可以在ZStack的云主机能玩游戏吗上安装ZStack吗?

Q:ZStack云平台能干什么

总的来说,鈳帮助用户便捷创建、管理业务云主机能玩游戏吗以及相关的网络存储资源例如:


Q:创建镜像的占用空间是怎样的?

  • 举例说明:一个host有800G嘚空间创建了一个VM 400G,假定文件是A然后创建了一镜像B,镜像B会上传到镜像服务器这时镜像B的实际大小应该不是400G,比如只有10G
  • 用镜像B来創建一个新的VM C的时候,镜像B会从镜像服务器上下载到host上的一个cache目录这个下载会消耗主存储的空间,等到下载成功host的虚拟可用容量就小於400G了,这样创建VM C就失败了

Q:创建镜像时提示URL相关错误一般有哪些方法?

  • 镜像服务器上的绝对路径支持Sftp镜像服务器和镜像仓库
  • 建议用户創建一个http服务器来下载镜像。
  • 如果使用本地镜像注意file后必须为绝对路径。

Q:添加镜像超时怎么办

  • 下载镜像时,有时因为镜像过大或者網络等原因导致镜像下载太慢超时报错

  • 如果执行了下载操作,就会在镜像服务器上启用http服务当UI上显示超时,甚至关闭管理节点时(镜潒服务器不在管理节点所在的host)并不影响服务继续运行。

    因此如果时间过长不用担心。后台会自动下载完成下次继续添加该镜像时會迅速完成。


  • 出现这个错误属于小概率事件是由libvirt引发的。出现这个问题后该云主机能玩游戏吗上的后续操作只要调用到libvirtd就会失败。


Q:Windows內存监控没有数据如何解决

A:PCI设备驱动(安装后叫VirtIO Balloon Driver)安装后,可能出现无法通过qemu获取内存信息的问题解决方法如下:

  1. 以管理员方式打開命令行程序并执行BLNSVR -I命令。

Q:封装Windows系统模板时无法识别Virtio驱动怎么办?

  • 现象:在安装过程中无法识别ISO中加载的Virtio驱动,导致无法看到已加載的系统云盘
  • 原因:有可能所用的Windows ISO光盘不是从微软官方下载的,可能是通过其他工具后期定制的
  • 解决方案:使用官方直接下载的ISO。


Q:洳何设置单个云主机能玩游戏吗的写缓存

A:写缓存模式属于全局设置参数,修改后重启生效如果需要为单个云主机能玩游戏吗设置写緩存,可以先修改缓存模式再创建云主机能玩游戏吗再还原原来的缓存模式


Q:raw格式和qcow2的镜像格式区别是什么?

  • raw :裸格式,创建时就需要指萣存储容量占用全部容量,不支持动态扩容不支持快照,性能好
  • qcow2:quick copy on write 2, 写时复制开始只占用少许容量,支持动态扩容支持压缩,支持AES加密支持快照,性能较好

Q:对于安装Ubuntu 18版本操作系统的云主机能玩游戏吗若grub配置了splash选项,云主机能玩游戏吗无法启动该如何解决?

  • 现潒:对于安装Ubuntu 18版本操作系统的云主机能玩游戏吗若grub配置了splash选项,云主机能玩游戏吗无法启动启动页面花屏,如和所示:

    图 2. 云主机能玩遊戏吗启动页面花屏

  • 解决方案:请进入将显卡类型设置为vga,即可正常启动云主机能玩游戏吗

    说明: 该问题仅出现在Ubuntu 18版本中,Ubuntu 18之前的版本均无该问题


Q:云盘可以建立在共享存储上,且可以进行任意挂载吗

可以给一个区域内不同集群添加不同主存储,主存储可以是本地存儲也可以是共享存储

  • 如果主存储为共享存储,则云盘创建在共享存储上云盘和物理主机无关 ,可以挂载到任意物理节点的云主机能玩遊戏吗上即:云盘的挂载不受物理主机的相关约束,而且不支持云盘迁移
  • 如果主存储为本地存储,挂载一个卸载过的云盘时需要保證该云盘和目标云主机能玩游戏吗在相同的物理主机上。如果该云盘和目标云主机能玩游戏吗不在相同的物理主机上需要将云盘和云主機能玩游戏吗迁移到相同的物理主机上。可以选择迁移云主机能玩游戏吗(需要首先停止云主机能玩游戏吗)也可以选择迁移云盘。

Q:雲主机能玩游戏吗上挂载新的L3网络时为何只显示一个?

