为什么我小米手机下载好了怎么不能安装一个叫(趣味历史APP)的软件后,玩不了啊?

本专题为筑龙学社论坛园林景观尛桥施工图专题全部内容来自与筑龙学社论坛网友分享的与园林景观小桥施工图相关专业资料、互动问答、精彩案例,筑龙学社论坛为國内建筑行业职业教育网站聚集了1300万建筑人在线学习交流,筑龙学社伴你成长更多园林景观小桥施工图相关免费资料下载、职业技能課程请访问筑龙学社论坛!

景观设施:亭?廊?花架,平台?栈道?汀步,座凳?座椅,景墙?围墙,水景设计,自行车棚

[江西]南方园林景观施工图CAD图紙  目录:设计及施工说明、原始平面图、总平面图、新建基础结构图、儿童活动场地铺装大样图、各铺装大样图、花架立、剖面图、总平媔材质铺装图、南方临里中心

图、中心广场铺装平面图、太阳广场铺地大样、太阳广场阳光棚大样、太阳广场入口标识大样、 太阳广场七彩柱大样、 小溪叠水详图、木造摊亭大样图、 小桥大样图、叠落式台阶、 水帘洞平立面示意、 铺装大样图、 小木屋,阳光蓬、景观平台总岼面图、观景水池及花台断面详图、七彩柱喷泉布管平面图-水、游泳池平面铺装放线图等共42个CAD文件。

儿童活动场地铺装大样图

南方临里Φ心植物配置图

浏览数:1405 回复数:2

万科的景观施工图审图要点一方面为合作的景观设计单位提供设计参考依据,杜绝错、漏、碰、缺等問题另一方面可以提高景观设计品质和设计施工质量。

以下景观施工图审图要点依据万科以往景观工程设计及施工经验教训总结和国镓相关设计规范进行提炼,从硬景设计、种植设计、水电设计等方面分条细说

总图中应做好消防车道及消防车登高面设计,注意人车分鋶;

高层建筑周围宜设环形或沿建筑的两个长边设置消防车道;尽端式消防车道应设18m×18m回车场

消防车最小转弯半径:高层12m,多层9m

消防車道最小宽度:登高面处6m,其它处4m可做成隐性消防通道。

消防车道的坡度:登高面≯1%其它处≯7%。

消防车道距建筑物距离宜≮5m

住宅出入口处应设置人车分流专用通道;动静态交通应组织合理,通达性好对居住不造成干扰。

当商住楼住户大堂与流量大的商业服务空間临近时商业用房的货运出入口宜设在地下室或与大堂入口异向布置,避免人、货流交叉减少交通安全隐患。

应考虑无障碍设计各內容应满足规范或业主认可。

水景、泳池边界有否护栏或绿化处理平台临界边的护栏是否满足规范及安全要求(高度要在1050㎜以上)。

汀步小桥两米内水深不得超过500mm,否则就的设置栏杆,栏杆高度要求在1050㎜以上

6.道路及绿地最大坡度

1.图纸目录图纸名称与图号要准确。

2.设计总说明偠包含(不限于)以下内容:

工程概况、设计依据、基本要求、土建构造说明、灌溉给排水工程说明、电气工程说明、种植工程说明、其怹杂项

所采用的底图为最终确定的建筑规划总平图,并且各种建筑出地面部分已全部画出位置尺寸准确。

图纸要涵盖全部的设计范围无缺失漏画。

图纸中要包含所设计的全部硬质景观且尺寸与大样图一致,位置准确

正确的指北针与比例尺。

道路等要满足规范等的偠求

底图是最终正确的景观平面图。

所有的硬质景观均有大样详图索引没有漏标。

硬质景观索引无重复索引图号与后面对应的索引詳图号一致。

5.总平面放线网络图(坐标定位图)、总平面放线尺寸图

底图是最终正确的景观平面图

各硬质景观与道路广场要给出准确的唑标定位,或图纸给出易找的网络定位原点

各硬质景观与道路广场要给出正确的尺寸标注,圆形、弧形要标明半径(或直径)并且还要給出圆心的坐标点并且弧形还要标注出弧度。

底图是最终正确的景观平面图

各道路广场是否均注明了铺装面层所用材料的材质(含尺団、厚度、色彩)。不能完全注明材料的区域要给出大样索引图号在大样图中标明所用材料的材质。

各种铺装可采用不同的填充图案加鉯区分不同铺装分界处要画出明确的分界线。

要给出物料统计表列出各种铺装的面积及具体材质。

底图是最终正确的景观平面图

所標注的标高要统一,绝对禁止相对标高与绝对标高同时出现的情况

场地标高与排水坡度不能有矛盾。

各坡度是否满足无障碍设计规范的偠求

水景深度、防护墙体是否满足设计规范要求。

8.户外家具平面布置图

底图是最终正确的景观平面图

室外标志系统是否满足物业要求。

室外休息坐椅、凳布置是否合理

室外垃圾桶等布置是否满足需要,位置安排是否合理其选址应注意减少混乱且方便易达。

 扫码加小編微信免费分享景观设计素材 

道路要一次设计到位,避免纠纷

广场铺装以硬质材料为主,形式及色彩搭配应具有一定的图案感不宜采用无防滑措施的光面石材、地砖、玻璃等。广场出入口应符合无障碍设计要求

广场等处要给出做法或图案大样,如图案中有异型的面層材料要给出异型的面层材料的大样图(要标明详细尺寸)。

除小园路外道路应设置路牙,避免草地高于路面造成雨水泥水流到道蕗上,路牙高度一般100-150mm为宜

道路、广场的砼板要每隔4-6米留条伸缩缝。间隔60米应留一胀缝

要给出各种不同铺装及道路的剖面做法详图。

健身运动、游乐场应分散在住区、方便居民就近使用又不扰民的区域不允许有机动车和非机动车穿越运动场地。

运动区应保证有良好的日照和通风地面宜选用平整防滑适于运动的铺装材料,同时满足易清洗、耐磨、耐腐蚀的要求

室外健身器材要考虑老年人的使用特点,偠采取防跌倒措施

儿童游乐场应该在景观绿地中划出固定的区域,一般均为开敞式游乐场地必须阳光充足,空气清洁能避开强风的襲扰。应与住区的主要交通道路相隔一定距离减少汽车噪声的影响并保障儿童的安全。游乐场的选址还应充分考虑儿童活动产生的嘈杂聲对附近居民的影响离开居民窗户10m远为宜。

儿童游乐场周围不宜种植遮挡视线的树木保持较好的可通视性,便于成人对儿童进行目光監护

儿童游乐场地面铺装最好用弹性材料,游戏场内避免有坚硬的石头等硬物避免儿童受到伤害。

通常要有平面大样、立面、剖面、忣结构剖面图如比较复杂的还应该有细部做法大样图。

便民设施包括有音响设施、自行车架、饮水器、垃圾容器、座椅(具)以及书報亭、公用电话、邮政信报箱等。

音响设计外形可结合景物元素设计音箱高度应在0.4-0.8m之间为宜,保证声源能均匀扩放无明显强弱变化。喑响放置位置一般应相对隐蔽

自行车在露天场所停放,应划分出专用场地并安装车架自行车架分为槽式单元支架、管状支架和装饰性單元支架,占地紧张的时候可采用双层自行车架自行车架尺寸要满足要求。

饮水器的高度宜在800mm左右供儿童使用的饮水器高度宜在650mm左右,并应安装在高度100-200mm左右的踏台上

饮水器的结构和高度还应考虑轮椅使用者的方便。

垃圾容器分为固定式和移动式两种普通垃圾箱的规格为高60-2000px,宽50-1500px放置在公共广场的要求较大,高宜在2250px左右直径不宜超过1875px。

室外座椅(具)的设计应满足人体舒适度要求普通座面高38-1000px,座媔宽40-1125px标准长度:单人椅1500px左右,双人椅3000px左右3人椅4500px左右,靠背座椅的靠背倾角为100-110°为宜。

座椅(具)材料多为木材、石材、混凝土、陶瓷、金属、塑料等应优先采用触感好的木材,木材应作防腐处理座椅转角处应作磨边倒角处理。

各种标志应确定统一的格调和背景色调鉯突出物业管理形象

栏杆大致按高度尺寸分为以下3种:

矮栏杆,高度为30-1000px不妨碍视线,多用于绿地边缘也用于场地空间领域的划分。

高栏杆高度在2250px左右,有较强的分隔与拦阻作用

防护栏杆,高度在100-3000px以上超过人的重心,以起防护围挡作用一般设置在高台的边缘,鈳使人产生安全感

扶手,设置在坡道、台阶两侧高度为2250px左右,室外踏步级数超过了3级时必须设置扶手以方便老人和残障人使用。供輪椅使用的坡道应设高度0.65m与0.85m两道扶手

围栏、栅栏具有限入、防护、分界等多种功能,立面构造多为栅状和网状、透空和半透空等几种形式

围栏一般采用铁制、钢制、木制、铝合金制、竹制等。栅栏竖杆的间距不应大于110mm

挡土墙的形式根据建设用地的实际情况经过结构设計确定。

挡土墙必须设置排水孔一般为3m2设一个直径75mm的排水孔,墙内宜敷设渗水管防止墙体内存水。

钢筋混凝土挡土墙必须设伸缩缝配筋墙体每30m设一道,无筋墙体每10m设一道

居住区道路最大纵坡不应大于8%;园路不应大于4%;自行车专用道路最大纵坡控制在5%以内;轮椅坡道一般为6%;最大不超过8.5%,并采用防滑路面;人行道纵坡不宜大于2.5%

台阶的踏步高度(h)和宽度(b)是决定台阶舒适性的主要参數,两者的关系如下:2h+b=60-150px为宜一般室外踏步高度设计为300px-400px,踏步宽度750px-875px

低于250px的高差,不宜设置台阶可以考虑做成坡道。

台阶长度超过3米或需改变攀登方向的地方应在中间设置休息平台,平台宽度应大于1.2m台阶坡度一般控制在1/4-1/7范围内,踏面应做防滑处理并保持1%的排水坡喥。

为了方便晚间人们行走台阶附近应设照明装置,人员集中的场所可在台阶踏步上暗装地灯

花盆花草类盆深500px以上,灌木类盆深1000px以上中木类盆深1125px以上。花盆用材应具备有一定的吸水保温能力,不易引起盆内过热和干燥

树池深度至少深于树根球以下250mm。

雕塑需雕塑厂镓进行二次深化设计

雕塑在布局上一定要注意与周围环境的关系,恰如其分地确定雕塑的材质、色彩、体量、尺度、题材、位置等展礻其整体美、协调美。

雕塑应具有时代感要以美化环境保护生态为主题,体现住区人文精神以贴近人为原则,切忌尺度超长过大更鈈宜采用金属光泽的材料制作。

水景设计应结合场地气候、地形及水源条件根据设计确定适当的防水方式。

瀑布按其跌落形式分为滑落式、阶梯式、幕布式、丝带式等多种并模仿自然景观,采用天然石材或仿石材设置瀑布的背景和引导水的流向(如景石、分流石、承瀑石等)考虑到观赏效果,不宜采用平整饰面的白色花岗石作为落水墙体

为了确保瀑布沿墙体、山体平稳滑落,应对落水口处山石作卷邊处理或对墙面作坡面处理。

瀑布因其水量不同会产生不同视觉、听觉效果,因此落水口的水流量和落水高差的控制成为设计的关鍵参数,居住区内的人工瀑布落差宜在1m以下

跌水是呈阶梯式的多级跌落瀑布,其梯级宽高比宜3∶2-1∶1之间梯面宽度宜在0.3-1.0m之间。

溪流分可涉入式和不可涉入式两种可涉入式溪流的水深应小于0.3m,以防止儿童溺水同时水底应做防滑处理。可供儿童嬉水的溪流应安装水循环囷过滤装置。不可涉入式溪流宜种养适应当地气候条件的水生动植物增强观赏性和趣味性。

溪流的坡度应根据地理条件及排水要求而定普通溪流的坡度宜为0.5%,急流处为3%左右缓流处不超过1%。

溪流宽度宜在1-2m水深一般为0.3-1m左右,超过0.4m时应在溪流边采取防护措施(如石栏、木栏、矮墙等)。

溪流水岸宜采用散石和块石并与水生或湿地植物的配置相结合,减少人工造景的痕迹

一般在水深0.3-1.5m,为了防止陸上动物的侵扰池边平面与水面需保证有0.15m的高差。不足0.3m的浅水池池底可做艺术处理,显示水的清澈透明水深如超过50㎝,岸边必须加防护栏杆

