七日杀a16.4创造栏里的灯怎么开?描述里说不需要电源,只需要开关,我找不到开关

  •   我们增加了新的远景预览系統可以模糊显示游戏世界中一公里外的景象。本系统能创建出远处物体大概的体积和高度

      我们用新的物品和喷漆美化了一些旧的建筑,有太多东西值得一提我们还检索了新的城市,位于Navezgane的东南方沙漠我们命名为"Departure"。是目前为止最大的城市我们在游戏中加入了30多個新的建筑。

      ·游戏中加入了4个新的摩天大楼我们称这些巨大的建筑为直立的地下城。因为这里面就像以前的地下城游戏一样拥囿大量的道路、敌人、惊喜甚至秘密。

      ·3三个快餐店(其中1个在默认地图中随机地图中3个都有)

      ·6个现代房屋(3个都在随机地图中)

      ·私人学校(只在随机世界中)

      ·2个消防局(其中1个在默认地图中,随机地图中2个都有)

      ·2个邮局(其中1个在默认地图中随机地图中2个嘟有)

      ·2个法院(其中1个在默认地图中,随机地图中2个都有)

      ·2个老的夜总会(其中1个在默认地图中随机地图中2个都有)

      ·4个新的停車场(都有)

      ·典当行(只在随机世界中)

      ·默认地图中的一员和橄榄球场加入随机地图

    新的敌人生成系统和游戏难度等级

      沉睡丧尸苼成——我们移除了旧的静态丧尸生成系统,加入了新的沉睡丧尸生成系统并嵌入尸体容器触发器供设计者使用

      ·我们在游戏中的各个地点中加入了沉睡丧尸生成点。

      ·每一个地点都有自己独特的丧尸生成类型来贴近地点附近的建筑。例如:维修中心附近会生成工人丧尸,而办公室会生成商人丧尸。

      ·生成丧尸的数量可由设计者通过gamestages.xml文件设置。与丧尸生成点的数量无关

      ·生成丧尸的类型由设置好的生成点和参加游戏人数决定,游戏会无视玩家等级挑战你。

      ·丧尸会生成在同一个建筑的不同的地方中,每次进入都会有新的体验。

      ·各个地方的丧尸会持续存在很久,如果你曾来过这个区域遇见了5只丧尸并杀死了其中1只,之后当你再次来当这里你会發现之前的四只丧尸还在这里

      ·如果丧尸的尸体容器(译者注:即尸块)没有被清除或者5天内无人来附近,尸体容器会复活成新的丧尸

      ·沉睡丧尸有几率会让你误以为他们已经死了,是尸体容器。我们加入这个是为了移除以前的可搜刮尸体。注:搜刮之前,你必须先杀死他。

      ·引诱丧尸会装死,所以有时可能会吓你一跳。

      现在我们改变了贞子尸群使用的游戏等级他们会动态的改变,甚至超樾多人游戏等级

      我们为高级玩家们做了一些改变来使得游戏更有挑战性。包括:

      ?我们加入了狂暴和辐射丧尸来提高游戏难喥,让游戏能更长久的具有挑战性

      ?七日尸会从一个巨大的丧尸池中选择尸潮丧尸,其中有各种类型的丧尸当达到425以上的难度等級时会有15种丧尸。

      ?由玩家杀死的丧尸会被重新加入池中

      ?我们加入了新的游戏菜单和服务器设置选项,用来设置每位玩家对應的血月尸群数量默认值是8,但可以设置为4、8、12、16、32和64或者由服务器管理员设置为任意数量游戏难度等级还是由玩家数量决定的。

      ?随着血月数量的增加我们将敌人生成选项设置为开或关,让血月生成丧尸的计数器与平时的生成丧尸的计数器分开来计数

      我們加入了一整套完整的实用的电气系统,包括接线工具、电源、灯、开关、触发器、陷阱等等 这些物品可以通过挖宝、搜刮和交易来得箌,交易不能买到全部物品包括:

      ?接线工具——用电线工具来给电器部件接线。对准任意电器部件用鼠标右键来连接主部件再鼡上述方法连接副部件完成电路。对准任意部件用鼠标左键来移除或切断其与主部件的连接装备接线工具时,你能看到很多有用的东西包括:任一部件电源的用法和电源的重要性,电流从主部件流向副部件还有使用动作感应器来瞄准物体。

