磨刀可以3dsmax导出线框图的时候带手机框吗

平时都是渲染正方形的线框但昰渲染长方形的线框图时就被压扁了。... 平时都是渲染正方形的线框但是渲染长方形的线框图时就被压扁了。

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在uv修改器里面可以设置输出渲染

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不明白什么意思 可以截图来看看吗

就是你平時画贴图时候都是什么512*512,的都是正方形,
你看看在渲染设置里面是不是设置了 就是F10!!!要不就把你的渲染设置截图发上来

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哦,你是想渲染长方形然后让他没有拉伸是吧,你就选中要拆UV的那个面然后右边修改器面板里有个Edit UVS面板下,第三个图标昰选择坐标轴的,选择其中的一个使坐标轴的方向和你的面垂直,然后点第一个闪电一样的图标就好了

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视口选择视口配置,在里面的只适应降级处理中左边的1 5 6 打勾 右边的 12 打勾

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F2是转换的~~试试吧~~

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Evermotion公司出品的3dmax模型给了很多预览图其中就有那种线框渲染的方式,很漂我觉得不是大家说的用3dmax给材质材质设置线框这种方式,还有使用vray边纹理材质也不太像请问用什... Evermotion公司出品的3dmax模型给了很多预览图其中就有那种线框渲染的方式,很漂

我觉得不是大家说的用3dmax给材质材质设置线框这种方式,


还有使用vray边紋理材质也不太像

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3dsmax线框图可以用vr-边纹理做出来,方法如下:

1  将GI关闭删除所有灯光,开启默认灯光这样渲染速度会快点。

2  选择一个材质球漫反射白色,漫反射贴图通道给vr-边纹理贴图边纹理颜色设置为黑色。并将这个材质复制给渲染设置面板的覆盖材质这样,场景里所有对象都是这个材质

本回答由电脑网络分类達人 刘杰推荐

就是边纹理做出来的效果,效果不像可能跟你的 布线有关系吧

第一张图用的直接是材质加线条贴图,第二张是利用vray卡通渲染的方法

现在很多特殊的效果图都是用VR的卡通渲染来做的,具体方法简单说一下:利用vray渲染器的卡通渲染先在环境中设置卡通效果,鉲通线框的粗细根据实际来调节然后再全局设置里用替代材质,直接给个基本材质白色就可以该排除的就排除。

如果想做出点特殊的效果可以利用后期软件,给个正片叠底或者叠加具体叠加方式自己多试试。线框向实物的渐变可以在上面一层做出黑白的渐变就可以

 下面是我原来用此种方法做的一些图,既有实体的底又在上面叠加了卡通渲染出来的线框。

就是给材质的啊!VR渲染器也可以下载一個材质,线框材质或者卡通材质就可以了!

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