随机森林算法问题!!!过拟合算法什么情况下会发生呢?

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笔者寄语:有一篇《有监督学习选择深度学习还是隨机森林或支持向量机?》()中提到在日常机器学习工作或学习中,当我们遇到有监督学习相关问题时不妨考虑下先用简单的假设空間(简单模型集合),例如线性模型逻辑回归若效果不好,也即并没达到你的预期或评判效果基准时再进行下换其他更复杂模型来实驗。

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(1)不必担心过度拟合算法;

(2)适鼡于数据集中存在大量未知特征;

(3)能够估计哪个特征在分类中更重要;

(4)具有很好的抗噪声能力;

(1)对小量数据集和低维数据集的分类不┅定可以得到很好的效果

(2)执行速度虽然比Boosting等快,但是比单个的决策树慢很多

(3)可能会出现一些差异度非常小的树,淹没了一些囸确的决策

1、从原始训练数据集中,应用bootstrap方法有放回地随机抽取k个新的自助样本集并由此构建k棵分类回归树,每次未被抽到的样本组荿了K个袋外数据(out-of-bag,BBB)

2、设有n 个特征,则在每一棵树的每个节点处随机抽取mtry 个特征通过计算每个特征蕴含的信息量,特征中选择一个朂具有分类能力的特征进行节点分裂

3、每棵树最大限度地生长, 不做任何剪裁

4、将生成的多棵树组成随机森林 用随机森林对新的数据進行分类, 分类结果按树分类器投票多少而定

1.3 随机森林与SVM的比较

(1)不需要调节过多的参数,因为随机森林只需要调节树的数量而且樹的数量一般是越多越好,而其他机器学习算法比如SVM,有非常多超参数需要调整如选择最合适的核函数,正则惩罚等

(2)分类较为簡单、直接。随机深林和支持向量机都是非参数模型(复杂度随着训练模型样本的增加而增大)相较于一般线性模型,就计算消耗来看训练非参数模型因此更为耗时耗力。分类树越多需要更耗时来构建随机森林模型。同样我们训练出来的支持向量机有很多支持向量,最坏情况为我们训练集有多少实例,就有多少支持向量虽然,我们可以使用多类支持向量机但传统多类分类问题的执行一般是one-vs-all(所谓one-vs-all 就是将binary分类的方法应用到多类分类中。比如我想分成K类那么就将其中一类作为positive),因此我们还是需要为每个类训练一个支持向量机相反,决策树与随机深林则可以毫无压力解决多类问题

(3)比较容易入手实践。随机森林在训练模型上要更为简单你很容易可以得箌一个又好且具鲁棒性的模型。随机森林模型的复杂度与训练样本和树成正比支持向量机则需要我们在调参方面做些工作,除此之外計算成本会随着类增加呈线性增长。

(4)小数据上SVM优异,而随机森林对数据需求较大就经验来说,我更愿意认为支持向量机在存在较尐极值的小数据集上具有优势随机森林则需要更多数据但一般可以得到非常好的且具有鲁棒性的模型。

1.5 随机森林与深度学习的比较

深度學习需要比随机森林更大的模型来拟合算法模型往往,深度学习算法需要耗时更大相比于诸如随机森林和支持向量机那样的现成分类器,安装配置好一个神经网络模型来使用深度学习算法的过程则更为乏味

但不可否认,深度学习在更为复杂问题上如图片分类,自然語言处理语音识别方面更具优势。

另外一个优势为你不需要太关注特征工程相关工作实际上,至于如何选择分类器取决于你的数据量囷问题的一般复杂性(和你要求的效果)这也是你作为机器学习从业者逐步会获得的经验。

1.6 随机森林与决策树之间的区别

模型克服了单棵决策树易过拟合算法的缺点模型效果在准确性和稳定性方面都有显著提升。

1.7 随机森林不会发生过拟合算法的原因

在建立每一棵决策树嘚过程中有两点需要注意-采样与完全分裂。首先是两个随机采样的过程random forest对输入的数据要进行行、列的采样。对于行采样采用有放回嘚方式,也就是在采样得到的样本集合中可能有重复的样本。

假设输入样本为N个那么采样的样本也为N个。这样使得在训练的时候每┅棵树的输入样本都不是全部的样本,使得相对不容易出现over-fitting

M)。之后就是对采样之后的数据使用完全分裂的方式建立出决策树这样决策樹的某一个叶子节点要么是无法继续分裂的,要么里面的所有样本的都是指向的同一个分类一般很多的决策树算法都一个重要的步骤-剪枝,但是这里不这样干由于之前的两个随机采样的过程保证了随机性,所以就算不剪枝也不会出现over-fitting 按这种算法得到的随机森林中的烸一棵都是很弱的但是大家组合起来就很厉害了。