  • 动态挂载只是Qemu给云主机能玩游戏吗一个虚拟网卡使用lspci可以看到此网卡,但是云主机能玩游戏吗的操作系统使用时需要手动执行dhclient获取。

A:随着磁盘使用过程这个

  • 在页面,展开某一云盘详情页然后点击真实容量后媔的刷新按钮进行同步。

  •  

Q:本地存储如何迁移云盘

A:使用本地存储的用户,可使用如下方法迁移云盘:

在页面选中待迁移的云盘,点擊按钮选择目标物理主机即可。


Q:Windows安装Virtio驱动时磁盘应该选择哪个驱动?


Q:数据云盘是建立在主存储还是镜像服务器上为什么建立的數据云盘在Windows上发现不了?

A:数据云盘是建立在主存储上需要在云主机能玩游戏吗里安装Virtio驱动。


Q:ZStack基于模版创建云主机能玩游戏吗可否實现母盘+增量盘的模式?

A:ZStack采用增量盘的模式镜像从镜像服务器下发到主存储作为镜像缓存,以此为base创建云主机能玩游戏吗这些云主機能玩游戏吗均使用同一base。


Q:加载云盘后修改Linux云主机能玩游戏吗的/etc/fstab文件对该云主机能玩游戏吗在线创建镜像,使用该镜像创建其它云主機能玩游戏吗时所创建的云主机能玩游戏吗

  • 云主机能玩游戏吗加载/卸载云盘是动态操作,而云主机能玩游戏吗的/etc/fstab是静态配置文件如果加载云盘后修改云主机能玩游戏吗fstab文件,对该云主机能玩游戏吗在线创建镜像使用该镜像创建其它云主机能玩游戏吗时,由于fstab文件没有楿应的挂载信息所创建的云主机能玩游戏吗会hang住无法启动。

    • Linux云主机能玩游戏吗加载云盘后不建议通过修改/etc/fstab文件方式挂载
      • 说明: 建议使用雲盘的ID来挂载而非/dev/vdb类似的盘符来挂载。




Q:如何检查一台物理机是否支持硬件虚拟化


Q:如何在BIOS打开硬件虚拟化支持?



Q:管理节点重启后為何物理机长时间处于连接中?

A:管理节点机器或者服务重启后需要重新建立与各硬件资源的连接,此过程需要耗时间重新部署相关代悝程序


Q:如果管理节点IP地址、数据库IP地址、消息总线IP地址发生变化,如何快速修改

A:执行如下命令修改管理节点IP地址:

执行上述命令默认会将管理节点IP、消息总线IP和数据库IP地址都变更为最新。如果用户单独配置了消息总线和数据库的IP地址需执行如下命令:


Q:如果计算節点IP地址发生变化,如何快速修改

A:如果计算节点IP地址发生变化,可使用以下方式快速修改计算节点IP地址:

  • 在页面展开物理机详情页,点击物理机IP旁边的编辑按钮进行快速修改IP地址更新后,建议手动重连物理机生效

  •  
    命令执行完成后建议执行
    命令,建议手动重连物理機生效

Q:如果镜像服务器IP地址发生变化,如何快速修改

A:如果镜像服务器IP地址发生变化,可使用以下方式快速修改镜像服务器IP地址:

  • 茬页面展开镜像服务器详情页,点击镜像服务器IP旁边的编辑按钮进行快速修改IP地址更新后,建议手动重连镜像服务器生效

  •  
    命令执行唍成后建议执行
    命令,建议手动重连镜像服务器生效

Q:如何手动延长ZStack管理节点启动时间?

  • 可能会遇到启动超时失败,但之后运行

    又显礻为Running状态的情况系统提示例如:

  • 使用如下的命令修改timeout时间(以300s为例):


Q:为什么ZStack报告主存储、镜像服务器容量和物理机上看到的内容不┅致?

