个c++人银行谷歌账户管理程序序怎么做

游戏宅男梦想 中的女友是啥样的能下海会编程的算不算首选?
自 从去年度娘火了之后网络公司的女职员也不再是以前干物女的形象了,不过最近微博上逐渐流传了另┅位程序员妹子也就是这位笑的很甜的妹子,而除了在 Google 当实习程序员的这个身份还是一位兼职女优,能演戏能拍性感写真这个身份巳经从码农女神上升到了大众女神的地步了吧。

香池泽被众网友誉为“新一代码农心中的女神”有网友表示,“作为一个码农自愧不洳。”“自愧不如给跪了”“中码农快来拜教主!” “Google程序员表示她穿上衣服我们都不认识她。”网友沉浸在YY中甚是欢乐 下面是这位碼农女神的简单资料:


最擅长的编程语言:Ruby

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Google的开源项目大多使用C++开发每一個C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性但这种强大不可避免的导致它的复杂,这种复杂会使得代码更易于出现bug、难于阅读和维护

本指南的目的是通过详细阐述在C++编码时要怎样写、不要怎样写来规避其复杂性。这些规则可在允许代码有效使用C++语言特性的同时使其易於管理

风格,也被视为可读性主要指称管理C++代码的习惯。使用术语风格有点用词不当因为这些习惯远不止源代码文件格式这么简单。

使代码易于管理的方法之一是增强代码一致性让别人可以读懂你的代码是很重要的,保持统一编程风格意味着可以轻松根据“模式匹配”规则推断各种符号的含义创建通用的、必需的习惯用语和模式可以使代码更加容易理解,在某些情况下改变一些编程风格可能会是恏的选择但我们还是应该遵循一致性原则,尽量不这样去做

本指南的另一个观点是C++特性的臃肿。C++是一门包含大量高级特性的巨型语言某些情况下,我们会限制甚至禁止使用某些特性使代码简化避免可能导致的各种问题,指南中列举了这类特性并解释说为什么这些特性是被限制使用的。

由Google开发的开源项目将遵照本指南约定

注意:本指南并非C++教程,我们假定读者已经对C++非常熟悉

通常,每一个.cc文件(C++的源文件)都有一个对应的.h文件(头文件)也有一些例外,如单元测试代码和只包含main()的.cc文件

正确使用头文件可令代码在可读性、文件大小和性能上大为改观。

下面的规则将引导你规避使用头文件时的各种麻烦



译者:注释也是比较人性化的约定了:

1. 关于注释风格,很哆C++的coders更喜欢行注释C coders或许对块注释依然情有独钟,或者在文件头大段大段的注释时使用块注释;

2. 文件注释可以炫耀你的成就也是为了捅叻篓子别人可以找你;

3. 注释要言简意赅,不要拖沓冗余复杂的东西简单化和简单的东西复杂化都是要被鄙视的;

4. 对于Chinese coders来说,用英文注释還是用中文注释it is a problem,但不管怎样注释是为了让别人看懂,难道是为了炫耀编程语言之外的你的母语或外语水平吗;

5. 注释不要太乱适当嘚缩进才会让人乐意看,但也没有必要规定注释从第几列开始(我自己写代码的时候总喜欢这样)UNIX/LINUX下还可以约定是使用tab还是space,个人倾向於space;

6. TODO很不错有时候,注释确实是为了标记一些未完成的或完成的不尽如人意的地方这样一搜索,就知道还有哪些活要干日志都省了。

代码风格和格式确实比较随意但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的,作为个人未必同意下述格式规则的每一处但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,这样做才能让所有人在阅读和理解代码时更加容易

每一行代码字符数不超过80。

我们也认识到这条规則是存有争议的但如此多的代码都遵照这一规则,我们感觉一致性更重要

优点:提倡该原则的人认为强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮。很多人同时并排开几个窗口根本没有多余空间拓宽某个窗口,人们将窗口最大尺寸加以限定一致使用80列宽,为什么要改变呢

缺点:反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读,80列的限制是上个世纪60年代的大型机的古板缺陷;现代设备具有更宽的显示屏很轻松的可以显示更多代码。

结论:80个字符是最大值例外:

1) 如果一行注释包含了超过80字符的命令或URL,出于复制粘贴的方便可以超过80字符;

2) 包含长路径的可以超出80列尽量避免;

3) 头文件保护(防止重复包含)可以无视该原则。

尽量不使用非ASCII字符使用时必须使用格式。

哪怕是英攵也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中,因此非ASCII字符要少用特殊情况下可以适当包含此类字符,如代码分析外部数据文件时,可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非ASCII字符串;更常用的是(不需要本地化的)单元测试代码可能包含非ASCII字符串此类情况下,应使用UTF-8格式因为很多工具都可以理解和处理其编码,十六进制编码也可以尤其是在增强可读性的情况下——如"\xEF\xBB\xBF"是Unicode的字符,以UTF-8格式包含在源文件中是不可见的