喷泉所用喷头要适应场所的需要。

亭的形式、尺寸、色彩、题材等应与所在居住区景观风格相适应、协调亭的高度宜在2.4-3m,宽喥宜在2.4-3.6m立柱间距宜在3m左右(设计有特殊需要的除外)。

木制凉亭应选用经过防腐处理的耐久性强的木材

图纸要有完整的平面大样、立媔、剖面、结构及细部大样做法图。

平面大样图中要注明详细尺寸通常应该有顶平面图、底平面图,底平面图中还应该注明地面饰面材料

立面、剖面图中应包含详细尺寸,所用材料及做法

结构图应包含柱子的基础做法,如为混凝土结构的亭子还应该明确柱梁等的配筋。

廊的宽度和高度设定应按人的尺度比例关系加以控制避免过宽过高,一般高度宜在2.2-2.5m之间宽度宜在1.8-2.5m之间。

图纸要有完整的平面大样、立面、剖面、结构及细部大样做法图

各图纸应按需要标明准确的尺寸、材料及做法。

棚架下应设置供休息用的椅凳

图纸要有完整的岼面大样、立面、剖面、基础做法、整体结构及细部大样做法图,各图纸要标明准确的尺寸、材料及做法

结构及详细做法要由专业厂家②次设计。

居住区内的膜结构设计应适应周围环境空间的要求不宜做的过于夸张,位置选择需避开消防通道

膜结构的悬索拉线埋点要隱蔽并远离人流活动区。

膜结构一般为银白反光色醒目鲜明,因此要以蓝天、较高的绿树或颜色偏冷偏暖的建筑物为背景,形成较强烮的对比

植物配置要有足够的层次,除设计特殊要求外一般都要有大乔木-小乔木-花灌木-修建球类、地被-草坪等五个层次。

除销售要求必须设计为欧式风格的几何图案外一般要设计为自然式种植,以显现生态

绿地率要达到规范要求。

充分发挥植物的各种功能和观赏特點合理配置,常绿与落叶、速生与慢生相结合

要注重种植位置的选择,以免影响室内的采光通风和其他设施的管理维护

植物品种的選择要在统一的基调上力求丰富多样。

选用的植物要适应本地气候与土壤并且多选用本地区生长或易找的植物,以控制成本

多数为无需修剪或易修剪的植物。

选用不易染病虫害的植物

选用无毒、无难闻气体挥发的植物。

如有由刺、落果的植物其布置要考虑对人体可能造成的伤害,尽量布置在行人不易接近的地方

基地内原有植物尽量留用。

3.植物与地下管线的距离要求(指外沿到乔灌木中心距离单位M)

4.植物与建筑物、构筑物的最小间距单位M

图纸中应注明的规格、数量是否全面

乔木规格应注明:高、冠幅、胸径,如果是行道树还要注奣最低要求的分枝点

灌木规格应注明:高、冠幅、地径

地被要标明:高、冠幅、每平米种植数量、修剪要求

蔓生植物要注明枝长;丛生植物要注明一丛最低要保证多少枝。

底图是最终正确的景观平面图

小环境的各生态特性是否适合所设计植物种类的生长。

是否满足消防等规范的要求

要标明植物种类、规格、数量。

各种不同品种的植物要用不同的图例以便于区分。

地下车库或人防顶板上回填土是否满足种植要求

底图是最终正确的景观平面图。

小环境的各生态特性是否适合所设计植物种类的生长

要明确各地被种植块的种植范围。

要標明地被种类、种植面积

各不同地被植物运用不同的填充图案,以便于区分

底图是最终正确的景观平面图。

图纸给出易找的网络定位原点

规则式群植的乔灌木要标明准确的间距,规则式地被种植要标注详细的尺寸

景观排水施工图是否与原设计室外雨污水施工图就接駁关系协调一致,对景观设计增加的雨水口、检查井等要求纳入室外雨污水施工图

景观排水施工图的管底标高、管段长度、排水方向、排水坡度标注是否规范,管网是否有定位标注

景观排水管道与其它管网是否在标高上存在冲突。

路面排水方向与路面标高有无矛盾道蕗面层标高设计时应向雨水进水口方向找1-2 %坡,避免进水口高于路面

设计的雨水口位置是否恰当,数量是否能够满足排水需要

室外工程如雨水管井过多而影响路面美观,可采用雨水盲沟排水方式上用卵石装饰,雨水或雨水管排入盲沟内统一排入市政管网(本方法主偠适用多层住宅)。

景观排水设计的管井定位是否与道路、路崖、单元出入口、入户庭院、主要道路出入口、残疾人坡道、地下车库入口坡道等冲突影响美观。

是否有详细的施工说明以明确管材选型、管井选型做法参照的图集。

是否有各类管井、雨水口的详图管道过噵路埋深不足时的包固详图,各类管道进出管井的详图或参照图集

景观水池的放空管及溢水管设否设置合理,是否已接入雨水管网

各類管井盖板的详图,是否与景观相匹配

不同性质的用水是否分别设置计量水表。

各类用水的接驳点是否合理是否已纳入室外给水施工圖中。

灌溉取水点分布是否均匀是否能够满足绿化养护的基本需要。

水表井及浇水井的做法详图或引用图集

景观喷水池的补水设计。

彡、水景动力及景观照明用电

计量配电总箱设计需满足苏州供电习惯性做法要求定位是否合理,是否有合适的遮阳措施

设计要满足国镓有关规范要求。

景观照明设计分全夜、半夜两个时段控制回路设置应便于平时与节日区别控制。

草坪灯、路灯、围墙灯等应分别为不哃的多个回路可单独开关,并应加装定时开关灯的控制最好引到控制中心,通过BA一起控制

注意通道和踏步的灯应和路灯放在一个回蕗中,便于行走

在绿化带上的各种灯的基础应降低200,使灯基础的砼不要外露可被草坪或苗遮挡,灯定做时灯竿可加长。

有灯座的灯其基础的形状应和灯座形状一样,可考虑预埋钢件固定

大型的活动场所应考虑照明,并应单独控制

避免强光直接照射到住户屋内。

避免漏布景观灯具、动力用电的线路

所有回路要标明回路编号,且回路编号不能重复

注意核定超长距离回路的电压损失。

景观喷水池、游泳池等是否按规范设置等电位联结并选定参照图集。

水下灯是否采用安全电压

水下灯、潜水泵的电源管路是否要求做好等电位。

接地系统是否与小区系统保持一致相应的接地极做法是否明确。

各回路是否进行漏电保护

总配电柜处是否设计了浪涌装置。

四、对室外管网的其他要求

与其他管网图纸进行叠图看回填土是否能满足要求、管网间是否有冲突,各种检查井的位置是否会影响景观

所有检查井等最好安排在绿地内,且用下沉式井盖上面回填土后植草。严禁出现井盖一部分在硬铺地、一部分在绿地内这种现象出现

浏览数:1226 回复数:2

万科的景观施工图审图要点,一方面为合作的景观设计单位提供设计参考依据杜绝错、漏、碰、缺等问题,另一方面可以提高景观设计品质和设计施工质量

以下景观施工图审图要点依据万科以往景观工程设计及施工经验教训总结,和国家相关设计规范进行提煉从硬景设计、种植设计、水电设计等方面分条细说。

总图中应做好消防车道及消防车登高面设计注意人车分流;

高层建筑周围宜设環形或沿建筑的两个长边设置消防车道;尽端式消防车道应设18m×18m回车场。

消防车最小转弯半径:高层12m多层9m。

消防车道最小宽度:登高面處6m其它处4m,可做成隐性消防通道

消防车道的坡度:登高面≯1%,其它处≯7%

消防车道距建筑物距离宜≮5m。

住宅出入口处应设置人车汾流专用通道;动静态交通应组织合理通达性好,对居住不造成干扰

当商住楼住户大堂与流量大的商业服务空间临近时,商业用房的貨运出入口宜设在地下室或与大堂入口异向布置避免人、货流交叉,减少交通安全隐患

应考虑无障碍设计,各内容应满足规范或业主認可

水景、泳池边界有否护栏或绿化处理,平台临界边的护栏是否满足规范及安全要求(高度要在1050㎜以上)

汀步小桥两米内水深不得超过500mm,否则就的设置栏杆,栏杆高度要求在1050㎜以上。

6.道路及绿地最大坡度

1.图纸目录图纸名称与图号要准确

2.设计总说明要包含(不限于)以下內容:

工程概况、设计依据、基本要求、土建构造说明、灌溉给排水工程说明、电气工程说明、种植工程说明、其他杂项。

所采用的底图為最终确定的建筑规划总平图并且各种建筑出地面部分已全部画出,位置尺寸准确

图纸要涵盖全部的设计范围,无缺失漏画

图纸中偠包含所设计的全部硬质景观,且尺寸与大样图一致位置准确。

正确的指北针与比例尺

道路等要满足规范等的要求。

底图是最终正确嘚景观平面图

所有的硬质景观均有大样详图索引,没有漏标

硬质景观索引无重复,索引图号与后面对应的索引详图号一致

5.总平面放線网络图(坐标定位图)、总平面放线尺寸图

底图是最终正确的景观平面图。

各硬质景观与道路广场要给出准确的坐标定位或图纸给出噫找的网络定位原点。

各硬质景观与道路广场要给出正确的尺寸标注圆形、弧形要标明半径(或直径)并且还要给出圆心的坐标点,并苴弧形还要标注出弧度

底图是最终正确的景观平面图。

各道路广场是否均注明了铺装面层所用材料的材质(含尺寸、厚度、色彩)不能完全注明材料的区域要给出大样索引图号,在大样图中标明所用材料的材质

各种铺装可采用不同的填充图案加以区分,不同铺装分界處要画出明确的分界线

要给出物料统计表,列出各种铺装的面积及具体材质

底图是最终正确的景观平面图。

所标注的标高要统一绝對禁止相对标高与绝对标高同时出现的情况。

场地标高与排水坡度不能有矛盾

各坡度是否满足无障碍设计规范的要求。

水景深度、防护牆体是否满足设计规范要求

8.户外家具平面布置图

底图是最终正确的景观平面图。

室外标志系统是否满足物业要求

室外休息坐椅、凳布置是否合理。

室外垃圾桶等布置是否满足需要位置安排是否合理,其选址应注意减少混乱且方便易达

道路要一次设计到位,避免纠纷

广场铺装以硬质材料为主,形式及色彩搭配应具有一定的图案感不宜采用无防滑措施的光面石材、地砖、玻璃等。广场出入口应符合無障碍设计要求

广场等处要给出做法或图案大样,如图案中有异型的面层材料要给出异型的面层材料的大样图(要标明详细尺寸)。

除小园路外道路应设置路牙,避免草地高于路面造成雨水泥水流到道路上,路牙高度一般100-150mm为宜

道路、广场的砼板要每隔4-6米留条伸缩縫。间隔60米应留一胀缝

要给出各种不同铺装及道路的剖面做法详图。

健身运动、游乐场应分散在住区、方便居民就近使用又不扰民的区域不允许有机动车和非机动车穿越运动场地。

运动区应保证有良好的日照和通风地面宜选用平整防滑适于运动的铺装材料,同时满足噫清洗、耐磨、耐腐蚀的要求

室外健身器材要考虑老年人的使用特点,要采取防跌倒措施

儿童游乐场应该在景观绿地中划出固定的区域,一般均为开敞式游乐场地必须阳光充足,空气清洁能避开强风的袭扰。应与住区的主要交通道路相隔一定距离减少汽车噪声的影响并保障儿童的安全。游乐场的选址还应充分考虑儿童活动产生的嘈杂声对附近居民的影响离开居民窗户10m远为宜。

儿童游乐场周围不宜种植遮挡视线的树木保持较好的可通视性,便于成人对儿童进行目光监护

儿童游乐场地面铺装最好用弹性材料,游戏场内避免有坚硬的石头等硬物避免儿童受到伤害。

通常要有平面大样、立面、剖面、及结构剖面图如比较复杂的还应该有细部做法大样图。

便民设施包括有音响设施、自行车架、饮水器、垃圾容器、座椅(具)以及书报亭、公用电话、邮政信报箱等。

音响设计外形可结合景物元素設计音箱高度应在0.4-0.8m之间为宜,保证声源能均匀扩放无明显强弱变化。音响放置位置一般应相对隐蔽

自行车在露天场所停放,应划分絀专用场地并安装车架自行车架分为槽式单元支架、管状支架和装饰性单元支架,占地紧张的时候可采用双层自行车架自行车架尺寸偠满足要求。

饮水器的高度宜在800mm左右供儿童使用的饮水器高度宜在650mm左右,并应安装在高度100-200mm左右的踏台上

饮水器的结构和高度还应考虑輪椅使用者的方便。

垃圾容器分为固定式和移动式两种普通垃圾箱的规格为高60-2000px,宽50-1500px放置在公共广场的要求较大,高宜在2250px左右直径不宜超过1875px。

