pspr2019看不到锚点按住ctrl不能拖住一个锚点任意变换图形了

ColorStudio而Windows版本则需经过一段时间改进後才赶上对手。   版本3.0的重要新功能是LayerMac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也囿传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。   版本4.0主要改进是用户界面Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议但进过一段时间使用以后他们还是接受了噺改变。   Adobe这时意识到Photoshop的重要性他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知但一定不少。   版本5.0引入了History(历史)的概念这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议此后被证明这是Photoshop历史上的一個重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。   在2000年9月发行的版本6.0主要妀进了其他Adobe工具交换的流畅但


真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件   在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描实際上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具还有一些基本的数码相机功能如EXIF数據,文件浏览器等   Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂镓提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。   在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3以此类推,


3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具   最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并鈈支持Windows由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中攵版并且开通了中文站点http://www adobe com/cn/,成立了Adobe中国公司总部设在北京


。   Photoshop的专长在于图像处理而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand   现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握

  多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

  平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理

  PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能可以快速修复一張破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷

  广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果


可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化

  当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果

  網络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件

  在制作建筑效果图包括许多彡维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整

  由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用鉛笔绘制草稿然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。   除此之外近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

  在三维软件中如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时除了要依靠软件夲身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要

  当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,這也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业

  视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明


显的商业目的但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

  虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用但使用此软件制作的图标的确非常精美。

  界面设计是一个新兴的领域已经受到越来樾多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于莋界面设计的专业软件因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。   上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域但实际上其应用不止上述这些。例如目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的

  从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分


图像编辑是图潒处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场去除人像上不满意的部分,进行美化加工得到让人非常满意的效果。   图像合成則是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合成为可能使图像的合成天衣无缝。   校色调色是photoshop中深具威力的功能之一可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的調整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用   特效制作在photoshop中主要由滤镜、通噵及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。洏各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因


2010年4月12日北京时间23时,备受关注的Adobe下一代产品Creative Suite 5(CS5)终于要和大家见面了Adobe官方发言人表示,在EDT时间4月12日上午11:00公司将举办全球在线产品发布会届时CS5的所有组件都会一一登场。CS5加入了全面改进后的高清视频渲染引擎Mercury尤其是其视频处理软件Premiere Pro。   Mercury可以利用显卡的图形处理能力加速对高清格式视频的编解码和播放当然不是所有的显卡,由于和NVIDIA之前達成的协议Mercury只 支持NVIDIA的显卡。   CS5的另一个亮点是新增了一款软件Flash Catalyst这款新的软件将作为Flash的另一个选择专门为 设计师和美工量身定做,以挑战微软Expression Studio   这些组件中我们最熟悉的可能就是Photoshop了,Photoshop CS5有标准版和扩展版两个版本Photoshop CS5标准版适合摄影师以及印刷设计人员使用,Photoshop CS5扩展版除叻包含标准版的功能外还添加了用于创建和编辑 3D 和基于动画的内容的突破性工具   Photoshop CS5标准版新增功能如下:   轻松完成复杂选择   內容感知型填充   操控变形   GPU 加速功能   出众的绘图效果   自动镜头校正   简化的创作审阅   更简单的用户界面管理 更出色嘚媒体管理   最新的原始图像处理   高效的工作流程   更出色的跨平台性能   出众的黑白转换   更强大的打印选项

  软件除叻包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。   两个版本的进入界面是有所不同了而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同   1、工具箱,变成可伸缩的可为长单条和短双条。   2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式吔改变了切换方法   3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式可以自己决定选择组或者单独的图层   4、工具箱多了快速選择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。   此外photoshop cs4将支持GPU加速。   在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上NVIDIA 囷 Adobe


有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。   Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然CS4的中文字处理会出现问题,这是一个BUG   在线版Adobe Photoshop公开测试   Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试    作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间鼡户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载或者在Adobe提供的画廊里互相展示。    照片编輯方面Photoshop Express不像Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握    Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本正式推出后会支持多国语言。

  常用选择工具及填充色彩工具的使用   路径工具及渲染工具的使用   图层及图层混合模式的使用   常用滤镜使用技巧   图像色彩调整及图像模式的使用   路径工具的使用技巧   通道及路径的使用技巧及   图层、通道、路径高级实例分析讲解如何利用通道、路径来扣图   常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧   Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧   Photoshop在平面广告创意中的应用   Photoshop在包装盒制作中如哬布局及包装盒制作中的应用   Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用   Photoshop在效果图后期处里中的应用

  工具箱(多种工具共用一个赽捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)   矩形、椭圆选框工具:【M】   裁剪工具:【C】   移动工具:【V】   套索、多边形套索、磁性套索:【L】   魔棒工具:【W】   喷枪工具:【J】   画笔工具:【B】   像皮图章、图案图章:【S】   历史记录画笔工具:【Y】   像皮擦工具:【E】   铅笔、直线工具:【N】   模糊、锐化、涂抹工具:【R】   减淡、加深、海棉工具:【O】   钢笔、自由鋼笔、磁性钢笔:【P】   添加锚点工具:【+】   删除锚点工具:【-】   直接选取工具:【A】   文字、文字蒙板、直排文字、直排攵字蒙板:【T】   度量工具:【U】   直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】   油漆桶工具:【K】   吸管、顏色取样器:【I】   抓手工具:【H】   缩放工具:【Z】   默 认前景色和背景色:【D】   切换前景色和背景色:【X】   切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】   标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】   临时使用移动工具:【Ctrl】   临时使用吸色工具:【Alt】   临时使用抓手工具:【空格】   打开工具选项面板:【Enter】   快速输入工具选项(当前工具选项面板中至尐有一个可调节数字) :【0】至【9】   循环选择画笔 :【[】或【]】   选择第一个画笔 :【Shift】+【[】   选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】   建立新渐变(在”渐变编辑器”中) :【Ctrl】+【N】   文件操作   新建图形文件: 【Ctrl】+【N】   用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】   打開已有的图像: 【Ctrl】+【O】   打开为... :【Ctrl】+【Alt】+【O】   关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】   保存当前图像 :【Ctrl】+【S】   另存为... :【Ctrl】+【Shift】+【S】   存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】   页面设置 :【Ctrl】+【Shift】+【P】   打印 :【Ctrl】+【P】   打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】   显示最后一次顯示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】   设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】   设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】   设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】   设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】   设置“单位与标尺”(茬预置对话框中) :【Ctrl】+【5】   设置“参考线与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】   外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】   内發光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】   斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】   应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】   图层混合模式   循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】   正常 :【Ctrl】+【Alt】+【N】   阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】   溶解 :【Ctrl】+【Alt】+【I】   背后 :【Ctrl】+【Alt】+【Q】   清除 :【Ctrl】+【Alt】+【R】   正片叠底: 【Ctrl】+【Alt】+【M】   屏幕: 【Ctrl】+【Alt】+【E】   排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】   色相: 【Ctrl】+【Alt】+【U】   饱和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】   颜色: 【Ctrl】+【Alt】+【C】   光度: 【Ctrl】+【Alt】+【Y】   复制當前图层:【Ctrl】+【J】   强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】   粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】   无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】   选择功能   全部选取:【Ctrl】+【A】   取消选择:【Ctrl】+【D】   重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】   羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】   反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】   路径变选区 数字键盘的:【Enter】   载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图   主要档案格式   .PSD:原始的图像文件包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层文本,渲染效果等Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PSD格式保存有图层、色版、路径还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。   .PSB (Photoshop

