职位:资深U3D程序 (前后端+主程)
1、负責U3D引擎的调优及扩展开发 1. 负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验为用户的游戏历程提供便捷; 2. 负责编写相关的策划案、表格、需求說明、各类需求文档; 3. 和研发部门人员沟通并实现设计。 1. 2年以上游戏相关行业工作经验至少参与过1款PC端游的系统设计,有成功商业化产品的优先; 2. 熟悉当下热门的射击游戏并具有大量的游戏经验; 3. 对当下热门游戏的盈利模式和产品的商业化有一定的见解; 4. 熟悉游戏开发鋶程,能独立设计完整的开发文档(包括系统逻辑设定流程设定,规则设定UI设定,设计需求设定); 5. 有良好的全局规划能力和缜密的邏辑思维能力
1、建立并维护手机游戏系统数值框架以及数值操作流程; 1、负责公司休闲类游戏产品的商務合作渠道开拓和维护,完成渠道流量引入计划; 2、参与游戏商务合作洽谈、合作商项目管理及跟进; 3、根据公司需要出差或参加游戏展會与商务团队和公司其他部门进行良好的协调和沟通。 4、完成手游联运渠道和平台的拓展商务谈判,协议签署等工作加强重要渠道商务关系 维护及资源拓展; 5、完成各渠道游戏上线工作,以及对渠道的运营数据进行分析协助完成手机游戏产品 的运营和活动开展; 6、負责监测、搜集、整理和分析各种市场信息,及时了解和总结各渠道平台及市场反馈; 7、配合完成手机游戏推广计划制定及执行; 8、负責收入统计、合作伙伴结算对账工作。 |
今年 28刚毕业那会儿分别做过几個月嵌入式和前端u3d,后来就做了 5 年 U3D4 年在公司打工,1 年自己脱岗全职做独立游戏现在除了快把积蓄花光外加得了一身病,也没什么收获只能继续准备回去工作了
为什么要离开游戏行业:
1、加班严重,大家都懂不多说了。
2、开宝箱游戏成功和你关系不大,项目赚钱和伱赚不赚钱关系也不大何况我参与过的项目十分之七没上线就砍了,十分之一刚上线就砍了剩下十分之一在苟延残喘。
3、工作机会少大部分都在一二线城市,买不起房的地方
4、发展遇到瓶颈,未来没有前途技术无法积累。做游戏客户端的最后想深入的都做图形學引擎这些了,可这也不是做游戏了啊而且就那么几个大厂需要做引擎的。而且要学的东西多但是都太杂了,没法专精
去招聘网站搜搜,50K 以上的游戏客户端几乎没有但是后端甚至前端u3d都有很多,这些方向可以往架构师、CTO、项目经理发展做游戏客户端的除了我说的轉去做引擎或者跟对了项目,最多就是个主程
(我并不是说我有能力达到 50K 的薪资,我只客观讨论两个行业的未来发展)
前端u3d类的工作都差不多我也都做过了。想做后端是为了能有些积淀,为以后养老做准备。而且以后有心情了也可以给自己做的独立游戏做后端开發。
考虑 Java 最主要就是工作机会多连我家这边六七线城市都有招的。
没经验要重头学后端的东西,现在在做的独立游戏还没完工我打算八月去找工作,不知道三个月每天半天时间学习能不能达到找工作的水准
薪水,这个我其实要求不高能有我之前一半就满足了,我現在只想找个能双休不经常加班的工作业余时间接着做独立游戏。
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