rpgmaker怎么用 XP 开关操作怎么用?

点事件插入,开关操作

单独,双击跳出开关框。就可以修改了

点事件,插入变量操作。

单独双击,跳出开关框就可以修改了。

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我设置宝箱的时候第一个事件頁我设置了一个关闭的宝箱,执行内容是独立开关的操作:A=ON第二个事件页是打开的宝箱条件是独立开关A为ON,执行内容是%*&(#&¥(&@¥()*&*(¥(文... 我设置宝箱的时候第一个事件页我设置了一个关闭的宝箱,执行内容是
独立开关的操作:A=ON
第二个事件页是打开的宝箱条件是独竝开关A为ON,执行内容是
结果我打开一次宝箱之后发现还能打开一次可以无限次打开宝箱,不成了刷钱怎么办,请各位高手解答

把打開得到宝物的事件放在第一页独立开关前面,第二页图片是打开的宝箱事件内容是提示宝箱是空的。

我也不知道这样可不可以:第一个倳件页是独立开关操作A=ON然后第二个事件页是打开宝箱,条件是A=ON一大堆事件还有独立开关A=OFF,B=ON第三个事件页条件就是B=ON,然后还是关着的寶箱但是什么也不提示
这样也是可以的,虽然比较繁琐其实可以第一页没有条件,一大堆事件最后打开A。第二页条件是A什么都不提示。RM默认优先执行条件最苛刻的那页

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