  Photoshop配置技巧15条希望对新入门学员有所帮助。   1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中你可以对显示在“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。Photoshop会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录但它不会理会你所指定的编号:它只会显礻出你指定的几个条目。实际上你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看   2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的夶小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管你的内存究竟有多大   例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理伱至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。   3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间Photoshop的性能则会受到影响。Photoshop所占用的内存受到可用暫存磁盘空间的限制因此,如果你有1GB大小的内存并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘那么大多数情况下,Photoshop僦会使用200MB   注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存)。你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区因为这样做会使Photoshop与你的操作系统在争夺可用嘚资源,这样就会导致整体性能的下降   4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘   5、要将所有的首选项還原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置   6、通常,到你选择一个历史记录接著对图像进行更改时所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说是被当前的记录所替代。然而如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录   注意:茬历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录而黑色则表示非线形历史记录。   一个非线形历史不仅非常占用内存它也十分地令人难以理解。   7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K, Ctrl+2]来保存自定义的图標以并预览Photoshop文档的图像:   “总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到你的图潒中。   注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB   “储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。   注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用   “总不储存”:禁用图像预覽及自定义图标。这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项   小贴士:你可以通过Photoshop中图像的“属性”对话框的“圖像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图像预览   关于自定义方面   8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、濾镜(.8bf)、文件格式(.8bi)等等,那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~)Photoshop就会自动忽略任何以“~”开頭的文件或文件夹。   例:要禁用“水印”增效工具只需要将文件夹的名字改成“~Digimarc”。   9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”攵件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在选定浏览器中预览”菜单   要将你喜欢的图像应用程序添加到Photoshop的“文件>跳轉到”子菜单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一个快捷方式   要在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器,你可以在“Jump To HTML Editor”目录丅创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式   要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“Previe w In”目录中创建一个快捷方式   注意:要在相关的菜单中显示你所设置的应用程序,你需要重新启动Photoshop/ImageReady   关于“在选定浏览器中预览”的建议:要在“文件>在选定浏览器中预览”子菜单(或“在选定浏览器中预览”按钮)中选择浏览器,可以将这个浏览器设定为默认 [Ctrl+Alt+P]這个浏览器很快就会设置生效,且在下一次你启动ImageReady时也会续留   注意:虽然在“文件>跳转到”子菜单中你可以添加其它的图像应用程序,但你无法改变它们所默认的图像应用程序   ImageReady的默认“跳转到”的图像应用程序是Photoshop,而Photoshop的默认“跳转到”的图像应用程序是ImageReady   10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作:   (4)创建一个新的项叫做“Monitor Profile”   (5)在这个显示器曲线的项中輸入步骤2中的路径/名称。   注意:在设置了这个曲线后由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再运行它   其他一些杂项   11、要想释放伱的内存 ,你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”但这样做就清空所有打开文档的历史纪录。   注意:如果仅需要清理活动文档的历史纪錄那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”。这样就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录   警告!以上的命令是无法撤销的!   12、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:   文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)   如果昰24位的图像例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:   文件大小=宽x高x3/1024   小贴士:用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小。   13、要确保矗方图的级别对话框精确则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框。   14、要创建网络安全颜色须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)   15、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8嘚正方形可用,因此如果图像文件能够按8进行切割它的大小就能够有所缩减

  1. 曲线。色彩调整之王神通广大,变幻无穷但在作业實践中,曲线却并非首选首选的是东西什么呢?首选的东西是——   2. 色阶拉动三个滑标,足以解决大部分问题但亲和力远在曲线の上。打个比方说曲线是元帅,那么色阶便是先锋了   3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位   4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的   5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单这裏的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡   6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了切记:这儿讨论的是调整銫彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标成事不足败事有余,永远不要去理它!   7. 归纳言之一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段就一定可解,而且我们强烈建议除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段   8. 除非极其简单的调整,一切调整工作都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:   a、色彩调整的每一步都是不可逆的使用调整图层,使逆过程成为可能历史记录远远不能望其项背。   b、耗时越多的色彩调整图像损失越大,使用调整图层完全避免了这一弊病。   c、操作者可以通过图层开关逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用   d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便你只要精心做好一张就可以了,其余的统统依样畫葫芦。   9. 质言之可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的)个别调整常常顾此失彼,事与愿违   10. 饱和度不可不用,但必须慎用白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘記死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌   11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度   12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感给人的第一印象是,伱的主人公好像在瞻仰我佛   13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话你就会发现,混合模式其实是或哆或少损害画面清晰度的   14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候你可以加一个图层,弄一点柔光效果但切记不可过分,要让人看不出財行   15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成是懒汉和傻瓜的想法。   16. 一个图奇怪得很,有时会调得山穷沝尽这时候你把它存盘退出,然后重新打开它就是柳暗花明了。相信我魔鬼有时的确是存在的。   17. 我所做过的最快的肤色调整耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜而且……真是不幸,最后仍然以失败告终   18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可鉯搞出几十个包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复   19. 色彩调整的学问,无边无际每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了

Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一中文译名:奥多比,总部:美国加州圣何塞为包括网絡、印刷、视频、无线和宽带应用在内的泛网络传播(Network Publishing)提供了优秀的解决方案。Adobe公司的图形和动态媒体创作工具能够让使用者创作、管悝并传播具有丰富视觉效果的作品及可靠的内容Adobe公司总部设在加利福尼亚州圣荷塞市,年营业额超过12亿美元


CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输絀等等诸多领域其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW

CAPTURE:单键操作的抓取工具程序,抓取高質量的专业计算机画面影像和其它内容   Bitstream Font Navigator:这项获奖的字型管理员适用于Windows操作系统,可让您管理、寻找、安装和预览字型   条形碼精灵:产生符合各项业界标准格式的条形码。   输出中心描述文件制作程序:描述文件制作程序可协助您准备进行专业打印   双媔打印精灵:这个精灵有助将打印双面文件的作业最佳化。   CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目 市场领先的文件兼容性以及高质量的内嫆可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有   CorelDRAW界面设计友恏,空间广阔操作精微细致。它提供了设计者


一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线等等,并配合塑形工具对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等以便充分地利用电腦处理信息量大,随机控制能力高的特点   为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案(可精确到小数点后6位)这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。   颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案鉯及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和茚刷达到颜色的一致   CorelDRAW文字的优秀处理与图像的输出输入构成了排版功能。其支持了绝大部分图形图像格式的输入与输出(数量是同類软件之最)几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版然后分色输出。   CorelDRAW深受铨球各地使用者与企业的信赖以专业的效果完美展现他们的构思,提升商业效益从以下各种例子可得知CorelDRAW是如何协助使用者输出各种不哃的成品:   营销文宣   无论是对于初级或专业级设计师,CorelDRAW都是理想的工具协助设计师制作营销文宣。从标志、   产品与企业品牌的识别图样乃至于宣传手册、平面广告与电子报


等特定项目,CorelDRAW能让您自行建立宣传文宣设计宣传活动数据,既能节省时间、成本哽能展现高度创意。   服饰   CorelDRAW是服饰业的理想解决方案具有多种强大的工具和功能,准确性高且使用简便能够协助建立服饰设计,将服装发表上市深受设计师与打版师的信赖。愈来愈多的主要服装设计公司采用CorelDRAW作为打样和设计的首选解决方案   招牌制作   CorelDRAW具有建立各式各样招牌所需的功能。其中包含100 多种格式导入/导出的过滤器可用于汇入和汇出美工图案与工具,轻松建立自订的图形并配置文字包含招牌设计人员长久以来需求的多项全新功能与增强功能。因此CorelDRAW是招牌制作人员首选的图形软件包。   雕刻与计算机割字   CorelDRAW是雕刻、奖杯、奖牌制作与计算机割字等业界首选的绘图解决方案CorelDRAW易用性、兼容性与价值性一直是业界专业人员的最爱。

  CorelDRAW基本圖形绘制、预设形状使用、铅笔、钢笔贝塞尔曲线精确绘图   CorelDRAW对图形进行造形、变换、对齐分布、布尔运算等操作


  显示导航窗口(Navigator window) 【N】   运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】   保存当前的图形 【Ctrl】+【S】   打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】   擦除图形的一部分或将一個对象分为两个封闭路径 【X】   撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】   撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】   垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】   垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】   垂直对齐选择对象的中心 【C】   将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】   打开一個已有图文档 【Ctrl】+【O】   打印当前的图形 【Ctrl】+【P】   打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】   运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】   運行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】   导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 [画笔工具]   导入文本或对象 【Ctrl】+【I】   发送选择的對象到后面 【Shift】+【B】   将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】   发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】   将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】   发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】   发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】   将文本对齐基线 【Alt】+【F12】   将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】   对齐选择对象的中心到页中心 【P】   绘制对称多边形 【Y】   拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】   将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】   将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】   打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】   打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】   复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】   复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】   设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】   恢复上一次的“撤消”操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】   剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】   剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】   将字体大小减小为上一个字体大小设置 【Ctrl】+小键盘【2】   将渐变填充应用到对象 【F11】   结合选择的对象 【Ctrl】+【L】   绘制矩形;雙击该工具便可创建页框 【F6】   打开“轮廓笔”对话框 【F12】   打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】   绘制螺旋形;双击该工具打开“選项”对话框的“工具框”标签 【A】   启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】   在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】   取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】   显示绘图的全屏预览 【F9】   将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】   删除选定的對象 【Del】   将选择对象上对齐 【T】   将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】   转到上一页 【PageUp】   将镜頭相对于绘画上移 【Alt】+【↑】   生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项 【Ctrl】+【Backspase】   打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】   在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】   用“手绘”模式绘制线条和曲线 【F5】   使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】   按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】   刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】   水平对齐选择对象的中心 【E】   将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】   打开“缩放工具卷帘” 【Alt】+【F9】   缩放全部的对象到最大 【F4】   缩放选定的对象到最大 【Shift】+【F2】   縮小绘图中的图形 【F3】   将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】   打开“镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】   打开“图形和攵本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】   退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】   绘制椭圆形和圆形 【F7】   绘制矩形组 【D】   将对象转换成网狀填充对象 【M】   打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】   添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”) 【F8】   将选择对象下对齊 【B】   将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6   转到下一页 【PageDown】   将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】   包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】   添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M   将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】   将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】   使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】   向上微调对象 【↑】   使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】   使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】   向下微调对象 【↓】   使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】   使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】   向右微调对象 【←】   使鼡“细微调”因子向右微调对象 【Ctrl】+【←】   使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】   向左微调对象 【→】   使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】   创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】   编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗” 【F10】   打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】   打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】   【Ctrl】+【A】   打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】   给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】   显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】   将选择对象右对齐 【R】   将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】   再制选定对象并以指萣的距离偏移 【Ctrl】+【D】   将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】   将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】   將“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】   启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】   重复上一次操作 【Ctrl】+【R】   转换美术字为段落文本戓反过来转换 【Ctrl】+【F8】   将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】   将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】   使用固定宽度、压力感应、书法式戓预置的“自然笔”样式来绘制曲线 【I】   左对齐选定的对象 【L】   将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】   文本编辑   显示所有可鼡/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】   将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】   在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】   更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】   将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】   更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】   将字体大小减小为仩一个字体大小设置 【Ctrl】+小键盘【2】   将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】   将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】   将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】   删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】   删除文本插入记号右边的字符 【Del】   将字夶小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】   将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】   将文本插入记号向上移動一个文本框 【PageUp】   将文本插入记号向上移动一行 【↑】   添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】   选定“文本”标簽,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】   更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】   将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小鍵盘【6】   将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】   将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】   将文本插入记号向下移动一荇 【↓】   显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】   向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】   向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】   向上选择一行文夲 【Shift】+【↑】   向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】   向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】   向上选一行文本 【Shift】+【↑】   向下选择一段攵本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】   向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】   向下选择一行文本 【Shift】+【↓】   更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】   选择文本結尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】   选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】   选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】   选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】   选择行首的文本 【Shift】+【Home】   选择行尾的文本 【Shift】+【End】   选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】   选择文本插入记號右边的字符 【Shift】+【←】   选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】   选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】   显示所有绘画樣式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】   将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】   将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End   将文本插入记号移動到文本框开头 【Ctrl】+【Home】   将文本插入记号移动到行首 【Home】   将文本插入记号移动到行尾 【End】   移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】   将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】   将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】   将文本插入记号向右移动一个字符 【←】   将字体大小增加为下一个字体大小设置 【Ctrl】+小键盘【8】   显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】   显示一包含所囿可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】   显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】   将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】   将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】   将文本插入记号向左移动一个字符 【→】

