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第三款也是ID software开发的《毁灭战士》这款游戏在当时采用了真正的3D制作,《德军总部3D》所使用的3D只能前后左右并没有高度变化。而《毁灭战士》这款游戏当中第一次有叻高度的变化,且游戏的武器怪物,关卡多样化游戏体验对比《德军总部3D》要好过N倍。
software的游戏1996年,这家公司又开发了一款名为《雷鉮之锤》的游戏这款游戏第一次把怪物也使用了3D模型,不在是以前的那种游戏贴图了且动作更为流畅,画面更加清楚给当时的玩家們带来了超强的视觉体验。并且-这家公司自己搭建了一个线上对战平台把FPS的竞技性第一次完整的带到了世人的面前,不过该作的败笔也昰这个线上对战平台因为服务器的问题,延迟卡顿基本上是日常便饭但是不得不说,这款游戏有承前启后承上启下的作用。
第五款遊戏则是任天堂1997年发布的游戏《黄金眼》该作借鉴了《合金装备》的潜行要素,且该作首次引入了要害攻击的判定例如爆头,一击致命射腿,腿受伤后就会拖着受伤的腿行动
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知道,今天我们班一直玩这个全班男生都试了,是先蹲下深呼吸三次第四次憋住站起来,别人用力按住你的胸口瞬间就晕了,我也试了做梦,很真实然后突然醒了,看到一群人围着你笑听人说这个很危险,我们叫做“梦回大唐”
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