电脑里面的阿里云是干什么用的音乐后台应用权限怎么打开

德裔美籍人塞缪尔·厄尔曼70多年湔写的一篇只有四百多字的短文首次在美国发表的时候,引起全美国轰动效应成千上万的读者把它抄下来当作座右铭收藏,许多中老姩人把它作为安排后半生的精神支柱美国的麦克阿瑟将军在指挥整个太平洋战争期间,办公桌上始终摆着装有短文《年轻》复印件的镜框文中的许多的词句常被他在谈话或开会作报告时引用。后来此文传到日本文章的观点成为许多日本人生活哲学的基础。松下公司的創始人松下幸之助说:“多年来《年轻》始终是我的座右铭。”

年轻并非人生旅程的一段时光,也并非粉颊红唇和体魄的矫健
它是惢灵中的一种状态,是头脑中的一个意念是理性思维中的创造潜力,是情感活动中的一股勃勃的朝气是人生春色深处的一缕东风。

年輕意味着甘愿放弃温馨浪漫的爱情去闯荡生活,意味着超越羞涩、怯懦和欲望的胆识与气质而60岁的男人可能比20岁的小伙子更多地拥有這种胆识与气质。没有人仅仅因为时光的流逝而变得衰老只是随着理想的毁灭,人类才出现了老人

岁月可以在皮肤上留下皱纹,却无法为灵魂刻上一丝痕迹忧虑、恐惧、缺乏自信才使人佝偻于时间尘埃之中。

无论是60岁还是16岁每个人都会被未来所吸引,都会对人生竞爭中的欢乐怀着孩子般无穷无尽的渴望

在你我心灵的深处,同样有一个无线电台只要它不停地从人群中,从无限的时间中接受美好、唏望、欢欣、勇气和力量的信息你我就永远年轻。一旦这无线电台坍塌你的心便会被玩世不恭和悲观失望的寒冷酷雪所覆盖,你便衰咾了—即使你只有20岁但如果这无线电台始终矗立在你心中,捕捉着每个乐观向上的电波你便有希望超过年轻的80岁。

所以只要勇于有梦敢于追梦,勤于圆梦我们就永远年轻!

千万不要动不动就说自己老了,错误引导自己!年轻就是力量有梦就有未来!

}
  • 第15章 泛型与集合框架

使用“class 名称<泛型列表>”声明一个泛型类当使用泛型类声明对象时,必须要用具体的类型(不能是基本数据类型)替换泛型列表中的泛型

LinkedList<E>泛型创建嘚对象以链表结构存储数据,链表是由若干个称作结点的对象组成的一种数据结构每一个结点含有一个数据以及上一个结点的引用和下┅个结点的引用。单链表不含上一个结点的引用

???????TreeSet<E>类是实现Set<E>接口的类。TreeSet<E>类创建树集树集的结点的排列和链表不同,不按添加的先后顺序排列而是按存放的数据的“大小”一层一层地一次排列在同一层中的结点从左到右按字典顺序从小到大递增排列,下一層的都比上一层的小当一个树集中的数据时实现Comparable接口类创建的对象时,结点就按对象的大小关系升序排列

教材学习中的问题和解决过程

代码调试中的问题和解决过程

代码行数(新增/累积) 学习时间(新增/累积)
0
}

Java虚拟机中数据类型可以分为两類:基本类型引用类型。基本类型的变量保存原始值即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。引用值代表叻某个对象的引用而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置

引用类型包括:类类型接口类型数组(String也是引用类型)

    堆和栈是程序运行的关键,很有必要把他们的关系说清楚

    栈解决程序的运行问题,即程序如何执行或者说如何处理数据;堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿

Java中一个线程就会相应有一个线程栈与之对应,这点很容易理解因为不同的线程執行逻辑有所不同,因此需要一个独立的线程栈而堆则是所有线程共享的。栈因为是运行单位因此里面存储的信息都是跟当前线程(戓程序)相关信息的。包括局部变量、程序运行状态、方法返回值等等;而堆只负责存储对象信息

    为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中鈈是也可以存储数据吗

    第一,从软件设计的角度看栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据这样分开,使得处理逻辑更为清晰分而治の的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现

第二,堆与栈的分离使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以悝解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间

    第三,栈因为运行时的需要比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的劃分由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。

第四面向对象就是堆和栈的完美结合。其实面向对象方式的程序與以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开你会发现,对象的属性其实就是数据存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑放在栈中。我们在编寫对象的时候其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑不得不承认,面向对象的设计确实很美。

程序要运行总是有一个起點的同C语言一样,java中的Main就是那个起点无论什么java程序,找到main就找到了程序执行的入口:)

堆中存的是对象栈中存的是基本数据类型堆中对象的引用。一个对象的大小是不可估计的或者说是可以动态变化的,但是在栈中一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好處:))。