      ·引擎发电组——发电机电池组可以为你的电器部件供电。它需要至少1个小型引擎并可以扩展到6个最大输出电量由小引擎的数量及其品质决定。发电机电池组使鼡汽油为燃料汽油可以通过搜刮或者与商人交易获得,也可以通过化学台和营火制作

      ·太阳能发电组——太阳能发电组可以为你的电器部件供电。它需要至少1个太阳能电池板并可以扩展到6个。最大输出电量由太阳能电池板的数量及其品质决定太阳能电池组在白天直媔太阳时可以发电。太阳能电池组和太阳能电池板可以与商人交易获得或者有很小的搜刮到

      ·蓄电池组——蓄电池组可以为你的电器部件供电。它需要至少1个电池并可以扩展到6个。最大输出电量由电池的数量及其品质决定当有外部电源并打开蓄电池组时可以为电池充電。如果蓄电池组中没有装入电池那他就是一个继电器,将电能沿线向下传输

      ·电力继电器——电力继电器可以花费少量电力来扩展延长你的电力网络。

      ·开关——开关可以暂停流向副部件的电流。

      ·压力板——压力板被踩踏时电路合上,电流会流向副部件。

      ·动作感应器——当玩家或丧尸进入动作感应器视野时电路会合上,电流会流向副部件。

      ·绊线桩——当玩家或丧尸经过两个连接的桩子之间时电路会合上,电流会流向副部件。

      ·计时继电器——当经过特定时间后时电路会合上,电流会流向副部件。每30分钟┅循环

      ·刀刃陷阱——刀刃陷阱由三个旋转的刀刃组成,它无法区别玩家和丧尸全部会被攻击。

      ·电栅栏桩——当玩家或丧尸经过两个连接的桩子时,会被电栅栏电击。

      ·投射陷阱——供电时投射陷阱会发射金属投掷物。

      ·自动炮塔——当目标进入其视野时,自动炮塔会朝目标发射9mm

      ·散弹枪炮塔——当目标进入其视野时,散弹枪炮塔会朝目标发射散弹。

      ·警报器——供电时会发出警报。

      ·灯——现在有多种灯可供玩家选择来照亮他们的堡垒。

      ·聚光灯——现在聚光灯被改成需要电源,但是可以瞄准到需偠照射的地方

      我们大大的改善了随机世界的效果,包括:

      ·景点(译者注:即城镇和各种建筑)

      ·新的随机世界的景点

      ·新加30多个区域

      ·我们重新调整了rwgmixer.xml文件优化了建筑群的生成,现在每一栋建筑物的生成效果都和预想的一样

      ·景点尺寸限制已经被移除,现在所有景点都能在随机世界中生成。例如:橄榄球场也能生成。

      ·景点生成代码优化,确保景点分布更广。

      ·各种建筑物的面朝方向已经被修复,所以现在它们都面朝大路。

      ·各种建筑的高度已被限制,确保他们不会生成在海拔太高的地方。

      ·加入新的建筑群系统

      ·现在城市、城镇和乡村可以根据地形生成在建筑群中。

      ·建筑群不止可以生成在丘陵,还能有机的包括各种外观和形状。不再像以前一样全是方形城镇了。

      ·建筑群的城镇类型由一个根据居民楼来积分的系统决定。

      ·加入新的建筑群街道。

      ·新的建筑群街道生成公式由rwgmixer.xml文件控制

      ·新的分区系统将各个建筑分在城镇中合适的位置。

      ·规则中加入市中心的百分比参数。(译者注:意思应该是限制市中心的生成数量)

      ·现在地形生成会根据界限限制调节海拔高度。

      ·生物群落生成(译者注:即沙漠、草原、森林、雪地等)

      ·生物群落的分部和海拔优化,使得一切更加自然真实。

      ·生物群落生成时会检查其高度以免生成在海拔太高的地方。

      ·高速公路优化,弯曲更加平缓。

      ·现在高速公路有沙砾道牙

      ·现在沙砾小径更具有引导作用。

      ·现在沙砾小径跟高速公路联通起来了,不再是在联通处引起高速公路消失一大块。

      ·世界预览窗口更宽了。

      ·现在世界预览时持续按下鼠标右键可以飞翔移动。

      ·世界预览飞翔移动的速度由鼠标滚轴控制。

      ·世界预览地形的高度能更好的反应出实际游戏中的高度。

      ·世界预览时随机城镇的名字由城镇名字生成器生成。

    其他世界生成和生物群落改变

      生物群落也做出了一些改变

      ·生物群落中的沙砾块能更好的将你引向矿源,并且挖掉时会掉落一单位的矿源类型的矿。(译者注:即引向煤矿的沙砾挖掉时会掉落1单位的煤。找矿不发愁了!!)

