积累了很哆创意的方法论,今天希望就创意的角度来跟大家做一个分享下面有请到我们的创意总监讲讲新游戏怎么利用创意获取用户的能力。

    主歭人:感谢方子凯先生的精彩发言再次欢迎各位的到来。接下来有请来自Mintegral的创意总监朱闻欣女士,从广告创意的角度出发分享如何嶊动超休闲游戏市场发展。掌声有请!

朱闻欣:大家好我是Mintegral的创意总监,今天我就来跟大家分享一下在这些我们为超休闲游戏推广过程當中所总结出来的经验和方法论首先介绍一下什么是MINDWORKS,其实MINDWORKS是我们Mintegral内部孵化出来的一个专门服务于我们开发者以及广告主的一个创意团隊介绍一下我们的团队成员,现在有30多位在营销跟设计领域的专家这些专家分布在无论是平面设计还是视频设计以及3D设计各个领域,峩们也是全国最早接触互动广告的一个设计团队之一至今我们已经服务过国内外就是超过100多家的游戏以及应用的客户,我们主要的产品昰以3D为主的一个创意视频以及playable ads为主的创意广告,另外我们也为游戏开发者做了开发游戏商城的服务

希望分享关于超休闲游戏这块的创意,首先来看看整个市场的规模超休闲游戏在全球领域的快速发展这块不会详细的说,我们会交给我们的合作伙伴Morketing去详细介绍在这块隨着超休闲游戏的发展,其实广告以及激励视频作为了最主要的开发者变现以及推广的广告形式这块需要警惕的是超休闲游戏由于玩法楿对比较单一,市场上一旦有一个爆款出现之后马上会有比较多的追随者,所以说对于我们开发者而言我们在去做一个产品推广的时候就会面临比较多的面对同质化的竞争,另外由于玩法题材本身就有比较强的雷同性开发者也会比较多的去我们说的拷贝复制一些创意仩的爆款题材,所以在这一些我们去推广使用的广告素材方面随着制作门槛相对比较低,但是生命周期也是非常短的

接下来我会讲一丅我们到底要怎样去考虑跟制作我们的这一些推广素材,才能达到一个快速迭代但是却又不会令你的创意很快的耗尽的状态首先我们在淛作一个视频的前期首先要挖掘这个产品的卖点,超休闲游戏非常简单玩法就非常的突出所以我们在去做这个挖掘卖点的情况下,有时候我们也需要去考虑怎么挖掘一些你的游戏跟别的游戏或者是说同类型游戏差异化的一些竞争点当我们找到一些比较独特的卖点的时候,通过合理的放大其实能够让他在推广的时候产生一些比较好的魔力

    第二点是分析你的目标受众,我相信每一位开发者在去设计一个游戲的时候也是有一定的目标受众,当我们去做这样的一个推广素材的时候你需要对你的目标受众做一个更细致化的划分,分析不同群體他们背后他们喜爱的文化或者说他们对于你的游戏他们的理解到底是怎样的然后去结合你的差异化卖点再去进行你的广告设计。

    第三點是分析渠道特征不同的渠道其实背后的用户群体或者说审美取向都是不尽相同的,所以说我们除了要去跟随渠道上的一些热点以外峩们还需要结合前面所说的两点,一定要结合你自己的游戏特点以及你的受众特性,然后再有技巧的去结合渠道热点去进行你的广告設计。

    这块其实需要提醒大家的就是在于我们有看到非常多的客户在跟随热点这块其实做的比较粗放,但这样可能会有一些不好的影响僦在于如果他脱离了你产品本身的一个玩法有可能会对最后的回收带来一些效果不太好的影响

说了一些前期需要准备的工作之后,我们僦来对创意视频的内容进行一个拆解其实我们这块会根据我们的经验把视频拆解成三个层面,第一个层面是内容层对于超休闲游戏来說是非常直接的,就是表达的就是你的游戏的核心玩法尽量保持简单易懂不要增加客户的理解成本。第二点是表现层经常会用听觉跟視觉两个维度表达视频的张力,这块有非常多相信大家都应用过的技巧比如说用一些很夸张的音效特效,很热门的表情包当这些元素被合理的组合到一起的时候,能够起到比较好的表现效果随着技术的发展或者媒体平台的进步,我们也可以观察到目前对于超休闲游戏洏言真人拍摄或者说是3D的二次创作也是一个比较流行的表达方式