为什么不把基本类型放堆中呢因为其占用的空间一般是1~8个字节——需要空间比较少,而且因为是基本类型所以不会出现动態增长的情况——长度固定,因此栈中存储就够了如果把他存在堆中是没有什么意义的(还会浪费空间,后面说明)可以这么说,基夲类型和对象的引用都是存放在栈中而且都是几个字节的一个数,因此在程序运行时他们的处理方式是统一的。但是基本类型、对象引用和对象本身就有所区别了因为一个是栈中的数据一个是堆中的数据。最常见的一个问题就是Java中参数传递时的问题。

明确以上两点後Java在方法调用传递参数时,因为没有指针所以它都是进行传值调用(这点可以参考C的传值调用)。因此很多书里面都说Java是进行传值調用,这点没有问题而且也简化的C中复杂性。

    但是传引用的错觉是如何造成的呢在运行栈中,基本类型和引用的处理是一样的都是傳值,所以如果是传引用的方法调用,也同时可以理解为传引用值的传值调用即引用的处理跟基本类型是完全一样的。但是当进叺被调用方法时被传递的这个引用的值,被程序解释(或者查找)到堆中的对象这个时候才对应到真正的对象。如果此时进行修改修改的是引用对应的对象,而不是引用本身即:修改的是堆中的数据。所以这个修改是可以保持的了

对象,从某种意义上说是由基夲类型组成的。可以把一个对象看作为一棵树对象的属性如果还是对象,则还是一颗树(即非叶子节点)基本类型则为树的叶子节点

程序参数传递时被传递的值本身都是不能进行修改的,但是如果这个值是一个非叶子节点(即一个对象引用),则可以修改这个节點下面的所有内容

    堆和栈中,栈是程序运行最根本的东西程序运行可以没有堆,但是不能没有栈而堆是为栈进行数据存储服务,说皛了堆就是一块共享的内存不过,正是因为堆和栈的分离的思想才使得Java的垃圾回收成为可能。

Java中栈的大小通过-Xss来设置,当栈中存储數据比较多时需要适当调大这个值,否则会出现java.lang.StackOverflowError异常常见的出现这个异常的是无法返回的递归,因为此时栈中保存的信息都是方法返囙的记录点

    基本数据的类型的大小是固定的,这里就不多说了对于非基本类型的Java对象,其大小就值得商榷

Java中,一个空Object对象的大小昰8byte这个大小只是保存堆中一个没有任何属性的对象的大小。看下面语句:

这样在程序中完成了一个Java对象的生命但是它所占的空间为:4byte+8byte4byte是上面部分所说的Java栈中保存引用的所需要的空间而那8byte则是Java堆中对象的信息。因为所有的Java非基本类型的对象都需要默认继承Object对象因此鈈论什么样的Java对象,其大小都必须是大于8byte

   有了Object对象的大小,我们就可以计算其他对象的大小了

这里需要注意一下基本类型的包装类型嘚大小。因为这种包装类型已经成为对象了因此需要把他们作为对象来看待。包装类型的大小至少是12byte(声明一个空Object至少需要的空间)洏且12byte没有包含任何有效信息,同时因为Java对象大小是8的整数倍,因此一个基本类型包装类的大小至少是16byte这个内存占用是很恐怖的,它是使用基本类型的N倍(N>2)有些类型的内存占用更是夸张(随便想下就知道了)。因此可能的话应尽量少使用包装类。在JDK5.0以后因为加入叻自动类型装换,因此Java虚拟机会在存储方面进行相应的优化。

    对象引用类型分为强引用、软引用、弱引用和虚引用

强引用:就是我们一般声明对象是时虚拟机生成的引用,强引用环境下垃圾回收时需要严格判断当前对象是否被强引用,如果被强引用则不会被垃圾回收

軟引用:软引用一般被做为缓存来使用。与强引用的区别是软引用在垃圾回收时,虚拟机会根据当前系统的剩余内存来决定是否对软引用進行回收如果剩余内存比较紧张,则虚拟机会回收软引用所引用的空间;如果剩余内存相对富裕则不会进行回收。换句话说虚拟机茬发生OutOfMemory时,肯定是没有软引用存在的

弱引用:弱引用与软引用类似,都是作为缓存来使用但与软引用不同,弱引用在进行垃圾回收时昰一定会被回收掉的,因此其生命周期只存在于一个垃圾回收周期内

强引用不用说,我们系统一般在使用时都是用的强引用而软引鼡弱引用比较少见。他们一般被作为缓存使用而且一般是在内存大小比较受限的情况下做为缓存。因为如果内存足够大的话鈳以直接使用强引用作为缓存即可,同时可控性更高因而,他们常见的是被使用在桌面应用系统的缓存

可以从不同的的角度去划分垃圾回收算法:

比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数垃圾回收时,只用收集計数为0的对象此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。

此算法执行分两阶段第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,苐二阶段遍历整个堆把未标记的对象清除。此算法需要暂停整个应用同时,会产生内存碎片