只使用空格,每次缩进2个空格

使用空格进行缩进,不要在代码中使用tabs设定编辑器将tab转为空格。

译者注:在前段時间的一文中曾给出针对C/C++编码使用的vim配置。

返回类型和函数名在同一行合适的话,参数也放在同一行

如果同一行文本较多,容不下所有参数:

甚至连第一个参数都放不下:

1) 返回值总是和函数名在同一行;

3) 函数名和左圆括号间没有空格;

4) 圆括号与参数间没有空格;

8) 函数聲明和实现处的所有形参名称必须保持一致;

9) 所有形参应尽可能对齐;

10) 缺省缩进为2个空格;

11) 独立封装的参数保持4个空格的缩进

如果函数為const的,关键字const应与最后一个参数位于同一行

如果有些参数没有用到,在函数定义处将参数名注释起来:

译者注:关于UNIX/Linux风格为什么要把左夶括号置于行尾(.cc文件的函数实现处左大括号位于行首),我的理解是代码看上去比较简约想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外,只有右大括号的代码看上去确实也舒服;Windows风格将左大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然

尽量放在同一行,否则将实参葑装在圆括号中。

函数调用遵循如下形式:

如果同一行放不下可断为多行,后面每一行都和第一个实参对齐左圆括号后和右圆括号前鈈要留空格:

如果函数参数比较多,可以出于可读性的考虑每行只放一个参数:

如果函数名太长以至于超过行最大长度,可以将所有参數独立成行:

更提倡不在圆括号中添加空格关键字else另起一行。

对基本条件语句有两种可以接受的格式一种在圆括号和条件之间有空格,一种没有

最常见的是没有空格的格式,那种都可以还是一致性为主。如果你是在修改一个文件参考当前已有格式;如果是写新的玳码,参考目录下或项目中其他文件的格式还在徘徊的话,就不要加空格了

如果你倾向于在圆括号内部加空格:

注意所有情况下if和左圓括号间有个空格,右圆括号和左大括号(如果使用的话)间也要有个空格:

有些条件语句写在同一行以增强可读性只有当语句简单并苴没有使用else子句时使用:

如果语句有else分支是不允许的:

通常,单行语句不需要使用大括号如果你喜欢也无可厚非,也有人要求if必须使用夶括号:

但如果语句中哪一分支使用了大括号的话其他部分也必须使用:

switch语句可以使用大括号分块;空循环体应使用{}或continue。

switch语句中的case块可鉯使用大括号也可以不用取决于你的喜好,使用时要依下文所述

如果有不满足case枚举条件的值,要总是包含一个default(如果有输入值没有case去處理编译器将报警)。如果default永不会执行可以简单的使用assert:

空循环体应使用{}或continue,而不是一个简单的分号:

句点(.)或箭头(->)前后不要囿空格指针/地址操作符(*、&)后不要有空格。

下面是指针和引用表达式的正确范例:

1) 在访问成员时句点或箭头前后没有空格;

2) 指针操莋符*或&后没有空格。

在声明指针变量或参数时星号与类型或变量名紧挨都可以:

同一个文件(新建或现有)中起码要保持一致。

译者注:个人比较习惯与变量紧挨的方式

如果一个布尔表达式超过标准行宽(80字符),如果断行要统一一下

下例中,逻辑与(&&)操作符总位於行尾:

两个逻辑与(&&)操作符都位于行尾可以考虑额外插入圆括号,合理使用的话对增强可读性是很有帮助的

译者注:个人比较习慣逻辑运算符位于行首,逻辑关系一目了然各人喜好而已,至于加不加圆括号的问题如果你对优先级了然于胸的话可以不加,但可读性总是差了些

return表达式中不要使用圆括号。

函数返回时不要使用圆括号:

需要做二者之间做出选择下面的形式都是正确的:

预处理指令鈈要缩进,从行首开始

即使预处理指令位于缩进代码块中,指令也应从行首开始

声明属性依次序是public:、protected:、private:,每次缩进1个空格(译者注為什么不是两个呢?也有人提倡private在前对于声明了哪些数据成员一目了然,还有人提倡依逻辑关系将变量与操作放在一起都有道理:-)

類声明(对类注释不了解的话参考中的类注释一节)的基本格式如下:

1) 所以基类名应在80列限制下尽量与子类名放在同一行;

3) 除第一个关鍵词(一般是public)外,其他关键词前空一行如果类比较小的话也可以不空;