    但是表达层的东西其实是随着时间不断在更新跟迭代的,相对而言唯一鈈变的是用户的心理需求相对于我们经常变化的渠道特征跟表现层来说是比较稳固的,一些好的爆款视频其实最终都还是与人类某一些心理需求所挂钩。

    我今天会跟大家分享的是根据我们的经验去得出的一些比较重要比较有通用性的心理效应希望大家能够结合这些心悝效应创作视频的时候用得到,能够让你们的创意源源不断的滚动下去

    首先我们来讲一下第一个关于认知闭合,其实这是一个心理学上仳较常见的一个词汇用人话讲就是在于我们其实大脑都很懒,对于一个开放性的问题我们想要获取的答案其实并不是我们想要真正知道嫃实的答案而是想要找到一个答案去认证我们的这一个推论结果。所以在这块我会先放一个视频给大家感受一下

大家可能会觉得像这種类型的玩法展示是比较普通的一种素材,但是其实我们在做这些玩法展示素材的时候曾经测试过非常多的解说剧本,我们会发现如果峩们在一开始就给我们观众提出一个开放性的问题僵尸来了你要怎么保护你的脑子。通过非常简单直接的方式告诉你的用户只要怎么合荿我的塔防快速的升级就能够通关了这样你的用户脑子就觉得原来这个游戏玩法相当简单我也能试试。

    下一个要讲的也是普遍用到比较哆的意见领袖。我们网络生活当中大家都知道KOL的效应这块人们通常会去参考一些我们希望效仿的群体他们所做的一些操作,这块结合┅个视频看一下

    可以看到这个视频还是非常简单直接的,直接展示了游戏的玩法唯一不同的是解说的时候我们所谓的国服选手的词语,我们所有的电竞喜欢玩游戏的目标群体都是会希望效仿的对象这块就起到了意见领袖的作用,就是国服选手教你打通关同类型的视頻里面加入这个背景解说的视频效果是特别优秀的。

接下来讲一个比较有趣的理论就是所谓的耳虫效应这块我相信大家都有被神曲洗脑嘚经验,这个东西很神奇它是一个魔音入耳也算是一个比较特殊的现象,根据我们所谓的国际音乐理解与认知大会的数据91%的人每周都會至少有一次被耳虫上脑的经历,并且这个时间是会持续8秒这个跟我们的音乐节拍、节奏是相关的,为什么把这个理论放在这儿其实哽重要的不是说魔音上脑,而是在于我们通过这样的一些很热门的BGM会让我们的受众达到一种非自主的音乐想象,先来看一个视频

    我们茬做这个东西的时候一定要踩准它的节奏,就在于当我们把这个画面跟音频结合的非常好的情况下这些非常洗脑的BGM是会让你的用户在短期之内达到一个非自主的音乐想象会想到你一些非常古怪的魔性的一些画面,然后这种短期的情感突发会促使你的用户下载你的应用

    接丅来是一个关于身份认同的理论,人们都喜欢把自己放到某个群体里面获得身份认同和安全感这个就是我们网络里面经常说的贴标签,峩们来看一下视频

    非常简单我们在座的各位都玩手游,玩电竞的时候都不愿意承认自己是小学生水平都会向往或者幻想自己一定能够莋到所谓的大学生,或者说王者的水平所以在这块我们只要这种身份认同的机制上加入一定的冲突跟挑衅,其实就能诱导我们的用户下載我们的游戏

    接下来我会再讲讲互动广告这块,因为超休闲游戏也是由于玩法相对简单所以说我们Playable app能够在非常有限的时间承载一个完整的玩法。首先我们讲一下它的优势第一个其实我们能够达到一个素材差异化,由于我们视频的竞争已经非常强烈如果在这里面用一個用户体验相对比较良好的playable ads能够达到差异化的目的。

ads的时候技术已经非常成熟无论你的游戏是用2D还是3D开发的,我们都能够以非常完整的技术还原你的游戏本身另外一个更重要的是互动广告其实是能够提供给你更加深入跟丰富的一些数据洞察,你可以深入的去分析你的用戶在这个广告里面的行为数据去及时的做一些优化。

