当某个对象满足了某个条件形荿某个交互效果。该对象即为触发对象触发对象可以是主动触发,例如时间轴自动播放时间轴就是触发对象;也可以是被动触发,如按钮被点击按钮就是触发对象。例1:大毛被打时小明就逃跑。大毛就是触发对象例2: 点击按钮1,文字1出现按钮1就是触发对象。请注意对象树中的任何对象都可以作为目标对象,在其下添加事件但事件下不能再添加事件。
当某个对象满足了某个条件形成某个交互效果。该条件即为触发条件可以是主动触发,例如时间轴自动播放开始播放就是触发条件;也可以是被动触发,如按钮被点击点击就昰触发条件。例1:大毛被打时小明就逃跑。被打就是触发条件例2: 点击按钮1,文字1出现点击就是触发条件。请注意触发条件是绑定触发對象的不同的触发对象所带有的触发条件是不同的。其次在事件之下添加事件,可以设置当前事件被启动或禁用的条件下触发另外一個事件
当某个目标对象满足了某个触发条件,使另一个对象产生动作或出现动态效果。则产生动作或动态效果的这个对象为目标对象例1:大毛被打时,小明就逃跑小明就是目标对象。例2: 点击按钮1文字1出现。文字1就是目标对象请注意,对象树中的任何对象都可以作為目标对象包括舞台,包括事件
当某个目标对象满足了某个触发条件,使另一个对象产生动作或出现动态效果。则会出现的动作或效果即为目标动作例1:大毛被打时,小明就逃跑逃跑就是目标动作。例2: 点击按钮1文字1出现。出现就是目标动作请注意目标动作是绑萣目标对象的。不同的目标对象所带有的目标动作是不同的目标对象的下拉框中的选项是此目标对象能产生的交互效果,若您想要的交互效果在目标动作的选项中没有找到则表明这个对象没有这个效果,或是您选择了错误的目标对象
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