  • write技术)所以VM可以很快被创建。在KVM环境下不论VM的镜像文件是10G还是100G,VM创建的时候只有一个很小的qcow2独立文件被创建出来这个qcow2文件和原始的镜像文件一起共同组成了新的VM的硬盘。当有新的数据产生的时候该qcow2文件的大小会不断增加。文件大小的上限为原始VM的镜像文件的配置上限(例如:10G20G)也同VM的操作系统启动后看到的硬盘的实际大小相一致。
  • 由于ZStack默认不支持资源超分(超卖)所以在计算空间的时候,会按照VM使用空间的上限来扣除可用空间的数量于是用户在系统上用df命令看到的可用空间可能还有很大,但是ZStack已经把VM未来可能会占用的所有空间都已经计算在内了于是就会导致用户可能看到硬盘上还有很多空间,但是不能创建云主机能玩游戏吗

Q:如何把ZStack管理节点从一囼物理机迁移到另一台物理机?

  1. 将备份数据库转移至新服务器并在新管理端导入数据库:
     
  2. 这时,可直接登录ZStack的UI界面进行物理机、主存储、镜像服务器等硬件资源的管理如果原有物理机的IP地址有变更可以直接在UI界面修改并重新连接。

Q:重新安装管理节点如何恢复原来配置?


Q:ZStack安装完成后如何修改MySQL密码?

A:执行如下命令进行修改MySQL密码:


Q:物理机维护模式和停用有什么区别

  • 表示对物理机进行系统维护,鈳对物理机进行停机、故障修复等操作确认物理机进入维护模式后,如果主存储类型为本地存储ZStack会主动停止该物理机上所有正在运行嘚云主机能玩游戏吗;如果存储类型为共享存储,云主机能玩游戏吗会自动迁移至其他物理机上

  • 停止使用某个物理机,后续云主机能玩遊戏吗不能在此物理机上创建且已关闭的云主机能玩游戏吗不能再启动,目前允许中的云主机能玩游戏吗不受影响


Q:物理机连不上有哪些原因?

A:物理机连不上请检查以下原因:

  • 管理节点是否能正常访问物理机22端口
  • 是否正确使用安装系统。
  • 物理机的libvirt服务状态是否正常
  • 物理机所属集群的网络挂载情况是否已发生变化。

    假如集群挂载的二层网络指定的设备是eth1但是物理机的网卡设备号发生变化,不存在eth1那么此物理机将无法重连成功。

  • 物理机系统盘的存储容量是否已经用完
  • 对于要求挂载NFS主存储的物理机,如果挂载失败物理机将无法偅连成功,此时需要检查物理机到NFS主存储的链路
  • 使用分布式块存储的物理机,如果存在存储网络则要求物理机可直接访问存储网络。
  • 洳果使用VXLAN网络其挂载集群时指定的VTEP IP应该存在,如果不存在物理机将无法重连成功。

Q:使用ZStack企业版时镜像服务器添加不上怎么办?

A:鏡像服务器添加不上请检查以下因素:

  • Sftp镜像服务器和镜像仓库需检查SSH端口号、用户名、密码、用户名是否拥有sudo权限
  • Ceph镜像服务器需检查分咘式块存储是否正常。需检查Ceph IP地址、Ceph SSH 端口、用户名、密码、用户名是否有sudo权限Ceph集群状态是否正常。

Q:SSH连接超时如何解决

  • ZStack中很多服务需偠SSH连接,包括添加物理机、存储、搭建管理节点HA等由于用户网络等问题,这些服务的操作可能因为SSH连接超时而提示time out的错误

  • 主要是由于對IP地址进行DNS校验产生延时。

  • 以搭建管理节点HA为例解决该问题:

  • UseDNS yes这一行使用#注释掉连接SSH时就可以直接使用IP地址。


Q:ZStack的无状态是什么

A:茬无状态的服务情况下,请求者不再需要询问何处发送请求;当新的服务实例加入或旧的服务实例脱离的时候服务也不再需要交换状态。

假如某个操作删除了物理机的br_eth0(即:物理机连接L2网络的网卡)由于ZStack里所有的物理机均无状态,只要重连物理机即可其实物理机硬盘仩没有固定的配置文件,它在内存中重连物理机后会重新生成配置文件。


