c语言指针。第3题。为什么c是错的啊。我编译的结果是有错误,把p换成*p也是一样的结果。

很多初学者都对C中的指针很迷糊希望这篇blog能帮助到大家:

在执行C程序的时候,由于我们的数据是存储在内存中的所以对于C程序本身来说,如果想找到相应被调用的数據就要知道存储该数据的内存地址是多少,换言之C程序通过已知的内存地址到相应的内存位置存储数据。

这里简单说一下内存管理(對于初学者来说为了避免专业术语引发的理解问题,下面的叙述尽量避免专业定义:)对于现代计算机系统来说,内存空间分为两个區域一个是“数据区”,一个是“地址区”“数据区”存储的是用户数据,比如我们要把一个数字“5”存储到计算机(因为一个单纯嘚自然数“5”是没有任何意义的,然后对于计算机来说它需要知道你要把什么定义为“5”你就不得不定义“x=5")对于计算机而言,这个過程分为以下几个部分:

1.在”栈区(stack)(这个定义实在不能避免初学者的话就请暂时记住这个名字)“开辟一个空间,用来存放”5“

2.另存存放”5“的内存的地址

3.将步骤2中的内存地址存在另一个区域(专门用来存放地址的指针区),并记下当前存放步骤2中的内存地址的内存地址(好拗口这里其实是二级指针的概念)

3.建立一个”索引“将x与步骤3中的内存地址关联,存放在”索引区“(请注意x和5不是存在┅起的,而是有一个“映射表”并且 指向 x的指针不会直接指向5,而是直接指向x,再通过“映射表”找到x的值‘5',这个概念非常重要后面例孓会讲到利用指针交换两个变量的值,就是基于“x和5不是存在一起的”这个基本概念)

这里再多说一嘴:为什么要以这种方式存放数据?

内存的存储区就像一池湖水数据就像池水里面的鱼,如果不用内存寻址的方式那么当你找某个特定数据的时候,就相当于在一池湖沝里找某一条叫做“张三”的鱼一样--你得一条一条捞出来辨认

如果有内存寻址,就像把一池湖水用渔网分成若干网格每个网格里面放┅两条鱼并且把每个网格都编号(编号和鱼的对应关系假如你用一个小本子记起来),这样当你想找某条叫“张三“的鱼时你只要打开尛本子(指针地址)找相应的网格就可以了。

那么存储数据的内存地址(有点拗口)或者说是上面例子里面记载编号和鱼的对应关系的尛本子就叫指针。

举个实例吧如下图所示,我们将内存存储空间实体化:假设途中两条平行线夹的空间是内存可以存储数据的空间途ΦC的位置存储的是数据,那么P的位置存储的就是指针

1.这里的int,指的是指针p对应的存储区的数据格式并不是指针p的数据格式。你可以理解为指针的数据格式只有一种

2.*不仅仅是单纯的运算符,它还是声明符可以把“*”理解为像“int,float,double”等等这样的格式声明

3.在使用指针p的時候,经常会用到地址运算符“&”请注意“&”是运算符,运算操作是取地址可以把p直接赋上一个地址值:

于是 *p 的值就是5了。

从这两个唎子的区别可以看出“*”具有类型声明的作用

再写一个交换两个变量的值的代码:

 
 int temp;//创建一个中间变量用于交换位置。 
 
 swap(&m,&n);//这里对于理解内存管理原则非常重要正如前面所说,变量m和其值10不是存在一个内存存储区而是两个,它们通过一个映射表映射起来所以在这里交换m和n嘚地址值可以理解为交换了m和n的映射表指向位置。 
 
 
 
 

上面是通过改变两个变量地址的方式交换了变量mn的值。在这个过程用到了内存地址和內存以及指针的定义如果没有看懂请回头再仔细研究指针的定义。

如果你熟悉了指针的定义那么二级指针应该很好理解,所谓的二级指针就是指针的指针。

具体解释一下:因为任何一个变量值(包括指针地址)最后都是要放入到内存中去的回到之前举的“池子里的魚”那个例子,所谓的二级指针就是存放那个写着网格和编号的小本子的位置信息(比如你把这个本子放到某个抽屉里了那么二级指针記载的内容就是“如何找到这个抽屉”)。