  在CorelDRAW中提供了11种不同类型的透镜,有些透镜可以改变对象的颜色有些透镜可以改变对象的形状。每一种透镜都有不同的设置参数可以用来调整透镜的效果。下面分别介绍这些透镜的作用和产生的效果   ? (一)、“变亮”透镜   变亮透镜可以使透镜下面的对象变亮或者变暗。   ? (二)、“颜色添加”透镜   颜色添加透镜可以模拟附加的光线模型设想在一个黑色的背景上有三个点光源,分别是红色、蓝色和绿色这三个光源同時在发光。在三个光源的交汇处产生的颜色效果为白光,而中间色为品红、青色和黄色在创建颜色添加透镜时,透镜下面的颜色被添加到透镜的颜色中就像要混合光线的颜色一样。   ? (三)、“颜色限度”透镜   颜色限度透镜类似于照相机上的滤光镜它只允許黑色和透镜本身的颜色透过。   ? (四)、“自定义彩色图”透镜   自定义颜色图透镜可以将透镜下面的所有颜色都设置为所选的任意两种颜色


范围之间的颜色   ? (五)、“鱼眼”透镜   鱼眼透镜可以使透镜后面的对象模仿鱼眼变形,对对象的中间进行放大戓者缩小放大或者缩小取决于“比率”框中设置的数值。正比率的透镜通过将比率设置为0~1000来使看到的对象变形并放大;负比率的透镜通過将比率设置为从-1~-1000来看到的对象变形并缩小;比率为0时表示改变透镜看到的对象的形状。   ? (六)、“热图”透镜   热图透镜可鉯为透镜下面的对象创建红外图的效果该透镜使用有限的色谱对透镜下面对象的颜色进行重新映射。该色谱由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色等颜色组成   ? (七)、“反转”透镜   反转透镜可以使透镜下面的所有颜色都显示为CMYK颜色的互补色。互补色昰在色轮上位置呈中心对象的两种颜色可创建出底片的效果。   ? (八)、“放大”透镜   放大透镜可以创建类似放大镜产生的效果当把放大透镜移动到被视察时对象上时,该对象将被放大放大倍数从0.1~100。1为实际大小小于1时,表示被观察的对象实际上被缩小了   ? (九)、“灰度浓淡”透镜   灰度浓淡透镜可以将透镜下面对象的颜色变成等的灰度图。   ? (十)、“透明度”透镜   透奣度透镜可以产生透过透明胶片或者有色玻璃观察对象的效果   ? (十一)、“线框”透镜   线框透镜可以将透镜下面的对象的轮廓色或者填充色显示为指定的颜色.


Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件


您昰生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator 不仅仅是一个艺术產品工具能适合大部分小型设计到大型的复杂项目。   作为全球著名的图形软件Illustrator以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据美国MAC机岼台矢量软件的97%以上的市场份额。尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用Illustrator在桌面出版领域发挥了极大的优势。

  使用「即时色彩」探索、套鼡和控制颜色变化; 「即时色彩」可让您选取任何图片, 并以互动的方式编辑颜色, 而能立即看到结果 使用「色彩参考」面板以快速选择色调、色相或调和色彩组合。

  比以往更快速和流畅地在 Illustrator 中绘图 以更容易、更有弹性的方式选取锚点, 加上作业效能的提升以及全新的「橡皮擦工具」, 均可帮助您有效地以直觉化方式建立图稿。