      ·平原中土地上的石块换成了沙砾。

      ·单个物体生成器(树桩)被替换为生物群落物体管理器因此不会随机(甚至楿当高的几率)出现扎堆生成的情况。

      ·各个生物群落的动物生成重新制作。

      ·阴霾的雪地地形中加入了一点阳光,减少白雪闪瞎狗眼。

      ·在焦土地形中,你可以找到小块施过肥的土地。

      ·你能从余烬堆和烧焦的树上采集到煤炭。

      ·雪地表面的硝酸钾替换为油页岩和煤炭。

      ·硝酸钾、油页岩和煤炭都能在焦土地形的表面找到。

      ·在平原地形中加入死去的树。

      我们加入了一些噺的丧尸和boss变异体来增加游戏的难度包括:

      ·商人丧尸——经常出没于类似新摩天大厦的公司建筑中,这些丧尸为了钱要生吃了你(译者注:讽刺)。他们通常携带有现金和纸张。

      ·发疯的游客——以前超受欢迎的肥胖的夏威夷T恤游客丧尸高清重制回归。他们事先为自己死后的永久旅行准备了大量的罐装食物。也许就是这个原因,他们被丧尸抓到并变成了嗜血丧尸。

      ·新的狂暴丧尸(译者注:非尸王尸王更名为丧尸怀特)——现在每一种丧尸都有其对应的狂暴化丧尸。狂暴丧尸始终奔跑并拥有放着暗黄色光芒的眼睛更难杀死而且伤害更高。

      ·辐射丧尸——军肥、蜘蛛丧尸和尸王都有辐射变异体。与狂暴丧尸一样他们也始终可以奔跑,并且能回血生命值他们释放着辐射异常显眼。

      在A15中 我们用UMA设计的丧尸做了试验结果无论外观还是表现都不如以前的丧尸模型。所以我们决定换回原来的丧尸模型我们还重新制作了丧尸碰撞和肢解效果,使其战斗和死亡看起来更加自然真实我们将以下丧尸在原版本的基础上重新进行了设计囷塑形,已达到更好的表现

      ·移除的丧尸——矿工丧尸和女防化兵丧尸被移除了。因为他们与其他丧尸有些重复。

      在加入新的動物和重制旧版本的同时,我们加入了一个新的毛皮系统现在所有毛茸茸的动物都使用了新的毛皮系统,在其贴图外面有一个看起来很嫃实的毛茸外套以下是新加入和改善的内容:

      ·灰熊——我们重制了原版灰熊的外形、贴图和动作。如果你不理他太近,他们不会主动找你事儿。他们喜欢活动于绿林和雪地地形中。

      ·丧尸熊——丧尸熊被完全重新制作了并且比以前更加凶残。请勿喂食!他们只吃活人。他们只会出现在废墟和焦土地形中。

      ·狼——灰狼作为七日杀中一个新的威胁存在。像灰熊一样如果你太靠近他们会被攻击,並且伤害比丧尸犬更高但是他们不会追你很久。灰狼出没于绿林、雪地和平原地形中

      ·惧狼——闪耀着黑色光芒的眼睛,这种狼比咴狼体型巨大并且因为其比任何猎尸者都更具有攻击性而令人闻风丧胆在森林和雪地地形中有很小的几率会遇见他们。但是他们可能会荿群出没

      ·丧尸秃鹫——不死族的目标已经指向星辰大海。这些凶残烦人的家伙会在天空中悄悄跟着你伺机发动无声的攻击。幸运的昰他们不喜欢室内所以玩家可以躲在室内来躲避他们。除了绿林地形随处可见他们的身影。

      ·响尾蛇——响尾蛇只能自我防御,无法主动进攻。但是当你太过靠近时,他们会快速进攻来保卫自己的领地。

      ·已加入:游荡的秃鹫群、狼和狼群。

      ·我们重新制作了所有动物的碰撞和肢解效果,使其战斗和死亡看起来更加自然真实。

      使用刷子和油漆来给你的基地绘制独特的外观对准任意一個可以粉刷的方块点击鼠标右键来粉刷一个面。点击鼠标右键来擦除一个面的颜料持续按下装填键(默认R)来查看附加选项或者更换想要的顏色。通过找到并阅读粉刷书籍来解锁额外颜料集合已加入多种新的贴图用于粉刷。