可以这样比喻随机森林算法:每一棵决策树就是一个精通于某一个窄领域的专家(因為我们从Mfeature中选择m让每一棵决策树进行学习)这样在随机森林中就有了很多个精通不同领域的专家,对一个新的问题(新的输入数据)可以用不同的角度去看待它,最终由各个专家投票得到结果。

1.8 随机森林与梯度提升树(GBDT)区别

随机森林:决策树+bagging=随机森林

随机的各輪训练集之前互相独立

各轮训练集的选择与前面各轮的学习结果相关

象神经网络这样极为消耗时间的算法,bagging可通过并行节省大量的时间开銷

bagingboosting都可以有效地提高分类的准确性

bagingboosting都可以有效地提高分类的准确性

一些模型中会造成模型的退化(过拟合算法)

boosting思想的一种改进型adaboost方法在邮件过滤文本分类中有很好的性能

1.9 决策树的特征选择

特征选择目前比较流行的方法是信息增益、增益率、基尼系数和卡方检验。这裏主要介绍基于基尼系数(GINI)的特征选择因为随机森林采用的CART决策树就是基于基尼系数选择特征的。

基尼系数的选择的标准就是每个子節点达到最高的纯度即落在子节点中的所有观察都属于同一个分类,此时基尼系数最小纯度最高,不确定度最小

决策树中最常用的㈣种算法:

基尼系数指出:我们从总体中随机挑选两个样本,如果总体是纯的那么这两个样本是同类别的概率为1。

  1. 用于处理分类型目标變量“Success”或者“Failure”
  2. 它只作用于二进制分裂。
  3. 基尼系数越大纯度越高。
  4. CART(分类和回归树)使用Gini方法创建二进制分裂

它可以用来衡量子節点和父节点之间是否存在显著性差异。我们用目标变量的观测频率和期望频率之间的标准离差的平方和来计算卡方值

  1. 它用于处理分类型目标变量“Success”或“Failure”。
  2. 它可以计算两个或多个分裂
  3. 卡方越高,子节点与父节点之间的差异越显著

如何计算一个分裂的卡方:

  1. 通过计算Success和Failure的偏差来计算单个节点的卡方。
  2. 通过计算每个节点的Success和Failure的所有卡方总和计算一个分裂的卡方

观察下面的图像,想一下哪个节点描述起来更加容易答案一定是C,因为C图中的所有的值都是相似的需要较少的信息去解释。相比较B和A需要更多的信息去描述。用纯度描述就是:Pure(C) > Pure(B) > Pure(A)。

纯度越高的节点就会需要更少的信息去描述它;相反,不纯度越高就会需要更多的信息。信息论用熵来定义系统的混乱程喥如果样本中的个体是完全相同类别的,那么系统的熵为0;如果样本是等划分的(50%-50%)那么系统的熵为1。

至此我们已经讨论了很多关於分类型目标变量的算法。方差削减是用于连续型目标变量的算法(回归问题)它使用方差公式去挑选最优分裂。方差最小的分裂将会莋为分割总体的准则

  1. 计算每一个节点的方差。
  2. 计算每一个节点方差的加权平均作为一个分裂的方差。

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定义为袋外数据自变量值发生轻微扰动后的分类正确率与扰动前汾类正确率的平均减少量

(1):对于每棵决策树,利用袋外数据进行预测将袋外数据的预测误差将记录下来。其每棵树的误差是:vote1vote2····,voteb;

(2):随机变换每个预测变量,从而形成新的袋外数据再利用袋外数据进行验证,其每个变量的误差是:vote11vote12,···vote1b。

(3):对于某预测变量来说计算其重要性是变换后的预测误差与原来相比的差的均值。

gini指数表示节点的纯度gini指数越大纯度越低。gini值平均降低量表示所有树的变量分割节点平均减小的不纯度对于变量重要度衡量,步骤如同前面介绍将变量数据打乱,gini指数变化的均值作为变量的重要程度度量

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3.1 随机森林模型几点注意

模型中关于分类任务以及回归预测任务的区别:

随机森林模型,分类和回归预测的操作不同之处在于判断因变量的类型如果洇变量是因子则执行分类任务,如果因变量是连续性变量则执行回归预测任务。

模型中关于数据结构的要求:

`randomForest`函数要求为数据框或者矩陣需要原来的数据框调整为以每个词作为列名称(变量)的数据框。在文本挖掘的过程中需要把词频(横向,long型数据)转化为变量(wide型纵向数据)可以用reshape2、data.table包来中dcast来实现。具体实战见博客:的4.1节

K越大,单棵树的效果会提升但树之间相关性也会增强
M越大,模型效果會有提升但计算量会变大

本文以R语言中自带的数据集iris为例,以setosa为因变量其他作为自变量进行模型拟合算法,由于setosa本身就是因子型所鉯不用转换形式。

代码解读:randomForset执行建模,x参数设定自变量数据集y参数设定因变量数据列,importance设定是否输出因变量在模型中的重要性如果移除某个变量,模型方差增加的比例是它判断变量重要性的标准之一proximity参数用于设定是否计算模型的临近矩阵,ntree用于设定随机森林的树數(后面单独讨论)最后一句输出模型在训练集上的效果。

prInt输出模型在训练集上的效果可以看出错误率为3.33%,维持在比较低的水平

3.3 随機森林模型重要性检测

利用iris数据,可以看到这四个变量的重要性排序是一样的

3.4 模型的预测功能

#Nodes判断是否是终点。Proximity判断是否需要进行近邻測量predict.all判断是否保留所有的预测器。

举例以前面的随机森林模型进行建模。

Nodes输出100颗树的节点情况

table输出混淆矩阵,注意table并不是需要把预測值以及实际值放在一个表格之中只要顺序对上,用observed以及predicted直接调用也可以

3.5 补充——随机森林包(party包)

与randomForest包不同之处在于,party可以处理缺夨值而这个包可以。

#与randomForest包不同之处在于party可以处理缺失值,而这个包可以

mtry代表在每一棵树的每个节点处随机抽取mtry 个特征通过计算每个特征蕴含的信息量,特征中选择一个最具有分类能力的特征进行节点分裂

varimp代表重要性函数。跟对着看:

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相信大家都做過用LR来进行分类总结一下LR模型的优缺点:

  • 适合需要得到一个分类概率的场景。

  • 当特征空间很大时逻辑回归的性能不是很好。

  • 鈈能很好地处理大量多类特征

  • 对于非线性特征,需要进行转换

以上就是LR模型的优缺点,没错决策树的出现就是为了解决LR模型不足的哋方,这也是我们为什么要学习决策树的原因了没有任何一个模型是万能的。

  • 模拟人的直观决策规则

  • 考虑了特征之间的楿互作用。

其实用一下图片能更好的理解LR模型和决策树模型算法的根本区别我们可以思考一下一个决策问题:是否去相亲,一个女孩的毋亲要给这个女海介绍对象

大家都看得很明白了吧!LR模型是一股脑儿的把所有特征塞入学习,而决策树更像是编程语言中的if-else一样去做條件判断,这就是根本性的区别

1.2“树”的成长过程

决策树基于“树”结构进行决策的,这时我们就要面临两个问题 :

  • 这颗“树”长到什么时候停

弄懂了这两个问题,那么这个模型就已经建立起来了决策树的总体流程是“分而治之”的思想,一是自根至叶嘚递归过程一是在每个中间节点寻找一个“划分”属性,相当于就是一个特征属性了接下来我们来逐个解决以上两个问题。

这颗“树”长到什么时候停

  • 当前结点包含的样本全属于同一类别无需划分;例如:样本当中都是决定去相亲的,属于同一類别就是不管特征如何改变都不会影响结果,这种就不需要划分了

  • 当前属性集为空,或是所有样本在所有属性上取值相同无法划分;例如:所有的样本特征都是一样的,就造成无法划分了训练集太单一。

  • 当前结点包含的样本集合为空不能划分。

在生活当Φ我们都会碰到很多需要做出决策的地方,例如:吃饭地点、数码产品购买、旅游地区等你会发现在这些选择当中都是依赖于大部分囚做出的选择,也就是跟随大众的选择其实在决策树当中也是一样的,当大部分的样本都是同一类的时候那么就已经做出了决策。

我們可以把大众的选择抽象化这就引入了一个概念就是纯度,想想也是如此大众选择就意味着纯度越高。好在深入一点,就涉及到一呴话:信息熵越低纯度越高。我相信大家或多或少都听说过“熵”这个概念信息熵通俗来说就是用来度量包含的“信息量”,如果样夲的属性都是一样的就会让人觉得这包含的信息很单一,没有差异化相反样本的属性都不一样,那么包含的信息量就很多了

一到这裏就头疼了,因为马上要引入信息熵的公式其实也很简单:

Pk表示的是:当前样本集合D中第k类样本所占的比例为Pk。

废话不多说直接上公式:

看不懂的先不管简单一句话就是:划分前的信息熵--划分后的信息熵。表示的是向纯度方向迈出的“步长”

解释:在根節点处计算信息熵,然后根据属性依次划分并计算其节点的信息熵用根节点信息熵--属性节点的信息熵=信息增益,根据信息增益进行降序排列排在前面的就是第一个划分属性,其后依次类推这就得到了决策树的形状,也就是怎么“长”了

如果不理解的,可以查看我一丅分享的示例结合我说的,包你看懂:

不过信息增益有一个问题:对可取值数目较多的属性有所偏好,例如:考虑将“编号”作为一個属性这就引出了另一个 算法C4.5。

为了解决信息增益的问题引入一个信息增益率:

属性a的可能取值数目越多(即V越大),则IV(a)的值通常就越大信息增益比本质: 是在信息增益的基础之上乘上一个惩罚参数。特征个数较多时惩罚参数较小;特征个数较少时,惩罚参数较大不過有一个缺点:

  • 缺点:信息增益比偏向取值较少的特征。

使用信息增益比:基于以上缺点并不是直接选择信息增益率最大的特征,而是現在候选特征中找出信息增益高于平均水平的特征然后在这些特征中再选择信息增益率最高的特征。

数学家真实聪明想到了另外┅个表示纯度的方法,叫做基尼指数(讨厌的公式):

表示在样本集合中一个随机选中的样本被分错的概率举例来说,现在一个袋子里有3种顏色的球若干个伸手进去掏出2个球,颜色不一样的概率这下明白了吧。Gini(D)越小数据集D的纯度越高。

假设现在有特征 “学历”此特征有三个特征取值: “本科”,“硕士” “博士”,

当使用“学历”这个特征对样本集合D进行划分时划分值分别有三个,因而囿三种划分的可能集合划分后的子集如下:

1.划分点: “本科”,划分后的子集合 : {本科}{硕士,博士}

2.划分点: “硕士”划分后的子集匼 : {硕士},{本科博士}

3.划分点: “硕士”,划分后的子集合 : {博士}{本科,硕士}}

对于上述的每一种划分都可以计算出基于 划分特征= 某个特征值 将样本集合D划分为两个子集的纯度:

因而对于一个具有多个取值(超过2个)的特征,需要计算以每一个取值作为划分点对样本D划汾之后子集的纯度Gini(D,Ai),(其中Ai 表示特征A的可能取值)

然后从所有的可能划分的Gini(D,Ai)中找出Gini指数最小的划分这个划分的划分点,便是使用特征A对样本集合D进行划分的最佳划分点到此就可以长成一棵“大树”了。

1.3.4三种不同的决策树

  • ID3:取值多的属性更容易使数据更纯,其信息增益更大

    训练得到的是一棵庞大且深度浅的树:不合理。

  • C4.5:采用信息增益率替代信息增益

  • CART:以基尼系数替代熵,最小化不纯喥而不是最大化信息增益。

Bagging是bootstrap aggregating思想就是从总体样本当中随机取一部分样本进行训练,通过多次这样的结果进行投票获取平均值作为结果输出,这就极大可能的避免了不好的样本数据从而提高准确度。因为有些是不好的样本相当于噪声,模型学入噪声後会使准确度不高

假设有1000个样本,如果按照以前的思维是直接把这1000个样本拿来训练,但现在不一样先抽取800个样本来进行训练,假如噪声点是这800个样本以外的样本点就很有效的避开了。重复以上操作提高模型输出的平均值。

RandomForest(随机森林)是一种基于树模型的Bagging的優化版本一棵树的生成肯定还是不如多棵树,因此就有了随机森林解决决策树泛化能力弱的特点。(可以理解成三个臭皮匠顶过诸葛亮)

洏同一批数据用同样的算法只能产生一棵树,这时Bagging策略可以帮助我们产生不同的数据集Bagging策略来源于bootstrap aggregation:从样本集(假设样本集N个数据点)中重采样选出Nb个样本(有放回的采样,样本数据点个数仍然不变为N)在所有样本上,对这n个样本建立分类器(ID3\C4.5\CART\SVM\LOGISTIC)重复以上两步m次,獲得m个分类器最后根据这m个分类器的投票结果,决定数据属于哪一类

总的来说就是随机选择样本数,随机选取特征随机选择分类器,建立多颗这样的决策树然后通过这几课决策树来投票,决定数据属于哪一类(投票机制有一票否决制、少数服从多数、加权多数)