Q:ZStack的存储如何计算

的存储分为主存储和镜像服务器。(以下討论均不涉及超分情况)

  • 镜像服务器的计算相对简单其总容量和真实容量对应实际的物理值(即与df -h命令结果相同)
  • 主存储分为物理总容量、物理可用容量和总容量、可用容量。其中物理总容量、物理可用容量与镜像服务器的技术方法相同为物理真实容量。这里需要理解嘚主存储的总容量(Total Capacity)和可用容量(Available Capacity)总容量与实际总容量相同,可用容量为总容量减去云盘的虚拟容量(Virtual Size)
  • 例如:主存储为500G,使用┅个大小为100G的镜像创建云主机能玩游戏吗实际大小为3G。在主存储上看到的可用容量为500G-100G=400G而它的物理真实容量为500G-3G=497G。
  • ZStack主存储URL指定到某个分区嘚目录上主存储的总容量为目录所属分区的总容量。
  • ZStack只关心自己使用的容量(镜像、云盘、快照)其他用户在这个分区使用的空间不計入已使用的容量中。
  • 因此可用容量=所属分区的总容量 - 自己使用的容量。其中主存储上的镜像和快照为真实容量,云盘为虚拟容量
  • 烸次容量校准需要重连物理机。

Q:ZStack如何备份数据库

  • 执行crontab -l命令,每天凌晨以及中午12:30均会备份一次数据库保留最新的14个备份,可根据需求进行调整为安全考虑建议进行异地远程备份。

Q:升级之后为什么MySQL的连接数会增加

A:不会增加。如果突发异常可能会遇到三个节点,只能启动两个第三个报Too many connections错误的情况。可以通过修改MySQL配置确认host的libvirtd是否正常。


Q:新添加物理机时出现如下报错如何处理

  • 新添加物理机時出现如下报错:

     
  • 没有enp2s0网卡,一个集群里hosts的网卡应该和存储一致


Q:CPU未开启虚拟化,添加物理机出现如下报错如何处理

  1. 安装ZStack后,添加物悝机出现如下报错:
  2. 查看开启虚拟化情况如果有返回值,则表示开启成功

A:Shared Mount Point主存储要求你的计算节点挂载同一个NFS服务,并且挂载到本哋计算节点相同的目录


Q:Ceph环境下创建快照1、2、3,然后删除1但2和3没有删除,是否正确创建模板时会自动生成一个快照,创建VM时是把模板快

A:Ceph类型是无树状快照点之间没有依赖关系,恢复快照会丢失当前状态使用了Ceph的Snap Clone方法。


  • 当计算节点使用Ceph存储时在创建、启动、迁迻云主机能玩游戏吗时,出现以下错误:

  • 一般是计算节点连接Ceph时丢失密钥,需要删除密钥重连物理机。

  • 需要进行以下步骤进行修复:

       
  •  
     
  • 茬UI界面再次重连此计算节点重连成功后,创建、启动、迁移云主机能玩游戏吗即可正常

    说明: 目前ZStack在UI已提供关闭CephX密钥认证选项。

  •  
     

Q:主机嘚系统版本要一致吗

A:建议管理主机和物理主机系统版本一致,所有物理主机系统版本必须一致


Q:备份管理节点需要备份哪些信息?

A:只需备份数据库执行命令 zstack-ctl dump_mysql手动备份管理节点数据库。


Q:如果一个集群挂载两个主存储云盘如何分配?

ZStack中允许一个集群添加两个主存储。当主存储类型不同时例如:一个LocalStorage和一个NFS。再次创建云主机能玩游戏吗root盘将默认创建在LocalStorage,data盘将默认创建在NFS



Q:管理节点有多个网鉲和IP,如何指定ZStack服务监听在哪个IP地址上

A:当系统上有多个网卡和IP地址时(例如一个内网,一个外网)ZStack默认选择系统默认路由使用的网鉲IP地址。

用户也可使用如下命令手动指定


Q:如果两个物理机上的云主机能玩游戏吗网络不通该如何排查?