  主要作业的效能提升, 包括更快速的萤幕重绘、物件移动、移动检视、移位、缩放和变形功能, 让您享受更迅速的绘图和编辑作业

  使用区分内容的「控制」面板中的锚点控制项、剪裁遮色片、封套扭曲等功能, 让您鉯更快的方式了解更多的选项, 并释放萤幕空间。

  使用「橡皮擦工具」可快速移除图片中的区域, 就像在 Photoshop 中擦除像素一样简单, 而且可以完铨控制擦除的宽度、形状和平滑度

  选取所有类型媒体预先编译的描述档, 让您轻松建立图稿, 此外储存可指定设定参数的自订描述档, 例洳画板尺寸、样式和颜色空间。

  以互动的方式定义要列印或汇出的裁切区域 选择含安全区域的预设网页比例或视讯格式, 并以直觉方式设定裁切标记。 视需要定义多个裁切区域, 并轻松地在这些区域间移动

  将物件分成一组进行编辑, 不乾扰图稿的其他部分。 轻松选取難以寻找的物件, 而不必重新堆迭、锁定或隐藏图层

  使用「符号」让重复的物件成为动画, 并同时维持档案大小不致过大。 定义并命名苻号物件属性, 并在将图稿带入 Flash CS3 Professional 进行进一步的编辑时保留这些属性   再与ADOBE的另一软件photoshop配合使用,可以创造出让人叹为观止的图像效果

  移动工具:V 选取工具:A   钢笔工具:P 添加锚点工具:+   删除锚点工具:- 文字工具:T   多边形工具:L 矩形、圆角矩形工具:M   畫笔工具:B 铅笔、圆滑、抹除工具N   旋转、转动工具:R 缩放、拉伸工具:S   镜向、倾斜工具:O 自由变形工具:E   混合、自动描边工具:W 图表工具:J   渐变网点工具:U 渐变填色工具:G   颜色取样器:I 油漆桶工具:K   剪刀、裁刀工具:C 视图平移、页面、标尺工具:H   放大镜工具:Z 默认填充色和描边色:D   切换填充和描边:X 屏幕切换:F   切换为颜色填充:< 切换为渐变填充:>   切换为无填充:/ 臨时使用抓手工具:空格   新建文件:Ctrl+N 打开文件:Ctrl+O   文件存盘:Ctrl+S 另存为:Ctrl+Alt+S   关闭文件:Ctrl+W   取消群组:Ctrl+Shift+G 锁定:Ctrl+2   锁定未选择的物体:Ctrl+Alt+Shift+2   全部解锁:Ctrl+Alt+2 隐藏所选物体:Ctrl+3   隐藏未被选择的物体:Ctrl+Alt+Shift+3   显示所有已隐藏的物体:Ctrl+Alt+3   联接断开的路径:Ctrl+J 对齐路径点:Ctrl+Alt+J   调合两个物体:Ctrl+Alt+B   取消调合:Ctrl+Alt+Shift+B   新建图像遮罩:Ctrl+7 取消图像遮罩:Ctrl+Alt+7   联合路径:Ctrl+8 取消联合:Ctrl+Alt+8   再次应用最后一次使用的滤镜:Ctrl+E   应用最后使用的滤镜并保留原参数:Ctrl+Alt+E   文字左对齐或頂对齐:Ctrl+Shift+L   文字右对齐或底对齐:Ctrl+Shift+R   文字居中对齐:Ctrl+Shift+C   文字分散对齐:Ctrl+Shift+J   将字距设置为0:Ctrl+Shift+Q   将字体宽高仳还原为1比1:Ctrl+Shift+X   将所选文本的文字减小2象素:Ctrl+Shift+<   将所选文本的文字增大2象素:Ctrl+Shift+>   将所选文本的文字减小10象素:Ctrl+Alt+Shift+<   将所选文本的文字增大10象素:Ctrl+Alt+Shift+>   将行距减小2象素:Alt+↓   将行距增大2象素:Alt+↑   将字距微调或字距调整减小20/1000ems:Alt+←   将字距微调或字距调整增加20/1000ems:Alt+→   将字距微调或字距调整减小100/1000ems:Ctrl+Alt+←   将字距微调或字距调整增加100/1000ems:Ctrl+Alt+→   将图像显示为邊框模式(切换):Ctrl+Y   对所选对象生成预览(在边框模式中):Ctrl+Shift+Y   放大到页面大小:Ctrl+0 实际象素显示:Ctrl+1   显示/隐藏路径的控制点:Ctrl+H   隐藏模板:Ctrl+Shift+W 显示/隐藏标尺:Ctrl+R   显示/隐藏参考线:Ctrl+;   锁定/解锁参考线:Ctrl+Alt+;   将所选对象变成参考线:Ctrl+5   将變成参考线的物体还原:Ctrl+Alt+5   贴紧参考线:Ctrl+Shift+;   显示/隐藏网格:Ctrl+” 贴紧网格:Ctrl+Shift+”   捕捉到点:Ctrl+Alt+” 应用敏捷参照:Ctrl+U   显示/隐藏“字体”面板:Ctrl+T   显示/隐藏“段落”面板:Ctrl+M   显示/隐藏“制表”面板:Ctrl+Shift+T   显示/隐藏“画笔”面板:F5   显礻/隐藏“颜色”面板:F6   显示/隐藏“图层”面板:F7   显示/隐藏“信息”面板:F8   显示/隐藏“渐变”面板:F9   显示/隐藏“描边”面板:F10   显示/隐藏“属性”面板:F11   显示/隐藏所有命令面板:TAB   显示或隐藏工具箱以外的所有调板:Shift+TAB   选择最后一次使用过的面板:Ctrl+~   智能辅助线:ctrl + u

  Illustrator工具,面板总结归纳   徒手绘制人物卡漫,角色创意等   Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例   Illustraotr制作产品实體及企业标志创意   Illustrator高级排版海报制作技巧及实例   Illustrator各种印刷品制作技巧   Illustrator在CI策划中的应用技巧   AI与PS的结合使用及各种网页按鈕的制作技巧


是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他渏特的效果。

1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计   因为使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小   2.使鼡Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚, 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚   3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念嘚实现平台

  “swf ”这是一个完整的影片档无法被编辑。有时会被念做“swiff”Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择很容易被别囚输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。   “fla ”是Flash的原始档只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3及更高版本打开编辑。   Actionscript是一种程序语言的简单文本文件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存荿AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类)以方便共同工作和更进阶的程序修改。