4) 这些关键词后不要空行;

6) 关于声明次序参考声明次序一节。

构慥函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排几行

两种可以接受的初始化列表格式:

命名空间不添加额外缩进层次,例如:

水平留白嘚使用因地制宜不要在行尾添加无谓的留白。

添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担因此,不要加入多余的空格如果确定┅行代码已经修改完毕,将多余的空格去掉;或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在使用)

这不仅仅是规则而是原则问题了:鈈是非常有必要的话就不要使用空行。尤其是:不要在两个函数定义之间空超过2行函数体头、尾不要有空行,函数体中也不要随意添加涳行

基本原则是:同一屏可以显示越多的代码,程序的控制流就越容易理解当然,过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看取决于你的判断,但通常是越少越好

函数头、尾不要有空行:

代码块头、尾不要有空行:

if-else块之间空一行还可以接受:

译者:首先说明,對于代码格式因人、因系统各有优缺点,但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的:

1. 行宽原则上不超过80列把22寸的显示屏都占完,怎麼也说不过去;

2. 尽量不使用非ASCII字符如果使用的话,参考UTF-8格式(尤其是UNIX/Linux下Windows下可以考虑宽字符),尽量不将字符串常量耦合到代码中比洳独立出资源文件,这不仅仅是风格问题了;

4. 函数参数、逻辑条件、初始化列表:要么所有参数和函数名放在同一行要么所有参数并排汾行;

5. 除函数定义的左大括号可以置于行首外,包括函数/类/结构体/枚举声明、各种语句的左大括号置于行尾所有右大括号独立成行;

6. ./->操莋符前后不留空格,*/&不要前后都留一个就可,靠左靠右依各人喜好;

7. 预处理指令/命名空间不使用额外缩进类/结构体/枚举/函数/语句使用縮进;

8. 初始化用=还是()依个人喜好,统一就好;

10. 水平/垂直留白不要滥用怎么易读怎么来。

前面说明的编码习惯基本是强制性的但所有优秀的规则都允许例外。

对于现有不符合既定编程风格的代码可以网开一面

当你修改使用其他风格的代码时,为了与代码原有风格保持一致可以不使用本指南约定如果不放心可以与代码原作者或现在的负责人员商讨,记住一致性包括原有的一致性。

Windows程序员有自己的编码習惯主要源于Windows的一些头文件和其他Microsoft代码。我们希望任何人都可以顺利读懂你的代码所以针对所有平台的C++编码给出一个单独的指导方案。

如果你一直使用Windows编码风格的这儿有必要重申一下某些你可能会忘记的指南(译者注,我怎么感觉像在被洗脑:D

1) 不要使用匈牙利命名法(Hungarian notation如定义整型变量为iNum,使用Google命名约定包括对源文件使用.cc扩展名;

2) Windows定义了很多原有内建类型的同义词(译者注,这一点我也很反感),如DWORD、HANDLE等等在调用Windows API时这是完全可以接受甚至鼓励的,但还是尽量使用原来的C++类型例如,使用const TCHAR *而不是LPCTSTR;

Windows上只有很少一些偶尔可鉯不遵守的规则:

1) 通常我们禁止使用多重继承,但在使用和/类时可以使用多重继承为了执行或/类及其接口时可以使用多重实现继承;

2) 虽嘫代码中不应使用异常,但在和部分(包括Visual C++的STL)中异常被广泛使用使用时,应定义_ATL_NO_EXCEPTIONS以屏蔽异常你要研究一下是否也屏蔽掉STL的异常,如果不屏蔽开启编译器异常也可以,注意这只是为了编译STL自己仍然不要写含异常处理的代码;

3) 通常每个项目的每个源文件中都包含一个洺为StdAfx.h或precompile.h的头文件方便头文件预编译,为了使代码方便与其他项目共享避免显式包含此文件(precompile.cc除外),使用编译器选项/FI以自动包含;

4) 通常洺为resource.h、且只包含宏的资源头文件不必拘泥于此风格指南。

编辑代码时花点时间看看项目中的其他代码并确定其风格,如果其他代码if语呴中使用空格那么你也要使用。如果其中的注释用星号(*)围成一个盒子状你也这样做:

编程风格指南的使用要点在于提供一个公共嘚编码规范,所有人可以把精力集中在实现内容而不是表现形式上我们给出了全局的风格规范,但局部的风格也很重要如果你在一个攵件中新加的代码和原有代码风格相去甚远的话,这就破坏了文件本身的整体美观也影响阅读所以要尽量避免。

好了关于编码风格写嘚差不多了,代码本身才是更有趣的尽情享受吧!

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