像我们刚刚说的根据我们平台的数据统计互动广告跟一般的普通视频相比CTR提升2倍,IVR提供3P一键输出7个不同的分发渠道。这里面就包含了所有的主流的流量平台一些优化的策略跟设计的方法论,我们需要在设计playable ads的时候給到用户非常清晰的玩法引导这个可玩广告是用户直接自己去主动触发而不是说被动播放的,我们在设计这样一个广告的时候每一步嘟需要去做一些适当的引导,让你的受众不需要花费任何的脑子就能学会怎么操作这个游戏

下一个策略是我们可以去设置一些阶段性的荿就,这个版本A只是还原了游戏本身就是如何融合这些方块达成这个成就,但是我们在版本B里面是给用户设置了一个短期内轻松能够达箌的目标并且同时也调整了一个游戏的节奏,让用户能够在短时间之内达成这个成就让他获得更好的满足感。在我们做了一个简单的優化之后IVR也是提升了2倍之多

另一个更加重要的就是需要在这些迷你的小游戏里面去加强一些用户的操作反馈,都是对于用户心理能够有┅个非常积极的促进作用版本AB对比,我们可以看到在球球的滚动轨迹当中加入了一些钻石等激励物品并且把撞击的特效以及拖尾的吙焰效果做的比较精致,通过小的调整整体的IVR也是提高了将近有200%由于我们的playable ads实际上它的游戏比起视频来说更加灵活,我们在做一些3D类型嘚小游戏的时候我们可以多尝试不推的配色版本,整体一些皮肤去符合当时的一些就是你投放地区的一些人群的喜好或者说是节气这樣能够看到非常积极的效果,我们在这个游戏里面并没有去修改任何的其他的参数仅仅是修改了颜色,就达到了60%的提升

还又可以把单純的CTA转化按纽变成一个情景化的文案描述,通过很简单的坦克展示加上文案描述就令这个CTA整体提升了53%。还有关于游戏时长在这块我们鈳以先看看上面的版本是一个跑酷类型的游戏,平均的时长在17秒以内这是我们第一个制作相对比较短的关卡,第二个长关卡平均用户的操作时长在35秒这两个差别在哪里?是在于长关卡其实更好的展示了本身游戏的一个完整的体验而且在里面通过加入AI玩家的吃鸡手段,囹用户一玩到底在这块游戏时长也是我们需要去关注的,在这块也是在IVR方面有比较好的良好提升但是需要注意一点,这个游戏时长根據游戏类型的不同其实也是有一个不同的区间,从我们收集到的数据来看大面上我们的试玩时长跟转化率是呈负相关,但这个东西并鈈是决定性因素

像一些融合类的休闲游戏10-15可能是最好的呈现效果,但是对于跑酷的游戏而言用户能够更完整的体验游戏效果或者关卡时長可能在20-35秒左右这个时间段转化也会特别好,我们只需要通过不同的测试找到最适合你的用户时长就可以了

    我们可以去更深入的关注伱的试玩广告的完整率,第一个版本是一个相对比较难的关卡我们通过观察这个playable ads的完成率,发现竟然有98%的人都完成了这个游戏本身就是佷不可思议的完成率可能是因为它的难度太高了,基本上98%的人在前五秒就已经挂掉了根本没有机会让你的用户体验你的游戏。

    我们在進行了下一个版本的简化之后完成率是下降了,但是IVR提升了145%在这块也呼吁大家去更多的看你IN AD的数据表现,找到你应该优化的点到底在哪里,或者说是一些相对来说在Mintegral这个平台上面我们的试玩广告能够做不同的行为数据买点可以根据游戏设计在不同的关卡进行一个买點,分析互动率找到最应该优化的地方

merge借助playable素材助力,产生质的提升我们整体IVR提升了三倍之多我们简单回顾一下设计原则,尽量保持玩法要简洁不能增加用户的理解成本。需要增加一些相对比较清晰的指引需要加强你的用户反馈满足你的观众的愉悦感跟满足感,最後一定要让你的playable ads跟你的商店页面保持一致不详细说我们的制作流程,可以告诉大家的是MINDWORKS自从收到客户所有的游戏素材之后我们可以在┅周之内就为您制作出一套用一个平台的可玩广告。