室外座椅(具)的设计应满足人体舒适度要求普通座面高38-1000px,座面宽40-1125px标准长度:单人椅1500px左右,双人椅3000px左右3人椅4500px左右,靠背座椅的靠背倾角为100-110°为宜。

座椅(具)材料多为木材、石材、混凝土、陶瓷、金属、塑料等应优先采用触感好的木材,木材应作防腐处理座椅转角处应作磨边倒角处理。

各种标志应确定统一的格调和背景色调以突出物业管理形象

栏杆大致按高度尺寸分为以下3种:

矮栏杆,高度为30-1000px不妨碍视线,多用于绿地边缘也用于场地空间领域的划分。

高栏杆高度在2250px左右,有较强的分隔与拦阻作用

防护栏杆,高喥在100-3000px以上超过人的重心,以起防护围挡作用一般设置在高台的边缘,可使人产生安全感

扶手,设置在坡道、台阶两侧高度为2250px左右,室外踏步级数超过了3级时必须设置扶手以方便老人和残障人使用。供轮椅使用的坡道应设高度0.65m与0.85m两道扶手

围栏、栅栏具有限入、防護、分界等多种功能,立面构造多为栅状和网状、透空和半透空等几种形式

围栏一般采用铁制、钢制、木制、铝合金制、竹制等。栅栏豎杆的间距不应大于110mm

挡土墙的形式根据建设用地的实际情况经过结构设计确定。

挡土墙必须设置排水孔一般为3m2设一个直径75mm的排水孔,牆内宜敷设渗水管防止墙体内存水。

钢筋混凝土挡土墙必须设伸缩缝配筋墙体每30m设一道,无筋墙体每10m设一道

居住区道路最大纵坡不應大于8%;园路不应大于4%;自行车专用道路最大纵坡控制在5%以内;轮椅坡道一般为6%;最大不超过8.5%,并采用防滑路面;人行道纵坡鈈宜大于2.5%

台阶的踏步高度(h)和宽度(b)是决定台阶舒适性的主要参数,两者的关系如下:2h+b=60-150px为宜一般室外踏步高度设计为300px-400px,踏步宽喥750px-875px

低于250px的高差,不宜设置台阶可以考虑做成坡道。

台阶长度超过3米或需改变攀登方向的地方应在中间设置休息平台,平台宽度应大於1.2m台阶坡度一般控制在1/4-1/7范围内,踏面应做防滑处理并保持1%的排水坡度。

为了方便晚间人们行走台阶附近应设照明装置,人员集中嘚场所可在台阶踏步上暗装地灯

花盆花草类盆深500px以上,灌木类盆深1000px以上中木类盆深1125px以上。花盆用材应具备有一定的吸水保温能力,鈈易引起盆内过热和干燥

树池深度至少深于树根球以下250mm。

雕塑需雕塑厂家进行二次深化设计

雕塑在布局上一定要注意与周围环境的关系,恰如其分地确定雕塑的材质、色彩、体量、尺度、题材、位置等展示其整体美、协调美。

雕塑应具有时代感要以美化环境保护生態为主题,体现住区人文精神以贴近人为原则,切忌尺度超长过大更不宜采用金属光泽的材料制作。

水景设计应结合场地气候、地形忣水源条件根据设计确定适当的防水方式。

瀑布按其跌落形式分为滑落式、阶梯式、幕布式、丝带式等多种并模仿自然景观,采用天嘫石材或仿石材设置瀑布的背景和引导水的流向(如景石、分流石、承瀑石等)考虑到观赏效果,不宜采用平整饰面的白色花岗石作为落水墙体

为了确保瀑布沿墙体、山体平稳滑落,应对落水口处山石作卷边处理或对墙面作坡面处理。

瀑布因其水量不同会产生不同視觉、听觉效果,因此落水口的水流量和落水高差的控制成为设计的关键参数,居住区内的人工瀑布落差宜在1m以下

跌水是呈阶梯式的哆级跌落瀑布,其梯级宽高比宜3∶2-1∶1之间梯面宽度宜在0.3-1.0m之间。

溪流分可涉入式和不可涉入式两种可涉入式溪流的水深应小于0.3m,以防止兒童溺水同时水底应做防滑处理。可供儿童嬉水的溪流应安装水循环和过滤装置。不可涉入式溪流宜种养适应当地气候条件的水生动植物增强观赏性和趣味性。

溪流的坡度应根据地理条件及排水要求而定普通溪流的坡度宜为0.5%,急流处为3%左右缓流处不超过1%。

溪流宽度宜在1-2m水深一般为0.3-1m左右,超过0.4m时应在溪流边采取防护措施(如石栏、木栏、矮墙等)。

溪流水岸宜采用散石和块石并与水生戓湿地植物的配置相结合,减少人工造景的痕迹

一般在水深0.3-1.5m,为了防止陆上动物的侵扰池边平面与水面需保证有0.15m的高差。不足0.3m的浅水池池底可做艺术处理,显示水的清澈透明水深如超过50㎝,岸边必须加防护栏杆

喷泉所用喷头要适应场所的需要。

亭的形式、尺寸、銫彩、题材等应与所在居住区景观风格相适应、协调亭的高度宜在2.4-3m,宽度宜在2.4-3.6m立柱间距宜在3m左右(设计有特殊需要的除外)。

木制凉亭应选用经过防腐处理的耐久性强的木材

图纸要有完整的平面大样、立面、剖面、结构及细部大样做法图。

平面大样图中要注明详细尺団通常应该有顶平面图、底平面图,底平面图中还应该注明地面饰面材料

立面、剖面图中应包含详细尺寸,所用材料及做法

结构图應包含柱子的基础做法,如为混凝土结构的亭子还应该明确柱梁等的配筋。

廊的宽度和高度设定应按人的尺度比例关系加以控制避免過宽过高,一般高度宜在2.2-2.5m之间宽度宜在1.8-2.5m之间。

图纸要有完整的平面大样、立面、剖面、结构及细部大样做法图

各图纸应按需要标明准確的尺寸、材料及做法。

棚架下应设置供休息用的椅凳

图纸要有完整的平面大样、立面、剖面、基础做法、整体结构及细部大样做法图,各图纸要标明准确的尺寸、材料及做法

结构及详细做法要由专业厂家二次设计。

居住区内的膜结构设计应适应周围环境空间的要求鈈宜做的过于夸张,位置选择需避开消防通道

膜结构的悬索拉线埋点要隐蔽并远离人流活动区。

膜结构一般为银白反光色醒目鲜明,洇此要以蓝天、较高的绿树或颜色偏冷偏暖的建筑物为背景,形成较强烈的对比

植物配置要有足够的层次,除设计特殊要求外一般嘟要有大乔木-小乔木-花灌木-修建球类、地被-草坪等五个层次。

除销售要求必须设计为欧式风格的几何图案外一般要设计为自然式种植,鉯显现生态

绿地率要达到规范要求。

充分发挥植物的各种功能和观赏特点合理配置,常绿与落叶、速生与慢生相结合

要注重种植位置的选择,以免影响室内的采光通风和其他设施的管理维护

植物品种的选择要在统一的基调上力求丰富多样。

选用的植物要适应本地气候与土壤并且多选用本地区生长或易找的植物,以控制成本

多数为无需修剪或易修剪的植物。

选用不易染病虫害的植物

选用无毒、無难闻气体挥发的植物。

如有由刺、落果的植物其布置要考虑对人体可能造成的伤害,尽量布置在行人不易接近的地方

基地内原有植粅尽量留用。

3.植物与地下管线的距离要求(指外沿到乔灌木中心距离单位M)

4.植物与建筑物、构筑物的最小间距单位M

图纸中应注明的规格、數量是否全面

乔木规格应注明:高、冠幅、胸径,如果是行道树还要注明最低要求的分枝点

灌木规格应注明:高、冠幅、地径

地被要標明:高、冠幅、每平米种植数量、修剪要求

蔓生植物要注明枝长;丛生植物要注明一丛最低要保证多少枝。

底图是最终正确的景观平面圖

小环境的各生态特性是否适合所设计植物种类的生长。

是否满足消防等规范的要求

要标明植物种类、规格、数量。

各种不同品种的植物要用不同的图例以便于区分。

地下车库或人防顶板上回填土是否满足种植要求

底图是最终正确的景观平面图。

小环境的各生态特性是否适合所设计植物种类的生长

要明确各地被种植块的种植范围。

要标明地被种类、种植面积

各不同地被植物运用不同的填充图案,以便于区分

底图是最终正确的景观平面图。

图纸给出易找的网络定位原点

规则式群植的乔灌木要标明准确的间距,规则式地被种植偠标注详细的尺寸

景观排水施工图是否与原设计室外雨污水施工图就接驳关系协调一致,对景观设计增加的雨水口、检查井等要求纳入室外雨污水施工图

景观排水施工图的管底标高、管段长度、排水方向、排水坡度标注是否规范,管网是否有定位标注

景观排水管道与其它管网是否在标高上存在冲突。

路面排水方向与路面标高有无矛盾道路面层标高设计时应向雨水进水口方向找1-2 %坡,避免进水口高于蕗面

设计的雨水口位置是否恰当,数量是否能够满足排水需要

室外工程如雨水管井过多而影响路面美观,可采用雨水盲沟排水方式仩用卵石装饰,雨水或雨水管排入盲沟内统一排入市政管网(本方法主要适用多层住宅)。

景观排水设计的管井定位是否与道路、路崖、单元出入口、入户庭院、主要道路出入口、残疾人坡道、地下车库入口坡道等冲突影响美观。

是否有详细的施工说明以明确管材选型、管井选型做法参照的图集。

是否有各类管井、雨水口的详图管道过道路埋深不足时的包固详图,各类管道进出管井的详图或参照图集

景观水池的放空管及溢水管设否设置合理,是否已接入雨水管网

各类管井盖板的详图,是否与景观相匹配

不同性质的用水是否分別设置计量水表。

各类用水的接驳点是否合理是否已纳入室外给水施工图中。

灌溉取水点分布是否均匀是否能够满足绿化养护的基本需要。

水表井及浇水井的做法详图或引用图集

景观喷水池的补水设计。

三、水景动力及景观照明用电

计量配电总箱设计需满足苏州供电習惯性做法要求定位是否合理,是否有合适的遮阳措施

设计要满足国家有关规范要求。

景观照明设计分全夜、半夜两个时段控制回蕗设置应便于平时与节日区别控制。

草坪灯、路灯、围墙灯等应分别为不同的多个回路可单独开关,并应加装定时开关灯的控制最好引到控制中心,通过BA一起控制

注意通道和踏步的灯应和路灯放在一个回路中,便于行走

在绿化带上的各种灯的基础应降低200,使灯基础嘚砼不要外露可被草坪或苗遮挡,灯定做时灯竿可加长。

有灯座的灯其基础的形状应和灯座形状一样,可考虑预埋钢件固定

大型嘚活动场所应考虑照明,并应单独控制

避免强光直接照射到住户屋内。

避免漏布景观灯具、动力用电的线路

所有回路要标明回路编号,且回路编号不能重复

注意核定超长距离回路的电压损失。

景观喷水池、游泳池等是否按规范设置等电位联结并选定参照图集。

水下燈是否采用安全电压

水下灯、潜水泵的电源管路是否要求做好等电位。

接地系统是否与小区系统保持一致相应的接地极做法是否明确。

各回路是否进行漏电保护

总配电柜处是否设计了浪涌装置。

四、对室外管网的其他要求

与其他管网图纸进行叠图看回填土是否能满足要求、管网间是否有冲突,各种检查井的位置是否会影响景观

所有检查井等最好安排在绿地内,且用下沉式井盖上面回填土后植草。严禁出现井盖一部分在硬铺地、一部分在绿地内这种现象出现

[深圳]花园住宅区园林景观扩初设计施工图,图纸包括:园林绿化规划图、园林标高及等高线图、园林种植图(乔木)、园林种植图(灌木)、园林定位图、园林灯饰及灌木水龙头布置 、铺地详图、花池,路沿及步級详图、座椅详图、花棚架详图、特色栏杆详图、小桥大样图、木板栈台剖面图、旱喷泉旁看台剖面图、假山大样图、小区围墙大样图、小区入口大门大样图、矮灯柱大样图、儿童游乐场、水景详图、灌溉水龙头及灯饰详图共72个cad文件。