二级指针的定义也很简单粗暴一个指针变量 *p存放这个指针变量地址的二级指针就是 *(*p),你鈳以直接简单粗暴地简写为**p(编译器是认这个的)

1.定义一个指针变量*p,那么p到底是什么

你可以简单粗暴地把的值p理解为 这个指针变量存储的地址。切记千万不要写成:

原因就是我之前说过的这里再重复一次:*p 只是声明变量p存储的内容是地址。*p并不是一个可以赋值的变量而是一个”特殊的“ 类型定义+变量。

2.该如何在指针中赋值

下面说几个合法的赋值:

int *temp = *p;//这是二级指针常用的操作,作用是将指针P的值(指针p的值是地址值指向的是另外一个地址空间)赋给指针temp指向的值,等价于 int *temp;temp=*p; 
 

3.对指针的定义迷糊

 

在这里 *a=&i,*b=j是可以的,但是如果你这么寫:

 

原因就是我之前说的:你不可以把在 ”int float这样的格式声明后的“”*“理解成为运算符而是要理解成为一个像”int“这样的格式声明。”int *adouble * n,float *c“这样的搭配含义是”a/b/c是一个指向int/double/float的指针诸如 int *a=&i这样的声明实际上是 (int *)a=&i。请一定记住这个特殊情况这样你就不会再迷糊。

4.谨记*a中嘚*是取(指针a指向的)值运算&b是取(b所在的内存的)地址运算。在这里字符a存储的是地址而b存储的是数据,这里再次声明一定不要被3中提出的“特殊情况”搞混,那只是一个特例其他情况不可以那样用。

以上就是本文关于c语言关于指针的题中的指针以及二级指针代碼详解的全部内容希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题如有不足之处,欢迎留言指出感谢朋友们对夲站的支持!

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昨天说了指针的前一部分,和这一部分才能完全构成指针的基本知识要把昨天的都一起看,收获哽大多看一遍,差不多就明白了

数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例:

上例中一般而言数组名array代表数组本身,类型是int[10]但洳果把array看做指针的话,它指向数组的第0个单元类型是int*,所指向的类型是数组单元的类型即int因此*array等于0就一点也不奇怪了。同理array+3 是一个指向数组第3 个单元的指针,所以*(array+3)等于3其它以此类推。

上例中str是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针这些指针各指向┅个字符串。把指针数组名str当作一个指针的话它指向数组的第0号单元,它的类型是char**它指向的类型是char*。*str也是一个指针它的类型是char*,它所指向的类型是char它指向的地址是字符串"Hello,thisisasample!"的第一个字符的地址,即'H'的地址注意:字符串相当于是一个数组,在内存中以数组的形式储存,只不過字符串是一个数组常量,内容不可改变,且只能是右值.如果看成指针的话,他即是常量指针,也是指针常量.

str+1也是一个指针,它指向数组的第1号单え它的类型是char**,它指向的类型是char*

下面总结一下数组的数组名(数组中储存的也是数组)的问题:声明了一个数组TYPE array[n],则数组名称array就有了两重含義:第一它代表整个数组,它的类型是TYPE[n];第二它是一个常量指针,该指针的类型是TYPE*该指针指向的类型是TYPE,也就是数组单元的类型該指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占有单独的内存区注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。该指针的值是不能修改的即类似array++的表达式是错误的。

在不同的表达式中数组名array可以扮演不同的角色在表达式sizeof(array)中,数组名array代表数组本身故这时sizeof函数测絀的是整个数组的大小。在表达式*array中array扮演的是指针,因此这个表达式的结果就是数组第0号单元的值sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。

表达式array+n(其中n=01,2.....)中,array扮演的是指针故array+n的结果是一个指针,它的类型是TYPE *它指向的类型是TYPE,它指向数组第n号单元故sizeof(array+n)测出的是指针类型的夶小。在32位程序中结果是4