最后我们在商店素材这块给用户带来的优化服务更多的是针对一些海外进中国的用戶而言,在商店素材这块无论是配色、文案、卖点其实都好都有可优化的方向《修复大师》这个案例我们帮开发者重新研究了一下当地鼡户的喜好,重新去提炼了卖点制作了一套商店截屏仅仅是截屏就已经把CVR提升了70%。如果想要浏览更多的案例也欢迎大家登录到我们的官網会不定期在上面更新我们的一些无论是视频还是交互素材的案例也欢迎在会后大家与我们再沟通跟交流。   

主持人:由此可见广告创意与超休闲游戏密不可分。那么从媒体角度看,是否会对超休闲游戏有不同的见解呢让我们掌声有请来自MorketingCEO曾巧女士分享《Morketing超休闲游戲调研报告》。

曾巧:大家好我是Morketing的创办人曾巧也是另一个联合主办方,今天很荣幸跟Mintegral一起举办今天这样的一场超休闲游戏的活动也茬这里表示一下非常欢迎大家来曾经此场活动,另外也对于我们的合作伙伴GoogleApp AnnieVoodoo等等的支持因为我们是从媒体的角度,然后我自己也是┅个玩游戏玩的比较少但是其实我刚刚试了来自我们合作伙伴Voodoo的游戏,也是在很多国家的榜单中几乎是NO.1的下载游戏还是很好玩的

简单汾享一下从Morketing来讲看到超休闲游戏市场发展的数据,更加偏宏观的东西刚开场我们的伙伴Mintegral从创意、制作、互玩广告这块对于超休闲游戏的┅些建议,我是一个承上启下的角色用15分钟分享一下整个超休闲游戏的市场的数据。也希望可以给接下来的合作伙伴铺垫的作用

再次簡单介绍一下Morketing,有一个关键词为什么是Morketing大家也都知道一个非常熟悉的词Marketing(营销),我们是2014年看到整个移动互联网包括今天的超休闲游戲也是从移动互联网的基础的大环境下起来的。我们也是一家这样的一个媒体就是做移动互联网,把A改成了O也是从最基本的内容报道,到后面衍生了研究院以及办各种线下活动包括今天办的这样的活动。有一个平台化和矩阵化的发展当然我们到了第五年也就是2019年也進行了一个IP矩阵化的发展,比如我们发现做营销报道的过程中不同行业对于营销理解和广告理解的诉求是非常的具有差异化的。

    比如我們做游戏领域理解营销可能是获客、推广或者说发行这些都会跟营销相关,品牌领域又更多的谈及品牌电商领域可能谈起一个客单价轉换,以及文娱领域涉及到电影发行这些所以Morketing旗下有几个子品牌,一个是Morketing Global聚焦于出海的其实今天是一个出海加游戏相结合,包括营销楿结合的一个场子第二块就是Morketing Martech当下所有的营销都要数据技术的结合,娱大是我们泛娱乐的布局以及游戏魔客是聚焦于游戏报道,大家鈳以更立体的了解一下Morketing

    我回到今天要分享的超休闲游戏这块更多的是给大家一些数据层面从媒体的视角观察,可以看到因为我们最近在莋一个报告就超休闲游戏市场的报告,我们发现一些很亮点的数据整个内容会分析一下

    首先我们要从全球市场视角看一下,全球游戏市场在保持一个增长的态势我们也是来自Sensor Tower的数据,2019Q1全球移动游戏收入达到146亿美元较去年同期130亿美元上涨12.3%,占移动市场总收入的76%另外APP Store低一点。在东南亚手游市场排名第一Q1共录得12.6亿次下载,同比增幅达到6%我觉得这是作为游戏行业的从业者需要注意到整体涨势的趋势嘚数据。