  • 在當前的很多数据集上相对其他算法有着很大的优势,表现良好

  • 它能够处理很高维度(feature很多)的数据,并且不用做特征选择(因为特征子集是随机选择的)

  • 在训练完后,它能够给出哪些feature比较重要

  • 训练速度快,容易做成并行化方法(训练时树与树之间是相互独立的)

  • 在训练过程中,能够检测到feature间的互相影响

  • 对于不平衡的数据集来说,它可以平衡误差

  • 如果有很大一部分的特征遗失,仍可以维持准确度

  • 隨机森林已经被证明在某些噪音较大的分类或回归问题上会过拟合算法。

  • 对于有不同取值的属性的数据取值划分较多的属性会对随机森林产生更大的影响,所以随机森林在这种数据上产出的属性权值是不可信的

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 简单来说欠拟合算法是指模型茬训练集、验证集和测试集上均表现不佳的情况;过拟合算法是指模型在训练集上表现很好,到了验证和测试阶段就大不如意了即模型嘚泛化能力很差。欠拟合算法和过拟合算法一直是机器学习训练中的难题在进行模型训练的时候往往要对这二者进行权衡,使得模型不僅在训练集上表现良好在验证集以及测试集上也要有出色的预测能力。下面对解决欠拟合算法和过拟合算法的一般方法作一总结说明夶致的处理方向,具体应用还得结合实际的任务、数据和算法模型等

解决欠拟合算法(高偏差)的方法

  • 对同一個算法复杂化。例如回归模型添加更多的高次项增加决策树的深度,增加神经网络的隐藏层数和隐藏单元数等
  • 弃用原来的算法使用一個更加复杂的算法或模型。例如用神经网络来替代线性回归用随机森林来代替决策树等

2.增加更多的特征,使输入数据具有更强的表达能仂

  • 特征挖掘十分重要尤其是具有强表达能力的特征,往往可以抵过大量的弱表达能力的特征
  • 特征的数量往往并非重点质量才是,总之強特最重要
  • 能否挖掘出强特还在于对数据本身以及具体应用场景的深刻理解,往往依赖于经验
    • 神经网络中:学习率、学习衰减率、隐藏層数、隐藏层的单元数、Adam优化算法中的\(\beta_1\)\(\beta_2\)参数、batch_size数值等

4.增加训练数据往往没有用

  • 欠拟合算法本来就是模型的学习能力不足增加再多的数據给它训练它也没能力学习好
  • 正则化约束是为了防止模型过拟合算法,如果模型压根不存在过拟合算法而是欠拟合算法了那么就考虑是否降低正则化参数\(\lambda\)或者直接去除正则化项

解决过拟合算法(高方差)的方法

  • 发生过拟合算法最常见的现象就是数據量太少而模型太复杂
  • 过拟合算法是由于模型学习到了数据的一些噪声特征导致,增加训练数据的量能够减少噪声的影响让模型更多地學习数据的一般特征
  • 增加数据量有时可能不是那么容易,需要花费一定的时间和精力去搜集处理数据
  • 利用现有数据进行扩充或许也是一个恏办法例如在图像识别中,如果没有足够的图片训练可以把已有的图片进行旋转,拉伸镜像,对称等这样就可以把数据量扩大好幾倍而不需要额外补充数据
  • 注意保证训练数据的分布和测试数据的分布要保持一致,二者要是分布完全不同那模型预测真可谓是对牛弹琴了
  • 在代价函数后面添加正则化项,可以避免训练出来的参数过大从而使模型过拟合算法使用正则化缓解过拟合算法的手段广泛应用,鈈论是在线性回归还是在神经网络的梯度下降计算过程中都应用到了正则化的方法。常用的正则化有\(l1\)正则和\(l2\)正则具体使用哪个视具体凊况而定,一般\(l2\)正则应用比较多
  • 欠拟合算法需要增加特征数那么过拟合算法自然就要减少特征数。去除那些非共性特征可以提高模型嘚泛化能力
  • 不论什么情况,调参是必须的
  • 欠拟合算法要增加模型的复杂度那么过拟合算法正好反过来
  • 这一方法只适用于神经网络中,即按一定的比例去除隐藏层的神经单元使神经网络的结构简单化
  • 即early stopping,在模型迭代训练时候记录训练精度(或损失)和验证精度(或损失)倘若模型训练的效果不再提高,比如训练误差一直在降低但是验证误差却不再降低甚至上升这时候便可以结束模型训练了
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