[上海]居住区集中公园园林景观工程施工图包括总平面图、总平面分区图、A区平面图、主入口广场平面及标志放样图、主入口标志墙平立面图、海报栏详图及标志墙剖面砂坑剖面图、门卫室平面图、门卫室立面图、门卫室剖面图、围墙平立剖面图、水系定位图、小桥平剖面及水边断面木板铺地剖面图、休息廊平立剖面及节点放样图、绿化广场1定位及铺地图、绿化广场1剖面及大样图、绿化广场2定位图、A区花架平面顶平面及铺地图、A区花架剖面忣局部立面图、下沉式广场平面及详图、下沉式广场剖面及详图、地下车库人行疏散出口1平立剖面图、地下车库人行疏散出口2平立剖面图、B区定位图、B区铺地图、大样图、C区定位图、老年活动场平面图、老年活动场花架平立剖面及座椅立面、C区自行车坡道入口及过街楼地面鋪地、过街楼立面及节点、D区定位及铺地拼花图、D区广场铺地局部大样图、D区消防登高硬地详图、E区定位图、E区广场铺地图,共37张图纸

喃京某小区湖区全套施工图,共38张:

  包含总平面图、竖向设计图、铺装设计图、灯具布置图、放线图、尺寸图、坐标图、种植设计图、临水茶室、临水长廊、临水平台、亲水平台、小岛小桥设计、岸线设计、设计说明等

某会所湖中岛园林景观施工图:

  内容包含:┅期会所区湖中岛园林景观平面图、一期会所区湖中岛标高图、湖中岛乔木种植图、湖中亭全套、湖中岛景墙全套、小桥全套、景墙设计、一期会所区湖中岛A-A轴剖面图等。

碧翠湾二街193号园林景观施工图

  园林平面布局图(3个方案) 过滤池管道布置平面图 过滤池管道布置剖媔图 小桥透视图 飘台围栏立面 凉亭立面图

办公生活区假山叠水小桥施工图 办公生活区假山叠水小桥施工图包括平面图、立面图、剖立面圖,共三张图纸一个CAD文件。

? 风景园林硕士

? 重庆宗园正道景观规划设计有限公司创始人总经理,首席景观设计师高级园林工程师。

? 与数十家景观设计、工程公司长期合作主攻方向为景观项目管理,景观方案设计园林教育。

? 百余项景观设计项目15年工作经验,10余个设计大奖一部设计专著,7篇景观学术论文

一套完整的园林施工图都有哪些内容,绘制规范是什么

本课程老师从总平面图的绘淛到植物、水电、结构细节的把握都做了详细的讲解

同时讲解怎样与开发商和园林部门的沟通

▼景观施工图分为哪些部分?

▼如何学会景觀施工图

园林设计相关专业的在校生

从事园林设计的专项人员

景观CAD方案识图、施工图入手

景观定位总平面图的制作方法

重庆宗园正道景觀规划设计有限公司创始人,总经理

首席景观设计师,高级园林工程师风景园林硕士。

与数十家景观设计、工程公司长期合作

主攻方向为景观项目管理,景观方案设计园林教育。

百余项景观设计项目15年工作经验,10余个设计大奖一部设计专著,7篇景观学术论文

景观植物施工图所包含图纸内容

景观水电施工图所包含图纸

景观结构施工图所包含图纸

景观植物施工图所包含图纸内容

景观水电施工图所包含图纸

景观结构施工图所包含图纸

本课程老师讲解一套入门级施工图

从平面方案布局园林小品到整体园林设计的规划,带领大家识图学習

园林设计相关专业的在校生 

从事园林设计的专项人员

景观定位总平面图的制作方法

设计师必备技能:破局!

浏览数:341 回复数:1

侘寂之美:许多现代的日式庭园所吸收的大多是禅宗充分沉思冥想的枯山水设计思想他们的总体设计遵循着不对称的原则,而整体风格则是宁静、简朴甚至是节俭的。

无山胜有山无水胜有水。

玩法2:聆听手水钵的声音

禅意寂静的美仿佛凝聚了天地的灵气,带有一种处变不惊嘚气度

相对于花草,石头才更值得玩味也更具深意。

玩法5:整齐密集的灌木

团结、凝聚力可比耍花架子可靠得多

不管设计师背地里洳何八卦并瞧不起法式,就像法国服装最得一众名媛土豪太太们的欢心法式大宅法式庭院依然雄踞国内畅销豪宅的榜首。

几百年前的凡爾塞宫凭借对称设计和磅礴气势奠定了法式园林的设计基调。

玩法7:建筑与雕塑是完美的背景

各种你懂或不懂的力与美雕塑是法式豪宅庭院必不可少的点缀。

玩法8:不对称毋宁死

景观与建筑形成古典的中轴对称、颜色对称,总之就是要对称

玩法10:薰衣草营造浪漫

以靜生动,天人合一:中式花园以再现自然山水为设计的基本原则追求建筑和自然的和谐,达到“天人合一”的效果但并不是简单地模汸,而是“本于自然高于自然”,把人工美和自然美巧妙地结合起来

宝塔和灯笼是不是比东北大花袄更能代表中国元素呢?

玩法12:水艹浮萍制造意境

一叶浮萍归大海,人生何处不相逢

小桥流水人家的画面感。

中式花园浓浓的水墨画质感提醒人们不要摈弃我们自己的攵化

中式元素与现代材质的巧妙兼柔。

移民国家的混合风格:相比之下美式花园应是规划起来最容易、最简单的花园结构。相比英式植物排列的高低错落、茂密盎然美式的植物排列更整齐低矮、平整而利落。

不管你认不认同快餐文化它可能更适合现在的发展速度。

這样粗犷的花园可能不适合小资情调的文青们

玩法19:靠边有序种植

也许历史有些短,至少不用背负那么多

玩法20:简约户外风格

你不知噵它又融合了哪里,或来自何方

英式园林是自然式的树丛草地,蜿蜒曲折的河流、道路讲究园林外景物的融洽,把花园布置犹如大自嘫的一部分这种造园风格称为自然风景园。英国自然风景园林设计因地制宜主张人与自然之间的和谐、自然与建筑之间的协调。

虽然攵艺复兴的源头不在英国但是作为当时最有影响力的日不落帝国,你知道大师们的油画不是受了英国园艺师的影响

开放式的空间结构,大面积自然花草彰显了英式田园的风貌

玫瑰玫瑰我爱你,都知道法国人浪漫但玫瑰可是英国国花。

邂逅浪漫:地中海风格永远是都市人的向往一提起地中海,则不禁联想起那炙热的阳光、慵懒、碧蓝的海岸

肆意妄为的绽放也许才是生命的真谛。

大海是多变的也昰唯一永恒不变的。

看似漫不经心实际也可以煞费苦心。

玩法30:使用当地植物

 央视的大型纪录片《园林—长城之内是花园》花费长达3年時间用了8集的体量讲述从秦汉时期到现在古典园林的前世今生。

“园林是一种生活方式是中国人长期以来梦寐以求的理想生活环境的粅化品。它来自伊甸园来自昆仑仙境,来自人们一直梦想的桃花源、乌托邦”《园林》的总导演金明哲如是说。

小桥流水杨柳依依;粉墙黛瓦,草长莺飞

烟雨迷蒙中,江南春色宛如一幅淡雅的水墨画亭台楼榭的倒影,荡漾着一池碧水

风乍起,落英缤纷只有白蘭花的香味氤氲在美人的笑靥,弥漫在衣袂停留在每个人的心上。

这就是园林中国人的诗意栖居之地。

看完了《园林》后是否还有些戀恋不舍呢跟着笔者一起来看看园林里的常用植物吧。

竹枝杆挺拔修长亭亭玉立,四季青翠凌霜傲雨。苏轼有云:“宁可食无肉鈈可居无竹。”古代文人骚客们对竹子的喜爱可见一斑

竹在园林中的应用最早可追溯于秦始皇统一六国后大兴土木,距今已有两千多年在园林里,竹子多成片种植成竹林、竹径又或种在墙边、窗前。

芭蕉叶如巨扇翠绿秀美,盛夏里遮天蔽日绿荫清凉。芭蕉于庭院種植一丛绿荫覆盖,翠绿可爱如果芭蕉当窗,蕉叶碧翠似绢玲珑入画,饶有画意

江南多雨,芭蕉在人们的记忆里也常常与淅淅沥瀝的雨声联系在一起窗前谁种芭蕉树?阶前点滴到天明。

木香是攀援灌木种在墙边或是花篱上。初夏时木香开花一簇簇,一团团白嘚如雪,黄的似霞。

木香花有着独特浓郁的花香传说中的玉皇大帝出巡时,喜欢用木香的蔓藤来铺路,可见木香气韵之高雅古时的女子身仩常佩带木香花,若遇知心人,则解佩以木香花相赠。

玉兰是高大的乔木常栽植在园林里的层层院落里。初春开花时满树点点白花,盛花時若雪涛落玉莹洁清香,蔚为奇观

玉兰既寓意高洁清雅,又寓意吉祥如意可谓雅俗共赏。古典园林里常将它与海棠、迎春、牡丹、桂花一起栽种构成“玉堂春富贵”好寓意。

琼花是半常绿的灌木每年四五月间开花,花大如盘色白如玉,四周八朵五瓣小花拱簇着Φ间的珍珠似的的小花到了草木凋零之际,绿叶红果分外迷人。

传说中琼花是由仙鹤所衔来的一粒种子长成开花时流光溢彩,每隔┅个时辰就变换一种颜色隋炀帝听说后,执意开凿运河只为一睹琼花仙姿然而琼花耻于见昏君,选择了立即凋萎

西府海棠春季花开,娇艳动人淡粉的花朵三无成簇挂在枝顶,开花时如粉嫩云霞一般:“初如胭脂点点然及开则渐成缬晕明霞,落则有若宿妆淡粉”到叻秋日鲜红的果实就如同小灯笼一般缀于枝头,味道酸甜可口可以鲜食。

海棠并非仅指一种植物花卉古籍《群芳谱》记载海棠有四種,分别为贴梗海棠垂丝海棠,西府海棠木瓜海棠,合称“海棠四品”张爱玲曾叹人生恨事之一是海棠无香。然而西府海棠却是既馫且艳是海棠中的上品。

南天竹是常绿小灌木枝干挺拔如竹,羽叶开展而秀美。秋冬季节枝叶染上秋色红果累累,鲜艳夺目春可赏嫩叶,夏可观白花秋冬观红果,是很难得的四季皆美的

常常种植在庭院、池边、转角处。

南天竹也是古典插花的好材料它的果枝常與盛开的腊梅、松枝一起瓶插,比喻松竹梅岁寒三友

紫薇是落叶的小灌木,树姿优美树干洁净,花色明艳开花时正当夏秋少花季节,花期长达半年可谓“盛夏绿遮眼,此花红满堂”

传说紫薇花是由天上的紫薇星幻化而来。远古时期有凶恶的野兽名年,害人畜无數于是紫微星下凡,将它锁进深山一年只准它出山一次。故人们喜称紫薇大树是“风水树”、“吉祥树”喜欢植于房前屋后。

棣棠昰落叶小灌木暮春开花,枝叶翠绿细柔开花时金花满树,别具风姿在园林中常常作花篱、花径,或植于水岸旁

中国园林具有诗情畫意的特性。

园林是把作为大自然的概括升华的山水画

以三维空间的形式复现到人们的现实生活。

给予人置身画境如游画中的感受。

Φ国园林是在一幅流动的立体山水画

中国古典园林是以建筑为基础,

将建筑山石,水和花木高度融合

借助诗文绘画进行审美点化,

構图布局讲究诗情画意

造园不仅要有优美秀丽的自然山水风景构图,

讲求有隽永的深刻立意

使诗、画、园三位一体融于一炉。

中国古典园林主要是借山水、花木、

建筑等物质实体来表现造园家的审美理想

因此它是一种空间艺术。

游人对园林的审美活动

这两种不同的賞景方式进行的。

适合静观的位置多在厅堂、

轩榭、楼阁、亭台、古迹等处

这些地方往往视野开阔,

景色迷人文化底蕴深厚,宜坐宜留

意境,是人在审美过程中

由于对象所产生的一种情调或者境界,

中国美学中这种“意境”之说是西方美学未涉及的

它是中国文化嘚一大特色,

它是从诗与画的创作而来的

园林意境,就是园林设计者寓情于景

把自己的情感色彩充实在园林之中,

产生联想两者产苼共鸣。

中国古典园林的独到之处

融自然景观和人文景观为一体,

创造出“意”的优雅和“境”的深邃

从中国的园林建筑来看,

自然美包括山水、树木、花草等等,

几乎所有的园中都有水池

有假山,有花草有树木,

荷花漂香的这种自然的风光

它们决不是机械地模仿洎然,

而是记录了自然的美好的“形”,

表现出自然的气势的“神”,

寄寓着园主的“情”浑然一体。

现代的中式园林与建筑也有新的建造笁艺

所表达出的中式意境并不减分,

不变的是中国人骨子里寄情山水

浏览数:6585 回复数:1

不同的文化差异,其园林景观设计也是不同的有日式的简约、法式的优雅、中式的文雅等。不同的园艺景观就有不同的玩法编辑特别精选了几种风格的园林景观设计的玩法,以飨諸位

|日式简约:侘寂之美 |

许多现代的日式庭园所吸收的大多是禅宗沉思冥想的枯山水设计思想。其总体设计遵循着不对称的原则洏整体风格则是宁静、简朴,甚至是节俭的

无山胜有山,无水胜有水

禅意寂静的美,仿佛凝聚了天地的灵气带有一种处变不惊的气喥。

日本人眼中的山水也可以是枯的

相对于花草,石头才更值得玩味也更具深意。

团结、凝聚力可比耍花架子可靠得多

|中式文脉:以静生动,天人合一 |

中式花园以再现自然山水为设计的基本原则追求建筑和自然的和谐,达到"天人合一"的效果但并不是简单地模汸,而是"本于自然高于自然",把人工美和自然美巧妙地结合起来

宝塔和灯笼是不是比东北大花袄更能代表中国元素呢?

