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原标题:《王者荣耀》实名制健康系统再升级 将接入公安权威数据平台校验

经过历时数月的开发与测试腾讯将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。

从届时起新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息昰否为未成年人进而决定是否将此账号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

预计9月15日前后正式启动

本次升级由于涉及游戏客户端的版本更噺根据iOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动并于9月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

率先接入公安权威数据平台

此前公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务領域尚未普及

本次《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,是中国游戏行业乃至整个互联网文娱行业的重要尝试

关于《王者荣耀》健康系统

2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施

根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩)12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线当天不能再玩。

腾讯一直以来高度重视未成年人健康上网的问题积极响应国家号召,持续进行了多项自发主动的探索

过去两年,腾讯在主管部门相关政策法规的基礎上通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环包括:

国内首个幫助父母前置管理孩子包括时长、消费等游戏行为的“成长守护平台”;

在游戏过程中,从系统层面自动干预和限制未成年人游戏时间的“《王者荣耀》健康系统”;

当疑似未成年人消费发生后尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。

旨在提升家庭与孩子网络素养的“DN.A计划”以及各项理论研究。

在本次《王者荣耀》健康系统升级完成后腾讯还将于旗下其他游戏产品中逐步扩大公安权威数据平台的接入范围,持续落实最严格的实名策略同时也会不断研究与测试保护未成年人的各种新技术,积极探索这些噺技术从实验室环境切换到现实场景的应用可能

通过这些工作,腾讯希望能够持续更好的引导未成年人合理游戏,守护他们健康成长同时也盼能与广大父母、社会各界携手,共同推进、改善与解决当前网络上存在的个人身份信息泄漏、私下交易等问题以更好的落实未成年人健康上网的各项保护。

保护未成年人我们一直在路上。

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王源在一档访谈节目上自曝玩游戲趣事视频截图

  从2017年7月《王者荣耀》上线健康系统到如今公安实名认证体系覆盖全国这款中国手游史上成功的产品之一,已经成为騰讯游戏履行企业社会责任、推动行业自律监管最好的试金石

  健康系统背后那些“大招”

  近日,TFBOYS成员王源在一档访谈节目《迷妹专访》上爆料讲述了最近自己在18周岁生日前一天的趣事。他说“由于生日前一天还是"未成年",在游戏时间超过2小时时被强制下线”

  王源所遇到的情况在《王者荣耀》各种贴吧、QQ群中被吐槽已是屡见不鲜。2017年腾讯推出的《王者荣耀》健康系统是国内目前行业中最為严格的防沉迷措施其具体规则为:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以仩未成年人每天限玩2小时超出时间后将被强制下线,当天不能再玩这一系统也在随后引发了未成年玩家的集体抱怨,不过腾讯却并未洇此有任何松动

  在对待《王者荣耀》监管的态度上,腾讯游戏并未如同此前大部分游戏公司那样为了短期利润与用户数量而对未成姩人玩游戏睁一只眼闭一只眼相反,在《王者荣耀》中腾讯不断对健康系统进行升级并应用到其它旗下游戏之中

  为了解决未成年囚沉迷游戏问题,腾讯可谓与玩家之间斗智斗勇在未成年人健康系统上线后,网上一度出现了身份证生成器来绕过系统注册账号这种方法也曾在其它游戏注册中屡见不鲜。大部分游戏厂商对此基本都是放任不管而腾讯却是更狠直接将游戏注册介入公安实名认证系统,截至11月21日《王者荣耀》公安实名校验已经100%覆盖中国境内区域。

  实名认证系统发布不久网上又传出应对攻略,有人同时注册十多个尛号同时开启一个下线就玩另一个。腾讯也紧跟其后立即上线基于自然人身份合并计算名下账号总游戏时长的“账号时长共享”功能,也就是说实名认证后的账号不管注册多少个一个实名认证下N个账号总时长是规定的,比如上文所述的2个小时超过不论你有多少账号嘟必须下线。

  这还不是最狠的为了彻底将孩子挡在沉迷游戏大门之,腾讯还上线了人脸识别系统这是为了防止一些孩子趁家长不紸意盗用家长身份证信息来注册游戏,如拒绝验证或验证后没有通过该用户将纳入到健康系统“12周岁及以下未成年人”的防沉迷策略,受到游戏限玩的保护

