java飞机大战敌机血量怎么制作都玩过吧,请创建小敌机数组、大敌机数组,蜜蜂数组、子弹数组。并让所

接着JAVAjava飞机大战敌机血量怎么制作(②)继续写,在之前的文章中,已经创建好了窗口,可以显示出来英雄机,以及飞行物的显示.接下来实现飞行物的移动.

一、飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹+英雄机)走一步
注:因为每个飞行物的移动方式不同,所以定义抽象方法

3.在ShootGame的主程序的action()方法中调用飞行物走一步的方法

 /** 飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹+英雄機)走一步 */

1.在Hero类中添加生成子弹的方法

 /** 英雄机发射子弹--生成子弹对象 */
  1. 在ShootGame主程序类中实现子弹入场
/** 子弹入场(英雄机发射子弹) */
/** 英雄机随着鼠标动 x:鼠标的x坐标 y:鼠标的y坐标*/

2.在ShootGame类中添加监听器并处理鼠标移动事件

}

JS原生编写java飞机大战敌机血量怎么制作小蜜蜂游戏[完善版]

改良JS版小蜜蜂游戏完善了一边移动一边发子弹的不足,代碼完整结构清晰,注释详细适合初学者学习!

}

Unity制作java飞机大战敌机血量怎么制作苐一步

1.把资源包导入Unity并搭建好场景
2.并把做好的预制体 拖入一个新的文件夹

飞机控制脚本,此脚本挂在玩家飞机上

玩家子弹的脚本,此脚本挂在預制体PlayerBullet上

建一个空物体 改名为CreateGameManager,用于控制陨石的生成和敌机的生成


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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