此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域垃圾回收时,遍历当前使用区域把正在使用中的对象复制到另外一个区域中。此算法每次只处理正在使用Φ的对象因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理不会出现碎片问题。当然此算法的缺点也是很明显嘚,就是需要两倍内存空间

此算法结合了标记-清除复制两个算法的优点。也是分两阶段第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆把清除未标记对象并且把存活对象压缩到堆的其中一块,按顺序排放此算法避免了标记-清除嘚碎片问题,同时也避免了复制算法的空间问题

Collecting:实时垃圾回收算法,即:在应用进行的同时进行垃圾回收不知道什么原因JDK5.0中的收集器没有使用这种算法的。

Collecting:基于对对象生命周期分析后得出的垃圾回收算法把对象分为年青代、年老代、持久代,对不同生命周期嘚对象使用不同的算法(上述方式中的一个)进行回收现在的垃圾回收器(从J2SE1.2开始)都是使用此算法的。

串行收集:串行收集使用单线程處理所有垃圾回收工作因为无需多线程交互,实现容易而且效率比较高。但是其局限性也比较明显,即无法使用多处理器的优势所以此收集适合单处理器机器。当然此收集器也可以用在小数据量(100M左右)情况下的多处理器机器上。

并行收集:并行收集使用多线程处悝垃圾回收工作因而速度快,效率高而且理论上CPU数目越多,越能体现出并行收集器的优势

并发收集:相对于串行收集和并行收集而言,前面两个在进行垃圾回收工作时需要暂停整个运行环境,而只有垃圾回收程序在运行因此,系统在垃圾回收时会有明显的暂停而苴暂停时间会因为堆越大而越长。

 上面说到的引用计数法通过统计控制生成对象和删除对象时的引用数来判断。垃圾回收程序收集計数为0的对象即可但是这种方法无法解决循环引用。所以后来实现的垃圾判断算法中,都是从程序运行的根节点出发遍历整个对象引用,查找存活的对象那么在这种方式的实现中垃圾回收从哪儿开始的呢即,从哪儿开始查找哪些对象是正在被当前系统使用的仩面分析的堆和栈的区别,其中栈是真正进行程序执行地方所以要获取哪些对象正在被使用,则需要从Java栈开始同时,一个栈是与一个線程对应的因此,如果有多个线程的话则必须对这些线程对应的所有的栈进行检查。

 同时除了栈外,还有系统运行时的寄存器等吔是存储程序运行数据的。这样以栈或寄存器中的引用为起点,我们可以找到堆中的对象又从这些对象找到对堆中其他对象的引用,這种引用逐步扩展最终以null引用或者基本类型结束,这样就形成了一颗以Java栈中引用所对应的对象为根节点的一颗对象树如果栈中有多个引用,则最终会形成多颗对象树在这些对象树上的对象,都是当前系统运行所需要的对象不能被垃圾回收。而其他剩余对象则可以視为无法被引用到的对象,可以被当做垃圾进行回收

因此,垃圾回收的起点是一些根对象(java, 寄存器...而最简单的Java栈就是Java程序执行的main函数。这种回收方式也是上面提到的标记-清除的回收方式

由于不同Java对象存活时间是不一定的,因此在程序运行一段时间以后,如果不进行内存整理就会出现零散的内存碎片。碎片最直接的问题就是会导致无法分配大块的内存空间以及程序运行效率降低。所以茬上面提到的基本垃圾回收算法中,复制方式和标记-整理方式都可以解决碎片的问题。

如何解决同时存在的对象创建和对象回收问题

 垃圾回收线程是回收内存的而程序运行线程则是消耗(或分配)内存的,一个回收内存一个分配内存,从这点看两者是矛盾嘚。因此在现有的垃圾回收方式中,要进行垃圾回收前一般都需要暂停整个应用(即:暂停内存的分配),然后进行垃圾回收回收唍成后再继续应用。这种实现方式是最直接而且最有效的解决二者矛盾的方式。

但是这种方式有一个很明显的弊端就是当堆空间持续增大时,垃圾回收的时间也将会相应的持续增大对应应用暂停的时间也会相应的增大。一些对相应时间要求很高的应用比如最大暂停時间要求是几百毫秒,那么当堆空间大于几个G时就很有可能超过这个限制,在这种情况下垃圾回收将会成为系统运行的一个瓶颈。为解决这种矛盾有并发垃圾回收算法,使用这种算法垃圾回收线程与程序运行线程同时运行。在这种方式下解决了暂停的问题,但昰因为需要在新生成对象的同时又要回收对象算法复杂性会大大增加,系统的处理能力也会相应降低同时,碎片问题将会比较难解决

    分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式以便提高回收效率。

 Java程序运行的过程中会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关比如Http请求中的Session对象、线程、Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩因此生命周期比较长。但是还有一些对象主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比較短比如:String对象,由于其不变类的特性系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收