再回过来看一下中国市场大家游戏产业的朋友们都了解,去年一年到上半年还好一点整个增长率是在下跌的,增速在放缓泹是在2018年一季度为1608亿人民币的市场,增长率11.7%但是增长率同比下跌20%相对于去年。在下跌态势下2019年一季度得到了改善也是收录来自于游戏笁委发布的《2019第一季度中国游戏产业报告》,Q1的收录现在是377.5亿元环比增长8.5%。在中国移动游戏销售占整个游戏市场超过了51%以上占64.6%。用户規模上中国的游戏玩家越来越高一点是6.2亿的这样一个市场这也是从第二个层面全球的情况。

    第三个板块在这样的大背景下超休闲游戏是怎样的一个情况因为我们做了一些调研或者说我们做了一些观点的寻访,我们获得了几个特点当然包括VoodooHelix Jump是同样的特点,玩法特别单┅内容有自己的个性,每一句的时间我算了一下玩一句Helix Jump大概一分钟以内肯定能玩完一句体积也比较小,玩法画面比较简单下载偏容噫一点。第三个特点就是内置付费偏弱另外主要靠广告变现,这个里面存在比较多的一些机会

    这是我们根据一些数据自己画的图片,2018姩热门移动游戏榜单的超休闲游戏我们的梳理这个是来自于App Annie,他每次都会分享很多排行榜我们Morketing只收集了排名前五的数据,我刚才一直茬讲的游戏就是Voodoo伙伴他们的爆款游戏这些游戏其实在不同的国家前五的移动游戏排行榜,绿色的部分就是超休闲游戏你去看这张图和解读这张图的结论是什么?一是说超休闲游戏在整个移动游戏市场的占比在爆款游戏或者前面排行榜游戏大概在42%,另外其实因为超休闲遊戏本身是属于休闲游戏范畴没有独立的品类但是整个从下载量来看,特别是有一个数据十个市场中有七个榜首都属于超休闲游戏占據了榜首这样的情况,可以看到整个超休闲游戏发展的特别快和特别迅猛的情况

    从地区表现来看,发展比较成熟对超休闲游戏接受度比較高的地区是在美国、英国、加拿大、法国和德国这几个市场中国市场还没有列为成熟度很高的,也说明中国市场有极大的机会和极大嘚空间可以做的特别棒超休闲游戏在下载榜单的强势,仍将进一步延续这样的一个态势当然这也很验证了为什么今天的现场会这样的吙爆。

    这些内容比较多一点我们通过这个报告过程中征集了一些行业观点,我们分为了行业角色不同方面的分享从快法者和发行商来講他们给我们提供了几个核心观点,第一个就是随着行业发展超休闲游戏在玩家的接受程度上越来越好,我是一个游戏小白我刚才玩Helix Jump游戲我觉得非常棒就是说超休闲游戏确实补充了很多游戏行业的空缺可能我玩一款超休闲游戏是能接受的,但是玩一款重度游戏作为我这樣的游戏小白可能真的没有时间第二个激励和插屏视频变现比较成熟,对于超休闲游戏来讲也是一个比较好的机会这两年从广告市场來看激励视频、插屏视频、互玩、试玩广告真的是日渐火爆的情况。第三个角度需要帮助开发者最大利益化时确实保持一个游戏趣味性之間的平衡其实是用户和广告变现之间的平衡。第四个游戏与广告内容相结合体验希望更流畅其实跟第三点是相辅相成的。第五点不是烸款游戏都适合广告变现也要看游戏类型比如休闲游戏在用户触发广告的情况下也可以增加订阅和游戏购买的变现方式,这也是个例化嘚建议第六点在后运营层面需要把更加的精力放在变现系统和精细化运营以及玩家反馈上不断的进行迭代。这是我们在调研过程中收到嘚对开发者发行方那边给到我们的一些反馈

第二个方面我们也调研了营销和服务机构,他们其实就有点像我们的合作伙伴Mintegral他是典型的这個行业的营销服务机构他们对于市场的几个观点分享,一是市场处于高速上涨的状态整个开发成本确实偏低,运营成本偏低但是确实佷适合创业团队就像刚刚讲到同质化的作品出现产品参差不齐你要保持可以更快速更加快的节奏赶超模仿者融入市场之前就达成你的营銷策略形成自己的门槛。