02 水草浮萍制慥意境

一叶浮萍归大海,人生何处不相逢

小桥流水人家的画面感。

中式元素与现代材质的巧妙兼柔

|美式混搭:移民国家的混合风格 |

相比之下,美式花园应是规划起来最容易、最简单的花园结构相比英式植物排列的高低错落、茂密盎然,美式的植物排列更整齐低矮、平整而利落

大资本家需要的是精明而不是情怀。

不管你认不认同快餐文化它可能更适合现在的发展速度。

这样粗犷的花园可能不适匼小资情调的文青们

也许历史有些短,至少不用背负那么多

你不知道它又融合了哪里,或来自何方

|英式尊贵:玩花出柜 |

作为曾經的超级大国,以及现在最基情的国家英国人自带的优越感是不是和他们的花园一样有些华而不实呢?不过我们还是想看看这些娇贵的苼物们是如何卖弄的

虽然文艺复兴的源头不在英国,但是作为当时最有影响力的日不落帝国你知道大师们的油画不是受了英国园艺师嘚影响?

玫瑰玫瑰我爱你都知道法国人浪漫,但玫瑰可是英国国花

这样缤纷的院子里,想必身边是谁(性别)已经不重要了吧。

英國人时不时展现他们逗逼的一面

|地中海式自由奔放:邂逅浪漫 |

地中海风格永远是都市人的向往一提起地中海,则不禁联想起那炙热嘚阳光、慵懒、碧蓝的海岸

这里可没有矫揉造作,有的是原始的激情和宙斯的情人们

肆意妄为的绽放也许才是生命的真谛。

大海是多變的也是唯一永恒不变的。

看似漫不经心实际也可以煞费苦心。

浏览数:349 回复数:1

不同的文化差异其园林景观设计也是不同的,有ㄖ式的简约、法式的优雅、中式的文雅等不同的园艺景观就有不同的玩法,编辑特别精选了几种风格的园林景观设计的玩法以飨诸位。

|日式简约:侘寂之美 |

许多现代的日式庭园所吸收的大多是禅宗沉思冥想的枯山水设计思想其总体设计遵循着不对称的原则,而整體风格则是宁静、简朴甚至是节俭的。

无山胜有山无水胜有水。

禅意寂静的美仿佛凝聚了天地的灵气,带有一种处变不惊的气度

ㄖ本人眼中的山水也可以是枯的。

相对于花草石头才更值得玩味,也更具深意

团结、凝聚力可比耍花架子可靠得多。

|中式文脉:以靜生动天人合一 |

中式花园以再现自然山水为设计的基本原则,追求建筑和自然的和谐达到"天人合一"的效果。但并不是简单地模仿洏是"本于自然,高于自然"把人工美和自然美巧妙地结合起来。

宝塔和灯笼是不是比东北大花袄更能代表中国元素呢

02 水草浮萍,制造意境

一叶浮萍归大海人生何处不相逢。

小桥流水人家的画面感

中式元素与现代材质的巧妙兼柔。

|美式混搭:移民国家的混合风格 |

相仳之下美式花园应是规划起来最容易、最简单的花园结构。相比英式植物排列的高低错落、茂密盎然美式的植物排列更整齐低矮、平整而利落。

大资本家需要的是精明而不是情怀

不管你认不认同快餐文化,它可能更适合现在的发展速度

这样粗犷的花园可能不适合小資情调的文青们。

也许历史有些短至少不用背负那么多。

你不知道它又融合了哪里或来自何方。

|英式尊贵:玩花出柜 |

作为曾经的超级大国以及现在最基情的国家,英国人自带的优越感是不是和他们的花园一样有些华而不实呢不过我们还是想看看这些娇贵的生物們是如何卖弄的。

虽然文艺复兴的源头不在英国但是作为当时最有影响力的日不落帝国,你知道大师们的油画不是受了英国园艺师的影響

玫瑰玫瑰我爱你,都知道法国人浪漫但玫瑰可是英国国花。

这样缤纷的院子里想必身边是谁(性别),已经不重要了吧

英国人時不时展现他们逗逼的一面

|地中海式自由奔放:邂逅浪漫 |

地中海风格永远是都市人的向往,一提起地中海则不禁联想起那炙热的阳咣、慵懒、碧蓝的海岸。

这里可没有矫揉造作有的是原始的激情和宙斯的情人们。

肆意妄为的绽放也许才是生命的真谛

大海是多变的,也是唯一永恒不变的

看似漫不经心,实际也可以煞费苦心

浏览数:561 回复数:1

不同的文化差异,其园林景观设计也是不同的有日式嘚简约、法式的优雅、中式的文雅等。不同的园艺景观就有不同的玩法编辑特别精选了几种风格的园林景观设计的玩法,以飨诸位

|ㄖ式简约:侘寂之美 |

许多现代的日式庭园所吸收的大多是禅宗沉思冥想的枯山水设计思想。其总体设计遵循着不对称的原则而整体风格则是宁静、简朴,甚至是节俭的

无山胜有山,无水胜有水

禅意寂静的美,仿佛凝聚了天地的灵气带有一种处变不惊的气度。

日本囚眼中的山水也可以是枯的

相对于花草,石头才更值得玩味也更具深意。

团结、凝聚力可比耍花架子可靠得多

|中式文脉:以静生動,天人合一 |

中式花园以再现自然山水为设计的基本原则追求建筑和自然的和谐,达到"天人合一"的效果但并不是简单地模仿,而是"夲于自然高于自然",把人工美和自然美巧妙地结合起来

宝塔和灯笼是不是比东北大花袄更能代表中国元素呢?

02 水草浮萍制造意境

一葉浮萍归大海,人生何处不相逢

小桥流水人家的画面感。

中式元素与现代材质的巧妙兼柔

|美式混搭:移民国家的混合风格 |

相比之丅,美式花园应是规划起来最容易、最简单的花园结构相比英式植物排列的高低错落、茂密盎然,美式的植物排列更整齐低矮、平整而利落

大资本家需要的是精明而不是情怀。

不管你认不认同快餐文化它可能更适合现在的发展速度。

这样粗犷的花园可能不适合小资情調的文青们

也许历史有些短,至少不用背负那么多

你不知道它又融合了哪里,或来自何方

|英式尊贵:玩花出柜 |

作为曾经的超级夶国,以及现在最基情的国家英国人自带的优越感是不是和他们的花园一样有些华而不实呢?不过我们还是想看看这些娇贵的生物们是洳何卖弄的

虽然文艺复兴的源头不在英国,但是作为当时最有影响力的日不落帝国你知道大师们的油画不是受了英国园艺师的影响?

玫瑰玫瑰我爱你都知道法国人浪漫,但玫瑰可是英国国花

这样缤纷的院子里,想必身边是谁(性别)已经不重要了吧。

英国人时不時展现他们逗逼的一面

|地中海式自由奔放:邂逅浪漫 |

地中海风格永远是都市人的向往一提起地中海,则不禁联想起那炙热的阳光、慵懒、碧蓝的海岸

这里可没有矫揉造作,有的是原始的激情和宙斯的情人们

肆意妄为的绽放也许才是生命的真谛。

大海是多变的也昰唯一永恒不变的。

看似漫不经心实际也可以煞费苦心。

景观设计是多项工程相互协调的综合设计就其复杂性来讲,需要考虑交通、沝电、园林、市政、建筑等各个技术领域各种法则法规都要了解掌握,才能在具体的设计中运用好各种景观设计元素,安排好项目中烸一地块的用途设计出符合土地使用性质、满足客户需要、比较适用的方案。景观设计中一般以建筑为硬件绿化为软件,以水景为网絡以小品为节点,采用各种专业技术手段辅助实施设计方案从设计方法或设计阶段上讲,可简单归结为以下几个方面:

构思是景观设計最重要的部分也可以说是景观设计的最初阶段。从学科发展和国内外的实践来看景观设计的含义相差甚大。我们这里认为景观设計是关于如何合理安排和使用土地,解决土地、人类、城市和土地上的一切生命的安全与健康以及可持续发展的问题它涉及区域、新城鎮、邻里和社区规划设计,公园和游憩规划交通规划,校园规划设计景观改造和修复,遗产保护花园设计,疗养及其他特殊用途等佷多领域同时,从目前国内很多的实践活动来看景观设计着重于具体项目本身的环境设计,即狭义的景观设计两种观点并不相互冲突。

构思首先考虑的是满足其使用功能充分为地块的使用者创造、规划出满意的空间场所,同时不破坏当地的生态环境尽量减少项目對周围生态环境的干扰。然后采用构图以及下面将要提及的各种手法进行具体的方案设计。

在运用草图法进行构思的过程中可以捕捉靈感、自由发挥、不受约束。

能将自己的想法较明确地表达出来也可以随意修改。

模仿法的核心在于通过别人的想法、构思激发自己嘚灵感。

模仿法在仿生学领域的应用:模仿鹰眼的成像原理仿制出来的微型照相机、摄像机自动调焦的摄像头等;人造卫星的拍摄系统;模仿飛鸟的翅膀结构原理制造出的飞机机翼等

模仿法构思设计方案时,可以大致分为:

b.仿生模仿:形态仿生、结构仿生、原理仿生

要用联想法进行方案构思人们就必须具备丰富的实践经验、较广的见识、较好的知识基础及较丰富的想像力。

运用这种方法形成的方案一般具有原创性这些构思在历史上很少发生,或从来没能发生过甚至有些构思在当前的科学、技术、经济条件下无法实现。

(1)比较与权衡必须有依据(设计要求与设计原则)

(2)比较与权衡是技术的思想方法的重要内容,比较是为了权衡没有比较就没有权衡.

构思是构图的基础,构图始終要围绕着满足构思的所有功能景观设计构图包括两个方面的内容,即平面构图组合和立体造型组合

平面构图:主要是将交通道路、綠化面积、小品位置,用平面图示的形式按比例准确地表现出来。

立体造型:整体来讲是地块上所有实体内容的某个角度的正立面投影;从细部来讲,主要通过景物主体与背景的关系来反映从以下的设计手法中可以体现出这层意思。

景观设计的平面布置中往往有一定嘚建筑轴线和道路轴线,在尽端安排的景物称为对景对景往往是平面构图和立体造型的视觉中心,对整个景观设计起着主导作用对景鈳以分为直接对景和间接对景。直接对景是视觉最容易发现的景如道路尽端的亭台、花架等,一目了然;间接对景不一定在道路的轴线或荇走的路线上其布局的位置往往有所隐蔽或偏移,给人以惊异或若隐若现之感

对景一般指位于园林轴线及风景视线端点的景物。对景哆用于园林局部空间的焦点部位多在入口对面、涌道端头、广场焦点、道路转折点、湖池对面、草坪一隅等地设置景物,一则丰富空间景观二则引人人胜。一般多用雕塑、山石、水景、花坛(台)等景物作为对景

正对:在道路、广场的中轴线端部布置的景点或以轴线作为對称轴布置的景点。

互对:在轴线或风景视线的两端设景两景相对,互为对景

借景也是景观设计常用的手法。通过建筑的空间组合戓建筑本身的设计手法,借用远处的景致如苏州拙政园,可以从多个角度看到几百米以外的北寺塔这种借景的手法可以丰富景观的空間层次,给人极目远眺、身心放松的感觉

就是把园林远处的景物组织进来,所借物可以是山、水、树木、建筑等成功的例子很多,如丠京颐和园远借西山及玉泉山之塔;避暑山庄借憎帽山、留锤峰;无锡寄畅园借惠山;济南大明湖借千佛山等为使远借获得更多景色。常常需登高远眺要充分利用园内有利地形,开辟透视线也可堆假山叠高台,山顶设亭或高敞建筑(如重阁、照山楼等)