 试想,在不进行对象存活时间區分的情况下每次垃圾回收都是对整个堆空间进行回收,花费时间相对会长同时,因为每次回收都需要遍历所有存活对象但实际上,对于生命周期长的对象而言这种遍历是没有效果的,因为可能进行了很多次遍历但是他们依旧存在。因此分代垃圾回收采用分治嘚思想,进行代的划分把不同生命周期的对象放在不同代上,不同代上采用最适合它的垃圾回收方式进行回收

Generation其中持久代主要存放的是Java类的类信息与垃圾收集要收集的Java对象关系不大。年轻代和年老代的划分是对垃圾收集影响比较大的

 所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象年轻代分三个区。一个Eden区两个Survivor(一般而言)。大部分对象茬Eden区中生成当Eden区满时,还存活的对象将被复制到Survivor区(两个中的一个)当这个Survivor区满时,此区的存活对象将被复制到另外一个Survivor区当这个Survivor詓也满了的时候,从第一个Survivor区复制过来的并且此时还存活的对象将被复制年老区(Tenured)”需要注意Survivor的两个区是对称的,没先后关系所鉯同一个区中可能同时存在从Eden复制过来 对象,和从前一个Survivor复制过来的对象而复制到年老区的只有从第一个Survivor去过来的对象。而且Survivor区总有┅个是空的。同时根据程序需要,Survivor区是可以配置为多个的(多于两个)这样可以增加对象在年轻代中的存在时间,减少被放到年老代嘚可能

    在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长嘚对象

 用于存放静态文件,如今Java类、方法等持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class例如Hibernate等,在這种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类持久代大小通过-XX:MaxPermSize=<N>进行设置。

什么情况下触发垃圾回收

GCEden区域进行GC,清除非存活对象并且把尚且存活的对象移动到Survivor区。然后整理Survivor的两个区这种方式的GC是对年轻代的Eden区进行,不会影响到年老代洇为大部分对象都是从Eden区开始的,同时Eden区不会分配的很大所以Eden区的GC会频繁进行。因而一般在这里需要使用速度快、效率高的算法,使Eden詓能尽快空闲出来

GC因为需要对整个对进行回收,所以比Scavenge GC要慢因此应该尽可能减少Full GC的次数。在对JVM调优的过程中很大一部分工作就是对於FullGC的调节。有如下原因可能导致Full GC

·上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化

选择合适的垃圾收集算法

用单线程处理所有垃圾回收工作因为無需多线程交互,所以效率比较高但是,也无法使用多处理器的优势所以此收集器适合单处理器机器。当然此收集器也可以用在小數据量(100M左右)情况下的多处理器机器上。可以使用-XX:+UseSerialGC打开

对年轻代进行并行垃圾回收,因此可以减少垃圾回收时间一般在多线程多处悝器机器上使用。使用-XX:+UseParallelGC.打开并行收集器在J2SE5.0第六6更新上引入,在Java SE6.0中进行了增强--可以对年老代进行并行收集如果年老代不使用并发收集的話,默认是使用单线程进行垃圾回收因此会制约扩展能力。使用-XX:+UseParallelOldGC打开

使用-XX:ParallelGCThreads=<N>设置并行垃圾回收的线程数。此值可以设置与机器处理器数量相等

此收集器可以进行如下配置:

最大垃圾回收暂停:指定垃圾回收时的最长暂停时间,通过-XX:MaxGCPauseMillis=<N>指定<N>为毫秒.如果指定了此值的话,堆大尛和垃圾回收相关参数会进行调整以达到指定值设定此值可能会减少应用的吞吐量。

吞吐量:吞吐量为垃圾回收时间与非垃圾回收时间的仳值通过-XX:GCTimeRatio=<N>来设定,公式为1/1+N)例如,-XX:GCTimeRatio=19时表示5%的时间用于垃圾回收。默认情况为991%的时间用于垃圾回收。

可以保证大部分工作都并發进行(应用不停止)垃圾回收只暂停很少的时间,此收集器适合对响应时间要求比较高的中、大规模应用使用-XX:+UseConcMarkSweepGC打开。

    并发收集器主偠减少年老代的暂停时间他在应用不停止的情况下使用独立的垃圾回收线程,跟踪可达对象在每个年老代垃圾回收周期中,在收集初期并发收集器 会对整个应用进行简短的暂停在收集中还会再暂停一次。第二次暂停会比第一次稍长在此过程中多个线程同时进行垃圾囙收工作。

    并发收集器使用处理器换来短暂的停顿时间在一个N个处理器的系统上,并发收集部分使用K/N个可用处理器进行回收一般情况丅1<=K<=N/4

    在只有一个处理器的主机上使用并发收集器设置为incremental mode模式也可获得较短的停顿时间。

    浮动垃圾:由于在应用运行的同时进行垃圾回收所以有些垃圾可能在垃圾回收进行完成时产生,这样就造成了“Floating Garbage”这些垃圾需要在下次垃圾回收周期时才能回收掉。所以并发收集器一般需要20%的预留空间用于这些浮动垃圾。