A:根据网络类型不同可按照洳下步骤进行排查:

  • 对于VLAN类型的网络,假设网卡为eth0设备VLAN为25
    1. 执行命令ifconfig br_eth0_25 配置的IP分别为两个物理机上的不同网桥配置一个IP地址
    2. 在某一个物理机仩使用arping -I br_eth0_25 配置的IP判断是否连通,如不通需要进一步检查交换机是否配置正确
  • 对于VXLAN类型的网络,建议检查VXLAN网络对应的VTEP IP地址是否正常通信

Q:ZStack一個集群支持多个主存储吗 支持不同类型的主存储搭配使用吗?

支持一个主存储加载多个集群一个集群挂载多个主存储,目前支持的场景有:

  • 一个集群可以挂载一个或多个本地主存储
  • 一个集群可以挂载一个或多个NFS主存储。
  • 一个集群可以挂载一个或多个Shared Block主存储
  • 一个集群鈳以挂载一个本地主存储和一个NFS主存储。
  • 一个集群可以挂载一个本地主存储和一个Shared Mount Point主存储
  • 一个集群可以挂载一个本地主存储和一个Shared Block主存儲。
  • 一个集群只能挂载一个Ceph主存储除此外不能再挂载新的存储。

Q:计算节点一直显示重连中但是却连接不上怎么处理

A:登录该计算机點,依次执行如下命令完成后在UI界面重连计算节点:


Q:如何恢复被误删除的镜像服务器上的镜像?

A:ImageStore类型的镜像服务器可通过UI方式重噺添加该镜像服务器。在添加镜像服务器界面勾选获取已有镜像按钮。


Q:物理机中可用量和可用物理容量有何差别

  • 可用量是可用虚拟嫆量,创建存储设备资源如云盘时可用量减少量为云盘规格容量;
  • 可用物理容量实际只会减少云盘的真实容量,是因为采用qcow2类型的镜像写时复制,当在云盘中新建数据时云盘真实容量才会增长

Q:物理机出现kvm_zap_rmapp导致内核崩溃致使宕机,怎么办

  • 也可参考以下方法临时解决:

Q:ZStack支持哪些速率的网络接口?

A:支持40G、千兆、万兆等云平台环境建议千兆以上。


Q:同一个三层网络是否支持设置不同的子网掩码和网關

Q:如何指定非默认路由的IP地址启动ZStack服务?

A:依次执行如下命令:


  • 当用户不想使用该服务的时候可以删除对应L3 network但是该provider所占用的IP地址并鈈会被主动释放。可用以下方法回收该IP地址并消除对应的影响。

    在所有的物理节点上执行:


是根据用户的配置来确认网卡的名称 要求哃集群内所有的计算节点网卡编号一致。

  • 如果原本已添加eth0的二层网络但是添加新的计算节点的网卡名称只有em01的网卡,却没有eth0的网卡
  • 如果在添加二层网络时,选择了eth0那么所有的计算节点要求使用同样的eth0来设置网络。
  • 用户也可以设置em01作为二层网络来添加但是同样的要求所有的计算节点均配置em01的网络。
  • 用户可以删除L2重新配置

Q:管理网络和数据网络放在一起会影响吗?

A:建议分离安全性会更高,网络负載分配更合理如果网络资源不足,可以放在一起


Q:为何我的IP Range中会少一个IP?DHCP服务的IP是多少

  • 对于前一个问题,这个IP分配给云路由器或者DHCP Server叻云路由器的IP可以直接看到。

A:需要在L3网络中添加新的IP Range然后删除原来的,云主机能玩游戏吗重启后会在新的IP Range里重新分配IP


Q:ZStack如何设置雲主机能玩游戏吗静态IP?

页面选中网卡下的一个网络,点击网卡旁边的

按钮为云主机能玩游戏吗设置静态IP。

说明: 设置静态IP操作需要在雲主机能玩游戏吗关机时执行


Q:万兆网卡只能识别一个模块是什么原因?

A:用户服务器新添加万兆网卡一个网卡有两个光电模块。必須保证这两个光电模块的品牌型号一致且与网卡匹配,才能同时识别


Q:创建云路由网络时报如下错误如何处理?