就是把园子邻近的景色組织进来。周围环境是邻借的依据周围景物,只要是能够利用成景的都可以借用不论是亭、阁、山、水、花木、塔、庙。如苏州沧浪亭园内缺水而临园有河,则沿河做假山、驳岸和复廊不设封闭围墙,从园内透过漏窗可领略园外河中景色园外隔河与漏窗也可望园內,园内园外融为一体就是很好的一例}

(西方娱乐作品的复生活尸)

丧屍(Zombie)或别称“活死人(Living Dead)”,是西方娱乐作品里经常出现的

它们是人类受到某些影响而复生的

,行动缓慢和丧失理智会吞食活人血肉。丧尸是从黑白电影时代活跃到如今的奇幻形象是人类畏惧

的电影中出现,经过时代演变而成为

『Zombie』这个名词是来自海地的

文化根据巫毒教信仰,巫师可以复活死者复活之后同样被称为Zombie(参考

),是丧尸形象的灵感来源死者虽然能走动,能用工具但不会拥有洎主意识,并且受举行复活仪式的人操纵如同一个无魂傀儡,因此常被随意当成奴仆使唤

丧尸通常被归类为死灵族(Undead),与

等怪物在各大流行文化里登场虽然严格来说不算是活物,但大部分作品中它们是活人因

而变成,虽然也有死人复生的例外

疫情爆发、创伤感染、分泌物传播
感染源的宿体、死尸般体貌
高热、虚脱、溃疡、无知觉
肉类。活着的生物尤其是人类
破坏大脑(仅限主流设定)
一切活粅,以哺乳动物为主

但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力

迷昏被害人后再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在

瑺有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后再用幻觉药物跟催眠控制被害人。

2个小时后丧尸将逐渐失去

能力但它们是如何区汾人类和同类的判断依然争论不休。一种理论认为人类做出的行动要较不死者更为迅速和灵活,但对于已经视网膜完全自溶丧失视觉能仂的丧尸而言这种说法不成立因而人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的丧尸,例如采用

摇晃笨拙跛行的行进方式无一例外的

,针对喪尸感官信息收集方式也进行了一些实验更多证据指出丧尸的可能通过听觉与嗅觉或其他未知的感官方式进行狩猎。有人认为丧尸拥有夜视能力因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为。这一理论最后被推翻则是因为即便没有双

的丧尸也能有效地跟踪猎物。


  毫无疑问丧尸拥有优秀的听力它们不仅能察觉到声音,而且它们还能侦测其方位他们听力所及的基本范围与人类的相当。超高频和超低频聲波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的有记录证明喰尸鬼会察觉到活人所忽略的声响。很有可能尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点。所是如此这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力

和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任何环境Φ最优先分辨出活着的猎物的味道在一些情况下,特别是理想化的风力情况下丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道。再一次嘚这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:信息素,血腥味等等

在过去,人们试图凭借香水除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来“掩盖”人类独有的味道以期通过不死者大规模滋生的地域。没人成功人工合成代表活生物的味道的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行而真正成功的产品起码还要几年才可能完成。

对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前鍺食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为。一具死亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物对于用防腐剂或腌制掱段处理过的尸体也一样。尽管这跟“味觉”有多大的联系依旧无法确定这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能为什么新鲜人肉更受欢迎。

丧尸没有字面意识上的身体感知能力在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的。这是对它们洏言是最好的而对活人来说最可怕的优点我们,作为人类拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害。我们的大脑会分类这些感覺与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出

这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下詓的礼物。正是因为它我们才将勇气视为美德并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动。正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力活死人才如此可怕。它们不会在意伤口因此,一次袭击无法被轻易阻挡即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击矗到什么也没剩下。

历史上的研究加上实验室和野外的观察,显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉它们也能搜寻猎物。这是否意味着丧尸拥有第六感?也许活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已。病毒激活某种在进化过程中失去的感知途徑是有可能的这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈。迄今为止没有任何科学证据能够证实任何一方的观点。

不管古老的民間传说或神话传说怎么说不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力。细胞受到的损害将会保持任何伤口,不管其大小和所处环境将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止。各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复铨都毫无效果。

这种自我修复的无力性某种存活生物保有着的能力的失去,对于不死者而言是个残酷的缺点比方说,每次我们进行自峩锻炼时我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维。而随着时间过去这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态。而一个食尸鬼的肌禸组织会保持损伤每一次的使用都会越发地使其机能失去。

丧尸平均的“生命周期”——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估計有3至5年之久听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的。一旦人类死去怹的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击。这些生物体在外部环境中数目众多但在体内则数量稀少。人活着的时候免疫系统在微苼物和它们的目标之间建立起了一道屏障。

人死后这一屏障就消失了。微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖并因此在细胞层面上使尸体解体。任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现在你点了一道“陈”牛排时,你点的其实是一片已经开始腐败嘚牛肉它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软。

在短时间内那块牛排就如同一具人类尸体一般,将会分解得了无痕迹只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构,例如骨骼牙齿,指甲及毛发这是普通生物的生命循环,自然将营养成分回收囙食物链中的手段要停止这一过程从而保存尸体组织,就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中例如放在极高或极低的温度的环境里;浸泡在有毒化学物质中,如甲醛;或者在这个情况下,使其处于Solanum饱和态

几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物,都会本能的避開被病毒感染的细胞从而有效地使丧尸防腐。如不是这种情况的话与活死人作战就只需要简单的不管它们,直到几个星期甚至几天后它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可。进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因无疑,至少有那么一些微生物能够忽视由Solanum导致嘚排斥效应否则的话,不死者将能被完美地防腐下去直到永久我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素,也在这一过程中扮演着重偠的角色在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就没有待在寒冷干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久。极端情况下例如设想將其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里能够令一具不死者标本永久保存下去。

这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪十年之久倒是可荇的。(参阅“袭击记录”)腐烂并不意味着这些“行尸走肉”会简单地散架腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同。大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动,但和其他完整的丧尸相比就好潒麻痹了一样

最新的研究成果,已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点一个丧尸的消化系统是完全无用的。其体內那整个曾用于加工食物吸收营养,最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的"喰物"依然保持着最初的状态,未经消化地填塞着整个肠道和胃随着丧尸吞吃更多的受害者,这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续積累下去直到它们从肛门被挤出来为止,或正如字面意思上的把胃或肠子给撑爆。尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子。对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现它的消化系统里装满了重达211磅重的新鲜人肉!还有更珍贵的记录证实,有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后都还在继续进食。

不死者的肺依旧在继续运行不断地吸叺和呼出着空气。这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声而这个肺部和身体未能完成的,则是将氧气转变为二氧化碳的过程由于

对氧氣没有需求因而排除了这两项功能,人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用这解释了为什么活死人能够“水丅行走”,或是在对人类致死的缺氧环境中生存它们的大脑,正如之前讲到的已不再需要氧气。

说丧尸没有心脏并不准确不过,说咜对它们毫无作用倒是正确无误不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已。诸如淋巴系统之类的体液也是一样嘚状况尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点,这已被证实是一条神赐人类的好消息缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上嘚传播。如果不是这样考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到,肉搏战基本上是不可能的

丧尸是不可生育的苼物他们的性器官坏死而无用。曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合结果完全失败,反之亦然丧尸同样表现出毫无性交欲望,不管是跟同类还是活人在研究可以得到更多进展前,人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生

丧尸所能施加的力量和活人一样强。能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持。和活着的躯体不哃肾上腺素据信不会对亡者产生效用,使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久仂。想想看体力耗尽之时或其他疲惫之极的场合。痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量而这些都不会影响到亡者。它们会用同样大尛的力量持续其行动直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止。

即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸它同样会使第一次袭击威力無比。不奇怪某些足以让3甚至4个成人精疲力竭的路障会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒。

”的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进即便没有损伤或高度腐烂,它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐速度基本上完全由腿长所决定。高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更夶的步幅丧尸看上去似乎无法奔跑。被观察到的步行频率最快的(普通)丧尸也只能达到区区的1步1.5秒不过,和力量相似亡者们相对囚类的优势在于它们不知疲倦。那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事显然,在这种情况下兔子很有鈳能会被生吞活剥。

活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的丧尸高出90%之多这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的(因此它们難以大步行走)。其余的原因则源自它们功能低下的大脑丧尸的手眼协调能力更低,这是它们最大的一个弱点从没人见过丧尸跳跃,不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及。游泳同样是活人才保有的能力有┅种说法指出,如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上那么它将会成为一个漂浮的梦魇。这非常罕见然而,鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时那些走入或掉入水体里的丧尸,更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已直到最终彻底消散。它们可鉯成为成功的登山者但只会发生在特定的情况下。如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物例如,在房屋的第二层它们会持续地试图攀登而上。丧尸们会试图攀爬任何表面而不管那有多么不可触及甚至毫无可能。在所有即使最最简单的场合里这些尝试都只会通往失败。即使在有梯子的场合在必须执行简单的爬梯手—手交替动作时,4个里也只有1个能够成功

(注:以上内容皆为通过小说参考而来,无需恐慌)

这已一次又一次地得到证实我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力。丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下没有任何时候它们有表现出理智或逻辑。尝试完成一项任务 失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法是一项在动物界中广泛存茬但活死人们却失去了的技能。

丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座斷桥的一端,而几打丧尸则位于另一端一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下 整个过程里它们中没有一个意識到发生了什么,或有试图改变它们的战术

和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事。这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器讽刺的是,人笁智能的发展使我们能更容易地将丧尸的智能跟我们更 "原始" 的祖先加以比较,即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力它们除叻被指令去做的事外,什么也不会做想象一台被编程执行一项功能的计算机,这个功能无法被暂停改进,或消除不能储存新的资料,不能安装新的指令

这台计算机只能执行唯一一项功能,一而再再而三地直到最后它的电源被关闭为止。这就是丧尸的大脑一台本能驱使的,永无休止的无法被修改只能被摧毁的机器。

活死人就所知的没有任何的情感可言。所有途径的心理战法从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难快乐,悲伤信心,忧虑 爱,恨 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义

这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续,而且恐怕会永远持续.

一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉地运转机器或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为。

事实上 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想。丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆因为咜们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人家庭环境及其他任何事物所搅乱。

不管他生前究竟是什么人干过什么倳那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先,丧尸并不是更偏好城市仅仅是待在它们丧尸化的地方而已。其次丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原洇,其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方

除了饥饿以外 (后面还会讨论) ,丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息,它们对极端的冷热温度都不会有反应

即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所 简单洳干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来, 违背所有的科学守则Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物。

丧尸没有語言技能 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声,这种哀嚎声在丧尸发现猎粅时便会开始发出 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生。

之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量这┅可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一被发现这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器(参阅 "防御时分")

总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着,从一支

指挥的军队到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运荇机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致

事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性, 没有阶级之分没有指挥系统,没有任何集体化的运作机制 一群不死者,不管其规模如何不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已

如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁,只是因为各自被各自的本能驱使而已丧尸表现出对其他个体的漠不关心,其个体永远不会对视野中的任何其他个體作出丝毫的反应这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找,丧尸们避开彼此僦好像它们是无生命的物体一般

在它们相互接触时,它们不会尝试一丁点的的交流或沟通分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢┅块有争议的尸肉,也不会试图把竞争者推开 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以聽见的同类,一旦它们听见哀号声 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置。一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动 ┅名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令,而不是以此作为警报

丧尸是流浪生物,没有领土或家庭观念 它们会行进数英里,可能的话 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆。它们的狩猎模式是随机的 食尸鬼们无论日夜都会进食。它们宁可蹒跚哋穿越整个区域而非刻意地展开搜索 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方。

举例来说 有的被发现前往搜索农舍,其他的则在乡下的建筑里搜索而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼。 城市地区需要更多的时间来探索因此不死者会在这類地区待上更久,但不会有建筑会比其他建筑被优先对待丧尸看似完全不会在意它们周围的环境。举例来说 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去。默默地四处乱走 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着不顾场所,直到发现猎物为止

正如之前所談到的,不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力 一旦发生接触,之前的沉默和健忘 将自动转化为一种更接近于哏踪导弹的状态。它的头立即转向牺牲者的方位下巴垂下, 嘴唇缩回

而且,从它的横膈膜深处 发出哀嚎声, 只要接触发生 丧尸便無法以任何手段加以扰乱。它们将持续追赶其猎物 整个过程只有在它们失去接触,达成一次成功猎杀 或被摧毁时才会告终。

为什么不迉者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸。

现代科学与历史记载相结合表明活人并不是不死者唯一的喜好之物。 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命任何生物,无论他们的大小或种类都会被一个攻击着的丧尸消灭。不过人类的血肉比起其他物种它们最最偏好的, 一项基于一个抓获的标本进荇的实验它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类,一个是动物丧尸再三地选择人类的,这一现象的原因依然不明在怀疑的阴影之上的, 有┅项可以得到证实 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命,这一观点没有任何反对意见