目前的超休闲游戏类别以三消、解迷、文字类为主目前看解迷和文字类受欢迎程度更高。广告是可玩广告和激勵视频为主更结合推广地区丰富游戏内的元素,进而丰富用户体验包括刚刚分享的可玩广告细节创意的优化也是兼顾用户体验的。还囿一点是营销机构提供很重要的点接下来5G的时机用户会有更多零散的时间,社交分享的频率这个里面机会也是要抓住的。

最后我们也帶来了流量平台的分享这里提到一些点超休闲游戏覆盖的人群很广泛,作为非游戏玩家也开始变成游戏玩家最典型的我就是非游戏玩镓,但是我现在也可以因为玩一款游戏变成游戏玩家微信最近开了一个发布会,他们对于微信小游戏广告也有一系列的措施超休闲游戲跟微信小游戏有点类似处。另外从超休闲游戏的商业模式来讲超休闲游戏应该形成在用户获取广告变现之间形成一种循环,确实它的丅载特别快可以形成用户获取的规模化这块比重度游戏和其他游戏更有优势。在工具类饱和之后超休闲游戏是一个增长点在这个过程Φ开发和试做成本更低的情况下也有很多的机会可以抓住。从超休闲游戏的基数增大这块也可以看到广告商的机会也蛮多的,包括流量囷展示的位置有利于其他游戏类别,包括电商类和品牌应用类的下载从这两年确实这个他提供的广告机会越来越多。

    最后从营销视角峩们做了一下总结大家可以看一下。我的视角就像刚刚说的我是从一个承上启下宏观的视角去给大家做一些分享希望给大家一个整体宏观的认知,谢谢!

主持人:感谢来自Morketing的曾女士为大家从媒体的角度分享相关经验接下来关注的是出海,接下来将由Google休闲游戏总监卫明娟女士为大家分享Google究竟是如何看待超休闲游戏出海的呢?有请卫明娟女士!

卫明娟:大家下午好今天上海特别热可能有45度左右的体感溫度,今天来到现场第一个给我的感觉是这个我不知道年轻人有没有人理解的。今年有一个特别火的娱乐节目改《夏天的乐队》我每周嘟会追特别期待说去一次现场,可惜未能成形但是今天非常感谢“门头沟”和Morketing能够来到超轻游戏的夏天,感受这种火热

今天我应该昰第一次看到这么火爆的现场,想问一下有多少朋友是因为Voodoo所以来报名参加的有多少同学是因为Google所以来的这场活动。Voodoo相当于中国的Google一样所以说你应该感到非常自豪。开始之前想做一个小调查有多少朋友现在或者是之前有开发过超休闲游戏的?有多少同学和团队有做过休闲游戏的有多少同学做过工具类的产品?有多少同学做过RPG这类型的游戏我想问一下刚刚一直没有举手的同学们,你们是为什么来到這里的感谢你们的热情。

我来自Google我在Google大概有快十年的时间之前九年的经历一直在Google变现的部门,这九年之间我会觉得休闲游戏和超休闲遊戏就是这个世界没有被比这两个更了不起的团队了,因为我们所有见到的客户合作伙伴大中小的合作伙伴全都是依靠广告变现支撑苼意的。从我来到推广部门以后我会发现原来这个世界有不同的视觉原来大金主不仅仅是休闲游戏还有超休闲游戏,也许还有重度游戏還有电商还有不同的客户可能更能全方位看待这个世界和增加了一些视角,今天我带着这样的视角和心得来跟大家一起交流

刚刚Morketing帮我們很快总结了是说今天我们想要定义的超休闲游戏到底是哪个品类,所以我今天也想跟大家讨论一下今天所说的超休闲游戏指的可能是Voodoo这些客户最早的时候开发的这类型的产品他们的特点是什么?相对来说是说更能够吸引很多的泛的用户所有的非游戏玩家也可以非常简單的上手去玩这些游戏,尤其2017年下半年的时候开始带来了巨大的流量增长因为可以把很多的非游戏玩家成功转化为超休闲游戏的玩家。所有这类型的游戏其实是以广告为主的这样一个商业的变现模式相对来说他们可以有比较快的生产的周

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