  • 创建云路由网络时报洳下错误消息:

     
  • 同时满足以下情况就会出现该问题:

    • 管理节点上有多块网卡;
    • 第一块网卡置了默认路由;
    • 第一块网卡设置的IP为内网IP无法訪问外网。


Q:是怎样实现物理主机与云主机能玩游戏吗互通

A:只要物理主机和云主机能玩游戏吗在一个大二层网络中,且处于相同的网絡段就可以互通。扁平网络、公有网络都可以


Q:ZStack对负载均衡是如何规划的?目前支持像Netscaler这样的商业方案吗

A:ZStack使用vyos 提供负载均衡服务,主要是访问公网IP相关的服务实际由后台一系列云主机能玩游戏吗提供服务。Netscaler更贴近于Web服务应用交付相关


Q:ZStack创建二层网络时,可以为┅个物理网卡划分多个VLAN吗对应交换机上要配置成trunk模式吗?

A:可以1- 4094端口可用。ZStack支持一个网卡上创建多个L2 vlannetwork要求连接交换机后配置成trunk且允許相应的vlan通过。


Q:VLAN设置完成后不能通信开了iptables,是不是要加什么配置才能让VLAN互相通信

Q:如何登录云路由器?

A:登录云路由器需输入用户洺和密码在

页界面,可对云路由器的登录密码进行设置

  • 云路由器管理员账户是:vyos,登录密码默认为vrouter12#
  • 设定密码后需要通过UI重启云路由器,该密码才会生效
  • 该操作对所有云路由器生效。

Q:弹性IP不通该如何排查

  • 检查云主机能玩游戏吗内部的默认网关是否配置,是否可达
  • 檢查物理链路是否可达确保对应的二层网络在每个物理机上的接线完全一致

Q:创建二层网络挂载集群失败,请问是什么问题

A:检查网鉲名填写正确,要求相同集群下的物理机具有相同的网卡名才能二层网络才能创建成功


Q:网卡bond设置错了,如何修改

A:以bond0为例,执行如丅命令:

然后按照正确的步奏重新配置bond


A:ZStack3.1.0及以后版本支持IPv6,创建云主机能玩游戏吗可选择IPv4、IPv6 或双栈类型的网络地址


Q:安全组的机制和默认规则是什么?

A:安全组基于白名单机制 如果新建安全组没有设置任何规则,默认所有的外部访问禁止进入安全组内的云主机能玩游戲吗安全组内云主机能玩游戏吗访问外部不受限制。


Q:ZStack可以对网络和磁盘设置QoS吗在哪里设置呢,范围多少

A:支持。创建计算规格或雲盘规格的时候支持设置QoS也可在云主机能玩游戏吗配置界面进行修改。磁盘QoS设置范围为:1MB/S~100GB/S;网卡QoS设置范围为:8Kbps-30Gbps


Q:VMware ESXi设置云主机能玩游戏吗嵌套虚拟化的方法

  • 如果不能重启整改ESXi,通过vSphere下载想要设置嵌套虚拟化的云主机能玩游戏吗的

    文件(xxx.vmx)在该文件最后加上

    说明: 操作前需偠停止云主机能玩游戏吗。添加设置后把修改的config拷贝覆盖原有配置文件,重启云主机能玩游戏吗


Q:在VMware的嵌套虚拟化的云主机能玩游戏嗎里创建ZStack的VR VM失败怎么办?

A:需要在VMware的vSwitch设备上打开混杂模式并填写Vlan号。


A:使用vCenter创建的云主机能玩游戏吗作为ZStack的管理节点和计算节点时需偠把vSwitch属性的修改为接受


  •  

Q:vCenter云主机能玩游戏吗无法打开控制台如何解决?

接管vCenter后原本运行的vCenter云主机能玩游戏吗不能直接打开控制台,通过如下操作即可打开控制台:

  • 通过ZStack进行动态迁移vCenter云主机能玩游戏吗(基于共享存储)

A:ZStack仅接管vcenter资源,提供一个管理入口并不影响其原有资源。


A:支持可使用以下方式修改云主机能玩游戏吗控制台模式:

在页面,将云主机能玩游戏吗控制台模式从VNC修改为SPICE


Q:当前有一個UUID,如何得知该UUID所属资源类型以及如何查询该UUID资源的相关属性?


