接着JAVAjava飞机大战敌机血量怎么制作(②)继续写,在之前的文章中,已经创建好了窗口,可以显示出来英雄机,以及飞行物的显示.接下来实现飞行物的移动.
一、飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹+英雄机)走一步
注:因为每个飞行物的移动方式不同,所以定义抽象方法
3.在ShootGame的主程序的action()
方法中调用飞行物走一步的方法
/** 飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹+英雄機)走一步 */
1.在Hero类中添加生成子弹的方法
/** 英雄机发射子弹--生成子弹对象 */
/** 英雄机随着鼠标动 x:鼠标的x坐标 y:鼠标的y坐标*/
2.在ShootGame类中添加监听器并处理鼠标移动事件
改良JS版小蜜蜂游戏完善了一边移动一边发子弹的不足,代碼完整结构清晰,注释详细适合初学者学习!
1.把资源包导入Unity并搭建好场景
2.并把做好的预制体 拖入一个新的文件夹
建一个空物体 改名为CreateGameManager,用于控制陨石的生成和敌机的生成
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