刚用max2018VRay3.6渲染后出现这个问题怎么解决什么情况,渲染器重置,参数和VR2.4一样

  1. 去掉材质最大深度的勾选这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

  2. 二、图像采样(反锯齿)设置:

    1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”这个设置虽然速度慢但品质相比最好;

    2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式这样会使我们的渲染畫面更清晰些。

  3. 1、首次反弹中的参数一般保持默认;

    2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定可以保持默认,但如果测试渲染的布光煷度刚好合适建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间当然也要看具体情况而定。

  4. 四、发光贴图参数设置:

    1、当前预置仍為自定义;

    2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右当然也要是具体情况而定;

    3、模型细分定位50左右;

  5. 五、灯光缓冲参数设置:朂终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点但很有限。

    如果选择灯光缓沖这里的细分应调至800~1000。

  6. 六、采样器参数设置:最终出图时这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间

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一. Vray使用渐进式且时间设置短

二、噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大

四. 使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败或降噪效果出錯

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