Failure并发收集器在应用运行时进行收集所以需要保证堆在垃圾回收的这段时间有足够的空间供程序使用,否则垃圾回收还未完成,堆空间先满了这种情况下将会发生并发模式失败,此时整个应用将会暂停进行垃圾回收。

    啟动并发收集器:因为并发收集在应用运行时进行收集所以必须保证收集完成之前有足够的内存空间供程序使用,否则会出现“Concurrent Mode

--适用情況:数据量比较小(100M左右);单处理器下并且对响应时间无要求的应用 
--缺点:只能用于小型应用

--适用情况:对吞吐量有高要求,多CPU、对应用响应时间无要求的中、大型应用举例:后台处理、科学计算。 
--缺点:垃圾收集过程中应用响应时间可能加长

--适用情况:对响應时间有高要求CPU、对应用响应时间有较高要求的中、大型应用。举例:Web服务器/应用服务器、电信交换、集成开发环境

以下配置主偠针对分代垃圾回收算法而言。

JVM中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的鈳用物理内存限制32位系统下,一般限制在1.5G~2G64为操作系统对内存无限制在Windows

-Xms3550m设置JVM初始内存为3550m。此值可以设置与-Xmx相同以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。

-Xmn2g设置年轻代大小为2G整个堆大小=年轻代大小 + 年老代大小 + 持久代大小。持久代一般固定大小为64m所以增大年轻代後,将会减小年老代大小此值对系统性能影响较大,Sun官方推荐配置为整个堆的3/8

-Xss128k设置每个线程的堆栈大小。JDK5.0以后每个线程堆栈大小为1M以前每个线程堆栈大小为256K。更具应用的线程所需内存大小进行调整在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程但是操作系统對一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成经验值在左右。

-XX:NewRatio=4:设置年轻代(包括Eden和两个Survivor区)与年老代的比值(除去持久代)设置为4,则年轻代与年老代所占比值为14年轻代占整个堆栈的1/5

-XX:MaxTenuringThreshold=0设置垃圾最大年龄。如果设置为0的话则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入姩老代对于年老代比较多的应用,可以提高效率如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制这样可以增加对潒再年轻代的存活时间,增加在年轻代即被回收的概论

JVM给了三种选择:串行收集器、并行收集器、并发收集器,但是串行收集器只适用於小数据量的情况所以这里的选择主要针对并行收集器和并发收集器。默认情况下JDK5.0以前都是使用串行收集器,如果想使用其他收集器需要在启动时加入相应参数JDK5.0以后,JVM会根据当前进行判断

吞吐量优先的并行收集器

如上文所述,并行收集器主要以到达一定的吞吐量为目标适用于科学技术和后台处理等。

-XX:+UseParallelGC选择垃圾收集器为并行收集器此配置仅对年轻代有效。即上述配置下年轻代使用并发收集,洏年老代仍旧使用串行收集

-XX:ParallelGCThreads=20配置并行收集器的线程数,即:同时多少个线程一起进行垃圾回收此值最好配置与处理器数目相等。

-XX:+UseParallelOldGC配置年老代垃圾收集方式为并行收集JDK6.0支持对年老代并行收集。

-XX:MaxGCPauseMillis=100:设置每次年轻代垃圾回收的最长时间如果无法满足此时间,JVM会自动调整姩轻代大小以满足此值。

-XX:+UseAdaptiveSizePolicy:设置此选项后并行收集器会自动选择年轻代区大小和相应的Survivor区比例,以达到目标系统规定的最低相应时间戓者收集频率等此值建议使用并行收集器时,一直打开

响应时间优先的并发收集器

如上文所述,并发收集器主要是保证系统的响应时間减少垃圾收集时的停顿时间。适用于应用服务器、电信领域等

-XX:+UseConcMarkSweepGC设置年老代为并发收集。测试中配置这个以后-XX:NewRatio=4的配置失效了,原洇不明所以,此时年轻代大小最好用-Xmn设置

-XX:+UseParNewGC: 设置年轻代为并行收集。可与CMS收集同时使用JDK5.0以上,JVM会根据系统配置自行设置所以无需再設置此值。

-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction由于并发收集器不对内存空间进行压缩、整理所以运行一段时间以后会产生碎片,使得运行效率降低此值设置运行哆少次GC以后对内存空间进行压缩、整理。

JVM提供了大量命令行参数打印信息,供调试使用主要有以下一些:

-Xloggc:filename:与上面几个配合使用,把相關日志信息记录到文件以便分析

  -XX:NewRatio=n:设置年轻代和年老代的比值。如:3表示年轻代与年老代比值为13,年轻代占整个年轻代年老代和的1/4

响應时间优先的应用:尽可能设大直到接近系统的最低响应时间限制(根据实际情况选择)。在此种情况下年轻代收集发生的频率也是朂小的。同时减少到达年老代的对象。

吞吐量优先的应用:尽可能的设置大可能到达Gbit的程度。因为对响应时间没有要求垃圾收集可鉯并行进行,一般适合8CPU以上的应用

响应时间优先的应用:年老代使用并发收集器,所以其大小需要小心设置一般要考虑并发会话率會话持续时间等一些参数。如果堆设置小了可以会造成内存碎片、高回收频率以及应用暂停而使用传统的标记清除方式;如果堆大了,則需要较长的收集时间最优化的方案,一般需要参考以下数据获得:

  4. 花在年轻代和年老代回收上的时间比例

减少年轻代和年老代花费的時间一般会提高应用的效率

一般吞吐量优先的应用都有一个很大的年轻代和一个较小的年老代。原因是这样可以尽可能回收掉大部分短期对象,减少中期的对象而年老代尽存放长期存活对象。

因为年老代的并发收集器使用标记、清除算法所以不会对堆进行压缩。当收集器回收时他会把相邻的空间进行合并,这样可以分配给较大的对象但是,当堆空间较小时运行一段时间以后,就会出现碎片如果并发收集器找不到足够的空间,那么并发收集器将会停止然后使用传统的标记、清除方式进行回收。如果出现碎片可能需要进行如下配置:

    传统分代垃圾回收方式,已经在一定程度上把垃圾回收给应用带来的负担降到了最小把应用的吞吐量推到了一个极限。但是他无法解决的一个问题就是Full GC所带来的应用暂停。在一些对实时性要求很高的应用场景下GC暂停所带来的请求堆积和请求失败是無法接受的。这类应用可能要求请求的返回时间在几百甚至几十毫秒以内如果分代垃圾回收方式要达到这个指标,只能把最大堆的设置限制在一个相对较小范围内但是这样有限制了应用本身的处理能力,同样也是不可接收的

    分代垃圾回收方式确实也考虑了实时性要求洏提供了并发回收器,支持最大暂停时间的设置但是受限于分代垃圾回收的内存划分模型,其效果也不是很理想

    为了达到实时性的要求(其实Java语言最初的设计也是在嵌入式系统上的),一种新垃圾回收方式呼之欲出它既支持短的暂停时间,又支持大的内存空间分配鈳以很好的解决传统分代方式带来的问题。

    增量收集的方式在理论上可以解决传统分代方式带来的问题增量收集把对堆空间划分成一系列内存块,使用时先使用其中一部分(不会全部用完),垃圾收集时把之前用掉的部分中的存活对象再放到后面没有用的空间中这样鈳以实现一直边使用边收集的效果,避免了传统分代方式整个使用完了再暂停的回收的情况

    当然,传统分代收集方式也提供了并发收集但是他有一个很致命的地方,就是把整个堆做为一个内存块这样一方面会造成碎片(无法压缩),另一方面他的每次收集都是对整个堆的收集无法进行选择,在暂停时间的控制上还是很弱而增量方式,通过内存空间的分块恰恰可以解决上面问题。

这部分的内容主偠参考这篇文章算是对G1算法论文的解读。我也没加什么东西了

从设计目标看G1完全是为了大型应用而准备的。

  --在主线程暂停的情况下使用并行收集

  --在主线程运行的情况下,使用并发收集

实时目标:可配置在N毫秒内最多只占用M毫秒的时间进行垃圾回收

当然G1要达到实时性的偠求相对传统的分代回收算法,在性能上会有一些损失

G1可谓博采众家之长,力求到达一种完美他吸取了增量收集优点,把整个堆划汾为一个一个等大小的区域(region)内存的回收和划分都以region为单位;同时,他也吸取了CMS的特点把这个垃圾回收过程分为几个阶段,分散一個垃圾回收过程;而且G1也认同分代垃圾回收的思想,认为不同对象的生命周期不同可以采取不同收集方式,因此它也支持分代的垃圾回收。为了达到对回收时间的可预计性G1在扫描了region以后,对其中的活跃对象的大小进行排序首先会收集那些活跃对象小的region,以便快速囙收空间(要复制的活跃对象少了)因为活跃对象小,里面可以认为多数都是垃圾所以这种方式被称为Garbage FirstG1)的垃圾回收算法,即:垃圾优先的回收

bitmap,然后停止所有应用线程并扫描标识出每个regionroot可直接访问到的对象,将regiontop的值放入next

Heap大小的百分比的阀值称为h,另外还囿一个HH的值为(1-h)*Heap Size,目前这个h的值是固定的后续G1也许会将其改为动态的,根据jvm的运行情况来动态的调整在分代方式下,G1还定义了一个u以忣soft limit值时就会在一次clean up执行完毕后在应用允许的GC暂停时间范围内尽快的执行此步骤;

up能充分的使用marking的信息,当clean up开始回收时首先回收能够带來最多内存空间的regions,当经过多次的clean up回收到没多少空间的regions时,G1重新初始化一个新的markingclean up构成的环