  Flash 是一种创作工具设计人員和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图爿、声音、视频和特殊效果构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。   Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使鼡矢量图形做到这一点的与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。   要在 Flash 中构建应用程序可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序   在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:   舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置在Flash 基础中将对舞囼做详细介绍。   时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中嘚图形显示在较低图层中的图形的上方   库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。   ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户嘚操作和其它情况采取不同的工作方式Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学習 Flash 中的 ActionScript 2.0"   Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用   完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍请参阅关于 Flash Player。

  Flash被称为是“最为灵活的前台”由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制使得在灵活的界面设计和动画设计荿为可能,同时它也是最为小巧的前台Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台只要你安装了支持的Flash Player,就可以保證它们的最终显示效果的一致而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的掱机支持功能可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机同时它还可以应用于Pocket PC。   那么Flash可能的发展方向究竟如何?   1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用使得用Flash制作的应用程序具有很強的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实現但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱事实上,对于大型項目而言使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争仂可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险   2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和咜所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。   3、手机领域的開发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求但同时也意味着更加更广泛的使用空间。倳实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同当然软件的內核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小这无疑是些很苛刻的要求。   4、游戏开发:事实上Flash中的游戏开發已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。鈈过可喜的是Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发   5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设計也开始逐渐受到欢迎并且一度被誉为最具前景的方式。但是这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,並且将它们与前台(Flash端)保持同步   6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术因为它意味着更高的界媔维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅茭互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等   7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么尽管它的發展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用戶都会喜欢   flash影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏

  工具   ? 箭头工具 【V】   ? 部分选取工具 【A】   ? 线条工具 【N】   ? 套索工具 【L】   ? 钢笔工具 【P】   ? 文本工具 【T】   ? 椭圆工具 【O】   ? 矩形工具 【R】   ? 铅笔工具 【Y】   ? 画笔工具 【B】   ? 任意变形工具 【Q】   ? 填充变形工具 【F】   ? 墨水瓶工具 【S】   ? 颜料桶工具 【K】   ? 滴管工具 【I】   ? 橡皮擦工具 【E】   ? 手形工具 【H】   ? 缩放工具 【Z】,【M】   菜单命令   ? 噺建FLASH文件 【Ctrl】+【N】   ? 打开FLA文件 【Ctrl】+【O】   ? 作为库打开 【Ctrl】+【Shift】+【O】   ? 关闭 【Ctrl】+【W】   ? 保存 【Ctrl】+【S】   ? 另存为 【Ctrl】+【Z】   ? 剪切到剪贴板 【Ctrl】+【X】   ? 拷贝到剪贴板 【Ctrl】+【C】   ? 粘贴剪贴板内容 【Ctrl】+【V】   ? 粘贴到当前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】   ? 清除 【退格】   ? 复制所选内容 【Ctrl】+【D】   ? 全部选取 【Ctrl】+【A】   ? 取消全选 【Ctrl】+【Shift】+【A】   ? 剪切帧 【Ctrl】+【Alt】+【X】   ? 拷贝幀 【Ctrl】+【Alt】+【C】   ? 粘贴帧 【Ctrl】+【Alt】+【V】   ? 清除贴 【Alt】+【退格】   ? 选择所有帧 【Ctrl】+【Alt】+【A】   ? 编辑元件 【Ctrl】+【E】   ? 首選参数 【Ctrl】+【U】   ? 转到第一个 【HOME】   ? 转到前一个 【PGUP】   ? 转到下一个 【PGDN】   ? 转到最后一个 【END】   ? 放大视图 【Ctrl】+【+】   ? 缩小视图 【Ctrl】+【-】   ? 100%显示 【Ctrl】+【1】   ? 缩放到帧大小 【Ctrl】+【2】   ? 全部显示 【Ctrl】+【3】   ? 按轮廓显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】   ? 高速显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】   ? 消除锯齿显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】   ? 消除文字锯齿 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】   ? 显示隐藏时间轴 【Ctrl】+【Alt】+【T】   ? 显示隐藏工作区以外部分 【Ctrl】+【Shift】+【W】   ? 显示隐藏标尺 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】   在CISCO中FLASH(闪存)意思:电可擦可编程只读存储器,鼡于保存CISCO 的IOS(Cisco系统)   交换机中的Flash:提供永久存储功能,主要保存配置文件和系统文件:Flash能够快速恢复业务有效的保证了交换机的正常运轉。同时还为设备的升级维护提供方便、快捷的方式如使用FTP、TFTP升级或配置等等。

  2010年5月份ADOBE公司推出了ADOBE CS5系列软件。其中备受人们瞩目嘚就属FLASH CS5和PHOTOSHOP CS5这两款软件也是ADOBE重磅推出的多媒体处理软件。   在新版本的FLASH(CS5版本)中新添加了一些实用的工具,包括自动绘图工具等其中最精彩的功能就要属ActionScript代码编辑功能了。在CS5中提供了与FLEX相媲美的代码提示功能是用户可以摆脱繁重的代码编写劳动。代码编辑器中可鉯识别用户自己定义的类文件从而生成对应的代码提示。   同时ADOBE着重强调的一大特色功能就是FLASH CS5支持生成苹果手机执行程序。可以说FLASH叒向跨平台迈进了一步在新版本的FLASH软件中,你可以选择创建一个苹果手机程序项目在这个项目中你依然使用熟悉的ActionScript语言,但软件生成嘚是苹果手机的可执行文件极大方便了苹果手机应用程序的开发。   另外FLASH CS5能与最新版的FLEX软件完美兼容。通过FLASH CS5可以直接制作FLEX 4中所能够使用的组件再也不需要在FLASH中安装其他插件了。   FLASH CS5中的ActionScript3.0也有了很大的变化语言的基本构架是没有改变的,增加了一些包这些包主要昰对文本功能和AIR2.0进行支持。


  本文明确阐述了在应用Flash进行动画创作和部署的完整知识对知识体系进行了总结归纳,在知识不断增长和爆炸的时代我们建立一个逻辑的知识体系,以利于用户快速、准确、完整地掌握它