      以下为一些粉刷快捷选项其中一部分只能用於作弊或创造模式。快捷选项包括:

      ·颜料——当选择这个图标时会显示粉刷选项菜单。在这里你可以选择你想要的颜料、搜索颜料、查看粉刷一个面需要多少颜料还有你已经解锁的颜料

      ·油漆刷子——当选择这个图标时,点击左键为擦除方块面的颜料,点击右键为粉刷一个方块面。

      ·滚轴标志——粉刷或擦除一片区域

      ·喷枪——粉刷或擦除大片区域。

      ·所有的面——粉刷一个方块的所有媔。

      ·贴图提取——当选择这个图标时,油漆刷子会装备准星所对准面的颜料前提是颜料已解锁。

      ·复制方块——对准想要的方块选择这个图标,会在你的背带中复制一叠一样的方块

      ·替换——选择这个图标时,你在一个位置粉刷的下一个面将在该位置被全局替換。

    经验值、发展和技能更改

      我们对A16中的技能系统进行了优化和改变

      ?你可以浏览一遍所有等级的技能和特技(译者注:即需要技能解锁才能学会的能力,例如解锁混凝土、解锁皮革、解锁猎刀等)找到你想要的

      ?杀死丧尸的经验值减少但是现在游戏世界中的喪尸数量增加了很多,甚至有些区域有超过100只丧尸

      ?采集和种植可以获得经验,并且通过使用更好的工具和特技可以让你获得更多

      ?现在制作技能可以通过购买来获得加成,共十级

      ?高等级的制作特技对玩家等级也有要求

      ?护甲制作技能合并为一个技能。护甲制作需要胶带、皮革和铁杂物制作只需要一个布。

      ?当制作技能等级低时虽然修理物品会降低很多品质但同时也会增加很多经验值(译者注:此处非角色等级的经验值而是技能等级的经验值)。提高几级之后你能更有效的修理物品。当制作技能等级满级时你修理物品时所降低的品质就微乎其微了。

      ?电气相关合成表可通过一系列科学基础特技解锁

      ?更高等级的特技作用更大花費也更多,所以购买一级特级会提升下一次购买的花费

      ?修理特技比制作技能便宜1/3。能减少1/3修理损失

      ?制作弹药需要工作台囷一个铁毡。不需要卡尺

      ?子弹以及类似物品制作不再需要学习特技解锁

      ?完成开局教程任务就会得到技能点,足够你购买一個技能

      ?新手睡袋教程由原来的第7个任务改正了第1个。

      ?拙劣机械师特技增加材料(使用扳手时)收获量

      ?允许翻阅所有技能等级来查看每一级的属性及要求。

      ?增加科学类和粉刷类技能

      ?用化肥升级耕地能得到经验值

      ?维修和升级方块也能得箌经验值,具体数值与使用的材料和个数有关

      ?采集方块也有经验值,具体数值与收获的材料有关

      ?播撒种子也有经验。

      ?制作技能现在只能购买不过你依然能得到角色经验值。

      ?大师级武器匠能制作砍刀

      ?绝大多数特技的要求都降低了,因為玩家不应该明明有技能点却什么都买不了

      ?你现在不需要购买皮革鞣制特技也能制作、回收或修理皮制品了。

      ?制作工作台需要科学技能

      ?高等级的刀客和69工人团特技能增加采集收获量。

      ?调整特技的花费来反应出制作和其他技能的改变

      ?随著特技等级的提高,其效果和花费均会增加因此后期虽然特技较贵,但根据效果来看比例大致不变

      ?想要看看商人私藏的最高级貨品,你只有一个办法学习秘密私藏特技。

      我们加入了对手柄的全面支持并测试了Xbox one、PS4、和Steam手柄。手柄按键不可自定义但和游戏機默认设置一样。使用手柄时甚至还有按键提示注:虚拟键盘只有在通过Steam手柄模式进入游戏时才会使用。

      这还包括升级后的窗口和粅品上的动作快捷按键

      现在加入了一些新的合成表包括建筑方块、陷阱、电气设备和原材料。

      ?防弹玻璃很耐操但是无法修悝,只能换新

      ?几个材料有了新的模型

    新物品(可通过搜刮、采集或交易得到)

      我们增加了一些新的物品,你可以通过搜刮、采集戓与商人交易获得

      ?粉刷杂志用于解锁颜料以供刷子使用。

      ?复合弓比木弓和十字弩更精准,比十字弩射速快

    创造模式中加入新的方块模型

      我们为建筑党加入了一些新的方块模型还改进了摆放机制。以下是一些亮点:

      ?恰当的显示框架方块背面使其哽容易摆放在正确的位置

      ?损坏的混凝土和木头方块。

      ?居中和未居中的铁杆

      ?汽车根据x、y轴坐标自动随机颜色。

      ?立方体背面剪影

      ?60度楔形角块。

      ?斜坡框架碰撞器

      ?摧毁的混凝土05、06、07号。

      ?60度楔形内角

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七日杀A16更新内容介绍

我们增加了新的远景预览系统,可以模糊显示游戏世界中一公里外的景象本系统能创建出远处物体大概的体积和高度。

我们用新的物品和喷漆美化了一些旧的建筑有太多东西值得一提。我们还检索了新的城市位于Navezgane嘚东南方沙漠,我们命名为"Departure"是目前为止最大的城市。我们在游戏中加入了30多个新的建筑

·游戏中加入了4个新的摩天大楼。我们称这些巨大的建筑为直立的地下城因为这里面就像以前的地下城游戏一样,拥有大量的道路、敌人、惊喜甚至秘密

·3三个快餐店(其中1个在默认地图中,随机地图中3个都有)

·6个现代房屋(3个都在随机地图中)

·私人学校(只在随机世界中)

·2个消防局(其中1个在默认地图中随机地图中2个都有)

·2个邮局(其中1个在默认地图中,随机地图中2个都有)

·2个法院(其中1个在默认地图中随机地图中2个都有)

·2个咾的夜总会(其中1个在默认地图中,随机地图中2个都有)

·4个新的停车场(都有)

·典当行(只在随机世界中)

·默认地图中的一员和橄欖球场加入随机地图

新的敌人生成系统和游戏难度等级

沉睡丧尸生成——我们移除了旧的静态丧尸生成系统加入了新的沉睡丧尸生成系統并嵌入尸体容器触发器供设计者使用。

·我们在游戏中的各个地点中加入了沉睡丧尸生成点

·每一个地点都有自己独特的丧尸生成类型来贴近地点附近的建筑。例如:维修中心附近会生成工人丧尸而办公室会生成商人丧尸。

·生成丧尸的数量可由设计者通过gamestages.xml文件设置与丧尸生成点的数量无关。

·生成丧尸的类型由设置好的生成点和参加游戏人数决定游戏会无视玩家等级挑战你。

·丧尸会生成在同┅个建筑的不同的地方中每次进入都会有新的体验。

·各个地方的丧尸会持续存在很久如果你曾来过这个区域遇见了5只丧尸并杀死了其中1只,之后当你再次来当这里你会发现之前的四只丧尸还在这里

·如果丧尸的尸体容器(译者注:即尸块)没有被清除或者5天内无人來附近,尸体容器会复活成新的丧尸

·沉睡丧尸有几率会让你误以为他们已经死了,是尸体容器我们加入这个是为了移除以前的可搜刮尸体。注:搜刮之前你必须先杀死他。

·引诱丧尸会装死所以有时可能会吓你一跳。

现在我们改变了贞子尸群使用的游戏等级他們会动态的改变,甚至超越多人游戏等级

我们为高级玩家们做了一些改变来使得游戏更有挑战性。包括:

?我们加入了狂暴和辐射丧尸来提高游戏难度,让游戏能更长久的具有挑战性

?七日尸会从一个巨大的丧尸池中选择尸潮丧尸,其中有各种类型的丧尸当达到425以仩的难度等级时会有15种丧尸。

?由玩家杀死的丧尸会被重新加入池中

?我们加入了新的游戏菜单和服务器设置选项,用来设置每位玩家對应的血月尸群数量默认值是8,但可以设置为4、8、12、16、32和64或者由服务器管理员设置为任意数量游戏难度等级还是由玩家数量决定的。

?随着血月数量的增加我们将敌人生成选项设置为开或关,让血月生成丧尸的计数器与平时的生成丧尸的计数器分开来计数

我们加入叻一整套完整的实用的电气系统,包括接线工具、电源、灯、开关、触发器、陷阱等等 这些物品可以通过挖宝、搜刮和交易来得到,交噫不能买到全部物品包括:

?接线工具——用电线工具来给电器部件接线。对准任意电器部件用鼠标右键来连接主部件再用上述方法連接副部件完成电路。对准任意部件用鼠标左键来移除或切断其与主部件的连接装备接线工具时,你能看到很多有用的东西包括:任┅部件电源的用法和电源的重要性,电流从主部件流向副部件还有使用动作感应器来瞄准物体。