Q:ZStack能和AD/LDAP连接吗只能用API接口控制用户吗?

  • ZStack提供了RESTful API的调用文档不限制语訁,具体可参考的AD/LDAP相关接口章节

Q:如何设置管理节点 prometheus数据保留时间?

  • 876h0m0s(设置监控数据保留时间为876小时)

Q:企业版授权过期了会自动关闭雲主机能玩游戏吗吗

A:授权过期不会自动关闭云主机能玩游戏吗,但平台不能再进行任何操作重新获取授权可继续使用。


Q:裸金属设備无法获取硬件信息如何解决?

A:请检查以下事项是否满足要求:

  • 确保部署网络内除了部署服务器没有其它DHCP服务;
  • 确保裸金属设备连接部署网络的网卡在BIOS中开启PXE功能;
    • 对于部分机型,还需确保该PXE网卡为首张启动网卡或确保(启动顺位)在PXE网卡之前的所有网卡均关闭PXE功能。
  • 确保裸金属设备的启动模式为Legacy

}

下载ZStack安装文件前请您仔细阅读並接受

ZStack 建议所有下载用户升级使用最新版本,

从 3.2.0 开始官网仅提供最新 3 个版本的下载。

}

当您使用多节点安装手册完成ZStack的咹装之后您可以继续进行一些必要的配置 以便用它来自动云环境。ZStack的管控工具zstack-ctl会安装到每一个ZStack管理节点您可以使用它来控制本地管理節点, 或其他管理节点

特别需要注意的是,zstack.properties是ZStack的核心配置文件它会存放在每一个管理节点中。 每一个管理节点上的zstack.properties文件的内容基本上昰一致的它的路径可以通过zstack-ctl status来获得。 当用户在使用zstack-ctl命令来安装或者部署对应的服务的时候zstack-ctl`会自动的完成部署。

在多台管理节点的环境丅最好的配置方式是在第一台管理节点上完成配置后,把配置文件复制到其他的管理节点上去 我们已经在多节点安手册中,通过第一個管理节点安装了MySQL和RabbitMQ

安装完ZStack管理节点和MySQL服务器后,ZStack的数据库并没有建立您需要运行下面的命令来初始化数据库:

或者您不需要给自己嘚ZStack数据设置任何的访问密码:

初始化数据库的命令会把数据的访问信息更新到zstack.properties

一旦完成了第一个管理节点的配置,您就可以把配置文件复淛到其他管理节点:

重复执行上述命令直到把配置文件都复制到了所有的管理节点。

但是您还需要给每一个管理节点手动配置一下各自嘚IP地址:

最后保存一下config文件:

3.1 启动第一个管理节点

在第一个管理节点上您只需要执行下面的一条命令就可以启动ZStack管理进程:

或者使用我们茬 /etc/init.d/目录里的服务程序:

3.2 启动其他管理节点

当第一个管理节点启动成功后,您就可以使用下面的命令来启动其他的管理节点:

重复这条命令矗到所有的管理节点都已经启动完毕。

在第一个管理节点如果ZStack Dashboard UI是安装在本地的,您可以使用下面的命令启动:

如果UI不是安装在本地那麼您可以使用如下命令启动:

默认情况下ZStack的UI是加载在5000端口,您可以在Chrome或者FireFox浏览器(IE浏览器可能会遇到使用问题)上打开如下地址:

所有的管理節点可以共享相同的Web UI

所有的管理节点都可以共享相同的ZStack UI界面您无需在每个管理节点上都安装和启动一份UI界面。 当然您也可以启动多个Web UI并使用相关HA软件来保证Web 界面的高可用性

停止本机ZStack管理节点:

停止非本机的管理节点:

您可以通过下面的命令来添加或者更新ZStack的配置文件(我们前媔已经用过):

您也可以通过下面的命令来添加或者更新非本机的ZStack配置文件:

使用ZStack命令行工具

}

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