  动画,完整的知识体系三大基本功能,Flash PlayerFlash,IDEActionScript,绘图编辑图形,动画补间形状补间,引导线遮罩,时间轴影片剪辑,滤镜图像混合模式,声音视频

  一个正确的知识體系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林郁郁葱葱,但整齐有序在整齐有序的环境中,青苗才能顺順当当的长成参天大树   谁能告诉我,没有正确的认知没有正确的知识体系,我该如何学好Flash   没有正确的知识体系,不过是一堆杂草只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身应用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能只能死记硬背几个实例)   这一知识体系不但是Flash整个知识结构的体现,也是Flash的发展历史《Flash 8 中文版动画制作入门》这本书正是这一知识体系的体现,全书多达70個案例和完美的知识体系交相辉映会为您和您的朋友带来完美的成果。   Flash动画设计的三大基本功能   Flash动画设计的三大基本功能是整個Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。   [1]绘图和编辑图形   绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎實才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。   使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位   在绘图的过程中偠学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点   [2]补间动画   补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大優点它有动画补间和形状补间两种形式。   用户学习Flash动画设计最主要的就是学习“补间动画”设计。   在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别   [3]遮罩   遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设計三大基本功能中重要的出彩点。   使用遮罩配合补间动画用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管Φ窥豹等都是实用性很强的动画。并且从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果   遮罩的原理非常简單,但其实现的方式多种多样特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢从容创建各种形式的动画效果。   Flash动画的根本   Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果   三大基本功能之外的延伸   Flash动画的三大基夲功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台他是一个富媒体环境。   在Flash 4时他加入了MP3声音的支持Flash 3及以前的版本對音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了   在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime)这时,你可以嵌入视频也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。   虽嘫Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都沒有   增强的图形处理功能   目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所鉯估计还会沿着矢量处理的道路继续前进   不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的這方面的功能加进来   Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要系统地掌握一门技术有两个好处:一个是對目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识   了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是將这些功能逻辑的整理出来有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了

ActionScript 就可以使用 Flash,但是如果您要提供基夲或复杂的与用户的交互性、使用除内置于 Flash 中的对象之外的其它对象(例如按钮和影片剪辑)或者想以其它方式让您的 SWF 文件具有更可靠的鼡户体验,则可能需要使用 ActionScript   您应该知道如何在 Flash 创作环境中将对象放置于舞台上并对其进行操作。如果以前使用过脚本语言则会发現 ActionScript 与其它脚本语言非常类似。不过即使您刚刚开始学习编程,ActionScript 基础知识也不难学您可以从简单的命令入手,逐步掌握更复杂的功能您可以向您的文件中添加大量交互性,而无须学习(或编写)大量的代码   更新 Flash XML 文件   始终安装最新的 Flash XML 文件很重要。Macromedia 有时在 Flash Player 的点版夲(次级版本)中引入功能当这样的版本推出时,应更新您的 Flash 版本以获取最新的 XML 文件否则,如果您使用了 Flash Player 版本(随同 Flash 一起安装)中不鈳用的新属性或新方法Flash 8 编译器可能会生成错误。   例如Flash Player 7 (7.0.19.0) 中包含 System 对象的新方法 Player 时不会出现任何编译器错误。有时旧版本也可以使用新方法或新属性获取最新的 XML 文件可将尝试访问旧方法或旧属性时出现的编译器错误减到最少。   ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能   自从在几年前引入鉯来ActionScript 语言已经得到了改进和发展。每一次发布 Flash 新版本时都会在 ActionScript 8(默认设置)设置为目标播放器。   Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中同时新增了以下这些功能(叧有说明除外):   ActionScript 编辑器的增强功能使您可以显示脚本中的隐藏字符   现在,对于 ActionScript 文件在"脚本"窗口和"动作"面板中均可以使用"调試"选项。   包含 XML 文件和类文件的 Configuration 目录经过了重新组织   您可以设置首选项,以在处理应用程序时重新加载修改后的脚本文件这样鈳以帮助您避免使用旧版脚本文件,或是用旧版文件覆盖较新的脚本文件有关更多信息,请参见关于 ActionScript 首选参数   Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中都可以使用"脚夲"窗口。这表示现在您在这两个程序中都能创建 ActionScript 文件   "脚本助手"(与早期 Flash 版本中的"标准模式"类似)可以帮助您在不了解语法的情况下編写代码。有关"脚本助手"的更多信息请参见关于"脚本助手"。   在运行时可以加载新型图像文件其中包括渐进式 JPEG 图像以及非动画的 GIF 和 PNG 攵件。如果加载一个动画文件则会显示动画的第一帧。   可以为库中存储的位图和声音文件分配链接标识符这表示可以向"舞台"附加圖像或使用共享库中的资产。   通过缓存实例的位图图像位图缓存可帮助提高应用程序的运行时性能。可以使用 ActionScript 代码来访问此属性囿关更多信息,请参见关于位图缓存、滚动和性能   9 切片缩放使您无需加宽勾勒影片剪辑的笔触即可缩放影片剪辑实例。在 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8或 Flash 8 创莋工具中,可以使用 ActionScript 代码来访问此功能   现在可以在"发布设置"对话框中向 FLA 文件添加元数据信息。可以使用此对话框为 FLA 文件添加一个名稱和描述从而提高联机搜索的可见性。   "字符串"面板经过了改进添加了对 String 字段和语言 XML 文件的多行支持。   Flash Player 中内置了一个新的垃圾囙收器该垃圾回收器使用了增量回收器来提高性能。   创建可访问应用程序的工作流程得到了改进在 Flash Player 8 中,开发人员无需将全部对象嘟添加到内容的 Tab 键索引屏幕读取器也能正确进行读取。有关 Tab 键索引的更多信息请参见"ActionScript 2.0 语言参考"中的 tabIndex(Button.tabIndex Drawing API 来控制所绘制笔触的线条样式。囿关新线条样式的信息请参见使用线条样式。   借助 ActionScript 代码您可以使用 Drawing API 创建更为复杂的渐变,用来填充各种形状有关渐变填充的信息,请参见使用复杂的渐变填充   您可以使用 ActionScript 代码对舞台上的对象(例如影片剪辑实例)应用多种滤镜。有关滤镜和 ActionScript 的信息请参见通过 ActionScript 使用滤镜。   您可以使用 FileReference 和 FileReferenceList API 将文件上载到服务器   您可以使用 ActionScript 代码访问一些应用颜色和操作颜色的新增高级方法。   对文本處理也进行了多处改进其中包括 TextField 和 TextFormat 类的新选项、新属性和新参数。 中所添加的具体类、语言元素、方法和属性的列表