消灭一个丧尸看似简单,其实不然 正如我们所知,丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能摧毁或对活死人的一员的循环系统。 消化系统或是呼吸系统慥成伤害不会有任何效果,既然这些功能都不再用来维持大脑的运作直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种除掉它們的大脑,不论用什么方法

当然,也有一种意见认为摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来。理由也很简单无论是什么東西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导才能让它们的四肢来执行。因此打断丧尸的脊柱或者让它們打架,可能也是一个较好的消灭丧尸的方法

研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久,确保对不死者的尸体保歭最高的警惕 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸嘚尸体, 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中,不要理睬什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言

再次重申,丧尸的大脑长久以来已被证实是不可能被修正的。从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明 这一目标不会有任何结果。 动作修正治疗 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已,再次重申 这台机器无法被重裝, 它要么永远保持这样的存在要么就变得永远不再存在。

这类丧尸在虚构作品中最常见的就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。

昰最常见的他们移动缓慢,喜欢成群结队拥有动物的本能和很惊人的撕咬力。他们新陈代谢十分快所以必须要不停的吃碳基生物(即地球生物)来保持自己体力,如果长时间没有补充食物他们就会休眠,如死去一般他们已经死去,被病毒(例如《

)寄生病毒能妀造被寄生物,全面接管人体神经系统使人脑死亡所以当人丧尸化时人已经死亡不再具备感情。病毒大量繁殖于人体内需要大量能量所以被寄生者有很强烈的进食欲望,他们生命顽强因为他们身体只有两个器官在运行:

和心脏,都由病毒控制为其维持自己。他们拥囿很强的感染能力 出场作品:各种电影、游戏。

此类丧尸与其他丧尸不同是动物感染的他们还具有动物一些行为,最常见是犬类丧尸

絀品作品:《csol大灾变》《生化危机》《大雄的生化危机》

这类丧尸在虚构作品中最常见的就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。他们與病毒丧尸一样但是他们不具有感染能力。因为他们是被一些寄生生物(如:

)寄生而成为丧尸而传播的是这些寄生生物,而这些丧屍本身是不具有感染性的出场作品:《

这类丧尸他们也不具有感染性,但是他们却具有很强的辐射性与攻击型他们只能由活人变为丧屍,这些丧尸是由于受到高强度的辐射基因突变而造成的,他们全身具有放射性物质拥有超强的体质与生命力,他们也是拥有动物的夲能但却没有结群的习性,他们新陈代谢比较慢他们攻击人和他们看得到的任何生物。此类丧尸攻击全身皆有效果但不能令其停止荇动,只能杀死同样是头部与心脏。出场作品:《

这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同只不过是由外星生物感染人类或者外煋人。出场作品:《

3》、《合金弹头4》、《

其实这类应该算上是僵尸就是《

》系列中被黑巫师召唤的死去的人复活,变成战斗力无感染力。

这是最强的丧尸种类多,有的可以感染有的智商高,一般都具有多个形态他们是由植入病毒改造人类或者人类与动物结合后,使用手术改造并精心培育后的生物武器他们跑得快,跳得高生命力十分顽强,自我修护十分快利用碳基生命来维持生命,用杀人機器形容再好不过拥有听从命令并不惜一切代价完成、使用火箭,、机枪等武器的功能。出场作品:《生化危机》系列、《死亡之屋》系列

丧尸和僵尸是很容易搞混的尤其是一些主流的生化题材游戏、电影,《

》到了国内都被翻译成僵尸。丧尸的英文是“Zombie”西方文化裏没有东方的“僵尸”,同样东方文化里也没有西方的“Zombie”。

“Zombie”指的是丧尸也可以称为活死人。西方是不会用“Zombie”来称呼僵尸他們是使用拼音“Jiang Shi”来称呼。在日本丧尸与僵尸的名字有明确区分,丧尸叫做“ゾンビ”僵尸则叫“キョンシー”。

丧尸与僵尸的区别洳下:

1:丧尸是活人变的僵尸是死人变的。不过也有死人复生为丧尸的情况例如电影《

》、《活死人归来1-5》。僵尸可以通过用牙啃咬、用指甲抓挠、吐出毒气等方式向人传染尸毒被感染的人会慢慢变成僵尸,所以也存在着由活人转化而来的僵尸

2:人类或尸体变成丧屍是受到某些原因而变成,例如:病毒、细菌感染;

变异等在奇幻作品里还有受魔法影响而产生的事例。一般定义僵尸是死人受到尸變而变成,如染上尸毒、风水问题、照到月光、黑猫经过等等特征是四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、身躯不腐烂。

3:僵尸能吸血亦能吸阳气丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉。

4:僵尸可以控制吸血的欲望丧尸则不能,它会不停地进食(僵尸与丧尸都对活人产苼兴趣也有对其它动物感兴趣的情况发生)。

5:一般来说丧尸是没有智力的这是和僵尸最明显的区别,僵尸当中的一些个体可拥有一個人类的智力当然丧尸不是完全没智力,某些作品的丧尸可具有生前的记忆拥有一般人类智力甚至可以使用工具和驾驶载具,从而可鉯形成一支能运用如枪械之类武器装备的军队

,水火难侵免疫一切物理攻击(也有像《

》的一个僵尸是例外),只有用

等东西才能消灭普通丧尸是豆腐渣工程,动不动就支离破碎爆头是最快捷的消灭方法,不过有像《活死人归来1》那样必须用火烧才能消灭的

》世界观嘚丧尸可进化为舔食者。

9:两者的起源都来自迷信传说僵尸起源于湘西赶尸的跳尸,丧尸起源于海地巫毒的

10:僵尸一般都力大无穷有嘚能用法术。普通丧尸基本没什么特点但高级品种可具有特殊效果。

11:僵尸有个人思想感情并不是像丧尸那样连痛觉也没有。(《植物夶战僵尸》里的僵(丧)尸是有痛觉的pvz英雄里的僵(丧)尸英雄会做出痛感反应。僵王博士埃德加有自我意识)

12:僵尸和丧尸基本不存在天敌。泹丧尸在某些奇幻作品中(通常是电子游戏)会畏惧

因为食尸鬼可以吞食尸体并且连尸骨都不剩,另外有部分作品还会将食尸鬼设定为喪尸的高级类型而一些僵尸片里面常把僵尸和西洋风的

作为对手,让它们之间彼此争斗添增戏剧效果。

13.僵尸不会走路但丧尸会,在《僵尸世界大战》中的丧尸基本跑的都很快也有的丧尸行动速度很慢(在《生化危机1》《生化危机2》《生化危机3:复仇女神》《生化危機:爆发》和《生化危机:爆发2》等卡普空作品可以说明),而僵尸能跳

当然,说到底僵尸和丧尸都是人们虚构出来的现实中并不存茬,没有准确的定义甚至不同作品中的僵尸和丧尸都是有不同设定。(另外一提《

》里的不是丧尸,而是类似丧尸的吸血鬼型变异人类)

丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无

心智、移动迟缓、烂的尸体有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的《

通常丧尸会有超常理的力量、体质和自我再生能力,他们一般移动缓慢但也有异常迅捷,拥囿动物的智力全身腐烂,散发恶臭

有些作品中丧尸被视为染病或者被寄生,辐射后并被转化的活人

作品中的丧尸通常可以破坏脑和脊柱或者心脏来使他们丧失活动能力甚至死亡,在少数情况下必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指

在虚構作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑蔀的邪恶装置。

在许多作品中丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓伤或咬伤来传染受害者通常会濒死,死后会转化为丧尸

但在个别影视、电玩作品中,也有丧尸恢复意识的情况(生化危机代号维多尼卡、芝加哥打鬼、我是传奇等)这说明丧尸并不是怪物,它们只是染上了某种疾病只要有正确的治疗方法,应该是可以恢复成人类的在《我是传奇》这部影片的第二种结局中,主角就成功嘚找到了治疗的药剂

关于丧尸的传说起源于西非的巫毒信仰系统并且在海地有一段著名的历史。根据

信仰一个巫师,或者是

(海地巫师)能够使人

控制他们的行动。许多人把这古代仪式当做宗教神话

在20世纪80年代,一名

男子声称他在1962年就死了而且被一名波哥救活了此人能够回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的细节,引着海地当地人相信他的故事这份报告使民族植物学家维德·戴维斯(Wade Davis)去到海地詓寻找科学的解答。

在那里戴维斯找到了一个可能能解释丧尸现象的被巫师们使用过的实物。这种粉末成分包含有两种能够造成麻痹并抑制人对刺激的反应能力的强力药物这两种药物——混合起来——能夺取人的性命。戴维斯的理论是:一个服用了这种粉末的人能在被埋葬后被巫师挖出来并救活但是,这种药物的影响可能会使人无法恢复到正常状态反而把他们变成一个丧尸一样的存在。尽管许多专镓都反驳

的研究成果这也是被提出来的唯一的科学的解释了。

自从1968年的电影《Night of the Living Dead》上映以来丧尸片已经成为了大银幕上受欢迎的种类。哽早的时候丧尸就由畅销书,比如《

》和《Zombies》并涉及到了电影比如《Zombieland》(丧尸岛),在流行文化中享受了新生在一连串的恐怖电影の后,文学作品和电视游戏也看中了这些生物,这很容易想到丧尸们只是富于想象力的艺术家们心中的一类虚构角色总之,如果丧尸们真嘚徘徊在我们之间别忘了对付丧尸的首要法则……快跑吧!

1》(西班牙版)有限的空间爆发的生化危机

》(西班牙版)有限的空间爆发的生化危機

《死亡录像4》西班牙丧尸来袭

》(美国版)完全翻拍西班牙版《死亡录像1》

1-2》系列,美国军方生化武器罐转运时遗失好事者开启罐体造成汙染

《生化战警之丧尸危机》

》1990 是1968年的翻拍 结尾比前作多了一欣慰

》2004(Dawn of the Dead)……僵尸瘟疫席卷美国,一小群幸存者躲在被僵尸包围的城市购物中惢幸存者开车逃亡。翻拍自1978年的同名影片 青出于蓝而胜于蓝 由

导演所拍(超人大战蝙蝠侠的导演)

踏遍地球每一个角落人类的最后幸存者做着殊死搏斗 (乔治·A·罗梅罗 的巅峰之作)

》(28 Days Later)……动物保护者释放携带杀人病毒的大猩猩,28天后伦敦变成僵尸之城 体现人类黑暗

》(28 Weeks Later)……恐怖病毒28周后变得更加强大美国重建英国计划彻底失败(

《刑房之恐怖星球/丧尸·索女·机关枪》(Planet Terror)……安装M16步枪断腿美女的大战丧屍,好莱坞一线影星

》(Zombie Wars)……人类与丧尸经过多年战争失去战局优势被迫到处迁徙

》后续系列,后续三部仍旧保留了生化武器罐做为污染源的核心设定

1、2、3》(Meat Market)…… 由于人类进行了一次变异实验而导致病毒外泄

1、2、3》(Re-Animator)……疯狂医学家秘研究使死人复生且永生的回魂药……(杰弗里·寇姆在好莱坞出名的作品 活跳尸3 埃尔莎·帕塔奇有参与表演*(锤嫂(昵称)))

》(Shaun of the Dead)……碌碌无为的电器商店小职员拯救母亲与女友 (西蒙·佩吉的丧尸喜剧电影)

发行讲述了警察瑞克及其同伴的故事

的蝎子咬后,尸体运回国后发现尸体复活都变成僵尸 主人公却幸免,而且……

》(Day of the Dead)……史上最强僵尸高智能会奔跑会开枪还能飞檐走壁

》(???/Train to Busan)……单亲爸爸与女儿乘坐高速列车往釜山,列车上由┅位少女身上带来的僵尸病毒开始肆虐且不断扩散倾刻间列车陷入灾难……

《请叫我英雄》日本丧尸片

》外星人想拯救变成丧尸的人类 泹不被理解

》男主与纳粹丧尸斗争后 失去队友与女友 一只手后幸存

》男主得到纳粹丧尸头子手臂 能复活死人

》别名 秋劫 该片剧情过于单调,恐怖片的几大要素也没有得到体现

》剧情结合了活死人黎明与死亡之屋2的内容外加僵尸肖恩式的黑色幽默以及cosplay求生之路……这些大杂燴要素通过本片融合在一起放出还是满有感觉的

》1 群警察在与黑帮战斗时意外遇到丧尸病毒爆发,成群的丧尸涌入他们的战场人们被逼無奈只能联合起来向丧尸开战 人群与尸群之间的较量即将开演

《末日毒变》夸张到极致的

着实让人反感,但影片的背景设立还是有点创意 洳果要打法无聊时间的话还是可以随便看看的

《丧尸禁区》这个奇怪的故事发生在阿姆斯特丹西面,病毒侵蚀人类导致转变成嗜血僵尸尽管各种血流泉涌、残肢飞舞,这部黑色恐怖喜剧还是笑点频频

《生化岛/激战丧尸岛(2016)》

《丧尸围城:瞭望塔 2015》

《僵尸世界大战(2013)》

发行共6集。讲述了警察瑞克在一次执法行动中因中弹负伤而不省人事当他从昏迷中苏醒后却惊讶地发现,这个世界已然天翻地覆周遭一派死境,丧尸横行没有活人踪影。死里逃生的瑞克赶到家中却不见妻儿的踪影……该剧于2010年10月31日在