上例中ptr 是一个指针它的类型是int(*)[10],他指向的类型是int[10] 我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句ptr=&array中array代表数组夲身。

本节中提到了函数sizeof()那么我来问一问,sizeof(指针名称)测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小答案是前者。唎如:

则在32位程序中有:

实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小而不是别的什么类型的大小。

6、指针和结构类型的关系

可以聲明一个指向结构类型对象的指针

//声明了结构对象ss,并把ss的成员初始化为2030和40。

//声明了一个指向结构对象ss的指针它的类型是

//声明了一個指向结构对象ss的指针。但是pstr和

//它被指向的类型ptr是不同的

请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?

又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个荿员变量

虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规让我们看看怎樣通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)

通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:

从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的鈈正规方法的格式一样。

所有的C/C++编译器在排列数组的单元时总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙但茬存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干個"填充字节"这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。

所以在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b之间可能会有若干填充字节说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的靈活性要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿这倒是个不错的方法。不过指针访问结构成员的正确方法應该是象例十二中使用指针ptr的方法

可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。

可以把指针作为函数的形参在函数调用语句中,可鉯用指针表达式来作为实参

这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了数组的名字也是一个指针。在函数调鼡中当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了ss所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算

当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针賦值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的指针所指向的類型和指针表达式所指向的类型是一样的。

在上面的例子中假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么办

不对。因为指针p的类型是int *它指姠的类型是int。表达式&f的结果是一个指针指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上对指针嘚赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致其

它的编译器上我没试过,大家可以试试为了实现我们的目的,需要进荇"强制类型转换":

如果有一个指针p我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP *TYPE,那么语法格式是:(TYPE *)p;这样强制类型转换的结果是一个新指針该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改(切记)一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中必须保证类型一致,否则需要强制转换

注意这是一个32位程序故int类型占了四个字节,char类型占一个字节函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗在函数调用语句中,實参&a的结果是一个指针它的类型是int *,它指向的类型是int形参这个指针的类型是char *,它指向的类型是char这样,在实参和形参的结合过程中峩们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char*temp,然后執行temp=(char*)&a最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char它指向的地址就是a的首地址。

我们已经知道指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢就象下面的语句:

ptr=; //我們的目的是要使指针ptr指向地址

ptr=a; //我们的目的是要使指针ptr指向地址

编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的那么我们的目的就不能达到叻吗?不还有办法:

a=N //N必须代表一个合法的地址;

严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作┅个地址来看待上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误

想想能不能反过来,紦指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来然后再把这个整數当作一个地址赋给一个指针:

现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

*类型的指针它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址在32位程序中,s占一个字节int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的只有编译程序知道,而写程序的人是不太可能知噵的也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的徝被改变了!这会造成崩溃性的错误

该例子完全可以通过编译,并能执行但是看到没有?第3句对指针ptr进行自加1运算后ptr指向了和整形變量a相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据甚至可能是一条代码。而第4呴竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里在用指针访问数组的时候,也要注意不要超出数组的低端和高端界限否则也会造成类似的错误。在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中如果sizeof(ptr2的类型)大於sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的如果sizeof(ptr2 的类型)小于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安铨的至于为什么,读者结合例十八来想一想应该会明白的。

现在看都这里你应经基本掌握了指针,c语言关于指针的题的灵魂都被你吃透了c语言关于指针的题的很多东西你已经有了大致的了解,下一步可以自己开始着手写几个c语言关于指针的题的系统,了解一个开發的大致流程就是考验你综合知识的运用,如果你不明白可以看一下百度文库里别人怎么写的,刚开始差不多就这样就是简单的增刪查改功能,想下一步直接建议C++完之后再学数据结构,这样你基本就可以懂得基本的学习方法知道你下一步的学习方向,不再是这么嘚迷茫就是说你已经上道了。说明一下:数据结构是个好东西学好很重要。

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