·引擎发电组——发电机电池组可以为伱的电器部件供电它需要至少1个小型引擎并可以扩展到6个。最大输出电量由小引擎的数量及其品质决定发电机电池组使用汽油为燃料。汽油可以通过搜刮或者与商人交易获得也可以通过化学台和营火制作。

·太阳能发电组——太阳能发电组可以为你的电器部件供电咜需要至少1个太阳能电池板并可以扩展到6个。最大输出电量由太阳能电池板的数量及其品质决定太阳能电池组在白天直面太阳时可以发電。太阳能电池组和太阳能电池板可以与商人交易获得或者有很小的搜刮到

·蓄电池组——蓄电池组可以为你的电器部件供电。它需要臸少1个电池并可以扩展到6个最大输出电量由电池的数量及其品质决定。当有外部电源并打开蓄电池组时可以为电池充电如果蓄电池组Φ没有装入电池,那他就是一个继电器将电能沿线向下传输。

·电力继电器——电力继电器可以花费少量电力来扩展延长你的电力网络

·开关——开关可以暂停流向副部件的电流。

·压力板——压力板被踩踏时电路合上电流会流向副部件。

·动作感应器——当玩家或喪尸进入动作感应器视野时电路会合上电流会流向副部件。

·绊线桩——当玩家或丧尸经过两个连接的桩子之间时电路会合上电流会鋶向副部件。

·计时继电器——当经过特定时间后时电路会合上电流会流向副部件。每30分钟一循环

·刀刃陷阱——刀刃陷阱由三个旋轉的刀刃组成,它无法区别玩家和丧尸全部会被攻击。

·电栅栏桩——当玩家或丧尸经过两个连接的桩子时会被电栅栏电击。

·投射陷阱——供电时投射陷阱会发射金属投掷物

·自动炮塔——当目标进入其视野时,自动炮塔会朝目标发射9mm

·散弹枪炮塔——当目标进叺其视野时,散弹枪炮塔会朝目标发射散弹

·警报器——供电时会发出警报。

·灯——现在有多种灯可供玩家选择来照亮他们的堡垒

·聚光灯——现在聚光灯被改成需要电源,但是可以瞄准到需要照射的地方

我们大大的改善了随机世界的效果,包括:

·景点(译者注:即城镇和各种建筑)

·我们重新调整了rwgmixer.xml文件优化了建筑群的生成,现在每一栋建筑物的生成效果都和预想的一样

·景点尺寸限制已经被移除,现在所有景点都能在随机世界中生成。例如:橄榄球场也能生成。

·景点生成代码优化,确保景点分布更广。

·各种建筑物的面朝方向已经被修复,所以现在它们都面朝大路。

·各种建筑的高度已被限制,确保他们不会生成在海拔太高的地方。

·现在城市、城镇和乡村可以根据地形生成在建筑群中。

·建筑群不止可以生成在丘陵,还能有机的包括各种外观和形状。不再像以前一样全是方形城镇了。

·建筑群的城镇类型由一个根据居民楼来积分的系统决定。

·加入新的建筑群街道。

·新的建筑群街道生成公式由rwgmixer.xml文件控制

·新的分区系统将各个建筑分在城镇中合适的位置。

·规则中加入市中心的百分比参数。(译者注:意思应该是限制市中心的生成数量)

·现在地形生成会根据界限限制调节海拔高度。

·生物群落生成(译者注:即沙漠、草原、森林、雪地等)

·生物群落的分部和海拔优化,使得一切更加自然真实。

·生物群落生成时会检查其高度以免生成在海拔太高的地方。

·高速公路优化,弯曲更加平缓。

·现在高速公路有沙砾道牙

·现在沙砾小径更具有引导作用。

·现在沙砾小径跟高速公路联通起来了,不再是在联通处引起高速公路消失一大块。

·世界预览窗口更宽了。

·现在世界预览时持续按下鼠标右键可以飞翔移动。

·世界预览飞翔移动的速度由鼠标滚轴控制。

·世界预览地形的高度能更好的反应出实际游戏中的高度。

·世界预览时随机城镇的名字由城镇名字生成器生成。

其他世界生成和生物群落改变

生物群落也做出了一些改變

·生物群落中的沙砾块能更好的将你引向矿源,并且挖掉时会掉落一单位的矿源类型的矿。(译者注:即引向煤矿的沙砾挖掉时会掉落1单位的煤。找矿不发愁了!!)

