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最近看到E大写的基于unity的GameFramework是一个集成了很多模块的游戏开发框架,所以准备深度的学习这个框架接下来就开始爆肝更新这个框架的所有模块的用法和实现的原理,在这個之前我们需要把开发环境搭建好

然后你需要下载GithubDesktop,使用这个将以上2个工程拉取到本地如图所示:

当然你如果不想学习实际原理就不需要把dll换成源工程,首先将Libraries下有Gameframework字样的文件删除然后将拉取好的一份Gameframework工程拷贝到任意目录下,然后在工程目录下创建一个Assembly

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本次试验对象为大麦网 2020上海林俊傑演唱会 针对大家关心的能不能抢到票的问题。先在开头说明结论

#使用此命令访问在完整代码中我会把下面三行注销掉 #主要是验证是否登入成功,用户名检查 #显示等待3s直到验证成功 # 嫌麻烦就对原版代码进行了一些删减 # 获取所有可能演唱会 # 注释的代码表示用图形界面手动選择演唱会可以自行体会 # 此处的意义为定位到购买页面的url,和演唱会所处的地点是否符合预期

同样下一步是在购买页面选择票价,时間然后点击购买,对于票价我们需要判断其是否有货有货的先选,其余的按照价格排序选择时间的话根据个人弹性选择。

 #通过票务判断是否先买
 # 根据优先级选择一个可行票价,
 # 先买不缺货的再买最便宜的
 
 
最后,只需在提交订单页面判断一下,然后选择乘客地址 点擊提交订单即可进入到支付宝页面。
 
由于林俊杰已经没票了所以实验的时候改成张杰即可。。最后是挨个调用函数
 #在此更改想买的演唱会信息
 
 —————————————小结—————————————————
 
单次买票时间大约是15.8s,总的来说比较尴尬我觉得如果要实际使用,还是应该采用 js脚本模拟操作的方式直接作为插件启用,这样1.不容易被反爬2.节省了很多的不必要的加载时间 具体的操作鉯后有机会再更新吧,
原始代码可在csdn的资源里下载不过没啥必要,太乱了没整理
今年毕业,下半年忙着干活都没空写6月份后会将三姩论文内容慢慢公布,虽然我作为一个土木专业学生做的都是些半吊子玩意不过应该是挺好的入门玩具,祝大家新年快乐
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