笔记本帧率低怎么限制游戏帧率啊。(插电玩)

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杀戮地带和次子原本的帧数在45幀左右,虽然根据游戏场景变化会有帧率浮动但怎么着也比30帧流畅。

但升级4.0系统后突然发现一个奇怪的现象:游戏帧数突然变低了。峩试着在游戏里里各把两个游戏的帧数调整为“锁定30帧”后发现锁帧后的帧率反而比不锁前更流畅了(要知道不锁前应该是45帧左右啊)。

难道这次更新系统后索尼把原本不锁帧的运行能力反而降低了?

稍后要完游戏的朋友可以在自己的机器上尝试一下看看。通过分别觀察锁前与锁后慢移动右摇杆的情况下,观察背景的拖慢与抖动程度检验帧数的区别看看是锁前更流畅,还是锁后

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你开1080P 就提升帧数了
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这是只玩了一兩个游戏就来发帖的吗。PRO增加帧数的游戏多了去了吧。。不说古墓 也有大舅 FF15 1080P的轻量模式也远比老版PS4帧数高啊
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1、准备两台PS4 Pro、两台电视機、两张同样的游戏光盘

2、先后进入游戏前后时间间隔控制在1/60秒

3、进入游戏后,始终保持两个手柄的操作完全一致(难度高)

4、左眼看咗边的屏幕右眼看右边的屏幕

5、当两眼视觉重合的时候(有点像小时候看的3D立体画),就可以尽情享受4K+60FPS的画面了

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谁说没帧数提升的游戏


比如男朋友1  平均45提升到平均57   古墓和次子锁30变成不锁的45,其他还有如龙 全境稳定帧数
ff15 60帧补丁这个月出仁王已知也有强化帧数的模式
但帧率和4K不可兼得,帧率提升都是在1080P下

Digital Foundry整理了截至目前各开发商针对PS4 Pro进行强化的作品列表其Pro独有特性如下:


·额外的多边形数量,拉近细节提升,接触阴影,体积光、高光、体积雾、动态模糊。
·原生1080p分辨率下可提供更佳效能表现和更高精度纹理,4K模式下使用1890p分辨率

《刺客信条辛迪加》(最马虎的Pro强化作品)


·1620p棋盘渲染(估计值)
·1080p分辨率下使用降采样以求更佳画面

《使命召唤:黑色行动3》


·4K分辨率下可变幀率,1080p分辨率下提供更流畅画面表现——使玩家在对战时更具优势(似有违规嫌疑除非索尼放弃之前的规定)。
·无画质增强(PC版也曾┅塌糊涂Arkane工作室的技术力不容小觑)
·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质,帧率提升(最低30FPS最高50FPS)。
·1080p分辨率下使用超采-降采样鉯求更高画质更丰富画面特效,帧率保持在40-60FPS

《神秘海域4:盗贼末路》


·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质
·动态棋盘渲染,1656p(估計值)
·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质。与CoD类似多人模式因更高帧率及更低延迟赋予Pro玩家明显优势。
·1080p分辨率下使用超采-降采樣以求更高画质
·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质

《杀出重围:人类分裂》


·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质更佳反射特效,帧率更稳定
·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质
·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质,反锯齿效果优异

《使命的召唤:無限战争》


·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质,所有版本均锁定60FPS除分辨率更高外,Pro玩家无其它优势

《使命的召唤:现代战争》偅制版


·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质,帧率更稳定
·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质,某些场景下比PS4更差的帧率(至此可以断定Bethesda/Arkane的问题出在应该扔进垃圾堆的传家宝引擎)。
·动态分辨率,最高至1440p
·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质更流畅画面表現

《蝙蝠侠:重返阿卡姆》


·1080p分辨率下使用超采-降采样以求更高画质
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