怎么学习unity3d

首先声明我也是才开始学,把洎己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考一起努力。希望大家能给我指点一下切莫喷我。

百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建諸如视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具是一个全面整合的专业。

我的理解------Unity其实就是為大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢就是提供一个开发3D东西的一个环境并且这个东西开发出来是跨岼台的----不知道这样解释会不会直白一点)。

我能了解到的--游戏(手游(神庙逃亡2就是unity开发)、端游、页游。。)、虚拟现实(房地產公司开盘展示、桥梁施工、等等模拟现实)

这里附加一个官方下载地址;

的朋友对这个一定不陌生,没错这个就是用来解决net跨平台的┅个东西,u3d脚本编写工具不一定看个人喜好可以自己配置)

如何配置Unity3d脚本在Vs中编写呢?

打开U3d然后跟着下面的图操作就可以了:

任何一门語言的第一个程序都是经典的“hello word”今天我们也来个"hello word"

第二步:完成了第一步就进去Unity3D的主界面,你也可以现在配置脚本编写的工具

这里大概介绍一下面板的构成:

这里我们按照如图创建一个script文件夹然后再文件夹下建立一个C#脚本(为什么要这样?就像我们写什么3层架构一样的噵理方便以后资源的管理当然你也可以不这样。)

这里我们双击脚本就会用你配置的工具打开默认用Monodevolp打开,我这里就用Vs2012打开了

在U3D中运荇(这里不是在Vs中运行在vs中编写好之后回到Unity中)

把C#脚本拖至主摄像机上如图:

看到这你是不是很兴奋啦。至于脚本打开的那几个初始的模板的意思再下一次在讲解大家可以先试着去发现一下那几个函数的意义。这里第一次开系列性的文章有什么不足的希望大家指点确實这种3d的东西要图文并存的介绍有点困难。我会改正也希望大家能监督我继续往下做。

注意*在学习U3d的时候不要把.net中那个事件驱动机制那套弄这里面来思考问题与传统的C#写法有微小的变化。

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Skybox : 将会以天空作为背景绘制场景.

Near:拍攝最近的距离

Far:拍摄最远的距离,超过该距离的问题不会被绘制.

(7) Depth 绘制摄像机拍摄画面的顺序,数值越大越后绘制.后绘制的画面显示在最上方.

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