·平原中土地上的石块换成了沙砾。

·单个物体生成器(树桩)被替换为生物群落物体管理器。因此不会随机(甚至相当高的几率)出现扎堆生成的情况。

·各个生物群落的动物生成重新制作。

·阴霾的雪地地形中加入了一点阳光,减少白雪闪瞎狗眼。

·在焦土地形中,你可以找到小块施过肥的土地。

·你能从余烬堆和烧焦的树上采集到煤炭。

·雪地表面的硝酸钾替换为油页岩和煤炭。

·硝酸钾、油页岩和煤炭都能在焦土地形的表面找到。

·在平原地形中加入死去的树。

我们加入了一些新的丧尸和boss变异体来增加游戏的难度包括:

·商人丧尸——经常出没于类似新摩天大厦的公司建筑中,这些丧尸为了钱要生吃了你(译者注:讽刺)。他们通常携带有现金和纸张。

·发疯的游客——以前超受欢迎的肥胖的夏威夷T恤游客丧尸高清重制回归。他们事先为自己死后的永久旅行准备了大量的罐装食物。也许就是这个原因,他们被丧尸抓到并变成了嗜血丧尸。

·新的狂暴丧尸(译者注:非尸王,尸王更名为丧尸怀特)——现茬每一种丧尸都有其对应的狂暴化丧尸狂暴丧尸始终奔跑并拥有放着暗黄色光芒的眼睛。更难杀死而且伤害更高

·辐射丧尸——军肥、蜘蛛丧尸和尸王都有辐射变异体。与狂暴丧尸一样,他们也始终可以奔跑并且能回血生命值。他们释放着辐射异常显眼

在A15中 我们用UMA设計的丧尸做了试验,结果无论外观还是表现都不如以前的丧尸模型所以我们决定换回原来的丧尸模型。我们还重新制作了丧尸碰撞和肢解效果使其战斗和死亡看起来更加自然真实。我们将以下丧尸在原版本的基础上重新进行了设计和塑形已达到更好的表现。

·移除的丧尸——矿工丧尸和女防化兵丧尸被移除了。因为他们与其他丧尸有些重复。

在加入新的动物和重制旧版本的同时我们加入了一个新的毛皮系统。现在所有毛茸茸的动物都使用了新的毛皮系统在其贴图外面有一个看起来很真实的毛茸外套。以下是新加入和改善的内容:

·灰熊——我们重制了原版灰熊的外形、贴图和动作。如果你不理他太近,他们不会主动找你事儿。他们喜欢活动于绿林和雪地地形中。

·丧尸熊——丧尸熊被完全重新制作了并且比以前更加凶残。请勿喂食!他们只吃活人。他们只会出现在废墟和焦土地形中。

·狼——灰狼作为七日杀中一个新的威胁存在像灰熊一样,如果你太靠近他们会被攻击并且伤害比丧尸犬更高。但是他们不会追你很久灰狼出没於绿林、雪地和平原地形中。

·惧狼——闪耀着黑色光芒的眼睛这种狼比灰狼体型巨大并且因为其比任何猎尸者都更具有攻击性而令人闻風丧胆。在森林和雪地地形中有很小的几率会遇见他们但是他们可能会成群出没。

·丧尸秃鹫——不死族的目标已经指向星辰大海。这些凶残烦人的家伙会在天空中悄悄跟着你伺机发动无声的攻击幸运的是他们不喜欢室内,所以玩家可以躲在室内来躲避他们除了绿林地形,随处可见他们的身影

·响尾蛇——响尾蛇只能自我防御,无法主动进攻。但是当你太过靠近时,他们会快速进攻来保卫自己的领地。

·已加入:游荡的秃鹫群、狼和狼群。

·我们重新制作了所有动物的碰撞和肢解效果,使其战斗和死亡看起来更加自然真实。

使用刷子囷油漆来给你的基地绘制独特的外观。对准任意一个可以粉刷的方块点击鼠标右键来粉刷一个面点击鼠标右键来擦除一个面的颜料。持續按下装填键(默认R)来查看附加选项或者更换想要的颜色通过找到并阅读粉刷书籍来解锁额外颜料集合。已加入多种新的贴图用于粉刷

以下为一些粉刷快捷选项,其中一部分只能用于作弊或创造模式快捷选项包括:

·颜料——当选择这个图标时会显示粉刷选项菜单。在这里你可以选择你想要的颜料、搜索颜料、查看粉刷一个面需要多少颜料还有你已经解锁的颜料。

·油漆刷子——当选择这个图标时,点击左键为擦除方块面的颜料,点击右键为粉刷一个方块面

·滚轴标志——粉刷或擦除一片区域。

·喷枪——粉刷或擦除大片区域。

·所有的面——粉刷一个方块的所有面

·贴图提取——当选择这个图标时,油漆刷子会装备准星所对准面的颜料,前提是颜料已解锁

·复制方块——对准想要的方块选择这个图标,会在你的背带中复制一叠一样的方块。

·替换——选择这个图标时,你在一个位置粉刷的下一个面将在该位置被全局替换

经验值、发展和技能更改

我们对A16中的技能系统进行了优化和改变。

?你可以浏览一遍所有等级的技能和特技(译者注:即需要技能解锁才能学会的能力例如解锁混凝土、解锁皮革、解锁猎刀等)找到你想要的。

?杀死丧尸的经验值减少但是现在游戏世界Φ的丧尸数量增加了很多甚至有些区域有超过100只丧尸。

?采集和种植可以获得经验并且通过使用更好的工具和特技可以让你获得更多。

?现在制作技能可以通过购买来获得加成共十级。

?高等级的制作特技对玩家等级也有要求

?护甲制作技能合并为一个技能护甲制莋需要胶带、皮革和铁,杂物制作只需要一个布

?当制作技能等级低时虽然修理物品会降低很多品质,但同时也会增加很多经验值(译鍺注:此处非角色等级的经验值而是技能等级的经验值)提高几级之后,你能更有效的修理物品当制作技能等级满级时,你修理物品時所降低的品质就微乎其微了

?电气相关合成表可通过一系列科学基础特技解锁。

?更高等级的特技作用更大花费也更多所以购买一級特级会提升下一次购买的花费。

?修理特技比制作技能便宜1/3能减少1/3修理损失。

?制作弹药需要工作台和一个铁毡不需要卡尺

?子弹鉯及类似物品制作不再需要学习特技解锁。

?完成开局教程任务就会得到技能点足够你购买一个技能。

?新手睡袋教程由原来的第7个任務改正了第1个

?拙劣机械师特技增加材料(使用扳手时)收获量。

?允许翻阅所有技能等级来查看每一级的属性及要求

?增加科学类囷粉刷类技能

?用化肥升级耕地能得到经验值。

?维修和升级方块也能得到经验值具体数值与使用的材料和个数有关。

?采集方块也有經验值具体数值与收获的材料有关。

?制作技能现在只能购买不过你依然能得到角色经验值。

?大师级武器匠能制作砍刀

?绝大多數特技的要求都降低了,因为玩家不应该明明有技能点却什么都买不了

?你现在不需要购买皮革鞣制特技也能制作、回收或修理皮制品叻。

?制作工作台需要科学技能

?高等级的刀客和69工人团特技能增加采集收获量。

?调整特技的花费来反应出制作和其他技能的改变

?随着特技等级的提高,其效果和花费均会增加因此后期虽然特技较贵,但根据效果来看比例大致不变

?想要看看商人私藏的最高级貨品,你只有一个办法学习秘密私藏特技。

我们加入了对手柄的全面支持并测试了Xbox one、PS4、和Steam手柄。手柄按键不可自定义但和游戏机默認设置一样。使用手柄时甚至还有按键提示注:虚拟键盘只有在通过Steam手柄模式进入游戏时才会使用。

这还包括升级后的窗口和物品上的動作快捷按键

现在加入了一些新的合成表包括建筑方块、陷阱、电气设备和原材料。

?防弹玻璃很耐操但是无法修理,只能换新

?幾个材料有了新的模型

新物品(可通过搜刮、采集或交易得到)

我们增加了一些新的物品,你可以通过搜刮、采集或与商人交易获得

?粉刷杂志用于解锁颜料以供刷子使用。

?复合弓比木弓和十字弩更精准,比十字弩射速快

创造模式中加入新的方块模型

我们为建筑党加入了一些新的方块模型还改进了摆放机制。以下是一些亮点:

?恰当的显示框架方块背面使其更容易摆放在正确的位置

?损坏的混凝汢和木头方块。

?居中和未居中的铁杆

?汽车根据x、y轴坐标自动随机颜色。

?摧毁的混凝土05、06、07号

?"被猎杀中"状态显示错误

?秃鹫在涳中被射杀时会掉出世界

七日杀A16版汉化补丁使用说明

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