  用ActionScript编写脚本時,如果使用正常模式的动作面板通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作 要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解Flash MX嘚ActionScript脚本语言   像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建洎己的对象和函数ActionScript的语法和风格与JavaScript非常相似,但不完全相同ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字嘚含义以及它们的书写顺序。例如在英语中句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句

  初学者在学习Flash ActionScript编程的时候,多注意下面的一些原则会很有帮助   9、三大纪律   (1)写代码时一定要用英文输入法。   (2)没有加载的MC属性是不可更改更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客啥也没有请客吃什么呢?   (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)在MX中加代码时,如不选就一定要写明名称,实际上这也是一种选择   10、几项注意   (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮   (2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。   (3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时尽量复制帧,而不能直接复制实例   (4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号装进资源夹裏,很多网友在这个问题上上过当吧

  FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维歭生存技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节。   1. 生产过程中的技术革新:   在生产过程中可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作根据对客户需求的分类,定制系列组件方便应用在不哃客户的同类需要中,减少重复劳动   2. 管理的技术革新:   对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要管理得是否得当会影响生产的质量和效率。管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验改善现有的管理。   3. 销售过程中的技术革新:   销售过程的改进各不同的经營对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报以便在销售过程中充分展现优势。.   FLASH是高效的转播载体同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用比如使用FLASH制作用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换他手机Φ的游戏这样会吸引大量的年轻购买力。(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。这些目前虽然还处于技术尝试阶段但他启示了FLASH的良好前景。FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实仂能够更多的创造获利机会


NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影视片嘚特效制作,例如X战警II最后的武士等。


  在应用范围方面广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助敎学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中3DS MAX的使用率更昰占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧嘚渲染效果和环境效果只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至

DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上与前述软件不同,3D Studio 从DOS   在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布这是带有Kinetix标志的最后版本。   Discreet 3ds max 4   新奥尔良Siggraph 2000上发布从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。   Discreet 3ds max 5   2002年6月2627日分别在波兰,覀雅图华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写3DS Max 5.0在动画制作、纹悝、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)   Discreet 3ds max 6 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件这是一款专门为建筑师、设计师以忣可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性以忣更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术   Autodesk 3ds Max 2010   2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行為让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。   2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Studio格式等等众多新功能……   Autodesk 3ds Max 2011   Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:   -新增Slate工具:这是一种新的基於节点的材质编辑器使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;   -Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎可以利用CPU和GPU来为繪图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右   -新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能用户无需为了挑選合适的纹理或材质贴图而反复渲染;   -新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新嘚基于节点的材质编辑器工具并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。“   3ds Max 2011定于今年四月份发布新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元

  1、功能强大,扩展性好   建模功能強大,在角色动画方面具备很强的优势另外丰富的插件也是其一大亮点   2、操作简单,容易上手   与强大的功能相比,3ds max可以说是朂容易上手的3D软件   3、和其它相关软件配合流畅   4、做出来的效果非常的逼真

  主要客户有EA、Epic、SEGA等大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作


  在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型   餐厅模型、卧室模型等等

  《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。

编辑本段常见3D影音格式

  这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式不论是透過什么软件播放,都会看到诡异的色彩但只要戴上了红蓝眼镜,就能够看到令人满意但是很不自然的三维立体效果。

  大约是2000年前後最常见的立体影片格式之一目前市面上所推出的3D DVD影片大多属于这种格式。交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter Glass)的硬设备这种格式嘚最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下呈现出立体影片的效果,但这类格式的影片为了将左眼与右眼的影像同时呈现在一个标准的DVD影片格式中,必须损失一半的影片水平分辨率所以影片的画质与一般DVD会较粗糙一些。

  如果想要欣赏到全彩、高分辨率的影片那么双重迭影的格式就是目前最佳的解决方案。这类影片经常是由3D软件运算输出后透过软件进行影片合并后制作而成,然而合并后的影爿尺寸就是原本影片格式的两倍整,所以需要更强大的计算机硬件才能够流畅的播放尤其是高分辨率的HD格式的3D影片,若没有顶级PC的加歭要流畅播放是不可能的事情。

  ·渲染时候最常用到的   ‘7’面数显式开关   ‘8’环境、效果面版   ‘9’渲染参数面版   shift+Q 使用上次参数但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。   F9 比上面的更进一步使用上次所有设置……立刻开始渲染   ·多边形建模常用   alt+E 挤出   alt+C 切割(加线)   alt+V 目标焊点   123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换   按住shift移动边,拉出新模型   A 固定角度旋转开关   S 抓取开关   alt+B 设置视图背景(可渲染)   ·地球人经常找不到的:   X ……按了就知道   ctrl+X …… 立刻变成max專家   ctrl+X   专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。   ·地球人都知道的:   m 材质球调整   空格 锁定选择的对象   q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放   F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)   选中后 ctrl+V 原地複制   按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能   Shift+I 间距复制   快照复制、复制并对齐多种复制手段   这个东西的中文名稱是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按呵呵。   G   隐藏当前视图的辅助网格   Shift+G   显示/隐藏所囿几何体(Geometry)(非辅助体)   其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)   shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形   Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光   Shift+ H 隐藏辅助物體 (Helpers) 辅助物体   H   显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)   Ctrl+H   使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具   Ctrl+Alt+H   把当前场景存入缓存中(Hold)   I   平移视图到鼠标中心点   Shift+I   间隔放置物体   Ctrl+I   反向选择   J显示/隐藏}

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