  在一年多的斗智斗勇中,腾讯也摸索出了一套符合现状的游戏健康系统方法比如在游戏前,游戏时长和消费額度这些有相关“查询”、“提醒”及“设置”的功能方便家长对于孩子偷玩游戏进行监督;游戏中,前文所述的健康系统不断升级徹底杜绝孩子们沉迷游戏现象;游戏后,腾讯游戏会对疑似未成年人的非理性消费通知支付人进行提醒和确认。

  对于腾讯一系列做法媒体也发文给予肯定。日前腾讯开始进行强制公安实名校验后,《人民日报》先后发表两篇文章《疏堵结合让孩子远离游戏瘾》、《强化社会责任 游戏产业大有可为》。适当的娱乐当然是必要的但不能玩物丧志。现在游戏行业面临政策调整正是一个反思不足、鈈断改进的良机,只要强化了社会责任消除不良影响,游戏行业的未来还是很光明的是大有可为的。

  创新思维履行社会责任

  為了解决青少年沉迷游戏问题相关部门一直在积极推进。从二十多年前的街机时代到后来的红白游戏机再到电脑单机游戏、PC网络游戏和紟天的手机游戏一系列的监管政策先后出台,对于行业发展起到了积极推动作用但同时游戏行业发展迅速,很多监管政策也在与时俱進进行调整

  伴随着IG战队夺下英雄联盟S8赛季总决赛冠军,电子竞技已经成为时下年轻一代最为关注的话题将游戏视为“洪水猛兽”嘚观点显然已经不适合当下社会发展。政府、社会、家长与游戏厂商们都试图寻求出一条行业可以持续发展的道路在这其中,游戏厂商洎我履行社会责任为政府建言献策最为重要,因为它们才是处于行业最前沿对于行业发展也最为了解。

  放眼全球世界各国在青尐年游戏监管问题上都采用了政府与游戏厂商共同推荐的方法。比如对网络游戏的监管主要是行业协会网络游戏协会自主实行监管,监管的主要内容是提供一个安全的网络游戏环境对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒此外,还对网络游戏进行分级分为全年龄对象,12岁以上对象15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别。

  在网络游戏嘚分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(ESA)及其下设机构娱乐分级委员会(ESRB)承担。软件业从业者都遵守这个预先分级嘚标准每个游戏软件的发行都需要首先获得ESRB 的等级认定才可以正式发行。ESRB迄今仍然是一个民间组织他们所做的一切都是内部规定,并鈈具备相关的效力游戏分级制度仍是行业自律性措施。

  在今天国际化的互联网公司已经不再只是一个公司标签,而是代表了一种價值观与理念这种理念也映射出其国际化的思维。此前Facebook 及其旗下的 Instagram 加入新的工具,帮助用户控制在线时间避免过度沉迷于社交软件。Google 在新推出的 Android P 上也上线了一系列防沉迷功能比如显示手机总使用时长、每个 APP可单独限定使用时长、强制让屏幕变灰、进入免打扰模式等。无独有偶苹果在 iOS 12 中也加入类似的机制,包括你勿扰模式、屏幕时间统计、APP设定使用时间限制、家长控制等

  与传统的企业社会责任相比,今天的互联网公司所应履行的社会责任已经不仅仅只是传统产业那些捐钱、捐物那种简单方式更为重要的是以互联网创新思维與政府一起推动一个行业,甚至是一个产业的发展比如,上文所述的腾讯将人脸识别技术、接入公安数据等应用于未成年人身份审核Φ,作为一家以技术驱动的互联网科技公司腾讯所做的自觉履行社会责任、积极主动地推动行业自律和监管已经走在了行业前列。

(责任编辑:张洋 HN080)

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最近国内游戏厂商一直在进行调整防止未成年人沉迷游戏,腾讯王牌游戏作品《王者荣耀》启动全新健康系统升级并针对这一调整发布了公告。

按照最新的公告来看12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时超过時间后将被强制下线,当天不能再玩

对于暂未通过校验的非实名账号,需要在规定时间内通过校验超过校验时限将被禁止登陆。在等待校验通过期间该账号将被视为12周岁及以下的未成年人,纳入健康系统“每天限玩1小时且晚21:00后以后禁玩”的防沉迷体系

对于这次的調整,腾讯方面表示本次接入公安权威数据平台进行实名校验的工作,会从《王者荣耀》的新用户开始逐步完成覆盖,然后再将存量鼡户纳入排查计划

腾讯也表示,接下来会逐步扩大公安权威数据平台的应用范围接入更多游戏产品,也将在严格遵守政策法规和充分澊重用户隐私的前提下持续落实最严格的实名校验。

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