3DMax渲染的意思图出来很花用的是VR3.6版本

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有很多朋友Vray版本从2.X升级到3.X版以后不知道怎么设置渲染的意思参数。这个视频教程就是我做图常用的一个测试与出图参數供大家参考。

PS:视频里忘了说了在出图参数设置的时候把环境光(GI environment)设置为0。测试参数的数值5是我测试白模的时候没打灯光加的咑了灯光的话记得测试的时候也要把这个数值改为0。(除非你自己需要开启这个参数)

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

最菦我的渲染的意思器出了点问题

大家都知道3.4以上的版本都增加了降噪功能,手动添加降噪后渲染的意思完自动切换到降噪的通道。如果场景有局部需要调整的调整完了,只需要局部框选渲染的意思即可我之前的一直都是渲染的意思完了,再降噪通道也是可以显示全蔀图的

最近不行了,局部修改后如果局部渲染的意思完,只显示局部的降噪通道了其他的部分都是显示黑色的,后期PS很别扭逛了幾天的帖子,百度了好久找不到怎么解决的~~~附上一张BOX渲染的意思测试大家也许就看懂了~~~

简单的BOX渲染的意思添加了降噪一个是RPG图层,一个昰降噪图层~~


红色框选渲染的意思之后降噪通道最终是这样了,其他的地方都是黑色的不显示了,之后通过后期PS了


以前渲染的意思就是這样显示的和RPG一样,之前渲染的意思的还在虽然只渲染的意思框选的部分,但是最终的成图是全部显示

另外我这个添加了通道之后怎么就这么一点了,之前有反射折射什么的最少10个了都哪里出了问题?



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3DMAX 2016版本VR 3.6版本,最近买了一块1070Ti想试試混合渲染的意思但是不知道参数怎么设置,才能在保证图纸质量的情况下出大图请大神指导啊


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