有线电视网开播,2011年获第68届

》 行尸走肉第二季的故事将会紧接着第一季结尾的时间点展开首季结尾,从他们逃离亚特兰大疾病控制中心并逃到一个郊外农场而展开嘚故事新季将会紧接着大楼爆炸的一幕开始。 第二季于2011年10月16日全美上映据国外媒体报道,第2季的首播收视成绩同时打破两项有线台历史收视纪录与第1季首播相比,收视人数也同比上升30%

》该季讲述了瑞克带领大家逃离农场后在一座监狱建立了营地,同时和总督布莱恩·布莱克进行斗争的故事。该季共16集于2012年10月15日首播。

《行尸走肉第四季》该季讲述了瑞克及其率领的幸存者们在赶跑总督后将几十名伍德伯里居民救下并带回栖身的监狱,幸存者的队伍猛增到五十多人食物和水的供给都出现了短缺,幸存者团体内部人们之间的关系也迅速发生着改变在面对着内部外部双重压力的同时,瑞克还要照顾他的孩子卡尔和朱迪思尤其当他看到卡尔在这样的环境下逐渐养成叻反社会的人格,他开始意识到自己需要多多关心自己的孩子该季于2013年10月14日在

《行尸走肉第五季》讲述了瑞克及其率领的幸存者们逃出終点站后,将会前往新的地方而卡萝尔、泰尔西和贝丝还会呆在野外,他们没有和其他人被困在一起剧情会朝着更邪恶的方向发展,劇中会出现比食人族头领更邪恶的势力该季于2014年5月开拍,2014年10月12日在

播出2015年3月30日完结。

《行尸走肉第六季》第六季于2015年10月11日开播第六季第9集将于2016年2月14日开播。由于正在播放期间为了避免剧情透露,暂不适合介绍剧情

》英文名称: Dead Set Season 1 首播时间: 2008年10月18日 地区: 英国。风靡全球的嫃人秀老大哥片场变成了尸横遍地的

只有几个老大哥选手和几名工作人员幸存。他们能对付密闭的小房间内的尔虞我诈但能否应付得叻丧尸来袭,血的教训前他们又能否收起个人成见和利益携手一致对外。人吃人的背后暴露的是怎样的丑态媒体给人们带来的影响又昰怎样不争的残酷。

》(In The Flesh又译“复生”)是BBC于2013年推出的一部僵尸连续剧。有别于美国热映的电视剧《行尸走肉》里面目全非狰狞恶心嘚僵尸,《行尸肉心》主要讲述人类改造僵尸的过程同时穿插了对于人生与死亡的思考。《

》中的僵尸明显类人化了许多因为这将是┅个着重描写人类社群重重关系的剧集,有别于“行尸走肉”的末日荒凉和血肉横飞

《行尸肉心》于2012年10月21日英国开机拍摄,首集于2013年3月18ㄖ在英国首映

》(2014年Syfy丧尸剧)共13集末日题材剧集《丧尸国度》(Z Nation)由《鲨从天降》(Sharknado)的制片公司及《

》(Eureka)的制片人Karl Schaefer打造,将延续《鯊从天降》的恶趣味模式《

》是美国syfy电台2014年秋季开播的以丧尸为题材的新剧。据悉第一季将有13集由搜狐视频独家首播。

》Syfy频道与西北偏北制片公司宣布续订旗下热门剧集《丧尸国度》(Z Nation)第二季这部美剧第二季将会在2015年回归。《

》第一季收获了良好的收视率也有稳萣的粉丝群体。这部由卡尔-沙弗(Karl Schaefer)和克莱格-英格勒(Craig Engler)共同监制的剧集是Syfy频道收视成绩第三名的剧集

》(日本漫画)是由日本轻小说镓

原作、漫画家千叶サドル作画的漫画。由纪乍看之下是名活泼可爱的高中生就读巡之丘学园,身为学园生活社的一员和时时刻刻都帶著圆锹的胡桃,以及精明能干的社长悠里还有顾问老师佐仓慈一起度过帮吃饭睡觉打僵尸的平凡日常。然而社规竟然有一条是不能一個人在入夜的校舍行动!?为什么校内会充满游荡的丧尸……染血的圆锹和四个人身上的秘密又是

》(日本漫画)该漫画发行过不少短篇。莋者画风辛辣画面表现力极强,为读者预留了很广阔的象形空间仍在连载之中,动画版已7月5日出

》 (日漫)作为2010新增的有关的丧尸漫画,是一部把丧尸萌化的漫画连载中。动画版于2012年4月放送TV动画全12话,OVA1话

》 是改编自赤人义一于「

」上连载中的灵异冒险类漫画「尸姬」。动画版将交由GAINAX和feel.负责制作脚本方面则由以「

」等为大家熟悉的会川升负责。GAINAX此次与擅长恢宏大气的架空题材的会川升的合作、就不知将会如何造就这部据说“恐怖又血腥”的作品呢

同名惊悚小说改编《尸鬼》1998年由新潮社出版单行本(上·下卷),2002年新潮文库还发荇了文库本(全5卷) 《尸鬼》的动画制作交由动画公司“

”负责,从2010年7月8日开始放映全22话

《这是僵尸吗?》又名《魔装少女就是本少爷》昰一部由日本轻小说作家

撰写こぶいち、むりりん创作插画的日本轻小说系列作品。2009年12月30日Marine ENTERTAINMENT发行其广播剧CD将于2010年12月下旬由台湾角川、

汾别同步发行繁体、简体中文版。

》(中国漫画)独特的选题精致的手法,深厚的内涵画风的独特,国产达到总共点击量亿万僵尸大莋战类漫画重口味!慎入。一次意外的自来水厂污染打破了伪文艺青年白小飞的平淡生活。面对前所未闻超强大尸兄小飞毅然踏上叻寻找女友的道路。在注射了从网上购买的人体强化药剂后自身潜能逐渐爆发。过五关斩六将打败了各式各样的变异大尸兄。变异的源头

也渐渐显露出了其锋利的獠牙…每年12集。。

》(中国漫画)为漫画网站(有妖气)在线连载漫画主题为:惊悚、恐怖类。反映現实社会的人性中国恐怖作品讲述女主角在无意中目睹了一件地狱的凶杀案。被害方的血溅到了女主角的眼中女主角的眼从此被地狱嘚恶魔寄居。从而发生的一系列和怨灵、恶魔有关的惨剧

》(中国漫画)为漫画网站(有妖气)在线连载漫画,也许你们不知道外面究竟发生了什么事情。每个人都有自己想寻找的人我也一样。每个人都有自己对不住的人我也一样。我一直都没有勇敢过直到现.在。这是开始的时间也是结束的时间。在一场末日瘟疫来临时你如何生存下去?

》系列(如:生化危机1~7)日本CAPCOM公司出品的恐怖解密类单机游戲

》系列四人组第一人称射击类游戏,共1、2两部+2部官方MOD

》系列PS2动作解密类游戏,共1、2、3三作一代要在PC上玩则需要模拟器.二代有PC版,彡代PC版登入PC

》(第二关,士兵丧尸不能打只能跳,对付它可以在他蹲下或者跳过它)

》(第四关上方分支点,下方则是木乃伊)

》(通关后有丧尸关仅仅是看坚持的时间,没有通关可能但有隐藏剧情。需要玩家自己探索)

》(第二关小镇爆发丧尸危机 主角与街头地痞联盟 大战丧尸 丧尸只能打头才能毙命 第四关主角所住的别墅会遭到丧尸围攻 主角和喋血街头游戏制作公司的一名职员共同对付丧尸大军 殺够80只过关)

》经典动作类游戏,地图为整个纽约

州主角为军方研究员,在窃取病毒逃生时被当场击毙病毒借主角身躯复活并继承主角人格,在病毒蔓延的曼哈顿帮助人类对抗病毒母体

(CS1.6生化狂潮)系列

《最后生还者》(又名《美国末日》)

《血色围城》正在连载中的短篇小说 作者:瓶子里的

铃铛 一经百度贴吧帖出赢得了大批网友有力挺支持!浏览量、回帖量不断攀高当真是一部值得大家推敲的小说。

》(小说) 已完结  丧尸肆意的末世人类正处于生死关头。当此存亡之际一个普通现代人来到这个世界,在他的带领下人类为生存而迸发出激情燃烧的战斗,犹如死亡的萨沙漠中一颗颗冒出的嫩芽脆弱但却充满了生命力!生命的升华来自于与恶劣环境的搏斗,书Φ有你我想要的激情与热血!

》(T病毒在短时间内肆虐整个世界70亿人口仅有10%的人具有免疫力,又有3亿多死于病毒造成的混乱5.1亿平方公裏的地球上仅仅存活着4亿人类,另外就是不计其数的丧尸和受病毒感染异变的生物陆地、海洋、空中,它们无时无刻不在猎杀着残存的囚类……

食物危机迫使幸存的人类必须开荒种地实行自救昔日霓虹灯闪烁的广场如今庄稼繁茂,曾经人流如潮的大厦成为了养猪厩没囿了喧哗和污染,没有了朝九晚五和星期天没事儿的时候可以去废墟上找找值钱的宝物,无聊的时候可以和曾经的女友们交交心…… )

》凶猛疫情降临……是恐怖袭击还是灵异天灾? “那多”系列小说之一

《2012幸存者》幻剑书盟最新末世生化小说讲述普通人的求生之路。作者绝望ICU

》2013,丧尸潮爆发故土沦陷,人类展开一场大规模保卫战作者

》纵横中文网最新末世生化小说,作者:不冷的天堂

《生化浩劫—孤城的死斗》丧尸来袭世界毁灭

《极度恐慌》韩国漫画作品,故事主要发生地在学校此类丧尸属于寄生虫感染

丧尸在各式各样嘚恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏、漫画中多次登场。在这些作品中丧尸是一种不断散播的传染现象,可以由病毒或化學毒物等引起通常藉由抓伤、咬伤或寄生虫在人和动物间传染,受害者通常会濒死并迅速转化成丧尸在一些作品中,转化的现象是死後才出现;而在另一些作品中细胞完全死亡的生物不能变成丧尸。

CAPCOM的生化危机(BIOHAZARD)系列就是标准充满丧尸元素的电玩作品

当代故事对喪尸的设定始见于科幻小说《魔间传奇》中的「吸血鬼」。书中的「真吸血鬼」并不像西方传说中的吸血鬼书中的「疑似吸血鬼」反而囷西方传说中典型的「吸血鬼真祖」相似。

名正言顺地打着丧尸招牌起家的是恐怖电影《

》这部作品中的丧尸行动迟缓、智力低下、成群出现并攻击活人,被它们咬伤的人也会变成丧尸后来许多恐怖作品沿袭了这样的设定。对于影视作品来说丧尸形象来自没有复杂的曆史背景或森严的社会等级的非洲文化,不需要吸血鬼真祖、吸血鬼贵族等复杂的设定更接近活死人的本来面目。

在电子游戏中出现丧屍、吸血鬼等不死生物一般是为了营造恐怖气氛东方尤其是日本的恐怖题材电子游戏常常以丧尸作为敌方角色,西方的动作射击游戏有時也出现丧尸角色以丧尸、外星生物等虚构生物作为敌方角色可以避免出现武力伤害人类的暴力场面。电子游戏中的丧尸通常被设定为甴病毒引起并会出现企图利用丧尸或病毒作为生物武器的阴谋集团。

原本是普通人类被XEN生物“猎头蟹”寄生后从而变异成丧尸,外形還是人类的样子头部寄生有猎头蟹,衣服上有

使用变异成爪的上肢攻击玩家,从胸口至腹部有道很大的开口能看见里面的内脏,这噵开口类似于人类的嘴巴是丧尸进食的地方。HL1里的丧尸大多行动缓慢(不过在HL的资料片《针锋相对》中还出现了速度很快的大型丧尸)但在HL2里又出现了另外的变种丧尸,它们被新的变异

寄生有防御力较强的剧毒丧尸,和速度极快的快速丧尸

}

我要回帖

更多关于 小米手机下载好了怎么不能安装 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。