    按照之前Initial Marking扫描到的对象进行遍历,以识别這些对象的下层对象的活跃状态对于在此期间应用线程并发修改的对象的以来关系则记录到remembered set logs中,新创建的对象则放入比top值更高的地址区間中这些新创建的对象默认状态即为活跃的,同时修改top

logs中记录的card的修改就会被更新了,因此需要这一步这一步要做的就是把应用線程中存在的remembered set logs的内容进行处理,并相应的修改remembered sets这一步需要暂停应用,并行的运行

Pause执行完了,就肯定执行Cleanup这步的由于这步需要暂停应鼡,G1为了能够达到准实时的要求需要根据用户指定的最大的GC造成的暂停时间来合理的规划什么时候执行Cleanup,另外还有几种情况也是会触发這个步骤的执行的:

space”的空间都是够的因此G1采取的策略是当已经使用的内存空间达到了H时,就执行Cleanup这个步骤;

regions的数量达到此值时Cleanup就会執行;partially-young模式下,则会尽量频繁的在应用可接受的暂停时间范围内执行Cleanup并最大限度的去执行non-young

以后JVM的调优或许跟多需要针对G1算法进行调优了。

Jconsole : jdk自带功能简单,但是可以在系统有一定负荷的情况下使用对垃圾回收算法有很详细的跟踪。详细说明参考

JProfiler:商业软件需要付费。功能强大详细说明参考

观察内存释放情况、集合类检查、对象树

上面这些调优工具都提供了强大的功能,但是总的来说一般分为以下几類功能

可查看堆空间大小分配(年轻代、年老代、持久代分配)

提供即时的垃圾回收功能

垃圾监控(长时间监控回收情况)

查看堆内类、對象信息查看:数量、类型等

有了堆信息查看方面的功能我们一般可以顺利解决以下问题:

  --年老代年轻代大小划分是否合理

  --垃圾回收算法设置是否合理

线程信息监控:系统线程数量。

线程状态监控:各个线程都处在什么样的状态下

Dump线程详细信息:查看线程内部运行情况

    内存热点:检查哪些对象在系统中数量最大(一定时间内存活对象和销毁对象一起统计)

    这两个东西对于系统优化很有帮助我们可以根据找到的热点,有针对性的进行系统的瓶颈查找和进行系统优化而不是漫无目的的进行所有代码的优化。

    快照是系统运行到某一时刻的一個定格在我们进行调优的时候,不可能用眼睛去跟踪所有系统变化依赖快照功能,我们就可以进行系统两个不同运行时刻对象(或類、线程等)的不同,以便快速找到问题

    举例说我要检查系统进行垃圾回收以后,是否还有该收回的对象被遗漏下来的了那么,我可鉯在进行垃圾回收前后分别进行一次堆情况的快照,然后对比两次快照的对象情况

    内存泄漏是比较常见的问题,而且解决方法也比较通用这里可以重点说一下,而线程、热点方面的问题则是具体问题具体分析了

    内存泄漏一般可以理解为系统资源(各方面的资源,堆、栈、线程等)在错误使用的情况下导致使用完毕的资源无法回收(或没有回收),从而导致新的资源分配请求无法完成引起系统错誤。

    内存泄漏对系统危害比较大因为他可以直接导致系统的崩溃。

    需要区别一下内存泄漏和系统超负荷两者是有区别的,虽然可能导致的最终结果是一样的内存泄漏是用完的资源没有回收引起错误,而系统超负荷则是系统确实没有那么多资源可以分配了(其他的资源嘟在使用)

    这是最典型的内存泄漏方式,简单说就是所有堆空间都被无法回收的垃圾对象占满虚拟机无法再在分配新空间。

如上图所礻这是非常典型的内存泄漏的垃圾回收情况图。所有峰值部分都是一次垃圾回收点所有谷底部分表示是一次垃圾回收后剩余的内存。連接所有谷底的点可以发现一条由底到高的线,这说明随时间的推移,系统的堆空间被不断占满最终会占满整个堆空间。因此可以初步认为系统内部可能有内存泄漏(上面的图仅供示例,在实际情况下收集数据的时间需要更长比如几个小时或者几天)

    这种方式解決起来也比较容易,一般就是根据垃圾回收前后情况对比同时根据对象引用情况(常见的集合对象引用)分析,基本都可以找到泄漏点

Perm空间被占满。无法为新的class分配存储空间而引发的异常这个异常以前是没有的,但是在Java反射大量使用的今天这个异常比较常见了主要原因就是大量动态反射生成的类不断被加载,最终导致Perm区被占满

更可怕的是,不同的classLoader即便使用了相同的类但是都会对其进行加载,相當于同一个东西如果有NclassLoader那么他将会被加载N次。因此某些情况下,这个问题基本视为无解当然,存在大量classLoader和大量反射类的情况其实吔不多

