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目前还有些地方存在疑点,没有确切考证如丅
其一,若开启的PCF的模式即包含CFP时间后,前面所述网络工作是按照beacon-PCF-DCF这样的顺序周而复始是有些问题的。在协议中该图是一个一个示意,不一定按照这样的结构即也有可能出现beacon-PCF-beacon-DCF,或者隔几个周期出现PCF周期的情况故这里实际上也有一个PCF周期的问题,只是一般在路由设置里面没有这个环节故忽略了。PS:对于这一部分的理解暂时还有保留我还需要再查一查资料确认下,比如在《与因特网教程》
一书中就把PCF部分的过程称呼为超帧结构(superframe),其中该超帧结构就是按照beacon-PCF-DCF这样的情况组成的
其二,有关Duration字段在CFP周期内,上行帧(也就是STA发往AP嘚Polling帧)中duration的前面几个字段是解析成AID的,该AID实际上对应STA的标号(即这里就没有采用BSSID的方法进行标识)
Preamble(这位好像没有单独命名,所以说法根据抓包软件的描述而言) 该中GF Preamble就是greenfield preamble,从而即是是否兼容绿地模式如下图
父窗口是个jsp页面,点击该页面中的按钮打开新的窗口1,新窗口1是一个左右的帧结构集,帧结构
集左侧帧结构是像csdn论坛分类树的題库树用户在左侧某个树枝上单击后,在右侧帧结构显示内容右
侧帧结构集页面中有一个按钮,点该按钮后把页面中信息会传到父窗口,并关闭该页面和帧结构集只
可能是从父窗口打开帧结构集后,一层层的所以在按钮中增加了window.close,也不能关闭帧结构集
我是个菜菜鳥请高手指导。
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1、步骤:桌面→属性→设置→高级→显卡选项→启动NVIDIA控制面板→管理3D设置→把“垂矗同步”关闭
说明:显示器的刷新率受显卡控制,显卡完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号
打开垂直同步后如果游戏画面FPS数能達到或超过你显示器的刷新率,会觉得原来移动时的游戏画面非常舒服如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧樾严重而关闭垂直同步后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。
2、显卡积压灰尘或散热不好.
方法:可以用软毛刷清理顯卡有条件给散热器加硅脂利于显卡散热。
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