说明:这个就不多说了,一般就是递归没返回或者循环调用造成

说明java中一个线程的空间大小是有限制的。JDK5.0以后这个值是1M与這个线程相关的数据将会保存在其中。但是当线程空间满了以后将会出现上面异常。

解决:增加线程栈大小-Xss2m。但这个配置无法解决根夲问题还要看代码部分是否有造成泄漏的部分。

    这个异常是由于操作系统没有足够的资源来产生这个线程造成的系统创建线程时,除叻要在Java堆中分配内存外操作系统本身也需要分配资源来创建线程。因此当线程数量大到一定程度以后,堆中或许还有空间但是操作系统分配不出资源来了,就出现这个异常了

分配给Java虚拟机的内存愈多,系统剩余的资源就越少因此,当系统内存固定时分配给Java虚拟機的内存越多,那么系统总共能够产生的线程也就越少,两者成反比的关系同时,可以通过修改-Xss来减少分配给单个线程的空间也可鉯减少系统总共生产的线程数。

  1. 线程数量不能减少的情况下通过-Xss减小单个线程大小。以便能生产更多的线程

所谓成也萧何败萧何Java的垃圾回收确实带来了很多好处为开发带来了便利。但是在一些高性能、高并发的情况下垃圾回收确成为了制约Java应用的瓶颈。目前JDK嘚垃圾回收算法始终无法解决垃圾回收时的暂停问题,因为这个暂停严重影响了程序的相应时间造成拥塞或堆积。这也是后续JDK增加G1算法的一个重要原因

    当然,上面是从技术角度出发解决垃圾回收带来的问题但是从系统设计方面我们就需要问一下了:

我们的内存中都放了什么

    内存中需要放什么呢?个人认为内存中需要放的是你的应用需要在不久的将来再次用到到的东西。想想看如果你在将来不用這些东西,何必放内存呢放文件、数据库不是更好?这些东西一般包括:

1. 系统运行时业务相关的数据比如web应用中的session、即时消息的session等。這些数据一般在一个用户访问周期或者一个使用过程中都需要存在

2. 缓存。缓存就比较多了你所要快速访问的都可以放这里面。其实上媔的业务数据也可以理解为一种缓存

    因此,我们是不是可以这么认为如果我们不把业务数据和缓存放在JVM中,或者把他们独立出来那麼Java应用使用时所需的内存将会大大减少,同时垃圾回收时间也会相应减少

    把所有数据都放入数据库或者文件系统,这是一种最为简单的方式在这种方式下,Java应用的内存基本上等于处理一次峰值并发请求所需的内存数据的获取都在每次请求时从数据库和文件系统中获取。也可以理解为一次业务访问以后,所有对象都可以进行回收了

    这是一种内存使用最有效的方式,但是从应用角度来说这种方式很低效。

    上面的问题是因为我们使用了文件系统带来了低效但是如果我们不是读写硬盘,而是写内存的话效率将会提高很多

    数据库和文件系统都是实实在在进行了持久化,但是当我们并不需要这样持久化的时候我们可以做一些变通——把内存当硬盘使。

内存-硬盘映射很恏很强大既用了缓存又对Java应用的内存使用又没有影响。Java应用还是Java应用他只知道读写的还是文件,但是实际上是内存

    这种方式兼得的Java應用与缓存两方面的好处。memcached的广泛使用也正是这一类的代表

同一机器部署多个JVM

    这也是一种很好的方式,可以分为纵拆和横拆纵拆可以悝解为把Java应用划分为不同模块,各个模块使用一个独立的Java进程而横拆则是同样功能的应用部署多个JVM

通过部署多个JVM可以把每个JVM的内存控制一个垃圾回收可以忍受的范围内即可。但是这相当于进行了分布式的处理其额外带来的复杂性也是需要评估的。另外也有支持分咘式的这种JVM可以考虑,不要要钱哦:)

程序控制的对象生命周期

    这种方式是理想当中的方式目前的虚拟机还没有,纯属假设即:考虑甴编程方式配置哪些对象在垃圾收集过程中可以直接跳过,减少垃圾回收线程遍历标记的时间

这种方式相当于在编程的时候告诉虚拟机某些对象你可以在*时间后在进行收集或者由代码标识可以收集了(类似CC++),在这之前你即便去遍历他也是没有效果的他肯定是还在被引用的。

    这种方式如果JVM可以实现个人认为将是一个飞跃,Java即有了垃圾回收的优势又有了CC++对内存的可控性。

Java的阻塞式的线程模型基本仩可以抛弃了目前成熟的NIO框架也比较多了。阻塞式IO带来的问题是线程数量的线性增长而NIO则可以转换成为常数线程。因此对于服务端嘚应用而言,NIO还是唯一选择不过,JDK7中为我们带来的AIO是否能让人眼前一亮呢我们拭目以待。

JDK6.0以后提高也很大而且JRocket在垃圾回收方面,也具有优势其可设置垃圾回收的最大暂停时间也是很吸引人的。不过系统SunG1实现以后,在这方面会有一个质的飞跃

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